Top Banner
28

Князь Ігор №1, травень 2013

Mar 30, 2016

Download

Documents

Наш перший номер. Читайте у цьому випуску: * Світ Біошоку * Репортаж нуба із гри про Лару Крофт * Серія Dead Space
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Князь Ігор №1, травень 2013

2КнязьІгор2013Квітень

Квітень2013КнязьІгор3

BURBPublishing

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

РедакторКатерина Ходакова

Дизайн и версткаВлад Бурбела

Журнал Князь ігор 1 (1) квітень 2013

Ігри вам не іграшки

Привіт побратиме або сестроТак історично склалося що

laquoдорослі людиraquo по всьому світі вперто відмовляються визнавати відеоігри як повноцінне дозвілля без присмаку наркотичної залеж-ності або дитячості Стосовно ігор людство навіки застрягло десь у 1991 році коли більшість ndash тоді іще консольних ndash ігор дійсно зводилися до того що треба було убити все що рухається Певен ти памrsquoятаєш це їдуче відчуття коли хтось із laquoдорослихraquo поблажливо каже laquoНу принаймні ігри розви-вають реакціюraquo і ти думаєш laquoАга а телебачення розвиває здатність сидітиraquo Останнім же часом знову поширюється тенденція винува-тити laquoжорстокіraquo відеоігри у всіх війнах та убивствах на планеті так нібито до появи Нінтендо вся наша планета жила у мирі і злагоді

Ти і я знаємо що це все маячня Для нас із тобою очевидно що дея-кі ігри за своїм сюжетом перепльо-вують найкасовіші американські

блокбастери Нам обом відомо що з Total War ти вивчиш історію з Tropico ndash політологію і з будь-якою англомовною грою ndash англійську мову ndash краще ніж на уроках в школі чи лекціях в університеті І тобі і мені подобається думати про хо-роші ігри навіть тоді коли ти не си-диш перед екраном монітора І тобі як і мені часто хочеться поділитися з іншими своїми міркуваннями щоправда тут не завжди знайдеш гідного співрозмовника з причин зазначених вище

Я тебе запрошую до таких мірку-вань і я буду ділитися з тобою свої-ми думками Можливо ми поки що не знаємо смаків одне одного але я постараюся згадати все найважли-віше та найцікавіше ndash усе що варте уваги І це не будуть стандартні ре-цензії ndash їх вдосталь і поза межами цього журналу Ми спробуємо зро-бити пару кроків вперед чи то пак вглибину І ми будемо спілкуватися з тобою про ігри серйозною мовою ndash тією якої вони заслуговують

Князь Ігор

4КнязьІгор2013Квітень

Наратив

ЗМІСТ НОМЕРУ

Наратив

Деякі ігри попри рекламу круті шейдери та досвід за плечима розробників не викликають нічого окрім розчарування та обурення або говорячи науко-вою мовою laquoфрустраціїraquo Про такі ігри ми розповімо в однойменній рубриці

с 34

У центрі більшості історій є герой Ми переживаємо за нього ми проживаємо його життя ми ба-чимо світ крізь призму його очей В реальності також є свої герої як є вони і в індустрії відеоігор Ми розкажемо вам їхні історії їх власними словами

с 24

Щоби лишатися креативним треба уміти подивитися на добре відомі речі очима іншої людини Певно будь-який більш-менш досвідчений геймер бодай чув про серію Tomb Raider Сьогодні ми пропонуємо вам подивитися на затерту до дір і для багатьох куль-тову франшизу очима недосвідченого нуба

с 6

Фрустрація Протагоніст

Ми віримо що хороша гра ndash це завжди мистецтво і завжди філософія Кожен великий шедевр несе свої меседжі через сюжет персонажів навіть сам ігровий процес Ми докопаємося до цих меседжів у рубриці laquoДеконструкціяraquo розібравши велику гру на окремі шматочки відділивши фон від акцентованих ліній Компіляція

Квінтесенція

Фрустрація

Девіація

Експеримент

Tomb Raider - с4

BioShock - с10

Dead Space- с16

Mass Effect- с20

Crysis 3 - с26

Antichamber - с24

Експеримент

КомпіляціяКажуть що придумати щось нове уже не можливо Але принаймні точно лишається шанс якісно переробити добре забуте старе В рубриці laquoКомпі-ляціяraquo ми визначаємо джерела натхнення розробників

с 16

КвінтесенціяУ багатьох ігор сюжет не гірше а іноді й набагато краще ніж у американських багатомільйонних блокбастерах Іноді історія настільки цікава що геймплей перетворюється із мети на привід послухати захопливу розповідь Із поворотами оповідок ми познайомимо вас у рубриці laquoНаративraquo

