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제67차 디지에코 오픈세미나 일 시 연 사 2013년 7월 17일 (수) 19:30~21:30 심수민 연구원 (kt경제경영연구소) 손용기 선임연구원 (ETRI) 김동철 박사 (연세대학교)
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포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Jan 25, 2015

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Page 1: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

제67차 디지에코 오픈세미나

일 시

연 사

2013년 7월 17일 (수) 1930~2130

심수민 연구원 (kt경제경영연구소) 손용기 선임연구원 (ETRI) 김동철 박사 (연세대학교)

심수민 (simonshimktcom) | 2013 07 17

Eco-System 관점에서 바라본 Wearable Device 시장 전망

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움

1-1

(자료 Business Insider)

(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)

600

500

400

300

200

100

485

300

100

171

14

현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음

1-2

SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex

Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)

출시예정

판매중

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 2: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

심수민 (simonshimktcom) | 2013 07 17

Eco-System 관점에서 바라본 Wearable Device 시장 전망

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움

1-1

(자료 Business Insider)

(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)

600

500

400

300

200

100

485

300

100

171

14

현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음

1-2

SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex

Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)

출시예정

판매중

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 3: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움

1-1

(자료 Business Insider)

(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)

600

500

400

300

200

100

485

300

100

171

14

현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음

1-2

SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex

Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)

출시예정

판매중

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 4: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Wearable Device에 대한 다양한 시장전망 수치들이 등장하고 있음 이러한 배경과 기준을 분석해 보는 것이 관련 산업의 가능성을 파악하는데 도움

1-1

(자료 Business Insider)

(단위 백만) Wesrable Device의 연간 판매량 예측 (rsquo10 ndash lsquo18)

600

500

400

300

200

100

485

300

100

171

14

현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음

1-2

SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex

Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)

출시예정

판매중

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

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SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

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직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 5: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

현재 포스트 스마트폰의 대안으로 Wearable Device들에 대한 관심은 높아지고 있으며 실제로 구글 글래스와 아이와치뿐 아니라 다양한 플레이어들이 진입하고 있음

1-2

SONY Smartwatch Nike GPS Watch Nike Fuelband Fitbit Flex

Google Glass (Explorer Version) Apple iWatch (예상도)

출시예정

판매중

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 6: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

시중에 출시된 제품들을 직접 체험해봄으로써 非전문가적인 관점에서 시장의 성공가능성을 예상해보고자 함

1-3

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 7: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

현재 구입 가능한 Wearable Device 중의 하나인 소니 스마트 워치를 사용함

스마트폰의 액세서리 개념의 제품으로 블루투스를 통해 연동됨

1-4

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 8: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

플레이 스토어에 200여개의 앱이 있지만 그 중 가장 유용했던 앱은 원격 사진 리모콘 기능 $140짜리 리모콘 구입 비싼 장난감

1-5

SONY Smartwatch의 활용사진 실제 SONY Smartwatch App으로 촬영한 사진

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 9: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

디바이스에 익숙하지 않은 일반인들의 인식을 바꿀만한 가치에 대해 분석해야 함

교통사고 이후 허리치료라는 필요성(Needs)에 부합하는 Wearable Device는 어떨까

1-6

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=R2YXEBwE6Es)

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

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SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 10: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

교통사고 이후 허리 치료에 활용함 WD 발견 일반인들이 필요로 하는 Needs를 제공함

자세 교정 및 운동 기록 관리를 통해 체력 증진등의 가치가 생성 (Value Creation)

1-7

연구실 전경 Lumoback 활용사진

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 11: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

1-8

Tech Nerd (덕후)들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈가 있어야 함

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Customer Needs

Value Creation

Enabling Tech

Lumoback 사례 SONY Smartwatch 사례

강함(Strong) 약함(Weak) 부재 (Absence)

bull 실시간 자세 교정 bull 운동량 측정 bull 블부투스 연동기능 bull 스마트폰 조정

올바른 허리자세를 유지해 치료에 도움이 되는 서비스

bull 스마트폰과 연동하여 하용할 수 있는 앱 콘텐츠

bull 원격 촬영 리모콘 기능

bull 보행시에 손을 자유롭게 하는 핸즈프리 기능

① SONY Smartwatch $140의 비싼 리모콘으로 구입 NFC와 플라스틱 신용카드와 같이 SONY Smartwatch의 기능을 원할하게 사용할 수 없고 차라리 스마트폰을 직접 사용하는 것이 더 편리함

② Lumoback lsquo운동량 측정rsquo lsquo실시간 모습 투영기능rsquo lsquo자세교정 DBrsquo 등의 가치제공을 통해 lsquo허리 치료rsquo와 lsquo바른자세 교정rsquo 이라는 니즈에 부합함

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 12: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

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기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 13: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Wearable Device의 정의 2-1

- 신체에 부착하여 컴퓨팅 행위를 할 수 있는 모든 것을 지칭하며 일부 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있는 애플리케이션까지 포함(MIT)

초기 부착형 타입(lsquo60-rsquo70) - 전자기기의 단순 부착 형태 - 시계나 신발에 계산기나 카메라를 부착하는 형태

프로토 타입 등장(lsquo80-rsquo90) - 입출력 장치와 컴퓨팅 기능의 도입 - 컴퓨터를 착용하고 손이나 발에 달린 입력장치를 이용하여 결과가 출력되는 형태로 다양한 프로토 타입이 등장함

