Top Banner
หหหหหหหหหหห 12 หหห หหหหหหหหหหหห หหหหหหหหห หหหหห หหหหหห หหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหห ห.หหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหห The Principles of Animation "When we consider a new project, we really study it not just the surface idea, but everything about it." Walt Disney
20

หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Dec 24, 2014

Download

Education

Surapon Boonlue

หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน
บรรยาย นศ.ปริญญาโท ม.ศิลปากร 2553
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

หลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�น

สำ�รัพื้ลั บ�ญลั�อภาควิ�ชัาเทคโนโลัยี!แลัะสำ�#อสำารัการัศึ%กษา

ม.เทคโนโลัยี!พื้รัะจอมเกลั าธนบ�รั!

The Principles of Animation"When we consider a new project, we really study it not just the surface idea, but everything about it."

Walt Disney

Page 2: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

หลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�น เป็*นพื้��นฐานท!#แอน�เมเตอรั, (animator ) ควิรัยี%ดเป็*นหลั�กพื้��นฐานป็รัะจ�า

ใจ โดยีหลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อน!�เก�ดข้%�นในรัะหวิ/าง ค.ศึ . 1920 แลัะ 1930 ซึ่%#งเป็*นชั/วิงท!#เรั!ยีกได วิ/าแอน�เมชั�นเฟื่3# องฟื่4ข้%�นมาจาก Walt Disney Studio ท!#น�าควิามแป็ลักใหม/เข้ ามาสำ4/วิงการัแอน�เมชั�น

ท��งเรั�#องข้องภาพื้ บ�คลั�ก แลัะท/าทางข้องต�วิการั,ต4น จนกลัายีมาเป็*นสำ�#งท!#ป็ลั4กฝั6งอยี4/ในสำาม�ญสำ�าน%กข้องผู้4 คนในยี�คน��น ด�สำน!#ยี,เองได ก/อต��งชั��นเรั!ยีนสำ�าหรั�บสำอนบ�คลัากรัข้องตนข้%�นท!# The Chouinard Art Institute ในเม�องลัอสำเองเจอรั,ลั�สำ ซึ่%#งบ�คลัากรัสำ/วินใหญ/จะท�าได เพื้!ยีงการัวิาดภาพื้ในบ�คลั�ก ท/าทางท!#ซึ่��าแบบเก/า แลัะด4ไม/สำมจรั�งเท/าไหรั/น�ก จะม!เพื้!ยีงบ�คลัากรับางคนเท/าน��นท!#ลัองป็รัะยี�กต,บทเรั!ยีนท!#ได เรั!ยีนมาจากชั��นเรั!ยีน พื้วิกเข้าได เพื้�#มเต�มรั4ป็แบบตามควิามค�ดเข้ าไป็แลัะสำรั างต�วิการั,ต4นท!#ม!ควิามแป็ลักใหม/ข้%�นมาอยี4/ตลัอดเวิลัา จนท�าให บ�คลั�ก ท/าทางท!#ได ด4แป็ลักตาแลัะสำมจรั�งมากข้%�น จากจ�ดก�าเน�ดควิามค�ดเหลั/าน!�ได พื้�ฒนาต/อจนกลัายีมาเป็*นหลั�กข้��นพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�นแบบ 2 D โดยีเน นท!#เซึ่ลัแอน�เมชั�นเป็*นหลั�ก ต/อมาเม�#อเข้ าสำ4/ยี�คข้องคอมพื้�วิเตอรั, 3 D เรั�#มเป็*นท!#น�ยีมแลัะม!บทบาทมากข้%�น หลั�ก 12 ข้ อ จ%งถู4กน�ามาป็รัะยี�กต,ใชั ก�บการัสำรั างต�วิการั,ต4นแบบ 3 D ด วิยีเชั/นก�น หลั�กเหลั/าน��นได แก/

Page 3: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Squash แลัะ Stretch หลั�กพื้��นฐานท!#ม�กใชั เป็*นบทแรักในการั