с 20

Девіація

Це навіть не можна назвати грою це експеримент це вихід за рамки жанру але саме тому цей продукт потрібно побачити

6КнязьІгор2013Квітень

Tomb RaiderЯ не захоплююся компrsquoютерними іграми Я в них не розбираюся Я в них не граю Кому ж як не мені робити найчесніші огляди і давати найточніші оцінки Цього разу я спробую пройти Tomb Raider

Мені пояснили що це вже не перша гра з такою назвою як могло зда-тися А щось на зразок спроби в черговий раз зробити цю гру заново Подивимося чи не варто було б розробникам ви-тратити цей час на ство-рення чогось нового

Нашою героїнею виявляється мила сту-дентка-археолог Лара Крофт єдиний недолік

якої mdash ідеї на зразок laquoа давайте запливемо в Бер-мудський трикутник я впевнена там цікавоraquo Не дивно що коли наш кора-бель спіткала доля laquoТита-нікаraquo колега по команді рятує авторку геніальних ідей так старанно що ось вона вже падає у воду з висоти шестиповерхово-го будинку Політ супро-воджує затяжний погляд у декольте mdash схоже

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 2: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор3

BURBPublishing

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

РедакторКатерина Ходакова

Дизайн и версткаВлад Бурбела

Журнал Князь ігор 1 (1) квітень 2013

Ігри вам не іграшки

Привіт побратиме або сестроТак історично склалося що

laquoдорослі людиraquo по всьому світі вперто відмовляються визнавати відеоігри як повноцінне дозвілля без присмаку наркотичної залеж-ності або дитячості Стосовно ігор людство навіки застрягло десь у 1991 році коли більшість ndash тоді іще консольних ndash ігор дійсно зводилися до того що треба було убити все що рухається Певен ти памrsquoятаєш це їдуче відчуття коли хтось із laquoдорослихraquo поблажливо каже laquoНу принаймні ігри розви-вають реакціюraquo і ти думаєш laquoАга а телебачення розвиває здатність сидітиraquo Останнім же часом знову поширюється тенденція винува-тити laquoжорстокіraquo відеоігри у всіх війнах та убивствах на планеті так нібито до появи Нінтендо вся наша планета жила у мирі і злагоді

Ти і я знаємо що це все маячня Для нас із тобою очевидно що дея-кі ігри за своїм сюжетом перепльо-вують найкасовіші американські

блокбастери Нам обом відомо що з Total War ти вивчиш історію з Tropico ndash політологію і з будь-якою англомовною грою ndash англійську мову ndash краще ніж на уроках в школі чи лекціях в університеті І тобі і мені подобається думати про хо-роші ігри навіть тоді коли ти не си-диш перед екраном монітора І тобі як і мені часто хочеться поділитися з іншими своїми міркуваннями щоправда тут не завжди знайдеш гідного співрозмовника з причин зазначених вище

Я тебе запрошую до таких мірку-вань і я буду ділитися з тобою свої-ми думками Можливо ми поки що не знаємо смаків одне одного але я постараюся згадати все найважли-віше та найцікавіше ndash усе що варте уваги І це не будуть стандартні ре-цензії ndash їх вдосталь і поза межами цього журналу Ми спробуємо зро-бити пару кроків вперед чи то пак вглибину І ми будемо спілкуватися з тобою про ігри серйозною мовою ndash тією якої вони заслуговують

Князь Ігор

4КнязьІгор2013Квітень

Наратив

ЗМІСТ НОМЕРУ

Наратив

Деякі ігри попри рекламу круті шейдери та досвід за плечима розробників не викликають нічого окрім розчарування та обурення або говорячи науко-вою мовою laquoфрустраціїraquo Про такі ігри ми розповімо в однойменній рубриці

с 34

У центрі більшості історій є герой Ми переживаємо за нього ми проживаємо його життя ми ба-чимо світ крізь призму його очей В реальності також є свої герої як є вони і в індустрії відеоігор Ми розкажемо вам їхні історії їх власними словами

с 24

Щоби лишатися креативним треба уміти подивитися на добре відомі речі очима іншої людини Певно будь-який більш-менш досвідчений геймер бодай чув про серію Tomb Raider Сьогодні ми пропонуємо вам подивитися на затерту до дір і для багатьох куль-тову франшизу очима недосвідченого нуба

