Work&Play - система мотивации УПРАВЛЕНИЕ КОМПАНИЕЙ ЧЕРЕЗ ИГРОФИКАЦИЮ
Dec 13, 2014
Work&Play - система мотивации
УПРАВЛЕНИЕ КОМПАНИЕЙ ЧЕРЕЗ ИГРОФИКАЦИЮ
КОРОБЦЕВ МАКСИМ
◼ Игрофикация процессов
◼ Игрофикация продуктов и сервисов
◼ Игрофикация в рекламе
Бизнес-тренер
GAMETREK
Я думал, что можно управлять процессами через execute BPMN диаграмм
КОГДА Я БЫЛ МАЛЕНЬКИМWORK&PLAY
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
Я внедрял Agile, но всегда была проблема с мотивацией участников команд
КОГДА Я СТАЛ СТАРШЕWORK&PLAY
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
который дал мне синергию достаточного уровня формализации, мотивационной системы, прозрачного и ориентированного на человека рабочего процесса
СЕЙЧАС Я ПРИШЕЛ КWORK&PLAY
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
ИГРОФИКАЦИИ, КАК ИНСТУМЕНТУ
Points of pain, Обсуждение
А КАКИЕ У ВАС ПРОБЛЕМЫ С МОТИВАЦИЕЙ СОТРУДНИКОВ?
ПРОБЛЕМЫ В КОМПАНИЯХ
Разобщенность сотрудников
Отсутствует видение целей
Нет куража
Обратная связь
Обсуждение
КАКИЕ МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ С МОТИВАЦИЕЙ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ВЫ?
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
WORK&PLAY
ИГРОФИЦИРОВАННЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ
◼ Инструмент оперативного управления, повышения уровня зрелости
◼ Игрофицированный рабочий процесс - игра на мета-уровне
◼ Менеджер - игротехник
◼ Аналитик бизнес-процессов - геймдизайнер/игрофикатор
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
WORK&PLAY
◼ игровой процесс - цели, правила/ограничения, стимулы
◼ слабо-формализованный процесс
◼ играние - неосознанное следование установкам менеджера/аналитика/тренера, закрепление поведения
ИГРОФИЦИРОВАННЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
WORK&PLAY
◼ показывать долгосрочные цели и прогресс по ним ◼ ставить достижимые краткосрочные вызовы ◼ давать быстрый эмоциональный фидбек ◼ обеспечивать ролевую модель (заказчик-исполнитель) ◼ создавать социальное давление на сотрудника ◼ добавлять прозрачность процессам ◼ возможность переиграть что то, сделать лучше ◼ командообразовывать ◼ способствовать коммуникациям face 2 face
GOOD GAMIFICATION CHECKLIST
Игрофикация должна:
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
WORK&PLAY
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОФИКАЦИИ В КОМПАНИИ - ЭТО ДЛИННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
( "COMPANY AS A PLAYER JOURNEY" )
Начинаем с "game for fun"
Осознанность
и ведем к mindset transformation
Зрелость
Начинаем с "неопределенного уровня"
и ведем к "непрерывно улучшаемому"
Коррекция игрового процесса Коррекция игрового процесса
МОДЕЛЬ КОРПОРАТИВНОЙ КУЛЬТУРЫ ШНЕЙДЕРАРеальность
Перспективы
Компания
Ориентированность культуры
Люди
КОНТРОЛЬ
КОМПЕТЕНТНОСТЬКУЛЬТИВАЦИЯ
СОТРУДНИЧЕСТВО#сила
#процесс
#предсказуемость
#стандартизация
#иерархия#стабильность
#порядок
#профессионализм
#эффективность #таланты
#креативность
#достижения#экспертиза
#мастерство
#общность
#преданность/лояльность
#вера в цели
#трансляция целей
#самоотверженность
#гордость
#синергия #общность
#команды
#взаимодействие
#люди (не ресурсы)
#доверие
#равноправие
МОДЕЛЬ КОРПОРАТИВНОЙ КУЛЬТУРЫ ШНЕЙДЕРАРеальность
Перспективы
КомпанияЛюди
КОНТРОЛЬ
КОМПЕТЕНТНОСТЬКУЛЬТИВАЦИЯ
СОТРУДНИЧЕСТВО
Пример культуры
Откорректирована игрофикацией
МОЖНО ДЕЛАТЬ "ФИЗИЧЕСКУЮ" ИГРОФИКАЦИЮ
Источник: http://ru-gamification.com/gamification-business-case/
МОЖНО КОМБИНИРОВАТЬ "ФИЗИЧЕСКУЮ" И "ВИРТУАЛЬНУЮ" ИГРОФИКАЦИЮ
СИСТЕМА МОТИВАЦИИ
WORK&PLAY
МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГОТОВЫЕ ПРОДУКТЫ
◼ Автоматизация игрофикации ◼ Мотивация к действию ◼ Выдача обратной связи ◼ Визуализация достижений ◼ Прозрачность и аналитика ◼ Интеграция с рабочими
средами ◼ Виральные инструменты
СПАСИБО!
http://gametrek.ru
http://workandplay.ru