제67차 디지에코 오픈세미나 일 시 연 사 2013년 7월 17일 (수) 19:30~21:30 심수민 연구원 (kt경제경영연구소) 손용기 선임연구원 (ETRI) 김동철 박사 (연세대학교)
제67차 디지에코 오픈세미나
일 시
연 사
2013년 7월 17일 (수) 1930~2130
심수민 연구원 (kt경제경영연구소) 손용기 선임연구원 (ETRI) 김동철 박사 (연세대학교)
심수민 (simonshimktcom) | 2013 07 17
Eco-System 관점에서 바라본 Wearable Device 시장 전망
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움
1-1
(자료 Business Insider)
(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)
600
500
400
300
200
100
485
300
100
171
14
현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음
1-2
SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex
Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)
출시예정
판매중
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
심수민 (simonshimktcom) | 2013 07 17
Eco-System 관점에서 바라본 Wearable Device 시장 전망
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움
1-1
(자료 Business Insider)
(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)
600
500
400
300
200
100
485
300
100
171
14
현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음
1-2
SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex
Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)
출시예정
판매중
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움
1-1
(자료 Business Insider)
(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)
600
500
400
300
200
100
485
300
100
171
14
현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음
1-2
SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex
Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)
출시예정
판매중
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움
1-1
(자료 Business Insider)
(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)
600
500
400
300
200
100
485
300
100
171
14
현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음
1-2
SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex
Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)
출시예정
판매중
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
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얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음
1-2
SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex
Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)
출시예정
판매중
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함
1-3
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함
스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨
1-4
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감
1-5
SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함
교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까
1-6
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함
자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)
1-7
연구실 전경 Lumoback 활용사진
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
1-8
Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Customer Needs
Value Creation
Enabling Tech
Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례
강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)
bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정
올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스
bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠
bull 원격 촬영 리모콘 기능
bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능
① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함
② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Wearable Device의 정의 2-1
- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)
초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태
프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함
유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함
통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패
스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작
Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)
Before PC
PC Era
Internet Era
Smart Revolution
IoT Era
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화
삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417
IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세
미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입
(자료 IDC June 2013)
새로운 성장동력 필요
Wearable Device
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
Convergence Divergence
bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것
bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device
왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2
(자료 Gartner 2012)
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가
Wearable Device의 생태계 구성 2-3
의류회사 PRADA
시계회사 Fossil Swatch
스포츠 회사 나이키아디다스오클리
의류패션 회사
특정 산업영역 디바이스 제조회사
플랫폼 사업자 구글 애플 MS
가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴
Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등
Medical Health 회사
Solution 회사 Oracle SAP
Retail 유통회사
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
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펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
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얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
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Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1
Contents
Network
Platform
Terminal
Wearable Devices
스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것
스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음
bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력
bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임
bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심
으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)
Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2
앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음
음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요
bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요
bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린
bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임
bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Platform 사업자 Google 3-3
Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1
Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2
상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3
구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함
웹환경ㆍ광고에 노출
Hands Free
HTTP (Reset)
Sync
Google Services Wearable Devices
Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음
증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음
사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Platform 사업자 Apple 3-3
Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨
iRing iWatch
Personalized Remote Controller
Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러
2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된
서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할
(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)
3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화
4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장
We Have Several More Game Changers in US
Wearable Devices amp iTV
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4
현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)
Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓
경쟁구도
상품영역
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5
대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음
Samsung ndash S Health
가정용 Mobile Health
Connected Home
Connected Home
bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)
bull 제조사간의 디바이스들의 호환
성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)
The Smart Watch
Samsung ndash Altius UXUI
bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움
bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민
bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제
bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요
bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)
bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5
Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음
증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1
구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함
개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2
라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음
디자인으로 차별화를 하려는 시도 3
디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도
취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4
Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도
Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보
FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker
Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유
Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
1