유비쿼터스 컴퓨팅 등장(rsquo90-rsquo00) - 경량화의 성공과 산업에서의 본격 적용 - 컴퓨팅 기능이 빨라지고 실제 착용이 가능할밤큼 부품들이 가벼워 군사 및 산업분야에서 사용되기 시작함

통신 네트워크와의 접촉 시도 (lsquo00-rsquo09) - 본격적인 Connected Device로의 확장 시도 - 네트워크 불안정성 기기적 성능 부족으로 저변확대 실패

스마트 디바이스와의 결합 (lsquo09- Now) - 본격적인 상용화를 시작함 - 스마트폰의 액세서리 개념인 앱세서리 형태로 보급 시작

Wearable Device의 본격적 도래 (lsquo14~ ) - 자체적으로 네트워크와 접속 가능 - 스마트폰 이외 디바이스와의 확장성이 강화 (IoT로의 진입)

Before PC

PC Era

Internet Era

Smart Revolution

IoT Era

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 14: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

왜 지금 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

시장성숙(포화)에 따른 고급 모델 판매 둔화

삼성 ndash 주가 한달새 17 감소 애플 주가 현재 $700$417

IDC 유럽 스마트폰 판매 증가율 12 9년 사이의 최악의 성장세

미국은 과반수가 스마트폰 보유 한국 일본 등은 포화 상태에 진입

(자료 IDC June 2013)

새로운 성장동력 필요

Wearable Device

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 15: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

IoT M2M 시대로의 변화 Wearable Device는 Entry의 역할

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

Convergence Divergence

bull 스마트폰이 이전까지의 개별 디바이스들을 하나로 합친 컨버전스 기능을 수행하였다면 앞으로 개별 사물이 네트워크에 접속하고 자체 연산 능력이 있는 Divergence로 진행될 것

bull Wearable Device는 각 사물과의 상호작용을 최소한의 노력으로 효율적으로 진행하는 Entry가 될 것임

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 16: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Hype 곡선상의 기술들의 변화 이 모든것을 총괄하는 것은 Wearable Device

왜 지금에야 Wearable Device에 주목해야 하는가 2-2

(자료 Gartner 2012)

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 17: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

영역파괴 Wearable Device 산업에 뛰어든 플레이어는 누구이고 어떠한 목적을 갖고 있는가

Wearable Device의 생태계 구성 2-3

의류회사 PRADA

시계회사 Fossil Swatch

스포츠 회사 나이키아디다스오클리

의류패션 회사

특정 산업영역 디바이스 제조회사

플랫폼 사업자 구글 애플 MS

가전 제조사 삼성 LG 소니 퀄컴

Chip-Set 제조사 퀄컴 ARM 인텔등

Medical Health 회사

Solution 회사 Oracle SAP

Retail 유통회사

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=9Wv9k_ssLcI )

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

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1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

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Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

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Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

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Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

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직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

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Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

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인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 18: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 19: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

C-P-N-T 사업자들의 Wearable 생태계 구성 3-1

Contents

Network

Platform

Terminal

Wearable Devices

스마트 디바이스와 다른 환경에 맞는 콘텐츠 개발환경이 구축될 것이며 개발자에게는 새로운 기회가 제공될 것

스마트폰의 양대 플랫폼 사업자는 지배력을 Wearable Device 로 확대하려 할 것이며 Web 기반의 새로운 Platform이 등장할 수 있음

bull 제조사에게는 스마트폰을 잇는 디바이스 영역이 확장되는 것을 의미하며 기존 가전과의 IoT 영역의 연계여부가 경쟁력

bull Wearable Device 의 확산의 전제조건으로 안정적인 네트워크 환경을 구축할 것임

bull 기존 제조사와 플랫폼사와 다른 롱테일 영역에서 협력모델을 제시할 수 있음 bull Low End 영역에서는 스타트업들을 중심

으로 한 Wearable Device 시장이 형성될 것임 (제작 환경 및 비용이 감소하고 있음)

Early Adopter들의 장난감이 되지 않기 위해서는 소비자가 Wearable Device의 가치들에 공감을 하고 인지할 수 있는 니즈(Needs)가 있어야 함

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 20: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

C 기존 스마트폰 외 다른 콘텐츠 유통경로의 등장 3-2

앱세서리 레벨의 Wearable Device는 제한된 Display 기능의 영향으로 기존 스마트폰에서의 Killer Contents인 게임이 아닌 SNS 메시지 유틸리티 등의 앱콘텐츠들이 개발되고 있음

음성 모션인식과 함께 센서를 통한 입력 UI의 고려가 필요

bull 640 x 360 픽셀 (제한된 Display) bull 배터리 소모량 높음 (블루투스Wifi)

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 자체 디스플레이 기능 없음 bull 스마트 디바이스와의 연동 필요 bull 센서의 데이터와의 호환 중요

bull 15 인치의 작은 Display 공간 bull 128 x 128 픽셀 bull 터치 스크린

bull 스마트폰 연동 기능 제어 bull 단문메시지 위치확인(GPS) bull Fitness Tracker bull 카메라 촬영 조정 기능 bull 간단한 게임

bull Fitbit Withings Noom등의 건강 센서들의 정보를 하나로 통합하여 관리하는 앱들이 등장하기 시작(API SDK를 공개함)

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 21: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Platform 사업자 Google 3-3

Google 의 웹환경을 확산하려는 전략 1

Big Data로의 접속 창구의 확대 전략 2

상황인식 서비스의 경쟁력 개선 3

구글은 Wearable Device를 통해 고객을 자사의 핵심 서비스인 웹서비스에 항시적으로 접속하게 하여 데이터를 수집하고 이에 근거한 개인화된 정보제공등을 상황인식을 제공함

