Особенности проектирования для мобильных устройств Usability Talks 20.12.2011
Особенности проектирования для мобильных устройств
Usability Talks20.12.2011
Для чего или для кого
- Код- Алгоритмы …
- взаимодействие- интерфейсы
Откуда берутся приложения
1. Решение проблемы2. Усовершенствование текущей реализации3. Изготовление аналогов (конкурентов)
4. У меня есть клёвая идея!
Если нет потребности (проблемы) – ищите деньгиЕсли нет денег – ищите проблемы!
1. Что такое мобильное устройство
• Мобильно не устройство, а пользователь
взаимодействие где и как угодно
вероятность прерывания очень высока
Что с этим делать
• Нотификации. Пользователь всегда доступен. • Узнайте пользователя, узнайте среду
Важные мелочи
• Возвращение фокуса пользователя• Указатели• Быстрый возврат домой
Святая простота• Линейная навигация• Модальные окна
Любовь и забота
• Запоминать действия, данные и бережно хранить• Поведение приложения должно быть предсказуемым
2. Инструмент взаимодействия - руки
• 1 рука 1 палец• Размер имеет значение
Две руки
• Уверены в себе – подключайте вторую руку
Руки бывают разные
• Левые и женские
2. Прежде чем прикладывать руки узнаем откуда растут ноги
Как приложения попадают на телефон пользователя- Мобильная версия сайта
Минусы: - Время загрузки- Функционал браузера поверх функционала сайта
Предустановленные приложения
• Все карты вам в руки
Приложения с маркета (аппстора)
• Приложение начинается со странички в «магазине»
Начинаем. О вас уже позаботились• Гайдлайны• Наборы стандартных элементов (паттернов)• Все это – база для аргументации своих решений
Без фанатизма
• Не все пользователи знают тонкости
Популярные платформы
Кроссплатформенность
- Игры - Приложения с уровнем вложенности <2
Перепроектирование
• Если инновация не решает проблему она сама становится проблемой
Эмоции
• «нормально» – это в переводе с мобильно-приложильного – потрясающе!
Спасибо
Михаил Фролов, [email protected]@FrollowMi