Understanding of Wearables Eco-System
Possible Opportunities amp Restriction
Contents
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Possible Opportunities amp Restriction 4-1
대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음
1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가
2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가
3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가
4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
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Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
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Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
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펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
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얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
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Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음
- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )
Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2
(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음
하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적
Glass인가 Watch인가 4-3
(자료 Bite Interactive June 2013)
(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음
성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4
(자료 IDC Direction2013)
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5
하드웨어 성능의 경쟁력 1
배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성
웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2
제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)
커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3
실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)
증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4
앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건
Gamification 및 Community 문화를 반영 5
Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo
손 용 기 선임연구원
(handcourageetrirekr)
20130717
실감UIUX연구실
빅데이터SW플랫폼연구부
소프트웨어연구부문
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
목차
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
웨어러블 컴퓨터디바이스
헤드셋 안경 콘택트렌즈
시계 팔찌
피부부착
신발
의류
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
4
두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기
Wearable computerdevice
Wearable computing
웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
5
1268 1981 1993 2002
Roger Bacon (철학자)
Eyeglasses 언급
Backpack-mounted wearable multimedia computer
Steve Mann
1999
wearable computer w AR Bruce Thomas
(University of South Australia)
Warwicks nervous system
Kevin Warwick (The University
of Reading)
1966
Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)
1st Wearable Computer 개발
1868
Patek Philippe 사
1st Wristwatch 개발
Everyday-use wearable computer
Thad Starner (MIT)
2012
상업용 wearable computer
Xybernaut CDI and ViA Inc
출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6
201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정
201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가
영입
Apple Inc
201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼
개발 프로젝트 공개
2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~
웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명
하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보
Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
2015년 전후
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
7
항시성 bull 언제 어디서나
(Standby On-line) 사용자 인터페이스
bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)
착용감 bull 착용하기 편리하며
(Flexible Stretchable)
안정성 사회성
bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )
웨어러블 컴퓨터 기본 특성
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
8
웨어러블
컴퓨터
웨어러블
사용자
인터페이스
상황
인지
네트
워크
저전력 amp
배터리
웨어러블
플랫폼
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
국방
산업소방
의료생활
생활소품
의류 패션잡화
건강관리
물류
산업현장
소방
응용
시간 1990 2011
지상군
항공
스포츠
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt
신체부착형 생체이식형
액세서리형
직물 의류일체형
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
1 웨어러블 디바이스 기술 개요
11
스마트 의류
의복일체형 컴퓨터
전도성 섬유
기능성 섬유
근력보조 로봇
Wearable Robot
Wearable Computer
악세서리형 컴퓨터
신체부착형 컴퓨터
생체이식형 컴퓨터
Wearable Technology
Smart Fabrics
(E-textile)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
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Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
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Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
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펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
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얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
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Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
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Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
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Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13
Emotiv사의 EPOC (2008)
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
출처 httpwwwemotivcom
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14
MIT의 Sixthsense (2009)
MIT Sixthsense
출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
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패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
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bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15
CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)
출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16
Google Glass (2012)
Google Project Glass Prototype
Google Glass
출처 httpwwwgooglecomglassstart
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17
Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)
출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
CMU의 Omnitouch
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18
Smart watch (2012)
LG 프라다폰시계 (2008)
Sony smartwatch (2012)
Pebbles (2012)
Apple smartwatch
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
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사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
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감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
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[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
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[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)
19
Thalmiclabs사의 MYO (2013)
Thalmiclabs사의 MYO
출처 httpswwwthalmiccommyo
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20
Misfit사의 Shine (2013)
출처 httpwwwmisfitwearablescomshine
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
Misfit사의 Shine
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
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패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21
Skin patch-type wearable device(전자피부)
Kim D H et al Epidermal electronics (2011)
출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84
2 웨어러블 디바이스 기술 동향
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23
3 한국전자통신연구원의 연구성과
연혁
현황
한국전자기술연구소 설립 1976
한국통신기술연구소 1977
한국전기통신연구소 1981
한국전자통신연구소 1985
한국전자통신연구원 1997
대전 대덕연구단지 위치
총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
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[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
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Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24
3 한국전자통신연구원의 연구성과
손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치
직물기반의 웨어러블 장치
웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)
착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)
착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술
CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술
SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력
스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식
비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)
영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술
지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스
스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발
(2012 ~ 2014)
Open SDK 개방형 플랫폼 개발
웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)
초소형저전력 액세서리형 플랫폼
착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)
신축유연한 회로보드
사용자 인터페이스
신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발