สำอนหรั�อฝั:กห�ดการัสำรั างแอน�เมชั�น หมายีถู%งหลั�กข้องการัหดแลัะยี�ดซึ่%#งม�กจะเก�ดข้%�นเม�#อวิ�ตถู�ม!การัเคลั�#อนต�วิ โดยีลั�กษณะข้อง squash จะเหม�อนวิ�ตถู�น��นถู4กกดให แบนหรั�อหดลัง ซึ่%#งสำามารัถูเก�ดข้%�นได จากแรังกดจากภายีนอก หรั�ออาจจะเก�ดจากแรังข้องวิ�ตถู�เอง ต�วิอยี/างเชั/น ลั4กบอลัท!#เด งลังกรัะทบก�บพื้��น สำ/งท!#กรัะทบก�บพื้��นภาพื้วิงกลัมข้องลั4กบอลัจะต องม!ลั�กษณะแบนเป็*นวิงรั!เหม�อนถู4กกดลัง เรัาเรั!ยีกลั�กษณะภาพื้แบบน!�วิ/าการั squash สำ/วินในลั�กษณะข้องการั stretch น��นเป็*นลั�กษณะข้องการัยี�ดภาพื้ให ด4สำ4งข้%�นหรั�อยี�ดออกไป็ด านบนแลัะลั/าง เพื้�#อท�าให เก�ดควิามรั4 สำ%กวิ/าวิ�ตถู�หรั�อต�วิการั,ต4นก�าลั�งพื้� /งให ควิามรั4 สำ%กแรังแลัะเรั<วิ ในข้ณะท!#ท� �ง squash แลัะ stretch จะแสำดงถู%งการัเป็ลั!#ยีนแป็ลังลั�กษณะทางกายีภาพื้แลั วิ ยี�งแสำดงถู%งควิามสำ�มพื้�นธ,แต/ลัะสำ/วินด วิยี เชั/น ลั�กษณะข้องหน าตาท!#เป็ลั!#ยีนแป็ลังไป็ตามท/าทางท!#เก�ดข้%�น

Page 4: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Anticipation

หลั�กข้องการักรัะท�า ท/าทาง หรั�อพื้ฤต�กรัรัมท!#เก�ดข้%�นลั/วิงหน า แบ/งลั�กษณะท/าทางออกได เป็*น 3 สำ/วิน ด วิยีก�น ค�อ สำ/วินแรักเรั!ยีกวิ/า anticipation ค�อ ท/าทางท!#เก�ดข้%�นลั/วิงหน าเพื้�#อเป็*นการัเตรั!ยีมต�วิหรั�อเตรั!ยีมพื้รั อมท!#จะกรัะท�า เชั/น การัเอนต�วิไป็ด านหลั�งเพื้�#อจะเสำรั�>ฟื่ลั4กเทนน�สำ สำ/วินท!#สำอง ค�อ action ค�อ ท/าทางท!#จะต องกรัะท�าจรั�ง แลัะสำ/วินท!#สำาม ค�อ reaction เป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นต/อเน�#องภายีหลั�งจากท!#กรัะท�าจรั�งแลั วิ แลัะเป็*นท/าทางท!#สำ/งผู้ลัมาจากการักรัะท�าจรั�ง เชั/น เม�#อป็ลั/อยีหม�ดต/อยีค4/ต/อสำ4 ออกไป็แลั วิม�อแลัะแข้นด านท!#ใชั ต/อยีจะต องเหวิ!#ยีงลังต/อเน�#องก�บ action แลัะหลั�งจะต องก มลังรั�บก�บแรังท!#ใชั ในท�ศึทางเด!ยีวิก�น

Page 5: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Staging

หลั�กการัแสำดงอารัมณ,แลัะท/าทางการัแสำดงข้องต�วิการั,ต4นท!#จะสำ/งผู้ลัต/อคนด4 เป็*นวิ�ธ!การัน�าเสำนอแนวิควิามค�ดผู้/านลั�กษณะท/าทางแลัะอารัมณ,ข้องต�วิการั,ต4น ซึ่%#งเป็*นสำ/วินท!#สำามารัถูถู/ายีทอดเข้ าถู%งกลั�/มผู้4 ชัมได อยี/างเข้ าใจโดยีไม/ต องอธ�บายีเป็*นค�าพื้4ด แลัะสำามารัถูชั�กจ4งผู้4 ชัมให เข้ าถู%งสำ�#งท!#ผู้4 สำรั างต องการัสำ�#อได อยี/างตรังเป็?าไม/ผู้�ดวิ�ตถู�ป็รัะสำงค,

