Top Banner
2006 Российская аудитория компьютерных и видео игр в 2008 г.
31

Игровой рынок россии, 2008

Dec 13, 2014

Download

Insar M

 
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Игровой рынок россии, 2008

2006

Российская аудитория компьютерных и видео игр

в 2008 г.

Page 2: Игровой рынок россии, 2008

Методология исследования

Задачи исследования:• Количественно оценить аудиторию компьютерных и видео игр в России• Определить социально-демографические характеристики сегментов аудитории• Изучить потребительские особенности аудитории

Методика: Исследование проводилось в 2 этапа1. Во всероссийский Омнибус компании ГФК-Русь, репрезентирующий все население РФ старше

16 лет, были включены вопросы про компьютерные и видео-игры. Выборка – 2187 респондентов.

2. Личные и онлайн-интервью с людьми, играющими в компьютерные и видео игры в среднем не менее 1 часа в неделю. К опросу допускались только те, кто проходил скринер (фильтрующие вопросы).Выборка: 2645 респондентов.

Сроки проведения исследования октябрь-ноябрь 2008 г.

Page 3: Игровой рынок россии, 2008

Часть 1

Объем и общий состав аудитории компьютерных и видеоигр в России

Page 4: Игровой рынок россии, 2008

Время, затрачиваемое на игры

4,8

3,6

5,8

8,1

4,4

73,3

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%

Вообще не играю

Один раз в месяци реже

2-3 раза внеделю

Примерно раз внеделю

Несколько раз внеделю

Каждый день

Играете ли Вы в компьютерные или видео игры?

88 млн. чел.

5,7 млн. чел.

7 млн. чел.

4,3 млн. чел.

9,8 млн. чел.

5,2 млн. чел.

Page 5: Игровой рынок россии, 2008

Виды игр

13,7

2

1,5

2,4

17

0% 10% 20%

В простые компьютерные игры безустановки с диска

В игры на компьютере, требующиеустановки и настройки

В игры на консолях

В браузерные онлайн-игры, безустановки на компьютер

В онлайн-игры, требующиеустановки клиента

В какие игры вы играете?

20,4 млн. чел.

16,5 млн. чел.

2,4 млн. чел.

1,8 млн. чел.

2,9 млн. чел.

Page 6: Игровой рынок россии, 2008

Описание сегментов

Аудитория «простых компьютерных игр» без установки с диска:Одинаковое количество мужчин и женщинНаиболее равномерное распределение по возрасту от 16 до 50 летБольшинство – работающие (сотрудники офисов), со средним доходом

Аудитория компьютерных игр, требующих установки и настройки:Мужчин – 73%, женщин 27%85% в возрасте 16-35 лет, средний возраст 20 лет.Самая большая социальная группа – учащиеся, также большой % служащих с высшим и средним образованием. Доход средний и выше среднего.

Аудитория консольных игр:Мужчин – 80%, женщин 20%. Ядро – 16-27 лет, средний возраст 18 лет.Также учащиеся и служащие с высшим и средним образованием. Материальное положение семьи выше среднего.

Page 7: Игровой рынок россии, 2008

Описание сегментов

Аудитория браузерных онлайн-игр:Мужчин – 70%, женщин 30%Средний возраст 23 годаБольшинство – работающие (сотрудники офисов), с доходом средним и выше среднего.

Аудитория клиентских онлайн-игр:Мужчин – 81%, женщин 19%85% в возрасте 16-35 лет, средний возраст 21 год.Как правило учащиеся и служащие с высшим образованием, доход выше среднего.

Page 8: Игровой рынок россии, 2008

Часть 2

Характеристики аудитории геймеров

Page 9: Игровой рынок россии, 2008

Демография

10.2

20.3

21.2

15.4

11.1

9.7

6.3

1.5

4.3

0% 10% 20% 30%

младше 15 лет

15-17 лет

18-20 лет

21-24 лет

25-28 лет

29-33 лет

34-39 лет

40-49 лет

50 лет и старше

Возраст Пол

77%

23%

мужской

женский

Page 10: Игровой рынок россии, 2008

Социально-экономические показатели

6

15.5

22.1

26.8

14.4

9.9

3.3

2.1

0% 10% 20% 30%

Менее 500 р.

500-1000 р.

1000-3000 р.

3000-5000 р.

5000-10000 р.

10000-15000 р.