с 6

Фрустрація Протагоніст

Ми віримо що хороша гра ndash це завжди мистецтво і завжди філософія Кожен великий шедевр несе свої меседжі через сюжет персонажів навіть сам ігровий процес Ми докопаємося до цих меседжів у рубриці laquoДеконструкціяraquo розібравши велику гру на окремі шматочки відділивши фон від акцентованих ліній Компіляція

Квінтесенція

Фрустрація

Девіація

Експеримент

Tomb Raider - с4

BioShock - с10

Dead Space- с16

Mass Effect- с20

Crysis 3 - с26

Antichamber - с24

Експеримент

КомпіляціяКажуть що придумати щось нове уже не можливо Але принаймні точно лишається шанс якісно переробити добре забуте старе В рубриці laquoКомпі-ляціяraquo ми визначаємо джерела натхнення розробників

с 16

КвінтесенціяУ багатьох ігор сюжет не гірше а іноді й набагато краще ніж у американських багатомільйонних блокбастерах Іноді історія настільки цікава що геймплей перетворюється із мети на привід послухати захопливу розповідь Із поворотами оповідок ми познайомимо вас у рубриці laquoНаративraquo

с 20

Девіація

Це навіть не можна назвати грою це експеримент це вихід за рамки жанру але саме тому цей продукт потрібно побачити

6КнязьІгор2013Квітень

Tomb RaiderЯ не захоплююся компrsquoютерними іграми Я в них не розбираюся Я в них не граю Кому ж як не мені робити найчесніші огляди і давати найточніші оцінки Цього разу я спробую пройти Tomb Raider

Мені пояснили що це вже не перша гра з такою назвою як могло зда-тися А щось на зразок спроби в черговий раз зробити цю гру заново Подивимося чи не варто було б розробникам ви-тратити цей час на ство-рення чогось нового

Нашою героїнею виявляється мила сту-дентка-археолог Лара Крофт єдиний недолік

якої mdash ідеї на зразок laquoа давайте запливемо в Бер-мудський трикутник я впевнена там цікавоraquo Не дивно що коли наш кора-бель спіткала доля laquoТита-нікаraquo колега по команді рятує авторку геніальних ідей так старанно що ось вона вже падає у воду з висоти шестиповерхово-го будинку Політ супро-воджує затяжний погляд у декольте mdash схоже

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 3: Князь Ігор №1, травень 2013

4КнязьІгор2013Квітень

Наратив

ЗМІСТ НОМЕРУ

Наратив

Деякі ігри попри рекламу круті шейдери та досвід за плечима розробників не викликають нічого окрім розчарування та обурення або говорячи науко-вою мовою laquoфрустраціїraquo Про такі ігри ми розповімо в однойменній рубриці

с 34

У центрі більшості історій є герой Ми переживаємо за нього ми проживаємо його життя ми ба-чимо світ крізь призму його очей В реальності також є свої герої як є вони і в індустрії відеоігор Ми розкажемо вам їхні історії їх власними словами

с 24

Щоби лишатися креативним треба уміти подивитися на добре відомі речі очима іншої людини Певно будь-який більш-менш досвідчений геймер бодай чув про серію Tomb Raider Сьогодні ми пропонуємо вам подивитися на затерту до дір і для багатьох куль-тову франшизу очима недосвідченого нуба

с 6

Фрустрація Протагоніст

Ми віримо що хороша гра ndash це завжди мистецтво і завжди філософія Кожен великий шедевр несе свої меседжі через сюжет персонажів навіть сам ігровий процес Ми докопаємося до цих меседжів у рубриці laquoДеконструкціяraquo розібравши велику гру на окремі шматочки відділивши фон від акцентованих ліній Компіляція

Квінтесенція

Фрустрація

Девіація

Експеримент

Tomb Raider - с4

BioShock - с10

Dead Space- с16

Mass Effect- с20

Crysis 3 - с26

Antichamber - с24

Експеримент

КомпіляціяКажуть що придумати щось нове уже не можливо Але принаймні точно лишається шанс якісно переробити добре забуте старе В рубриці laquoКомпі-ляціяraquo ми визначаємо джерела натхнення розробників

с 16

КвінтесенціяУ багатьох ігор сюжет не гірше а іноді й набагато краще ніж у американських багатомільйонних блокбастерах Іноді історія настільки цікава що геймплей перетворюється із мети на привід послухати захопливу розповідь Із поворотами оповідок ми познайомимо вас у рубриці laquoНаративraquo

с 20

Девіація

Це навіть не можна назвати грою це експеримент це вихід за рамки жанру але саме тому цей продукт потрібно побачити

