Top Banner
Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента» Практикум 4. Пошаговая инструкция Задание практикума. Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS. 1. Если у вас нет аккаунта в Google, создайте его. В качестве подсказки можно использовать вот этот ролик. 2. Войдите в свой аккаунт Google. Все остальные действия надо будет осуществлять, находясь в аккаунте. 3. Зайдите на главную страницу сервиса StoryMapJS. 4. Для создания нового интерактивного путешествия надо нажать на кнопку Make a storymap now.
10

Практикум 4

Feb 22, 2017

Download

Education

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Практикум 4

Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента»

Практикум 4. Пошаговая инструкция Задание практикума. Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS.

1. Если у вас нет аккаунта в Google, создайте его. В качестве подсказки можно использовать вот этот

ролик.

2. Войдите в свой аккаунт Google. Все остальные действия надо будет осуществлять, находясь в аккаунте.

3. Зайдите на главную страницу сервиса StoryMapJS.

4. Для создания нового интерактивного путешествия надо нажать на кнопку Make a storymap now.

Page 2: Практикум 4

5. Если вы впервые входите в сервис, то возникает предложение присоединить сервис к вашему

аккаунту Google. После этого в течение сессии работы с сервисом такое окошко открываться не будет.

Нажмите на кнопку Login with you Google account. Ваш аккаунт в сервисе неразрывно связан с Google-

аккаунтом, поэтому впоследствии всегда выбирайте один и тот же аккаунт Google, если их у вас

несколько.

6. Появляется окно с предложением создать новый проект (или выбрать для редактирования один из

старых). Чтобы создать новый проект нажмите на кнопку New.

Page 3: Практикум 4

7. Появляется окно, где можно ввести название нового проекта. После введения строки с названием

нажмите кнопку Create.

8. Откроется пространство нового проекта. Для настройки его параметров надо нажать на кнопку

Options.

Page 4: Практикум 4

9. Откроется окно задания свойств проекта. В этом окне в строке Language выбираем из списка Русский

язык – это будет язык интерфейса вашего проекта (но не язык самого сервиса!). В строке Call To Action

набираема какое-нибудь слово или словосочетание. Оно появится на красной кнопке на слайде-

обложке вашего интерактивного путешествия. Остальные параметры оставляем неизменными.

Нажмите на кнопку Close, чтобы вернуться к основному полю StoryMap

10. Вновь откроется окно проекта. Сначала надо создать слайд обложки проекта. Для этого надо

заполнить области 1-3.

Page 5: Практикум 4

11. Поле 1 – это название проекта – заголовок обложки. Поле 2 – пояснительный текст к обложке.

12. В поле 3 можно вставить ссылку на подходящую иллюстрацию.

13. После любых правок в проекте надо не забывать нажимать на кнопку Save в левом верхнем углу окна.

После сохранения проекта надо нажать появившуюся кнопку Publish Changes, чтобы опубликовать

результат (сама публикация при этом не откроется, чтобы ее посмотреть, надо взять ссылку как

показано в пп. 23-24).

Page 6: Практикум 4

14. Теперь начнём наполнять наше интерактивное путешествие слайдами. Для этого нажмём на кнопку +

в области списка слайдов.

15. При создании нового слайда появляется поле search, которое позволяет найти на карте нужный

объект. Для первого слайда ищем первый пункт путешествия. В результате поиска он появляется на

карте.

Примечание. В нашем примере лучше подошла бы историческая карта, но в качестве учебного

примера рассмотрим вариант с современной картой.

Page 7: Практикум 4

16. Точку маршрута можно уточнить, передвигая мышкой серый указатель местоположения по карте

17. Теперь заполняем поля названия слайда, текста слайда и медиаресурса.

18. Если медиресурсом является изображение, то его можно передать не только в виде ссылки, но и

непосредственно загрузить с компьютера при помощи кнопки Upload an Image.

Page 8: Практикум 4

19. При помощи области Media сервису можно передать большое количество разных медиаресурсов –

иллюстрации, видео (с YouTube или Vimeo), звуки с SoundCloud, статьи из Википедии, сообщения из

Твиттера, Инстаграмма и т.п. Полный список медиаресурсов совпадает с таковым в сервисе TimeLineJS,

который являлся предметом нашего предыдущего Практикума. Поэтому чтобы подробнее узнать о

видах медиаресурсов, которые можно поместить в поле Media, смотрите учебные ролики: Ролик 1,

Ролик 2 и Ролик 3. Эти ролики описывают медиаресурсы TimeLineJS, но их же можно использовать и в

StoryMap, только вместо помещения ссылок или кода вставки в таблицу здесь этот код надо помещать

в поле Media, обозначенное на предыдущем скриншоте красной рамкой.

20. Поля Credit и Captions можно не заполнять. В них размещается информация о том, откуда взят

медиаресурс и краткая подпись к нему.

21. Создайте несколько сладов по алгоритму пп. 14-20. Если надо поменять слайды местами, просто

перетащите пиктограмму слайда в области списка слайдов на нужную позицию. Если надо удалить

слайд, выделете его в списке слайдов и нажмите на крестик в правом верхнем углу пиктограммы.

Page 9: Практикум 4

22. Теперь можно посмотреть результат. Для этого выберете вкладку Preview на основном поле проекта.

23. Для того, чтобы поделиться ссылкой на ваше интерактивное путешествие или вставить проект

интерактивного путешествия в ваш курс, нажмите на кнопку Share в правом верхнем углу основного

поля проекта.

Page 10: Практикум 4

24. Теперь в открывшемся окне можно скопировать ссылку из поля Link.

25. Работа над Практикумом 4 закончена. Теперь скопируйте ссылку из поля Link окна Share This StoryMap

и поместите ее в сообщение в группе курса в Facebook.

26. При необходимости можно в этом же окне, в поле Embed взять код вставки интерактивного

путешествия.