Page 6: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Straight-ahead action แลัะ Pose-to-pose action หลั�กข้ อน!�แบ/งออกเป็*น 2 เทคน�คยี/อยี ค�อ straight-ahead

action แลัะ pose-to-pose action ซึ่%#งม!ควิามแตกต/างก�นค�อ เทคน�คแบบ straight-ahead action เป็*นการัวิาดภาพื้ท/าทางการัเคลั�#อนไหวิอยี/างครั/าวิ ๆ ข้องต�วิการั,ต4นไป็เรั�#อยี ๆ ตามจ�นตนาการัข้องผู้4 วิาด โดยีการัวิาดจะวิาดเรั!ยีงลั�าด�บจากภาพื้เรั�#มต น ตามด วิยีภาพื้ท!#สำองแลัะสำามไป็เรั�#อยี ๆ จนจบ ซึ่%#งผู้4 วิาดจะเป็*นผู้4 ท!#ทรัาบวิ/าภาพื้หรั�อท/าทางท!#เก�ดข้%�นจะต องเป็*นภาพื้ลั�กษณะท/าทางเป็*นอยี/างไรั ชั/วิงไหนจะต องใชั ภาพื้เท/าไหรั/จนกรัะท�#งจบเรั�#อง ม�กน�ยีมใชั เทคน�คน!�ก�บท/าทางท!#ต องการัแสำดงให เห<นควิามด�รั ายี หรั�อม!การัเคลั�#อนไหวิท/าทางอยี/างเรั/งรั!บ สำ/วินเทคน�คแบบ pose-to-pose action เป็*นการัวิาดภาพื้ท!#ผู้4 วิาดจะต องวิางแผู้นการัวิาดท��งหมดจากหน%#งท/าทางไป็อ!กท/าทาง โดยีใชั วิ�ธ!การัวิาดภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้สำ�ดท ายีข้องท/าทางก/อน แลั วิจ%งตามด วิยีการัวิาดภาพื้แทรักรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำอง หรั�อท!#เรั!ยีกวิ/า In-betweens ลังไป็ ม�กน�ยีมใชั เทคน�คน!�เม�#อต องการัเน นท/าทางท!#สำมบ4รัณ, งดงาม แลัะเป็*นเทคน�คท!#ให ควิามสำ�าค�ญก�บเรั�#องต�าแหน/งข้องเวิลัามาก

Page 7: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Secondary action

หลั�กข้องท/าทางรัองท!#เก�ดข้%�น เพื้�#อเสำรั�มก�บท/าทางหลั�ก (main action หรั�อ primary action) โดยีจะต องเป็*นท/าทางท!#ไม/เด/นกวิ/าหรั�อแยี/งควิามสำ�าค�ญจากท/าทางหลั�กไป็ จนกรัะท�#งท�าให ผู้4 ชัมเบ!#ยีงเบนควิามสำนใจจากท/าทางหลั�กหรั�ออาจจะเรั!ยีกได วิ/าเป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นโดยีป็ฏิ�ก�รั�ยีาอ�ตโนม�ต�ข้องรั/างกายีซึ่%#งม�กเก�ดข้%�นพื้รั อมก�บท/าทางหลั�ก ต�วิอยี/างเชั/น การักรัะโดดข้องต�วิการั,ต4นจากภาพื้ด านลั/าง ท/าทางหลั�กข้องต�วิการั,ต4นค�อการักรัะโดดซึ่%#งให ควิามสำ�าค�ญก�บลั�กษณะข้องข้าแลัะเท าเป็*นหลั�ก ให สำ�งเกตท/าทางท!#ตามมาค�อ ม!การัแกวิ/งตามข้องแข้นซึ่%#งเป็*นท/าทางรัอง เรั!ยีกการัแกวิ/งตามข้องแข้นในลั�กษณะแบบน!�วิ/า secondary action

Page 8: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Follow-through แลัะ Overlapping action ลั�กษณะข้อง follow-through จะป็รัะกอบไป็ด วิยีท/าทางท!#เรั!ยีกวิ/า

reaction แลัะม!ท/าทางต/อเน�#องท!#เพื้�#มเต�มจาก reaction ออกไป็อ!ก เพื้�#อเป็*นการับอกให ผู้4 ชัมรั4 วิ/าต�วิการั,ต4นม!ควิามรั4 สำ%กอยี/างไรัก�บเหต�การัณ,ท!#เก�ดข้%�น ซึ่%#งเหต�การัณ,น��น ๆ จะต องเป็*นเหต�การัณ,ท!#ต/อเน�#องจาก action ท!#ท�าไป็แลั วิ