웹환경ㆍ광고에 노출

Hands Free

HTTP (Reset)

Sync

Google Services Wearable Devices

Predictive amp Proactive Search 구글 맵을 비롯 사용자의 시선 행동 경로 및 History를 스마트폰보다 더 자세하게 기록을 남겨 수집할 수 있음

증강현실 및 상황에 따른 서비스 제공등 상황인식 제공하며 서비스를 개선할 수 있음

사용자를 웹환경에 항시 접속하게 함으로써 자사의 광고수익을 높일 수 있음

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 22: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Platform 사업자 Apple 3-3

Apple의 Wearable Device의 진화방향의 핵심은 기존의 스마트 디바이스 시장을 급격하게 재편하는 대체제가 아닌 iTV 를 가장 잘 조정할 수 있는 Controller의 역할로 예상됨

iRing iWatch

Personalized Remote Controller

Siri iCloud 1 팔찌시계는 iTV를 조종하기 가장 쉬운 콘트롤러

2 개인화된 데이터를 저장하는 집합소 및 맞춤화된

서비스를 선제적으로 제공하는 콘트롤러 역할

(TV는 한대 개인화된 리모콘은 4대)

3 음성인식 상황인식에서의 시리 기능의 강화

4 차후 개인 의료 결재 등의 영역으로의 확장

We Have Several More Game Changers in US

Wearable Devices amp iTV

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 23: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

N 통신회사들의 변화 롱테일 영역의 발굴 3-4

현재의 Wearable Device는 블루투스 및 와이파이 사용 실질적인 데이터 트래픽은 많이 발생하지 않음 따라서 롱테일 영역에서 스타트업과 패키지 통신 상품 및 인큐베이팅을 통해 상생을 도모 (소프트 뱅크와 Fitbit Flex 사례)

Long Tail Niche Market 의료 교육 스포츠 엔터테인먼트 영역 High-End 마켓

경쟁구도

상품영역

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 24: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

T 기존 Manufacturer 들의 변화 3-5

대형 제조회사들은 단기적으로는 Mobile Health 기기부터 엔터테인먼트 기능을 겸비한 스마트워치를 준비하고 있으며 Connected Home에서 Controller 로의 역할에 주목하고 있음

Samsung ndash S Health

가정용 Mobile Health

Connected Home

Connected Home

bull 사물간의 표준화된 OS 의 문제 (Tizen Firefox HTML5)

bull 제조사간의 디바이스들의 호환

성 문제 (규모의 경제의 걸림돌)

The Smart Watch

Samsung ndash Altius UXUI

bull 기능성 면에서 차별화를 실현하기 보다 보유 컨텐츠 면에서 차별화를 달성하기 어려움

bull Wearable Device를 접근함에 있어 lsquo기능성rsquo과 lsquo패션 브랜드rsquo 사이에서 정체성의 고민

bull 안드로이드 OS 만을 지원하는 플랫폼 호환성 문제

bull 사용자가 직접 입력해야 하는 UI의 개선이 필요

bull 기존 유사 서비스와의 차별화 포인트 (의료 데이터 분석)

bull 국내 서비스 출시 전제 개인 데이터 소유권 및 의료사고 책임등의 규제장벽이 존재

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 25: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

T Startup들의 진화 새로운 Niche Market을 꿈꾸다 3-5

Wearable Device는 최근 Startup들에게 증강현실(AR) 빅데이터 개인화등의 영향을 끼치고 있으며 이와 관련된 창업 아이템들이 괄목할만큼 등장하고 있음

증강현실 기반한 Wearable Tech 출현 1

구글 글래스의 원리와 비슷한 증강현실을 스포츠와 특정 영역에서 적용하기 시작함

개인화에 기반을 둔 상품들이 출현 2

라이프로그 소셜기반의 서비스등을 이용하고 개인의 데이터를 스스로 분석하여 추천을 하는 서비스등이 등장하고 있음

디자인으로 차별화를 하려는 시도 3

디스플레이등의 기능은 최소화하고 심미적으로 아름다운 디자인으로 차별화를 꾀하려는 시도

취미 라이프 스타일에 따른 변화시도 4

Wearable 의 대상을 사람에서 동물이나 기타 대상으로 확장하려는 시도

Shine Fitness Tracker 80 만달러의 투자금액 확보

FitBark 반려견의 운동 Fitness Tracker

Looxcie LX2 Cam Wearable Camcorder 스마트폰과 연동하여 실시간 스트리밍 및 공유

Recon Jet 운동기록 현재 속도 경로 및 메시지등을 증강현실로 고글에 실시간으로 전송

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 26: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

1

Understanding of Wearables Eco-System

Possible Opportunities amp Restriction

Contents

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 27: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Possible Opportunities amp Restriction 4-1

대형 메이저 제조사들의 Wearable Device의 출시가 하반기부터 예상됨에 따라 다음의 사항을 고려해볼 수 있음

1 Wearable Device는 단기간의 유행인가 아니면 지속적인 트랜드인가

2 Smart Glass 와 Watch 중 어느 아이템이 경쟁력이 있는가

3 현재의 산업 영역중 Wearable Device의 영향을 받을 업종은 무엇인가

4 Wearable Device의 경쟁우위 차별화 요소는 무엇인가

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 28: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Main Frame이 등장한 이후 현재까지의 기술 진화 트랜드를 살펴볼 때 현재의 Wearable Device가 Post 스마트폰을 이룰 가능성이 다른 어느때보다 높음

