Top Banner
למידה משמעותית בסביבה דיגיטלית צביה אלגלי אונ' בר אילן, סמינר הקיבוצים
18

למידה משמעותית לא מה שחשבתם

Jun 20, 2015

Download

Education

Zvia Elgali
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

משמעותית בסביבה דיגיטליתלמידה

צביה אלגלי

סמינר הקיבוצים, בר אילן' אונ

Page 2: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

“Intuition suggests that gamificationmay be able to motivate students to learn better and to care more about school” Lee, J. J. & Hammer

Card Players Josse van Craesbeeck Flemish, Antwerp, about 1645

Page 3: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

הזדמנות לשינוי בתפיסת התלמיד את עצמו כלומד

A Young Scholar and his Tutor

Workshop of Rembrandt Harmensz.

van Rijn Dutch, about 1629 - 1630

Page 4: למידה משמעותית לא מה שחשבתם
Page 5: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?מה מורים אומרים

"השתלמותמי שמומחה לטכנולוגיה יכול להשתתף בסוג כזה של רק "

"לטכנולוגיהצריך לצרף לכל מורה מבית ספר מומחה היה "

"המחשבשהורד שיבש את עבודת המשחק "

"המשחקיםעומד בדרישות של המחשב לא "

Page 6: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

" עד שנגיע לפואנטה ייגמר הקורס. ס'נחמד אבל לא מספיק תכל"

"זמן ואנרגיותמשאבת "

"מוטיבציה חיצונית"

Page 7: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

עשורים של כשלון בתקשוב החינוך3

2010אלגלי וקלמן

Page 8: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

חוויה

קוגניטיבית

רגשית

חברתית

Page 9: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?מה צריך

תשתיות וכלים מתאימים

מומחיות

התמודדות עם השתנות מהירה

תמיכה טכנית

מטרות פדגוגיות ברורות

Page 10: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

"Playfulness requires freedom -the freedom to experiment, to fail, to explore multiple identities, to control one’s own investment and experience" (Klopfer, Osterweil & Salen, 2009)

Cornelis Dusart Peasants Playing Backgammon and Merry-Making in a Tavern, Dutch, 1694

Page 11: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

התנהגות

מוטיבציה

תרבות

מגדר

A Winter Scene with Two Gentlemen Playing Colf Hendrick Avercamp Dutch, about 1615 - 1620

Page 12: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

הפדגוגיההבנת עקרונות

הערכת היתרונות והחסרונות

הערכת פרוייקטים קיימים

העמקת הרציונל הפדגוגי

פיתוח ידע תאורטי

The oracle, Camillo Miola (Biacca) [Italian (Neapolitan), 1840 - 1919] Date: 1880

Page 13: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

מומחיות

Page 14: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

,הטכנולוגיה הנוכחיתמשרתת היטב את הפדגוגיה

הנוכחית

Page 15: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

?פדגוגיה אחרת

Page 16: למידה משמעותית לא מה שחשבתם
Page 17: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

תודה רבהצביה אלגלי

[email protected]

Page 18: למידה משמעותית לא מה שחשבתם

• Lee, J. J. & Hammer, J. (2011). Gamification in Education: What, How, Why Bother? Academic Exchange Quarterly, 15(2). http://www.gamifyingeducation.org/files/Lee-Hammer-AEQ-2011.pdf

• Justin MarquisThe Trouble with Gamification

• http://www.onlineuniversities.com/blog/2012/07/the-trouble-gamification/

• http://www.digitalpedagog.org/?p=1416