สำ/วินในลั�กษณะข้อง overlapping action ซึ่%#งอาจจะสำ�บสำนก�นรัะหวิ/างเรั�#องข้อง secondary action แลัะ overlapping action เน�#องจากท��งสำองหลั�กม!ลั�กษณะท!#ม!ควิามคลั ายีคลั%งก�นอยี4/พื้อสำมควิรั ด�งท!#กลั/าวิไป็แลั วิวิ/า secondary action จะเป็*นท/าทางท!#ไม/เด/นกวิ/าท/าทางหลั�ก แลัะเป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นโดยีอ�ตโนม�ต�ซึ่%#งเป็*นไป็ตามลั�กษณะน�สำ�ยีท!#เรัาวิางให แก/ต�วิการั,ต4น แต/ในสำ/วินข้อง overlapping action จะเป็*นลั�กษณะการัเคลั�#อนไหวิข้องสำ/วินป็รัะกอบในต�วิการั,ต4น เชั/น เสำ��อผู้ า เสำ นผู้ม เครั�#องป็รัะด�บ ฯลัฯ ซึ่%#งจะเก�ดการัเคลั�#อนไหวิหลั�งจากเรั�#มต นการัเคลั�#อนไหวิเพื้!ยีงเลั<กน อยีแลัะหยี�ดการัเคลั�#อนไหวิอยี/างชั า ๆ หลั�งจากต�วิการั,ต4นหยี�ด ต�วิอยี/างข้อง overlapping action เชั/น การัเคลั�#อนไหวิข้องเสำ นผู้มข้ณะสำ/ายีหน า หรั�อการัเคลั�#อนไหวิข้องเสำ��อผู้ าข้ณะวิ�#งหรั�อกรัะโดด ซึ่%#งการัเคลั�#อนไหวิเหลั/าน!�ม�กจะผู้นวิกก�บทฤษฎี!แรังโน มถู/วิง หรั�อกฎีการัเคลั�#อนท!#ข้องน�วิต�นด วิยี

Page 9: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Slow-in แลัะ Slow-out หลั�กข้องการัเรั/งแลัะลัดโดยีป็กต�หากสำ�งเกตการัเคลั�#อนท!#

ข้องวิ�ตถู�น� �นจะเรั�#มต นการัเคลั�#อนท!#จากชั าแลัะเรั<วิข้%�นตามลั�าด�บ จนควิามเรั<วิคงท!#ในรัะด�บหน%#ง แลัะชั าลังเม�#อเรั�#มหยี�ดการัเคลั�#อนไหวิจนกรัะท�#งหยี�ดสำน�ท จะไม/เรั�#มต นโดยีใชั ควิามเรั<วิอยี/างเต<มท!#หรั�อใชั ควิามเรั<วิท!#เท/าก�นตลัอดการัเคลั�#อนไหวิ ท��งน!�เป็*นเรั�#องข้องควิามเรั/งแลัะแรังเฉื่�#อยีท!#เก�ดข้%�นตามธรัรัมชัาต� ยีกต�วิอยี/างเชั/น การัเคลั�#อนท!#ข้องรัถูหรั�อ ต�วิอยี/างพื้��นฐานเด�ม ๆ ท!#ใชั/บ/อยีแลัะเห<นชั�ดท!#สำ�ดก<ค�อการัเด งข้องลั4กบอลั ซึ่%#งจะม!ควิามแรังแลัะเรั<วิในการัตกชั/วิงแรักแลัะชั าลังเรั�#อยี ๆ ลัดหลั�#นก�นไป็ ชั/วิงข้องควิามชั า-เรั<วิจะข้%�นอยี4/ก�บจ�านวินข้องภาพื้ In-betweens ท!#น�ามาใชั (ภาพื้เยีอะเคลั�#อนท!#ชั า ภาพื้น อยีเคลั�#อนท!#เรั<วิ)