- 하지만 5년 이내의 단기간동안 스마트폰을 대체하기엔 무리 (기술 및 사회환경상 제약이 있음 )

Wearable 은 단기간의 유행인가 지속적인 트랜드인가 4-2

(자료 Marry Meeker Internet Trends 2013)

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 29: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

일반 소비자에겐 Watch 가 Glass 형태보다 거부감이 작음

하지만 산업스포츠 등 특정 Segment 영역에서는 Glass가 효과적

Glass인가 Watch인가 4-3

(자료 Bite Interactive June 2013)

(관련 동영상 httpwwwyoutubecomwatchv=aBCVlIGQ0B4 )

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 30: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Wearable은 IoT의 활성화와 연계하여 개인의 의료(Healthcare)부터 시작하여 소비재 유통영역(Retail) 의 순서로 확대되고 있음

성장 가능한 인접 영역의 Tapping Point 4-4

(자료 IDC Direction2013)

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 31: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Wearable 의 경쟁 차별화 요소는 무엇인가 4-5

하드웨어 성능의 경쟁력 1

배터리의 수명 소재의 경량화 발열등의 위험으로부터 안정성

웨어러블은 패션 아이템 심미적인 디자인 2

제조 회사들은 패션아이템 경쟁력에서 의류디자인 회사와의 협력관계를 구축해야 함 (브랜드의 영향력을 고려)

커마스는 아직 미지의영역 광고 BM의 삽입 3

실제로 Retail에서는 Wearable을 활용한 쇼핑 문화의 변화에 대해 개방적인 자세를 견지함 (월마트 ndash Wifi)

증강 현실 LBS등의 트랜드를 반영 4

앞으로 콘텐츠의 전달방법은 상황인식으로 진화할 것임 위치정보와 결합한 Context Data의 저장 및 활용이 관건

Gamification 및 Community 문화를 반영 5

Wearable Device는 개인화된 정보의 저장소(Repository) 사용자가 자발적으로 공유 및 비교를 통해 함께 즐길 수 있는 환경을 지원

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 32: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

ldquo제67차 디지에코 오픈세미나rdquo

손 용 기 선임연구원

(handcourageetrirekr)

20130717

실감UIUX연구실

빅데이터SW플랫폼연구부

소프트웨어연구부문

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

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기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 33: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

목차

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

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Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

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인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 34: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 35: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

웨어러블 컴퓨터디바이스

헤드셋 안경 콘택트렌즈

시계 팔찌

피부부착

신발

의류

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

4

두 손이 자유로운 상태에서 인간의 능력을 보완증강시키기 위한 목적으로 시계 안경 등과 같은 액세서리 의복 신체 등에 일체화된 전자기기

Wearable computerdevice

Wearable computing

웨어러블 컴퓨터디바이스를 만들거나 혹은 웨어러블 컴퓨터디바이스를 이용하는 기술을 연구하는 활동

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 36: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

5

1268 1981 1993 2002

Roger Bacon (철학자)

Eyeglasses 언급

Backpack-mounted wearable multimedia computer

Steve Mann

1999

wearable computer w AR Bruce Thomas

(University of South Australia)

Warwicks nervous system

Kevin Warwick (The University

of Reading)

1966

Ed Thorp and Claude Shannon (MIT)

1st Wearable Computer 개발

1868

Patek Philippe 사

1st Wristwatch 개발

Everyday-use wearable computer

Thad Starner (MIT)

2012

상업용 wearable computer

Xybernaut CDI and ViA Inc

출처 httpwwwmediamiteduwearableslizzytimelinehtml httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 37: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 6

201305 삼성경제연구소 7대 혁신기술 선정

201003 애플 웨어러블컴퓨팅 전문가

영입

Google

Apple Inc

201204 구글 안경형 웨어러블 플랫폼

개발 프로젝트 공개

2000년대 초기 2000년대 중기 2000년대 말기 현재 ~

웨어러블 컴퓨터에 대한 재조명

하드웨어 혁신을 통한 제품 경쟁력 확보

Flexible mobile phone 스마트폰의 폭발적인 보급

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

2015년 전후

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

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Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

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인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 38: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

7

항시성 bull 언제 어디서나

(Standby On-line) 사용자 인터페이스

bull 쉽게 사용하고 (Intuitive Natural)

착용감 bull 착용하기 편리하며

(Flexible Stretchable)

안정성 사회성

bull 안전하고 보기 좋은 (Safety Emotion Fashion Culture )

웨어러블 컴퓨터 기본 특성

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

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직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

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직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

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직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

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Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

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인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

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스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 39: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

8

웨어러블

컴퓨터

웨어러블

사용자

인터페이스

상황

인지

네트

워크

저전력 amp

배터리

웨어러블

플랫폼

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

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1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

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1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 40: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 9

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

국방

산업소방

의료생활

생활소품

의류 패션잡화

건강관리

물류

산업현장

소방

응용

시간 1990 2011

지상군

항공

스포츠

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 41: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 10

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

lt 웨어러블 컴퓨터의 발전 방향 ndash 2011 IT전략기술로드맵 기획 보고서gt

신체부착형 생체이식형

액세서리형

직물 의류일체형

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

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3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 42: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

1 웨어러블 디바이스 기술 개요

11

스마트 의류

의복일체형 컴퓨터

전도성 섬유

기능성 섬유

근력보조 로봇

Wearable Robot

Wearable Computer

악세서리형 컴퓨터

신체부착형 컴퓨터

생체이식형 컴퓨터

Wearable Technology

Smart Fabrics

(E-textile)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 43: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

