Top Banner
Contest Marketing 공모전을 통한, 저비용 고효율 마케팅
41

공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Jun 12, 2015

Download

Business

Sun Park
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Contest����������� ������������������  Marketing����������� ������������������  공모전을����������� ������������������  통한,����������� ������������������  저비용����������� ������������������  고효율����������� ������������������  마케팅����������� ������������������  

Page 2: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

박선용����������� ������������������  ����������� ������������������  

서강대학교����������� ������������������  게임교육원����������� ������������������  졸업����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  스튜디오����������� ������������������  터틀����������� ������������������  크림����������� ������������������  대표����������� ������������������  ����������� ������������������  

mail����������� ������������������  :����������� ������������������  [email protected]����������� ������������������  twitter����������� ������������������  :����������� ������������������  @turtlecream����������� ������������������  (팀)����������� ������������������  

����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  @luvtext����������� ������������������  (개인)����������� ������������������  

Page 3: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

EYELESS

Page 4: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

12����������� ������������������  2008����������� ������������������  ����������� ������������������  이노디스����������� ������������������  캐주얼����������� ������������������  게임����������� ������������������  기획����������� ������������������  공모전����������� ������������������  ����������� ������������������  :����������� ������������������  <스티커즈>����������� ������������������  대상����������� ������������������  ����������� ������������������  2009����������� ������������������  제2회����������� ������������������  위메이드����������� ������������������  창작����������� ������������������  게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <그루브����������� ������������������  박스>����������� ������������������  게임����������� ������������������  아이디어����������� ������������������  부문����������� ������������������  금상����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Eyeless>����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  일반부����������� ������������������  2회차����������� ������������������  장려상����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  게임아이디어����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Cut����������� ������������������  &����������� ������������������  Paste>����������� ������������������  금상����������� ������������������  ����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Eyeless>����������� ������������������  일반부����������� ������������������  사운드부문����������� ������������������  대상����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  2010����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Cut����������� ������������������  &����������� ������������������  Paste>����������� ������������������  일반부����������� ������������������  1회차����������� ������������������  금상����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Sugar����������� ������������������  Cube>����������� ������������������  일반부����������� ������������������  2회차����������� ������������������  금상����������� ������������������  대한민국����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Sugar����������� ������������������  Cube>����������� ������������������  기획부문����������� ������������������  대상����������� ������������������  한,중����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Eyeless>����������� ������������������  패키지/온라인����������� ������������������  부문����������� ������������������  기획상����������� ������������������  한,중����������� ������������������  인디게임����������� ������������������  공모전����������� ������������������  :����������� ������������������  <Sugar����������� ������������������  Cube>����������� ������������������  패키지/온라인����������� ������������������  부문����������� ������������������  프로그램상����������� ������������������  IGF����������� ������������������  China����������� ������������������  2010����������� ������������������  :����������� ������������������  <Cut����������� ������������������  &����������� ������������������  Paste>����������� ������������������  main����������� ������������������  competition����������� ������������������  finalist����������� ������������������  IGF����������� ������������������  China����������� ������������������  2010����������� ������������������  :����������� ������������������  <Sugar����������� ������������������  Cube>����������� ������������������  main����������� ������������������  competition����������� ������������������  winner����������� ������������������  (Best����������� ������������������  Game)����������� ������������������  

Page 5: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전����������� ������������������  에����������� ������������������  당선되는����������� ������������������  방법����������� ������������������  

Page 6: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전����������� ������������������  을����������� ������������������  이용하는����������� ������������������  방법����������� ������������������  

Page 7: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전,����������� ������������������  왜����������� ������������������  해야����������� ������������������  하나?����������� ������������������  

Page 8: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

올해����������� ������������������  ����������� ������������������  아카데미����������� ������������������  ����������� ������������������  수상작이����������� ������������������  뭐지?����������� ������������������  ����������� ������������������  

����������� ������������������  IGF����������� ������������������  인디케이드����������� ������������������  

Page 9: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전����������� ������������������  à����������� ������������������  관심����������� ������������������  à����������� ������������������  수익����������� ������������������  

우리����������� ������������������  게임에����������� ������������������  ‘관심����������� ������������������  있는����������� ������������������  유저’를����������� ������������������  보다����������� ������������������  쉽게����������� ������������������  얻는다.����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 10: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅
Page 11: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

국내����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  공모전����������� ������������������  보다는����������� ������������������  피그민같은����������� ������������������  매체에서����������� ������������������  다뤄주거나����������� ������������������  루리웹����������� ������������������  게시판에����������� ������������������  올려����������� ������������������  붐업����������� ������������������  되는����������� ������������������  게����������� ������������������  낫다����������� ������������������  공모전의����������� ������������������  퀄리티도����������� ������������������  ‘졸업작품����������� ������������������  컨테스트’����������� ������������������  ����������� ������������������  But,����������� ������������������  국내����������� ������������������  공모전����������� ������������������  수상����������� ������������������  시����������� ������������������  ‘아무����������� ������������������  노력����������� ������������������  없이’����������� ������������������  국내����������� ������������������  기사화����������� ������������������  가능����������� ������������������  