15000-30000 р.

более 30000 р.

Примерное количество денег, которые ЛИЧНО тратите в месяц на собственные расходы?

Чем Вы занимаетесь?

19%

45%

14%

22%

Учеба в школеУчеба в ВУЗе

Учеба в ВУЗе + работаРабота

Page 11: Игровой рынок россии, 2008

Вовлеченность в игры

22.521.4

17.719.318.5

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

1-2 часа внеделю

3-5 часов внеделю

5-9 часов внеделю

10-14 часов внеделю

15 часов внеделю и

более

Сколько времени тратите на компьютерные и видео игры?

Page 12: Игровой рынок россии, 2008

Предпочтения по игровым платформам

8.7

8.3

8.1

6.9

3.1

2.9

2.4

2.1

0.9

4.1

91

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Компьютер (PC)

Xbox 360

Sony PSP (PlayStation  Portable)

Sony PlayStation 2

Sony PlayStation 3

Nintendo Wii

Xbox

Sony PlayStation 1

Nintendo DS

Nintendo GameСube

Другое

На чем Вы регулярно играли последние пол года ?

12,3

8,6

6,5

6

4,4

3,5

2,3

1,9

0,8

92,5

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Компьютер (PC)

Sony Playstation 2

Sony PSP

Xbox 360

Sony Playstation 1

Xbox

Nintendo DS

Sony Playstation 3

Nintendo Wii

GameCube

2007 г.

Page 13: Игровой рынок россии, 2008

Предпочтения по жанрам

54.4

50

49.9

49.5

26.8

21

17

15.7

10.8

57

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

First Person Shooter

3D Action/Adventure

RPG

Стратегии

Гонки

Квесты

Спорт

Симуляторы

Файтинги

Платформеры

Какие игровые жанры Вы предпочитаете?

Page 14: Игровой рынок россии, 2008

Покупка игрового оборудования

18.5

17.7

4.5

3.9

2.9

1.5

1.4

0.7

3.9

47.5

0% 10% 20% 30% 40% 50%

Обновил PC (сделал апгрейд)

Купил новый PC в сборе

Игровые аксессуары

Sony PSP

Xbox 360

Sony Playstation 3

Sony Playstation 2

Nintendo Wii

Nintendo DS

Другое

Какие устройства Вы приобретали течение прошедшего года?

Какие устройства Вы планируете приобрести в течение ближайшего года?

21

17.4

8

7.7

5.1

3.8

1.1

1

5

39.2

0% 10% 20% 30% 40% 50%

Обновить PC (сделать апгрейд)

Игровые аксессуары

Купить новый PC в сборе

Sony Playstation 3

Sony PSP

Xbox 360

Nintendo Wii

Nintendo DS

Sony Playstation 2

Другое

Page 15: Игровой рынок россии, 2008

Покупка игр

17

9

6

5

63

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Ни одной

1-3 игры

4-6 игр

7-10 игр

более 10 игр

36

17

10

11

26

0% 10% 20% 30% 40%

Ни одной

1-3 игры

4-6 игр

7-10 игр

более 10 игр

Сколько игр для консолей Вы купили за последние полгода?

Сколько лицензионных игр для PC Вы купили за последние полгода?

В среднем за пол года покупают 3 игры на консоли

В среднем за пол года покупают 4,5 лицензионных игр на PC

Page 16: Игровой рынок россии, 2008

Покупка игр

29

11

7

5

48

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Ни одной

1-3 игры

4-6 игр

7-10 игр

более 10 игр

24

22

19

35

0% 10% 20% 30% 40%

1-3 игры

4-6 игр

7-10 игр

более 10 игр

Сколько пиратских игр для РС Вы купили за последние полгода?

Количество игр, в которые поиграли за пол года

В среднем за пол года покупают 2,5 пиратских игр на PC

В среднем за пол года играют в 6 игр

Page 17: Игровой рынок россии, 2008

Источники информации

63.4

56.2

32.1

30.2

21.9

10.3

2.2

72.3

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

От друзей/знакомых

Игровые сайты в Интернет

Игровые журналы

В магазинах у продавцов дисков

Программы по ТВ

В локальной сети

Статьи об играх в неигровых журналах

Другое

Откуда Вы обычно получаете информацию об играх?