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Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

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직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

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Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

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의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

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직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

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직물 오디오직물 디스플레이

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직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

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직물 손목시계

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Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

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인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

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4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

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사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

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스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

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기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

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감사합니다

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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

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Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

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웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

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Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 44: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 13

Emotiv사의 EPOC (2008)

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

출처 httpwwwemotivcom

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 45: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 14

MIT의 Sixthsense (2009)

MIT Sixthsense

출처 httpwwwmediamiteduresearchhighlightssixthsense-wearable-gestural-interface-augment-our-world

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 46: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 15

CMU amp Microsoft사의 OmniTouch (2011)

출처 httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 47: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 16

Google Glass (2012)

Google Project Glass Prototype

Google Glass

출처 httpwwwgooglecomglassstart

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 48: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 17

Microsoft사의 Digits Hand Tracker (2012)

출처 httpresearchmicrosoftcomen-usnewsfeaturesuist2012-100812aspx

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

CMU의 Omnitouch

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 49: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 18

Smart watch (2012)

LG 프라다폰시계 (2008)

Sony smartwatch (2012)

Pebbles (2012)

Apple smartwatch

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 50: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

Thalmiclabs사의 MYO - Gesture Control Armband (2013)

19

Thalmiclabs사의 MYO (2013)

Thalmiclabs사의 MYO

출처 httpswwwthalmiccommyo

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

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감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

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Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 51: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 20

Misfit사의 Shine (2013)

출처 httpwwwmisfitwearablescomshine

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

Misfit사의 Shine

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

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UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 52: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 21

Skin patch-type wearable device(전자피부)

Kim D H et al Epidermal electronics (2011)

출처 Kim D H et al 2011 Epidermal electronics Science 333 838ndash84

2 웨어러블 디바이스 기술 동향

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

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Page 53: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 54: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 23

3 한국전자통신연구원의 연구성과

연혁

현황

한국전자기술연구소 설립 1976

한국통신기술연구소 1977

한국전기통신연구소 1981

한국전자통신연구소 1985

한국전자통신연구원 1997

대전 대덕연구단지 위치

총 1894명(연구 1737명행정 157명) 인원

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 55: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 24

3 한국전자통신연구원의 연구성과

손목착용형 맨손 사용자 인터페이스 장치

직물기반의 웨어러블 장치

웨어러블 퍼스널 컴패니언 개발 (2008 ~ 2011)

착용형 컴퓨터를 이용한 맨손 사용자 인터페이스 기술 개발 (2010 ~ 2013)

착용형 프로젝션 기반 베어핸즈 사용자 인터페이스 기술

CMOS카메라 기반 저연산 베어핸즈 인식 기술

SW 카메라기반 멀티포인팅 3D 공간입력

스테레오 카메라기반 3D depth 실시간 측정 및 제스처 인식

비접촉식 멀티포인트 실감 인터랙션 개발 (2009 ~ 2012)

영상기반 다중객체 인식 및 추적 기술

지능형 영상 검색 및 정보제공 서비스

스마트 비전 기능을 가진 시스루 스마트안경용 개방형 플랫폼 개발

(2012 ~ 2014)

Open SDK 개방형 플랫폼 개발

웨어러블 퍼스널 스테이션 개발 (2004 ~ 2007)

초소형저전력 액세서리형 플랫폼

착용형 사용자 인터페이스 (제스처인식)

신축유연한 회로보드

사용자 인터페이스

신축성이 있고 피부에 탈부착 가능한 Smart Skin Patch 시스템 기술 개발

(2012 ~ 2015)

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 56: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 25

SoT(System-on-Textile) 기술

인쇄기법을 이용한 직물 회로보드

(2010년)

동박전사 기법을 이용한 직물 회로보드 (2011년)

동박전사 직물 회로보드

3)Textile(80)

2)Adhesive(4020)

1)Copper foil(35)

단층 직물회로보드의 단면

층간 상호연결 기술

기존 솔더링기법에 의한 전자소자 실장

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 57: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 26

직물 광통신 인터페이스

제어 데이터 수신

광 확산판집광판 (직물 광 안테나)

음원 데이터

송신

광통신모듈

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 광통신 인터페이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 58: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 27

직물 사용자 인터페이스

MCU

CPU

Delay Generator

UART4 ch Column

DriverTextile Pad

Com

man

d O

utpu

t

Step Signals

Analog Signals

Row Driver

4 ch Column Driver

Delay Generator

Dual Counter

BOARD

UART

Com

man

d O

utpu

t

CPU

MCU

Feedback Timer

Port IO Control

Current Sensor

BOARD

IO[1

n]

COM

직물 멀티터치 입력 입력출력이 동시 가능한 직물버튼

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 59: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 28

Mobile 단말

Smart wristwatch

Wireless presenter

Gestural input Device

Wireless remocon

예상제품 및 응용

손목착용형 장치

Mobile Game

IR emitter

IR Optic sensor

센싱 원리

손목단면

손목 착용형 Bare-hands PostureCue 장치 (2008)

손목착용형 Bare-hands 인식 장치

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 60: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 29

의류형 시스템

직물 전자소자 패키지

직물 광 인터페이스

직물회로보드 Fabric illumi-touch

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 61: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 30

직물 오디오 시스템직물 디스플레이

LED 8x8

Matrix

MCU

직물 오디오 시스템

IR Receiver

IR Audio Transmission

직물 디스플레이

직물 회로보드사양 Line width 02mm ~ 1mm Solder pad 2oslash Via hole 05oslash Layer 2 layer