(2012 ~ 2015)
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25
SoT(System-on-Textile) 기술
인쇄기법을 이용한 직물 회로보드
(2010년)
동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)
동박전사 직물 회로보드
3)Textile(80)
2)Adhesive(4020)
1)Copper foil(35)
단층 직물회로보드의 단면
층간 상호연결 기술
기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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dongchulkim
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Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26
직물 광통신 인터페이스
제어 데이터 수신
광 확산판집광판 (직물 광 안테나)
음원 데이터
송신
광통신모듈
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 광통신 인터페이스
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
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[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27
직물 사용자 인터페이스
MCU
CPU
Delay Generator
UART4 ch Column
DriverTextile Pad
Com
man
d O
utpu
t
Step Signals
Analog Signals
Row Driver
4 ch Column Driver
Delay Generator
Dual Counter
BOARD
UART
Com
man
d O
utpu
t
CPU
MCU
Feedback Timer
Port IO Control
Current Sensor
BOARD
IO[1
n]
COM
직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28
Mobile 단말
Smart wristwatch
Wireless presenter
Gestural input Device
Wireless remocon
예상제품 및 응용
손목착용형 장치
Mobile Game
IR emitter
IR Optic sensor
센싱 원리
손목단면
손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)
손목착용형 Bare-hands 인식 장치
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29
의류형 시스템
직물 전자소자 패키지
직물 광 인터페이스
직물회로보드 Fabric illumi-touch
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
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[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30
직물 오디오 시스템직물 디스플레이
LED 8x8
Matrix
MCU
직물 오디오 시스템
IR Receiver
IR Audio Transmission
직물 디스플레이
직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer
부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 오디오직물 디스플레이
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31
직물 손목시계
Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)
Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)
Soft Battery Case
Highly Flexible 4 layered Circuit
3 한국전자통신연구원의 연구성과
직물 손목시계
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32
Smart Armband
스마트 암밴드
직물 터치 패드
가속도센서
직물 광통신 인터페이스
Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어
3 한국전자통신연구원의 연구성과
Smart Armband
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33
인체통신
3 한국전자통신연구원의 연구성과
디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)
출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
35
사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36
스마트 라이프 서비스
개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장
클라우드빅데이터인공지능
웨어러블 컴퓨팅 기기
개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)
개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)
4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37
기술 변화의 핵심
- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)
웨어러블 디바이스컴퓨터
- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재
- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분
- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구
- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술
38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
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38
감사합니다
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
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[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
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Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
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Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072
LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone
Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband
Pebble Watch httpgetpebblecom
Meta Watch httpshopmetawatchcom
iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911
0-2885php
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Google Glass Vuzix Smart Glasses
Sony Smart Watch Irsquom Watch
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels
Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky
Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)
Google Glass
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
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웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
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Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
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[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332
현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg
약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입
15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서
날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능
가격 $200 내외 수준
웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
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웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none
Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr
Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr
Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
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TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
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변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
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영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
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변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
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Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
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Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt
웨어러블 동작 대상물체
입는다 옷 바지 셧츠 자켓
쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스
찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계
낀다 반지 장갑 치아보정물
건다 목걸이 귀걸이
신는다 신발 양말
두른다 목도리 머리띠 붕대
끼운다 콘텍트 렌즈
이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩
복용한다 캡슐 약품
찬다 뺏지 명함
든다 핸드백
멘다 가방
붙인다 반창고 스티커
칠한다 매니큐어
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
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Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
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펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
See through display Touch panel
Timeline card Timeline card
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
Media System Lab
Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
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LBS(Location based Service)
변화
기회
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패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
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바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
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변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
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bull 기업 보안
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웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
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Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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Google Glass UIUX 살펴보기
Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select
Swipe down Display off Back
Head Wake Up Display OnOff
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
Answers without having to ask
Sharing ldquogoogle searchrdquo
lt Voice Commands gt
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
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펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
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얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
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케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
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기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
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바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
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변화 기회
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bull 경량화
bull 발열
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bull 기타