Page 18: Игровой рынок россии, 2008

Информация об играх

17.6

25.8

40.5

8.6

7.6

0% 10% 20% 30% 40%

10 часов в неделю и более

5-9 часов в неделю

3-4 часов в неделю

1-2 часа в неделю

Вообще не получаюинформацию об играх

Сколько времени Вы тратите на получение информации об играх?

(чтение журналов, просмотр игровых сайтах, общение на форумах)

20.4%

36.0%

43.7%

Да полностью согласен

В целом согласен, но есть и другие причины

Не согласен для меня гораздо важнее другое

Согласны ли Вы с утверждением:

Я читаю игровые журналы (хожу на игровые сайты, смотрю передачи) только для

того, чтобы знать, какую игру выбрать (купить/скачать)?

Page 19: Игровой рынок россии, 2008

Игровая информация

44.7

39.4

29.5

28.2

15.5

7.3

9.3

51.6

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Просто для развлечения и отдыха

Чтобы быть в курсе главных новостей игровой индустрии

Чтобы найти советы по прохождению игр, коды, подсказки

Чтобы узнать мнение авторов о играх в которую Вы играли(играете сейчас)

Чтобы хорошо разбираться в играх и всем, что с ними связано

Чтобы почерпнуть темы для общения с друзьями

Чтобы почувствовать себя частью сообщества геймеров

Ничего из перечисленного

Зачем еще Вы читаете журналы про игры, посещаете сайты, смотрите игровые передачи?

(кроме выбора игры для покупки)

Page 20: Игровой рынок россии, 2008

Журналы

22.728.6 32 35.2 33.9

31.329.9

33.7 29.532 33.9

17.521.4

17.5 17.717.3 19.419.9

18.614.3 15.2

10.29.612.1 7.5 6 5.6 5.3 3.2

19.2

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Игромания Страна Игр PC Игры Лучшиекомпьютерные игры

PC Gamer Навигатор ИгровогоМира

Читаю регулярно (почти каждый номер)Читаю иногда (раз в несколько месяцев)Читал раньше но не сейчасЗнаю но не читалНе знаю

Какие журналы знают и читают?

Page 21: Игровой рынок россии, 2008

Затраты на игры

7.1

11.8

23.1

20.5

10.4

8.9

14.2

4

0% 10% 20% 30%

Более 3000 р. в месяц

1500-3000 р. в месяц

1000-1500 р. в месяц

500-1000 р. в месяц

200-500 р. в месяц

100-200 р. в месяц

менее 100 р. в месяц

Вообще не трачу

Сколько денег Вы тратите на то, что связано с играми в месяц? Покупка дисков, игровых журналов, оплата онлайн-игр, игра в клубах,

НЕ включая upgrade компьютера и оплату Интернет трафика.

Page 22: Игровой рынок россии, 2008

Доступ к Интернет и кабельному ТВ

1.6

11.7 18.9

67.8Модем (dial-up)

Выделенная линия / ADSL

Другое

У меня дома нет постоянного доступав Интернет

Каким доступом в Интернет Вы пользуетесь дома?

Подключены ли Вы сейчас к какому либо кабельному или спутниковому

телевидению ?

26.7

3

37.9

32.4

Да к кабельной сети

Да к спутнику

Нет не подключен

Точно не знаю

Page 23: Игровой рынок россии, 2008

Увлечения

Каковы Ваши основные увлечения?

63.8

59.4

49.2

48

47.6

33.4

31.6

24.1

23

19.8

18.7

17.2

16

11.3

66.4

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

Встречи с друзьями

Общение в Интернет

Походы в кино (просмотр кино дома)

Чтение

Компьютер и все что с ним связано (кроме

Просмотр телепередач

Посещение ресторанов/клубов

Активный отдых (походы рыбалка поездки з

Автомобили

Путешествия

Посещение музеев/выставок

Занятие другими видами спорта

Занятия фитнесом

Футбол

Занятия экстремальным спортом

Page 24: Игровой рынок россии, 2008

Часть 3

Сегменты игровой аудиторииПо отношению к играм и игровой информации

Page 25: Игровой рынок россии, 2008

Описание сегментов

Page 26: Игровой рынок россии, 2008

Характеристики сегментов

Сегмент 1 – «Случайные»

Играют немного и нерегулярно, в свободное время. Ищут информацию об играх редко, чтобы узнать об игре, которую можно купить и поиграть в ближайшее время.