부품 스펙 LED 1608 red MCU MSP430F2274 Etc registers capacitors transistors LED drivers

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 오디오직물 디스플레이

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 62: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 31

직물 손목시계

Textile Touch Button (LED onoff Time Sync Mode)

Time Sync Sensor Visible Light Communication(VLC)

Soft Battery Case

Highly Flexible 4 layered Circuit

3 한국전자통신연구원의 연구성과

직물 손목시계

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

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Page 63: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 32

Smart Armband

스마트 암밴드

직물 터치 패드

가속도센서

직물 광통신 인터페이스

Smart Armband 특징 및 기능 직물기반 회로보드 직물과 유사한 유연성 운동량 측정오디오 제어

3 한국전자통신연구원의 연구성과

Smart Armband

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 64: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 33

인체통신

3 한국전자통신연구원의 연구성과

디지털 신호 직접 전송방식 (ETRI)

출처 ldquo인체 통신 기술 보고서rdquo 차세대PC표준화포럼 기술보고서

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

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Page 65: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 66: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

35

사용편의성 부족 핵심 응용 부재 기술적 장벽

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 67: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 36

스마트 라이프 서비스

개인 데이터 취득을 위한 핵심 기술(인간이 보고 듣고 느끼는 모든 것을 데이터화) -gt 웨어러블 컴퓨터디바이스 lsquo구글 나우rsquo와 같이 온라인상에서 축적된 개인 데이터를 바탕으로 사용자의 성향을 파악하여 적절한 서비스를 제공하는 개인화 서비스가 등장

클라우드빅데이터인공지능

웨어러블 컴퓨팅 기기

개인 데이터 취득 (음성 행동 생체신호 등)

개인 맞춤형 서비스 제공 (지능형 정보 비서 등)

4 웨어러블 디바이스 이슈 및 발전 전망

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 68: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Proprietary 빅데이터SW플랫폼연구부 실감UIUX연구실 37

기술 변화의 핵심

- 지능화 (Artificial Intelligence) - 네트워크화 (Connected) - 사용편의성 (Easy Natural Intuitive)

웨어러블 디바이스컴퓨터

- 액세서리형 웨어러블 컴퓨팅 기기(Smart Glass Smart Watch)가 시장에 등장하여 관심 고조 - 그러나 핵심 응용 부족 기술적 한계 존재

- 당분간 스마트폰을 보완하는 수준이 주류를 이룰 것으로 예상 이후 스마트폰을 대체할 수 있는 잠재력은 충분

- 인간의 모든 행위(행동 시선 음성 표정 생체신호 등)가 입력 도구

- 인간중심의 컴퓨팅 환경을 구현하기 위한 핵심 기술

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 69: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

38

감사합니다

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 70: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

웨어러블 디바이스 UIUX 동향 및 전망

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9 dongchulkim dongchulgmailcom

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 71: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 72: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Wearable Computer Wiki httpenwikipediaorgwikiWearable_computer

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 73: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

2000년대 초반의 웨어러블 컴퓨팅 기술은 직물 의류에 전자기기를 내장시키는 형태의 스마트 웨어나 군인의 전투력을 향상 등의 분야로 이용되었다

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 74: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

[1] 스마트 시계 80년의 역사 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130222214621 [2] 손목 시계의 똑똑한 변신 httpcuseenetmpostviewid2463072

LG Watch Phone httpenwikipediaorgwikiWatch_phone

Nike Fuel Band httpwwwnikecomusen_uscnikeplus-fuelband

Pebble Watch httpgetpebblecom

Meta Watch httpshopmetawatchcom

iPod Nano 6th Watch httpswwwlunatikcom

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Samsung Watch Phone httpwwwgsmarenacomsamsung_s911

0-2885php

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 75: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Google Glass Vuzix Smart Glasses

Sony Smart Watch Irsquom Watch

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 76: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

[1] Google Glass Spec httpwwwtechstuffs4ucomgoogle-glass-features-specs-price [2] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels

Strong amp Light Charcoal Tangerine Shale Cotton Sky

Camera(720p HD) Mic Audio(Bone) Touch pad WiFi Bluetooth GPS Gyro Accelerometer Battery(1day)

Google Glass

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 77: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

[1] 애플 아이워치 출시설 httpbizchosuncomsitedatahtml_dir201303052013030501806html [2] 애플 아이워치 특허 httpwwwittodaycokrnewsarticleViewhtmlidxno=34332

현재 애플은 손 목(wrist)란 단어가 포함된 특허를 79건이나 출원 아이워치 개발 설을 뒷받침 하고 있음 ndash Bloomberg

약 100명의 인원이 아이워치 개발에 투입

15rdquo OLED WiFi Bluetooth NFC GPS 가속도 센서

날씨 음악 전화 지도 메일 문자 검색 건강정보 수집 등의 기능

가격 $200 내외 수준

웨어러블 컴퓨터 기술의 과거 현재

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 78: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 79: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing Keyboard Mouse Windows Mac CLI GUI WIMP world Weight over 3kg Battery none

Portable Computing Keyboard Touch Pad Trackpoint Windows Mac WIMP world Weight less 3kg Battery over 4hr

Mobile Computing Multi-Touch Speech Recognition NUI Apple iPhone iPad Samsung Galaxy LG Optimus Google Nexus Weight less 300g Battery over 10hr

Wearable Computing Speech Recognition Finger Gesture Gaze Interaction Augmented Reality Google Glass Apple iWatch Weight less 50g Battery over 1 day