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bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
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Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
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t9t9
dongchulkim
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Google Glass UIUX 살펴보기
[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231
ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo
ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo
Speech Recognition
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Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
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Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
Smart Glass 관련특허
[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv
Google Project Glass Google Input System
Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses
Google Unlock with Eye-tracking
Google Magic Rings
Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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패러다임이 가져올 변화와 기회
Always Connectivity
앱스토어
TGIF SNS 메신저
케이스 시장
보호필름 시장
양손의 자유로움
개인경험 스토어(Personal eXperience)
개인 광고판
LBS(Location based Service)
변화
기회
Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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Media System Lab
펜 컴퓨팅(Pen Computing)
Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화
음성인식(Speech Recognition)
lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
멀티터치(Multi-Touch)
버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화
동작인식(Gesture Recognition)
터치에서 터치리스로 변화
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri
iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table
Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows
Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
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UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
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Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
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Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
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패러다임이 가져올 변화와 기회
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케이스 시장
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양손의 자유로움
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기회
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패러다임이 가져올 변화와 기회
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양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
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영상정보 위치정보 등 Life log
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Big data 분석을 통한 상황인식
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변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
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Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
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Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
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Media System Lab
얼굴분석(Face Analysis)
얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화
증강현실(Augmented Reality)
마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화
UIUX 기술 트랜드의 변화
눈동작 추적(Eye Tracking)
눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로
뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)
아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술
Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom
Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection
컴퓨팅(Computing)
데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
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패러다임이 가져올 변화와 기회
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Media System Lab
패러다임이 가져올 변화와 기회
bull 사용 제약 환경이 줄어듦
양손의 자유로움
즉각적인 사용이 가능
실시간 알람에 바로 확인 가능
실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐
Always connected
bull 수집하는 정보가 많아짐
영상정보 위치정보 등 Life log
바이오 센서 등을 통한 생체정보
Big data 분석을 통한 상황인식
개인 맞춤형 서비스 제공
개인 맞춤 광고
변화 기회
bull 기술적 이슈
bull 경량화
bull 발열
bull 안정성
bull 기타
bull 사회적 이슈
bull Privacy 침해
bull 사용자 안전
bull 기업 보안
Media System Lab
웨어러블 UIUX 미래전망
Iron Man Jarvis
Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture
Skin Touch Motion Control Band
Speech Recognition
Media System Lab
Hyper Augmented Reality
Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
Media System Lab
연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
t9t9
dongchulkim
dongchulgmailcom
wwwt9t9com
Media System Lab
UIUX 트랜드의 변화
Desktop Computing
Portable Computing
Mobile Computing
Wearable Computing
Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch
[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com
사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달
컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션
Media System Lab
i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
Media System Lab
Qualcomm Vuforia
[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality
현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면
3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자
는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증
강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가
며 살펴 볼 수 있다
Media System Lab
Intel Perceptual Computing
사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)
음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)
[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf
Media System Lab
Microsoft OmniTouch
[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch
Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝
터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다
Media System Lab
MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
Media System Lab
Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
Media System Lab
Leap Motion
[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
Media System Lab
Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
Media System Lab
MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
Media System Lab
Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom
칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세
밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다
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Fujitsu Fingerlink
[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp
어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로
인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다
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MIT Smarter Object
[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects
현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가
능하다
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Microsoft illumiRoom
[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom
Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰
입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다
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i n d e x
1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재
2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화
3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향
4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망
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Virtual Reality Augmented Reality
3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture
[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc
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MYO
[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom
MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을
사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통
해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다
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Microsoft Digits
bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨
bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망
MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det
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Leap Motion
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bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능
bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공
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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철
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