6КнязьІгор2013Квітень

Tomb RaiderЯ не захоплююся компrsquoютерними іграми Я в них не розбираюся Я в них не граю Кому ж як не мені робити найчесніші огляди і давати найточніші оцінки Цього разу я спробую пройти Tomb Raider

Мені пояснили що це вже не перша гра з такою назвою як могло зда-тися А щось на зразок спроби в черговий раз зробити цю гру заново Подивимося чи не варто було б розробникам ви-тратити цей час на ство-рення чогось нового

Нашою героїнею виявляється мила сту-дентка-археолог Лара Крофт єдиний недолік

якої mdash ідеї на зразок laquoа давайте запливемо в Бер-мудський трикутник я впевнена там цікавоraquo Не дивно що коли наш кора-бель спіткала доля laquoТита-нікаraquo колега по команді рятує авторку геніальних ідей так старанно що ось вона вже падає у воду з висоти шестиповерхово-го будинку Політ супро-воджує затяжний погляд у декольте mdash схоже

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 4: Князь Ігор №1, травень 2013

КомпіляціяКажуть що придумати щось нове уже не можливо Але принаймні точно лишається шанс якісно переробити добре забуте старе В рубриці laquoКомпі-ляціяraquo ми визначаємо джерела натхнення розробників

с 16

КвінтесенціяУ багатьох ігор сюжет не гірше а іноді й набагато краще ніж у американських багатомільйонних блокбастерах Іноді історія настільки цікава що геймплей перетворюється із мети на привід послухати захопливу розповідь Із поворотами оповідок ми познайомимо вас у рубриці laquoНаративraquo

с 20

Девіація

Це навіть не можна назвати грою це експеримент це вихід за рамки жанру але саме тому цей продукт потрібно побачити

6КнязьІгор2013Квітень

Tomb RaiderЯ не захоплююся компrsquoютерними іграми Я в них не розбираюся Я в них не граю Кому ж як не мені робити найчесніші огляди і давати найточніші оцінки Цього разу я спробую пройти Tomb Raider

Мені пояснили що це вже не перша гра з такою назвою як могло зда-тися А щось на зразок спроби в черговий раз зробити цю гру заново Подивимося чи не варто було б розробникам ви-тратити цей час на ство-рення чогось нового

Нашою героїнею виявляється мила сту-дентка-археолог Лара Крофт єдиний недолік

якої mdash ідеї на зразок laquoа давайте запливемо в Бер-мудський трикутник я впевнена там цікавоraquo Не дивно що коли наш кора-бель спіткала доля laquoТита-нікаraquo колега по команді рятує авторку геніальних ідей так старанно що ось вона вже падає у воду з висоти шестиповерхово-го будинку Політ супро-воджує затяжний погляд у декольте mdash схоже

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 5: Князь Ігор №1, травень 2013

6КнязьІгор2013Квітень

Tomb RaiderЯ не захоплююся компrsquoютерними іграми Я в них не розбираюся Я в них не граю Кому ж як не мені робити найчесніші огляди і давати найточніші оцінки Цього разу я спробую пройти Tomb Raider

Мені пояснили що це вже не перша гра з такою назвою як могло зда-тися А щось на зразок спроби в черговий раз зробити цю гру заново Подивимося чи не варто було б розробникам ви-тратити цей час на ство-рення чогось нового

Нашою героїнею виявляється мила сту-дентка-археолог Лара Крофт єдиний недолік

якої mdash ідеї на зразок laquoа давайте запливемо в Бер-мудський трикутник я впевнена там цікавоraquo Не дивно що коли наш кора-бель спіткала доля laquoТита-нікаraquo колега по команді рятує авторку геніальних ідей так старанно що ось вона вже падає у воду з висоти шестиповерхово-го будинку Політ супро-воджує затяжний погляд у декольте mdash схоже

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 6: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор7

Tomb Raiderосновна суть цієї гри вже великою мірою проясню-ється Мати легітимну при-чину постійно знаходити-ся впритул до цієї дівчини в обтягуючому одязіhellip

Після laquoТитанікаraquo ми потрапляємо на загад-ковий острів mdash успіх серіалу laquoLostraquo не дає спокою сценаристам Знайомство з островом починаємо в катакомбах підвішені догори ногами

в якійсь шаурмі Колонки доводиться притишити тому що озвучка голов-ної героїні явно взята з порно Печери тут як у київській Лаврі тільки по пояс заповнені черепами та пляшками з-під віскі Єдину людину яка нам могла б щось пояснити ми чомусь розчавлюємо камінням