����������� ������������������  ‘알리기’����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  이상,����������� ������������������  이하도����������� ������������������  아니다.����������� ������������������  

Page 12: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

국외����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  수많은����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  ����������� ������������������  

더����������� ������������������  많은����������� ������������������  방문자����������� ������������������  ����������� ������������������  

쌓여가는����������� ������������������  인맥����������� ������������������  ����������� ������������������  

두꺼워지는����������� ������������������  지갑����������� ������������������  

����������� ������������������  ‘알리기’����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  이상의����������� ������������������  가치!����������� ������������������  

Page 13: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

IGF����������� ������������������  China����������� ������������������  ����������� ������������������  

상장,����������� ������������������  상패,����������� ������������������  상금����������� ������������������  ����������� ������������������  

국내/외����������� ������������������  각종����������� ������������������  기사들����������� ������������������  ����������� ������������������  

시연부스����������� ������������������  운영을����������� ������������������  통한����������� ������������������  인맥����������� ������������������  습득����������� ������������������  ����������� ������������������  

GDC����������� ������������������  China����������� ������������������  VIP����������� ������������������  티켓����������� ������������������  ����������� ������������������  

GDC����������� ������������������  All-Access����������� ������������������  Pass����������� ������������������  ����������� ������������������  

수백,����������� ������������������  수천����������� ������������������  건의����������� ������������������  유저����������� ������������������  유입����������� ������������������  

Page 14: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

기사����������� ������������������  =����������� ������������������  노출����������� ������������������  ����������� ������������������  

그냥����������� ������������������  노출이����������� ������������������  아닌,����������� ������������������  ‘신뢰감����������� ������������������  있는����������� ������������������  유입����������� ������������������  채널’����������� ������������������  

Page 15: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

막강한����������� ������������������  삼총사,����������� ������������������  그리고����������� ������������������  추종자들����������� ������������������  

Page 16: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전,����������� ������������������  결국����������� ������������������  수상만큼����������� ������������������  큰����������� ������������������  효과를����������� ������������������  거둘����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  건����������� ������������������  없다.����������� ������������������  ����������� ������������������  

물론����������� ������������������  100%����������� ������������������  맞는����������� ������������������  얘긴����������� ������������������  아님����������� ������������������  ����������� ������������������  

수상����������� ������������������  이후의����������� ������������������  행보가����������� ������������������  중요!����������� ������������������  

Page 17: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

World����������� ������������������  of����������� ������������������  Goo����������� ������������������  2D����������� ������������������  BOY����������� ������������������  

IGF����������� ������������������  2008����������� ������������������  기획,����������� ������������������  기술부문����������� ������������������  수상����������� ������������������  PC/Mac/리눅스/iOS/Wii����������� ������������������  

����������� ������������������  

발빠른����������� ������������������  행동으로����������� ������������������  슈퍼스타가����������� ������������������  되다����������� ������������������  

Page 18: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Fez����������� ������������������  Polytron����������� ������������������  IGF����������� ������������������  2008����������� ������������������  아트부문����������� ������������������  수상����������� ������������������  인디게임계의����������� ������������������  ‘듀크����������� ������������������  뉴캠’����������� ������������������  

공모전을����������� ������������������  이용하는����������� ������������������  것도����������� ������������������  시기가����������� ������������������  중요����������� ������������������  

Page 19: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

100%����������� ������������������  맞는����������� ������������������  얘기가����������� ������������������  있긴����������� ������������������  하다����������� ������������������  ����������� ������������������  

Finalist����������� ������������������  ����������� ������������������  

여기저기����������� ������������������  실리는����������� ������������������  소개/리뷰����������� ������������������  ����������� ������������������  

부쩍����������� ������������������  올라가는����������� ������������������  트래픽����������� ������������������  ����������� ������������������  

조금만����������� ������������������  힘쓰면����������� ������������������  국내����������� ������������������  기사화����������� ������������������  ����������� ������������������  

심지어����������� ������������������  다음����������� ������������������  년도����������� ������������������  행사����������� ������������������  소개����������� ������������������  기사에도����������� ������������������  

Page 20: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Happy����������� ������������������  2����������� ������������������  months!����������� ������������������  수상����������� ������������������  여부와����������� ������������������  관계����������� ������������������  없이����������� ������������������  

����������� ������������������  

두����������� ������������������  달의����������� ������������������  시간����������� ������������������  동안����������� ������������������  세계가����������� ������������������  내����������� ������������������  게임을����������� ������������������  주목한다.����������� ������������������  

Page 21: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Happy����������� ������������������  2����������� ������������������  months����������� ������������������  of����������� ������������������  Turtle����������� ������������������  Cream����������� ������������������  

수많은����������� ������������������  미디어에����������� ������������������  소개����������� ������������������  ����������� ������������������  

상용화����������� ������������������  제안����������� ������������������  ����������� ������������������  

스페인어����������� ������������������  버전����������� ������������������  제작����������� ������������������  

Page 22: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅
Page 23: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

