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컴퓨터 3D(Three Dimensions) 표현 1. 대상물의 특징을 파악하여 3차원 프로그램 (3ds max- studio,Rhino,vray,keyshot)을 활용해서 사실적으로 표현 2. 기본적인 툴사용 방법과 3D 그래픽의 이해, 전반적인 3D 제작과정 학습 3. 대상물과 관련된 예제위주의 작업으로 단계적으로 수업을 진행
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Sep 02, 2019

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컴퓨터 3D(Three Dimensions)표현

1. 대상물의 특징을 파악하여 3차원 프로그램

(3ds max- studio,Rhino,vray,keyshot)을 활용해서 사실적으로 표현

2. 기본적인 툴사용 방법과 3D 그래픽의 이해, 전반적인 3D 제작과정 학습

3. 대상물과 관련된 예제위주의 작업으로 단계적으로 수업을 진행

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1. 초급 학습자를 대상으로 전반적인3D기초 제작 능력을 향상

2. 3차원 프로그램(3ds max-studio,Rhino,vray,keyshot)의 기초입문과정

3. 대상물에 대한 예제를 통해 3D 제작과정을 학습

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• 어떤구조이고, 어떻게 구성되었는지 분석하기• 간단한 물체라도 여러가지 도형으로 구성• 어떤 도구를 활용해서 모델링 할지를 계획

볼펜대, 볼펜심, 스프링

사물을 관찰하고, 구조를 파악한다.

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3D modeling sketch

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3D modeling 과정3Dmodel lighting mapping

Rendering

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3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식

맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로형상을 만든다.

• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.

• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.

• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.

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Rhino는 nurbs 방식넙스를 구부리고 이어 붙어서 형상을 만듭니다.넙스는 벡터를 공식으로 표현한 것으로 모든 수치가 정확하게 수학적으로표현

폴리곤 nurbs

• 면과 선이 전부 3차원의 수치값을 가지고 있어서 다양한 곡면이나 면 형태를 형성할 때

• 쉽게 수치를 제어할 수가 있다.• 3D MAX에 비해 용량이 가볍기 때문에 PC의 사양에 크게 구애받지 않는다

는 장점

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NURBS Curve

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폴리곤(polyGon) nurbs 방식

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단면 모델링 1 - 수정자 활용 ( Extrude )

2D 기반의 박스형 modeling (3D max)

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단면 모델링 2 - 수정자 활용 ( lather )

단면 회전체

2D 기반의 박스형 modeling (3D max)

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부품 조합을 통한 모델링

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부품을 각 크기에 맞게모델링

부품을 조합

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metal plasticglass

reflection

Mapping의 이해/ 재질 및 재료의 표현vray 설치 및 세팅/ 재질소개: 반사,투명, 털, 가죽 등 / UVW Map(맵핑 좌표)

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Mapping3차원 입체물에무늬나 재질설정하기

5

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Mapping- Texture

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UVW Map(맵핑 좌표)

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Vray render

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3D open source

model 재질/ 무늬

환경

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- 수정자 활용 ( mesh smooth /turbo smooth)

lowpoly modeling 1lowpoly 제작방식 / 인테리어 소재 만들기 /

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lowpoly modeling 1

turbo smooth)

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lowpoly modeling 4 도면활용 사물 만들기

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studio setting미니 스튜디오와매우 흡사하다

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환경맵 : environment setting

HDR map

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환경맵 : environment setting

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https://www.rhino3d.com/tutorials

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http://www.rhino3dhelp.com/category/tutorials/

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온라인교재 Tutoroal : step by step

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https://3dsmax2016.wordpress.com/