Page 10: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Arcs หลั�กองศึาการัเคลั�#อนไหวิตามธรัรัมชัาต� เชั/น การัห�น

หน าข้องมน�ษยี, ลั�กษณะการัหม�นข้องบานป็รัะต4 หรั�อวิ�ตถู�ท!#ม!แกนหรั�อจ�ดยี%ดอยี4/ โดยีหน าท!#ข้อง arcs จะเป็*นเสำ นรั/างท!#ใชั ก�าหนดการัเคลั�#อนไหวิจากต�าแหน/งหน%#งไป็ยี�งอ!กต�าแหน/ง แลัะท�าให เก�ดควิามต/อเน�#องท!#ด4เป็*นธรัรัมชัาต�ซึ่%#งหลั�กข้อง arcs น��นการัเคลั�#อนท!#จะอ�งลั�กษณะตามธรัรัมชัาต�ท!#ม�กจะเคลั�#อนท!#ในแนวิเสำ นโค งมากกวิ/าเสำ นตรัง แต/ม!กรัณ!ยีกเวิ นให ใชั เสำ นตรังได ในกรัณ!ต�วิอยี/างเชั/น ต องการัให เก�ดควิามน/ากลั�วิ ค�บแคบ หรั�อ เป็*นลั�กษณะการัเคลั�#อนไหวิข้องห�/นยีนต, เป็*นต น

Page 11: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Timing หลั�กข้ อสำ�าค�ญท!#จะชั/วิยีสำรั างควิามกรัะชั�บข้องท/าทางใน

เรั�#องข้องน��าหน�กแลัะข้นาด เชั/น วิ�ตถู� หรั�อต�วิการั,ต4นท!#ม!ข้นาดต�วิค/อนข้ างใหญ/ ก<จะม!ท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#เชั�#องชั ากวิ/าท!#ม!ข้นาดต�วิเลั<กกวิ/า ซึ่%#งเหลั/าน!�จะเป็*นต�วิก�าหนดจ�านวินข้องภาพื้ท!#น�ามาใชั ในชั/วิงข้องท/าทางน��น ๆ นอกจากน!�ยี�งสำามารัถูใชั timing ชั/วิยีในการัหน/วิงอารัมณ, หรั�อสำรั างควิามรั4 สำ%กให ผู้4 ชัมเข้ าใจในบทบาทข้องต�วิการั,ต4นในข้ณะน��นได มากข้%�นอ!กด วิยีเชั/น การัเคลั�#อนไหวิชั า ๆ (ภาพื้แทรักหรั�อค!ยี,เฟื่รัมเยีอะ ) อาจหมายีถู%งต�วิการั,ต4นก�าลั�งง/วิงซึ่%มหรั�อผู้/อนคลัายี การัเคลั�#อนไหวิเรั<วิ (ภาพื้แทรักหรั�อค!ยี,เฟื่รัมน อยี ) ก<อาจหมายีถู%งก�าลั�งต�#นเต นหรั�อตกใจกลั�วิอยี4/

Page 12: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Exaggeration หลั�กข้องควิามเก�นจรั�ง เป็*นหลั�กท!#น�าเอาแก/นอารัมณ,หรั�อ

ลั�กษณะท/าทางหลั�กข้องต�วิการั,ต4นท!#ได วิางเอาไวิ มาข้ยีายีให ด4มากเก�นควิามเป็*นจรั�ง อยี/างเชั/น ต�วิการั,ต4นท!#ม!บ�คลั�กเศึรั าอยี4/ตลัอดเวิลัาลั�กษณะข้องต�วิการั,ต4นแลัะบรัรัยีากาศึโดยีรัอบก<อยี4/ในอารัมณ,น��นด วิยี หรั�อลั�กษณะอารัมณ,ข้องต�วิการั,ต4นท!#แสำดงอาการัตกใจจนต�วิลัอยี เป็*นต น

เทคน�คท!#น�ามาใชั ในหลั�กข้อง exaggeration อาท�เชั/น เรั�#องข้อง take แลัะ double take ซึ่%#งเทคน�ค take จะหมายีถู%งอาการัข้อง reaction ท!#เก�ดข้%�นมากเก�นกวิ/าป็กต� สำ/วิน double take น��นจะเป็*นอาการัท!#เก�ดข้%�นมากกวิ/า take ข้%�นไป็อ!ก แลัะท��งสำองเทคน�คม�กจะน�าหลั�กข้อง squash แลัะ stretch มาใชั ผู้สำมผู้สำานเข้ าไป็ด วิยี เพื้�#อให อารัมณ,ด4รั�นแรังข้%�นจนผู้�ดเพื้!�ยีนไป็จากป็กต�

Page 13: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Solid drawing หรั�อ Solid modeling and rigging

เป็*นการัรั/างภาพื้ข้%�นอยี/างหยีาบ ๆ หรั�อสำรั างห�/นจ�าลัองข้%�น เพื้�#อชั/วิยีในการัออกแบบท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#ถู4กต องให ก�บต�วิการั,ต4นท!#สำรั าง อ!กท��งยี�งม!สำ/วินชั/วิยีในการัสำรั างควิามสำมด�ลัในเรั�#องควิามลั%กข้องม�ต� แลัะน��าหน�กในท/าทางข้องต�วิการั,ต4นด วิยี ข้ อควิรัรัะวิ�งในการัใชั หลั�กข้ อน!�ค�อ เม�#อม!การัวิาดภาพื้แทรักหรั�อ In-betweens ภาพื้ท!#เก�ดข้%�นควิรัม!ลั�กษณะเป็*นสำามม�ต�ในม�มมองท!#เป็*นจรั�งตามธรัรัมชัาต�ในสำ�ดสำ/วินท!#ตามองเห<นจรั�ง

Page 14: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Appeal

หรั�อในต�ารัาบางเลั/มเรั!ยีกหลั�กข้ อน!�วิ/า character personality เป็*นควิามแตกต/างข้องสำ�ดสำ/วิน รั4ป็รั/าง บ�คลั�กท/าทางข้องต�วิการั,ต4นแต/ลัะต�วิ ซึ่%#งลั�กษณะสำ/วินต�วิท!#สำรั างข้%�นน!�จะเป็*นจ�ดด%งด4ดผู้4 ชัมให จดจ�าได วิ/าเป็*นต�วิการั,ต4นใดแม จะเห<นเป็*นเพื้!ยีงเงาม�ดก<ตาม

ข้ อควิรัรัะวิ�งข้อง appeal ค�อ บ�คลั�กท!#ป็รัะกอบด วิยีข้องท!#ม!ลั�กษณะเป็*นค4/ เชั/น แข้น ข้า ไม/ควิรัอยี4/ในท�ศึทางเด!ยีวิก�น เพื้รัาะจะท�าให ภาพื้ท!#เก�ดข้%�นด4แข้<งไม/สำมจรั�ง แลัะเก�ดเงาท!#บดบ�งซึ่%#งก�นแลัะก�น

Page 15: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

นอกจากหลั�กทั้�ง 12 ข้�อทั้��กลั�าวไปข้�างต้�นแลั�ว ในบางกรัณ!ยี�งต องอาศึ�ยีเทคน�คเลั<ก ๆ น อยี ๆ อ!ก

มากมายีในการัชั/วิยีป็รั�บแลัะชั/วิยีสำรั างการัเคลั�#อนไหวิให ด4สำมจรั�งเป็*นธรัรัมชัาต� เทคน�คเหลั/าน��น ได แก/

Page 16: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

In-betweens

ในข้ างต นเรัาได กลั/าวิถู%ง In-betweens ก�นไป็บ างแลั วิ ข้อกลั/าวิโดยีสำรั�ป็อ!กครั��งค�อ เม�#อเรั�#มต นสำรั างแอน�เมชั�#นโดยีเรั�#มวิาดภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้สำ�ดท ายีข้องท/าทางเอาไวิ เรั!ยีกต�าแหน/งข้องภาพื้ท��งสำองน!�วิ/า key frame จากน��นจ%งมาวิาดภาพื้แทรักท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#เก�ดข้%�นรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำอง สำ/วินแทรักน!�เองท!#เรัาเรั!ยีกวิ/าการัท�า In-betweens ซึ่%#ง In-betweens จะเป็*นต�วิก�าหนดควิามเรั<วิ-ชั าข้องการัเคลั�#อนไหวิข้องต�วิการั,ต4น ซึ่%#งเทคน�คน!�จะน�ยีมใชั ก�บการัสำรั างเซึ่ลัแอน�เมชั�#น แต/สำ�าหรั�บคอมพื้�วิเตอรั,แอน�เมชั�#นเรัาจะเรั!ยีกเทคน�คการัแทรักภาพื้น!�วิ/า Interpolation