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 80: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

lt 웨어러블 가능한 물체들과 동작들 gt

웨어러블 동작 대상물체

입는다 옷 바지 셧츠 자켓

쓴다 모자 헬멧 안경 선글라스

찬다 허리띠 팔찌 발찌 시계

낀다 반지 장갑 치아보정물

건다 목걸이 귀걸이

신는다 신발 양말

두른다 목도리 머리띠 붕대

끼운다 콘텍트 렌즈

이식한다 인공 뼈 임플란트 생체 칩

복용한다 캡슐 약품

찬다 뺏지 명함

든다 핸드백

멘다 가방

붙인다 반창고 스티커

칠한다 매니큐어

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 81: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

See through display Touch panel

Timeline card Timeline card

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 82: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

Power on Swipe forward and back Left Right Tap to Select

Swipe down Display off Back

Head Wake Up Display OnOff

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 83: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Google Glass UIUX 살펴보기

[1] Google Glass How it feels httpwwwgooglecomglassstarthow-it-feels [2] Google Glass Wiki httpenwikipediaorgwikiGoogle_Glass [3] Google Glass UI httpeggyeglooscom3933231

ldquook glassrdquo ldquorecord a videordquo ldquogoogle photos of tiger headsrdquo

ldquohang out withrdquo ldquoget direction tordquo ldquotake a picturerdquo

Speech Recognition

Answers without having to ask

Sharing ldquogoogle searchrdquo

lt Voice Commands gt

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 84: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Smart Glass 관련특허

[1] 스마트 안경 환상세계 어디까지 열렸나 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=722237ampg_menu=020400amprrf=nv

Google Project Glass Google Input System

Microsoft Smart Glasses Sony Smart Glasses

Google Unlock with Eye-tracking

Google Magic Rings

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 85: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

펜 컴퓨팅(Pen Computing)

Stroke 인식에서 필기체 인식으로 변화

음성인식(Speech Recognition)

lsquo날씨rsquo에서 lsquo오늘 우산을 써야 할까rsquo로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

멀티터치(Multi-Touch)

버튼 식에서 터치로 터치에서 멀티터치로 변화

동작인식(Gesture Recognition)

터치에서 터치리스로 변화

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Apple Siri httpwwwapplecomkriossiri

iPad Pen $1 Gesture Recognizer Microsoft Multi-Touch Table

Microsoft Kinect httpwwwmicrosoftcomen-uskinectforwindows

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 86: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

얼굴분석(Face Analysis)

얼굴 검출에서 얼굴 인식 및 표정 분석으로 변화

증강현실(Augmented Reality)

마커기반에서 마커리스 센서기반 하이브리드 트래킹으로 변화

UIUX 기술 트랜드의 변화

눈동작 추적(Eye Tracking)

눈동자 추적에서 시선 상호작용(Gaze Interaction)으로

뇌파인터페이스(BCIBrain Computer Interface)

아직 가야 할 길이 많이 남아있다고 느껴지는 기술

Emotiv httpemotivcom Sony PS3 EyePet httpeyepetcom

Eye Tracking Log FaceAPI httpfaceapicom iPhone Face Detection

컴퓨팅(Computing)

데스크탑에서 이동성을 강조한 노트북 휴대성을 강조한 스마트폰 타블렛 웨어러블 형태의 글래스 워치로 변화

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

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bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

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bull Privacy 침해

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bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 87: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

UIUX 트랜드의 변화

Desktop Computing

Portable Computing

Mobile Computing

Wearable Computing

Desktop Notebook Smart Phone Smart Glass Smart Watch

[1] UX 트랜드의 변화 2013 httpwwwt9t9com

사용자가 컴퓨터 시스템을 이해학습 컴퓨터가 이해하기 쉬운 방법으로 사용자 의도를 전달

컴퓨터가 사용자 의도를 파악하고 반응 사용자 중심의 인터랙션

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

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Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

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Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 88: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

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Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 89: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Qualcomm Vuforia

[1] Qualcomm Vuforia httpwwwqualcommcomsolutionsaugmented-reality [2] Vuforia Developer httpsdeveloperqualcommcommobile-developmentmobile-technologiesaugmented-reality

현실세계의 이미지 타겟을 스마트기기로 비추면

3D물체가 증강되어 화면에 보여지게 된다 사용자

는 시점을 움직이거나 이미지 타겟을 움직여서 증

강된 물체를 가까이서 보거나 좌우로 360 돌려가

며 살펴 볼 수 있다

Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

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i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

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Always Connectivity

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양손의 자유로움

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기회

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패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

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bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

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bull 사회적 이슈

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bull 사용자 안전

bull 기업 보안

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웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

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Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

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Media System Lab

Intel Perceptual Computing

사람과 디바이스간 상호작용 방식을 자연스럽게 만드는 인텔의 지각 컴퓨팅(Intel Perceptual Computing)

음성인식(Speech Recognition) 손가락 인식(Hand amp Finger tracking) 얼굴분석(Face Analysis) 물체추적(2D3D Object Tracking)

[1] Intel httpsoftwareintelcomen-usvcsourcetoolsperceptual-computing-sdk [2] PDF httpsoftwareintelcomsitesdefaultfilesarticle325946secured-perc-productbrief-327943-001uspdf

Media System Lab

Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

Media System Lab

MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

Media System Lab

Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

Media System Lab

Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

Media System Lab

Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

Media System Lab

MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

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웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

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Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