1.Мужчины – 64%, женщины 36%2.Наиболее равномерно распределены по возрастным группам3.Большая часть работающие, или совмещающие работу с учебой.4.Доля владельцев консолей достаточна маленькая (в основном PSP или PS2).5.Покупают 1-2 игры за пол года, как правило лицензионных, и в такое же количество играют. 6.Основной источник информации об играх – друзья, за ним следует Интернет и программы по ТВ. Чаще остальных советуются с продавцами и читают об играх в неигровых журналах.7.Те из них, кто читает игровые журналы делают это исключительно для того, чтобы выбрать, какую игру купить.

Page 27: Игровой рынок россии, 2008

Характеристики сегментов

Сегмент 2 – «Обыкновенные геймеры»

Довольно много играют в наиболее популярные игры разных жанров. Считают игры одним из своих увлечений. Ищут информацию, используя разнообразные источники, чтобы узнать о лучшем, что есть на игровом рынке и выбрать, во что поиграть. Также, частично интересует околоигровая информация (железо, самые интересные мероприятия и персоны).

1.Мужчины – 81%, женщины 19%2.Ядро принадлежит возрастной группе 18-27 лет3.Большинство – студенты и молодые специалисты.4.Значительная доля владельцев консолей нового поколения, включая Wii.5.Покупают 3-5 лицензионых игр за пол года (зависит от платформы), 2-3 пиратские игры, играют примерно в 7-10 игр.6.Основная аудитория игровых журналов, сайтов и телепрограмм. При этом активно используют и все прочие источники информации об играх.7.Главная мотивация чтения журналов, посещения сайтов и просмотра игровых передач – выбрать игру, однако есть и другие причины (развлечение, советы по прохождению, новости индустрии)

Page 28: Игровой рынок россии, 2008

Характеристики сегментов

Сегмент 3 – «Активные геймеры (хардкорщки)»

Игры и получение информации о них основное времяпрепровождение. Стараются играть во все интересное и обсуждаемое, чтобы сформировать свое мнение. Активно интересуются околоигровой сферой, хотят быть в курсе всего, что происходит и обсуждают это со своими знакомыми.

1.Мужчины – 93%, женщины 7%2.Возрастная группа: 15-20 лет3.В основном учащиеся, доля работающих минимальная из всех сегментов.4.Самая большая доля владельцев консолей (кроме Wii и PSP) и тех, кто играет сразу на нескольких платформах.5.Тратят на игры 15 часов в неделю и более.6.Покупают 4-6 лицензионных игр за пол года (зависит от платформы) и столько же пиратских игр. При этом играют в среднем в 15 игр за 6 мес.7.Основной способ получения игровой информации - Интернет. Составляют ядро читательской аудитории игровых журналов. Но выбор игры для покупки не является основной мотивацией к чтению.8.На следующий год запланировали себе покупку игрового оборудования в обязательном порядке.

Page 29: Игровой рынок россии, 2008

Характеристики сегментов

Сегмент 4 – «Фанаты»

Играю только в игры определенной серии, жанра. Интересуюсь всем, что связано именно с этой игрой (серией): аддоны, продолжения, соревнования, аналоги и пр. Игровая индустрия в целом не интересна.

1.Мужчины – 73%, женщины 27%2.Возрастной диапазон: 18-35 лет3.Играют исключительно на одной платформе. Как правило PC, а самая распространенная консоль Playstation 2.4.Покупают 1-2 игры за пол года, как правило лицензионных, и в такое же количество играют. 5.Основной способ получения игровой информации – Интернет, в большей степени специализированные сайты и форумы, чем общеигровые. Журналы читаю редко, только в случае освещения интересующей их темы.6. Главная мотивация к чтению – советы по прохождению.7.Затраты на игры и приобретение игрового оборудования – минимальны.

Page 30: Игровой рынок россии, 2008

Характеристики сегментов

Сегмент 5 – «Онлайн-геймеры»

Играют только в онлайн-игры (браузерные или MMORPG), обычные игры и информация о них не интересует.

 

Сегмент 6 – «Киберспортсмены»

Интересует только кибер-спорт (соревнования по Counter Strike, Starcraft и пр.)

Сегмент 7 – «Профессионалы»

Интересуются играми, т.к. их работа и круг общения связаны с игровой индустрией.

Page 31: Игровой рынок россии, 2008

Спасибо за внимание!