Մենք հաճախ համակարգիչը Մենք հաճախ համակարգիչը օգտագործում ենք ոչ օգտագործում ենք ոչ
.նպատակային.նպատակային100%
1 % միայն
հաշվարկնե րի համար
45% աշխատանք
փաստաթղթերով
54%հանգիստը համացանցո
ւմ
ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅԱՆՓՈՒԼ
ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆԽԱՂԵՐԸ ԲԱԺԱՆՎՈՒՄ ԷԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ և ՈՉ ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ
.ԽԱՂԵՐԻԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ
Խաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծազդեցություն են ունենում
համակարգչային դերակատարայինխաղերը: Այսպիսիխաղերը
բնութագրվում են որպեսառավել<< >> << >>: քաշող կամ կլանող Խաղացողը
կարող է միանգամայն լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր հերոսի
գործողությունները ընկալել որպես:իրենը
Հատկապես վտանգավոր են համարվում հրազենային, -մարտերով պայթյուն
, կրակոցներովխաղերը քանի որ դրանցազդեցությամբ
երեխաների համար սովորական երևույթ են
, դառնում բռնությունը ավերն : ու սպանդը Նմանագրեսիվ
խաղերից երեխայի նյարդային համակարգը միշտ լարված է
, լինում ինչն էլ հաճախ արտահայտվում է արտաքին
, աշխարհի հետ շփվելիս նույնիսկ ներընտանեկան
: հարաբերություններում Երեխաները մեկուսանում են
, շրջապատից կղզիանում, ներքուստ դառնում չխոսկան,
...ինքնամփոփ
Եթե ժամանակի ն համապատասխանմիջոցներ չ են ձեռնարկվում, համակարգչ այինխաղերից
կախվածություն ունեցողները դառնում , , ենանհավասարակշիռ մոռացկոտ
, կորցնում են որոշակիարժեքներ դառնում անտարբեր մտերիմների
: հանդեպ
Վիրտուալ կյանքի
պահանջ
Մեծանում է հակասությունը
վիրտուալ և իրական կյանքի
միջև
Տագնապսեփական անձի հանդեպ
Ներկայությունը վիրտուալ իրականության մեջ
/ համակարգչային/խաղում
, Պարզվել է որ ինտերնետայինխաղերըստեղծ վում են մարդու
ենթա գիտակցականի վրաազդելու: նպատակով Վերջինտարիներին
համակարգչայինխաղերի մշակման ոլորտումավելացել են ներդրումների
: ծավալները Տեսախաղերի համաշխարհային շուկայի ծավալներն
26 արդեն հատում են միլիարդ դոլարի:սահմանը
ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ, ԵՆ ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆԱՌՑԱՆՑ
ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐԲԻԶՆԵՍԻ ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ
:ԵՆ
Խաղերնայն հազվագյուտ
, ոլորտներից են որտեղ մեծահասակները և
երեխաները կարող են շփվել հավասարը
:հավասարի հետԳլուխկ ոտրուկային ևարկածային բնույթիխաղերիտված
հանձնարարությունները ` կատարելով երեխաները հնարավորություն են ստանում զարգացնել իրենց
, , տրամաբանությունը հիշողությունը ...արագ կողմնորոշվելու ունակությունը
ՀԱՄԱՑԱՆՑՆ ԱԿՏԻՎ ԿԵՐՊՈՎ ՆԵՐԽՈՒԺԵՑ ՄԱՐԴԿԱՆՑ , ԿՅԱՆՔ ՀԱՇՎԻ ՉԱՌՆԵԼՈՎ ՈՉ
ՏԱՐԻՔ , ՈՉ ՍԵՌ ԵՎ ՈՉ ՄԵԿ ԱՅԼ ԲԱՆ: ՀԱՍՈՒՆ ՄԱՐԴԿԱՆՑ ՀԵՏ ՄԵԿ ՏԵՂ
ԻՆՏԵՐՆԵՏԻՑ ՍԿՍԵՑԻՆ ՕԳՏՎԵԼ ՆԱԵՎ, ԵՐԵԽԱՆԵՐԸ ՈՐՈՆՔ ԱՎԵԼԻ ,ԱՐԱԳ ԱՎԵԼԻ
ՄԵԾ ՀԱՃՈՒՅՔՈՎ ԵՎ ՈԳԵՎՈՐՎԱԾՈՒ ԹՅԱՄԲ ՍՈՎՈՐԵՑԻՆ ՈՒ ԸՆՏԵԼԱՑԱՆ
ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻՆ ԵՎ ՀԱՄԱՑԱՆՑԻՆ:
Դժվար է դուրս գալ, ցանցից նույնիսկ երբ
: արդեն ձանձրացել են Այնքան շատ է
տեղեկատվությունը, որ օգտվողը չի
կարողանում կտրվել , վիրտուալ աշխարհից
մարդկային շփումն առերեսից դառնում է
օնլայն և օգտվողը կորցնում է
հետաքրքրությունը արտաքինաշխարհի
...հանդեպ
Դպրոց չի հաճախել
համակարգչովխաղ ալուպատճառով
Ո ւտումև խմում է
համակարգչիմոտ
Քիչ է շփվում շրջապատի
հետ
, Չի զգում թե ինչպես է
վատնում ժամանակըև
տառապումանքնությունից
Տանից դուրս չի, գալիս
շարունակ համակարգչի
առջև է
Կոպիտ ,է բռնկվող, նյարդյին ևագրեսիվ
Գերիշխում է վատ
տրամադրությունը
Խաղովտարվում է և մոռանում է
հիգիենայի կանոնները պահպանելու և
սնվելու մասին
, Չգիտի ինչով զբաղվել եթե իր` ընկերը համակարգիչը,
անսարք է
ՖԻԶԻԿԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿԵ նթարկվում է
էլեկտրամագնիսական ճառագայթների
:ազդեցությանը :Ինքնամփոփ վիճակ
Կ եցվածքի:փոփոխություն
Մեկուսացում:շրջապատից
, Կուզ ողնաշարի:ծռումներ
Շրջապատի հանդեպ հետաքրքրության
:նվազում Տեսողության
:վատթարացում Ձգտում է ստեղծել իր
համար նոր սեփական:աշխարհ
Հոգնածության:սինդրոմ
Փախուստ իրական:կյանքից
Սրտանոթային համակարգի:խանգարում
, Ագրեսիա նյարդային:վիճակ
Ստամոքսային :տրակտիխանգարում
Դժվար է կենտրոնանում
/ /:ցրվածություն
Հ ամակարգչայինխաղերի բ ացասականազդեցությունը
ՄԵՐ ԿԱՆԱՉԲԱՐԵԿԱՄՆԵՐԸ
ՉՄՈՌԱՆԱՆՔ ՀԱՃԱԽԱԿԻ ՕԴԱՓՈԽԵԼ
ՍԵՆՅԱԿԸ
ՍԽԱԼ ԴԻՐՔԵՐԸ ՃԻՇՏ ԴԻՐՔԵՐԸ