Page 17: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Key Points

เทคน�คการัใชั key points ม�กจะใชั บ/อยีในกรัณ!ท!#ม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังข้นาดข้องรั4ป็รั/างหรั�อรั4ป็ทรังรัะหวิ/างภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้จบ เทคน�คน!�ใชั วิ�ธ!การัก�าหนดจ�ดก%#งกลัางรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำองข้%�นมาหลัายี ๆ จ�ดตามหลั�กข้องเรัข้าคณ�ต เรั!ยีกวิ/า key points เพื้�#อเชั�#อมโยีงข้นาดข้องภาพื้หรั�อการัข้ยี�บให ถู4กต องตามภาพื้จรั�ง

Page 18: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Superimposition

เทคน�คน!�ใชั ในกรัณ!ท!#ม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังลั�กษณะข้องภาพื้แลัะม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังต�าแหน/งข้องวิ�ตถู�ด วิยี หรั�อตามศึ�พื้ท,คอมพื้�วิเตอรั,กรัาฟื่Fกเรั!ยีกวิ/าเทคน�คการั morphing โดยีใชั วิ�ธ!การัก�าหนดจ�ดก%#งกลัางรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำองจากเสำ นเชั�#อมโยีงท!#สำรั างข้%�น (path of action)

Page 19: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Realistic touches

เทคน�คในเรั�#องข้อง realistic touches เป็*นเรั�#องข้องการัแสำดงน��าหน�กท!#เก�ดข้%�นเม�#อต�วิการั,ต4นม!ข้ยี�บ หยี�บจ�บ หรั�อสำ�มผู้�สำวิ�ตถู�อ�#น ซึ่%#งจะสำ/งผู้ลัต/อท/าทางหรั�อพื้ฤต�กรัรัมตามธรัรัมชัาต� เชั/น คนอ วินก<จะม!ท/าทางการัเด�นท!#ท��งน��าหน�กมากกวิ/าคนผู้อม หรั�อท/าทางการัยีก-ลัากวิ�ตถู�ท!#ม!ควิามหน�ก-เบาก<จะแตกต/างก�นออกไป็

Page 20: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

นอกจากน�ลั�กษณะความต้�อเน��องข้องทั้�าทั้าง ก�เป�นสิ่!�งหน"�งทั้��พึ"งระว�งเสิ่มอในการสิ่ร�างแอน!เมชั่��นทั้��ม�การจ�บต้�องว�ต้ถุ)อ��น หลั�กแลัะเทคน�คท!#ได กลั/าวิไป็แลั วิน��นด4เป็*นเรั�#องท!#

ง/ายีดายีมาก แต/หากน�าไป็ป็รัะยี�กต,จรั�ง ๆ แลั วิกลั�บเป็*นเรั�#องท!#ยีากแสำนยีาก เพื้รัาะการัพื้ยีายีามสำรั างให สำ�#งท!#ไม/ม!ชั!วิ�ตด4ม!ชั!วิ�ตข้%�นมาได น��น หมายีถู%งควิามเข้ าใจในธรัรัมชัาต�อยี/างถู/องแท ชัน�ดท!#เรั!ยีกได วิ/าคลั�กคลั!อยี4/ด วิยีก�นท�กวิ�น แลัะศึ%กษาอยี/างแตกฉื่านแลั วิ ป็รัะมาณวิ/าเห<นป็�Gบก<รั4 ท�นท!วิ/าต/อไป็จะแสำดงอาการัหรั�อท/าทางแบบใดออกมา แลัะให สำ�งเกตวิ/าหลั�กแต/ลัะข้ อจะไม/สำามารัถูจบสำมบ4รัณ,ได ภายีในต�วิม�นเอง ในแต/ลัะชั/วิงข้องท/าทางจะป็รัะกอบไป็ด วิยีหลั�กท!#มากกวิ/าหน%#งข้ อเสำมอ อยี/างเชั/น ต�วิอยี/างแอน�เมชั�#น