런던의����������� ������������������  게임개발사����������� ������������������  PSP����������� ������������������  minis����������� ������������������  버전����������� ������������������  제안����������� ������������������  

스페인의����������� ������������������  인디그룹����������� ������������������  스페인어����������� ������������������  버전����������� ������������������  제작����������� ������������������  /����������� ������������������  퍼블리싱����������� ������������������  

Page 24: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

만약,����������� ������������������  파이널리스트����������� ������������������  조차����������� ������������������  실패했다면?����������� ������������������  ����������� ������������������  

아직도����������� ������������������  찬스는����������� ������������������  있다����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

IGF����������� ������������������  엔트리����������� ������������������  페이지����������� ������������������  ����������� ������������������  

엔트리를����������� ������������������  위해����������� ������������������  올린����������� ������������������  Youtube����������� ������������������  영상����������� ������������������  ����������� ������������������  

결과����������� ������������������  발표����������� ������������������  전����������� ������������������  추천����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  기사들����������� ������������������  

Page 25: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

터틀����������� ������������������  크림의����������� ������������������  데이터들����������� ������������������  ����������� ������������������  

정말로����������� ������������������  효과는����������� ������������������  있다!����������� ������������������  

Page 26: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

엔트리에����������� ������������������  올라가기만����������� ������������������  해도����������� ������������������  기사에����������� ������������������  실릴����������� ������������������  수����������� ������������������  있다!����������� ������������������  ����������� ������������������  

영향력����������� ������������������  있는����������� ������������������  미디어에����������� ������������������  실릴����������� ������������������  경우,����������� ������������������  ����������� ������������������  

미디어����������� ������������������  하나당����������� ������������������  트래픽����������� ������������������  /����������� ������������������  다운로드����������� ������������������  500����������� ������������������  /����������� ������������������  200����������� ������������������  정도����������� ������������������  

Page 27: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

그렇지만,����������� ������������������  가만히����������� ������������������  있었던����������� ������������������  건����������� ������������������  아니다!����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

전략적����������� ������������������  엔트리����������� ������������������  ����������� ������������������  

플레이어블����������� ������������������  데모����������� ������������������  (중요!)����������� ������������������  ����������� ������������������  

리뷰어들에����������� ������������������  대한����������� ������������������  thank����������� ������������������  you����������� ������������������  mail����������� ������������������  ����������� ������������������  

사이트����������� ������������������  분석도구����������� ������������������  등록����������� ������������������  ����������� ������������������  

메일링����������� ������������������  리스트����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 28: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

제목에도 신경쓰자! ABC의 법칙

사이

트 링크는 반드

스샷으로 승부한다 가장 쿨한 장면으로!

비메오 보다는 유튜브!

Page 29: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

상호����������� ������������������  참조의����������� ������������������  효과를����������� ������������������  얻기����������� ������������������  위해����������� ������������������  동영상����������� ������������������  제목에는����������� ������������������  [머리글]을����������� ������������������  넣자����������� ������������������  

Page 30: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅
Page 31: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

‘재밌어����������� ������������������  보인다’����������� ������������������  와����������� ������������������  ‘재밌다’����������� ������������������  의����������� ������������������  차이����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 32: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

인사의����������� ������������������  힘����������� ������������������  

Page 33: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

모든����������� ������������������  트래픽에는����������� ������������������  이유가����������� ������������������  있다����������� ������������������  

Page 34: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

한번의����������� ������������������  관심을����������� ������������������  두번으로����������� ������������������  

Page 35: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

마치며����������� ������������������  연쇄����������� ������������������  효과����������� ������������������  

Page 36: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

돈을����������� ������������������  많이����������� ������������������  써서����������� ������������������  빵!����������� ������������������  터뜨리는게����������� ������������������  더����������� ������������������  좋을����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다����������� ������������������  

Page 37: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

공모전?����������� ������������������  별거����������� ������������������  없네?����������� ������������������  ����������� ������������������  

라는����������� ������������������  생각을����������� ������������������  하실����������� ������������������  수도����������� ������������������  있죠����������� ������������������  

Page 38: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

하지만,����������� ������������������  내가����������� ������������������  얻은����������� ������������������  이익이����������� ������������������  ����������� ������������������  

태풍을����������� ������������������  만들기����������� ������������������  위한����������� ������������������  작은����������� ������������������  날개짓이었다면?����������� ������������������  

Page 39: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

파이널리스트가����������� ������������������  됩시다����������� ������������������  ����������� ������������������  

저희도����������� ������������������  그����������� ������������������  옆에����������� ������������������  서����������� ������������������  있을����������� ������������������  거에요!����������� ������������������  

Page 40: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Travel����������� ������������������  of����������� ������������������  Sugar����������� ������������������  Cube����������� ������������������  

Page 41: 공모전을 이용한 인디게임 마케팅

Thank����������� ������������������  you!����������� ������������������  ����������� ������������������  

박선용����������� ������������������  of����������� ������������������  터틀����������� ������������������  크림����������� ������������������  www.turtle-cream.com����������� ������������������