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연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

wwwt9t9com

Page 91: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

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Microsoft OmniTouch

[1] MS OmniTouch httpwwwchrisharrisonnetindexphpResearchOmniTouch

Depth 카메라와 Pico 프로젝터로 이루어진 OmniTouch 카메라는 사용자의 손가락을 깊이를 측정하는 방식으로 손가락 움직임을 트래킹 하고 Pico 프로젝

터를 통해 어떤 표면에서든 레이저 기반 모바일 프로젝터를 쏠 수 있게 한다

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MYO

[1] 모션 컨트롤러 팔찌 MYO httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=265555 [2] MYO Official Site httpsgetmyocom

MYO는 사용자의 팔에 착용해 사용하는 밴드형태의 모션인식 입력장치로 손가락과 팔의 총 25가지 동작을 인식해 정해진 명령을 수행 기기와의 연결은 lsquo블루투스 40rsquo을

사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

해 사전구매 예약을 받고 있으며 $159(한화 약 171000원)에 구입할 수 있다

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Microsoft Digits

bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

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Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

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Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

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MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

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Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

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사용해 무선으로 자유롭게 사용할 수 있으며 MAC과 윈도우 iOS와 안드로이드 플랫폼과 대응된다 MYO는 2013년 하반기 출시를 목표로 현재 공식홈페이지를 통

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bull MS Digits 는 손목에 차는 밴드 형태의 인터페이스 장치로 적외선 레이저 장치와 적외선 카메라 관성 측정 장치 등이 부착됨

bull 손가락을 구부리는 모습을 인식해 화면 속에서 가상의 손이 등장 책장을 한 장씩 넘기는 수준까지 구현 가능

bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

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밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

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Fujitsu Fingerlink

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인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

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MIT Smarter Object

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현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

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Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

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2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

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bull bull PC 게임이나 콘솔과 결합해 새로운 게임 경험을 제공

bull 게임 뿐 아니라 새로운 디지털 입력 방식이 될 것으로 전망

MS Digits httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20121010103701amptype=det

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Leap Motion

[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

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Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

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MIT Smarter Object

[1] MIT Smarter Objects httpwwwyoutubecomwatchv=NqcnDxzHwAs httpfluidmediamiteduprojectssmarter-objects

현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

능하다

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Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

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3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

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[1] Leap Motion httpswwwleapmotioncom

칩 타입 적외선 LED와 광각 적외선 카메라 두 대를 이용하여 스테레오 비전 카메라를 구성 손가락이나 펜의 001mm 단위의 세

밀한 움직임까지 추적이 가능하다 최근 ASUS와 계약을 맺어 ASUS 노트북에 탑재될 전망이다

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Fujitsu Fingerlink

[1] Fujitsu Fingerlink httpwwwdiginfotvv13-0025-r-enphp

어떠한 테이블에서든 프로젝터를 쏘아서 터치 가능한 컴퓨팅이 가능하도록 만들어주는 시스템 단순히 프로젝터로 사물을 비추는 것이 아니라 물체를 기반으로

인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

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현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

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인터랙션이 가능하게 해준다 스캔 하여 복사 등이 가능하다

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현실세계 사물의 어떠한 표면에서든 UX 구현이 가능한 프로젝트 스마트 디바이스를 통해 증강현실로 펼쳐진 가상 메뉴(Virtual Menu)를 통해 기기 조작이 가

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Speech Recognition

Media System Lab

Hyper Augmented Reality

Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

[1] Augmented Hyper Reality httpwwwyoutubecomwatchv=fSfKlCmYcLc

Media System Lab

연세대학교 미디어시스템랩 김 동 철

t9t9

dongchulkim

dongchulgmailcom

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Page 97: 포스트 스마트폰 시대 웨어러블 디바이스

Media System Lab

Microsoft illumiRoom

[1] Microsoft IllumiRoom httpresearchmicrosoftcomen-usprojectsillumiroom

Xbox Kinect를 이용하여 방안을 스캐닝하고 프로젝터를 이용하여 게임 플레이시 화면을 벽면까지 확장시켜주어 게임의 몰

입 감을 증대시켜 주고 엔터테인먼트 경험을 증대시켜 준다

Media System Lab

i n d e x

1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

Always Connectivity

앱스토어

TGIF SNS 메신저

케이스 시장

보호필름 시장

양손의 자유로움

개인경험 스토어(Personal eXperience)

개인 광고판

LBS(Location based Service)

변화

기회

Media System Lab

패러다임이 가져올 변화와 기회

bull 사용 제약 환경이 줄어듦

양손의 자유로움

즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

실세계과 가상세계가 중첩되어 보여짐

Always connected

bull 수집하는 정보가 많아짐

영상정보 위치정보 등 Life log

바이오 센서 등을 통한 생체정보

Big data 분석을 통한 상황인식

개인 맞춤형 서비스 제공

개인 맞춤 광고

변화 기회

bull 기술적 이슈

bull 경량화

bull 발열

bull 안정성

bull 기타

bull 사회적 이슈

bull Privacy 침해

bull 사용자 안전

bull 기업 보안

Media System Lab

웨어러블 UIUX 미래전망

Iron Man Jarvis

Wearable Suit Gaze Tracking Finger Gesture

Skin Touch Motion Control Band

Speech Recognition

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Virtual Reality Augmented Reality

3D Object Tracking Hand Gesture (Ad) Finger Gesture

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1 웨어러블 디바이스 기술의 과거 현재

2 웨어러블 디바이스가 가져올 UIUX 변화

3 웨어러블 디바이스 UIUX 기술 동향

4 웨어러블 디바이스 UIUX 미래 전망

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즉각적인 사용이 가능

실시간 알람에 바로 확인 가능

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