Вогонь mdash наш голов-ний інструмент взаємодії

з середовищем Підпалити мішок щоб дістати з нього деревrsquoяний ящик mdash а роз-робник пробував дістати ноутбук підпаливши свій рюкзак Підпалити все навколо знаходячись у тісній закритій печері mdash і ця гра має виховувати навики виживання Tomb Raider явно створював піроманіяк

Чесно кажучи ось вже впродовж години я не

laquoПечери тут як у київській Лаврі тільки по пояс за-повнені черепами та пляшками з-під віскі raquo

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 7: Князь Ігор №1, травень 2013

8КнязьІгор2013Квітень

дуже розумію своєї ролі в ігровому процесі Ця гра як гірка в аквапарку повороти іноді захоплю-ють дух але вийти за межі цього жолобу неможливо Навіщо робити багато-мільйонну кінореаліс-тичну гру для того щоб я понатискав на клавіші які висвічуються на екрані Якщо я тут тільки для того щоб подивитися фільм про Лару Крофт з єдиним можливим сценарієм який не залежить від мене то навіщо було займати мені руки клаві-шами laquoвпередraquo і laquoстри-бокraquo Я міг би зайняти їх попкорном

Оглянувши поверхню острова ніяк не можу ви-значитися яке ж реальне місце взяте розробниками за основу Спершу я по-думав залишки японської цивілізації божевільний лідер який спирається на

військову силу і сповідує безглузду віру mdash та це ж Північна Корея Але потім зрозумів море гори

розвалені кораблі літаки підйомники і жодної сніжинки Ми є свідками підготовки Сочі до Зимо-вої олімпіади

Чому в закритих лока-ціях все розвалюється але на вулиці землетру-су немає Навіщо мені набирати очки досвіду тільки для того щоб купити вміння laquoнабирати ще більше досвідуraquo Чому у грі про виживання у мене не світиться рівень здоровrsquoя і ні разу не закінчилися набої Чому Лара щойно плакала над трупом вбитого маніяка а через хвилину вже кри-шить на капусту півсотні його друзів Чому гра для дорослих зроблена

простішою за тетріс Вона думає що я зовсім безпо-мічний ідіот mdash чому вона постійно підказує на які клавіші тиснути і які обrsquoєк-ти навколо використову-вати Чому

Мені подобається по-ведінка чоловіків у Tomb Raider laquoТак Лара ти ж скромна тендітна дослід-ниця-археолог Чому б тобі не залізти на найвищу гору острова перестрі-лявши пару сотень людей і не задіяти радіовишку А ми тут біля вогню поси-димо та порозглядаємо візерунки на стінахraquo На жаль для феміністок виконавши всю брудну роботу Лара все одно біжить плакатися і проси-

Tomb Raiderекспереримент

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 8: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор9

ти поради до своїх мужніх товаришів

Поведінка Лари теж ви-кликає сумніви в її адек-ватності Наших друзів викрала зграя психів і тяг-не на жертвоприношення Але замість того щоб дом-чати laquoпоки сірник горитьraquo до місця де їх утримують ми знаходимо час потиня-тися мальовничими під-земеллями Я розумію що треба виправдати назву гри Але казати laquoдивіться яке миле віяло 18-го сто-літтяraquo коли нашу подругу ось-ось спалятьhellip

Ось гра і підійшла до кінця Стільки всього провалилося у нас під ногами пролетіло у нас на головою чи навіть проткнуло наше тіло Фантастика як Лара ви-жила після всього цього Хоча якщо згадати що під моїми вмілими пальцями вона померла вже півти-сячі разівhellip Весь цей час мене утримувало лише бажання дізнатися як пояснять загадку Бер-мудського трикутника І знаєте що При тому що всю гру нам старанно

тілі здатному застрибну-ти на стіну втричі вищу за себе було весело Все це відбувається на фоні фантастичних пейзажів де далеко внизу видно ті місця які ви проходили годину тому і ви навіть можете звалитися туди по водоспаду і вижити

Для не-геймерів Залізьте вночі у лаврські печери прокатіться на підйомнику в Славсько-му постріляйте з лука в Камrsquoянці-Подільському перелізьте через якийсь паркан врешті-решт Це може зекономити вам міс-це на жорсткому диску

натякали на можливу причетність спецслужб чотирьох могутніх дер-жав все вирішено у стилі laquoа потім прилетів чарів-ний єдиноріг і перетворив усіх поганців на морських свинокraquo

Йой та тут в титрах з півтисячі людей Якщо додати сюди всіх гравців як я провели по 20 годин за моніторами mdash людство втратило космічний кора-бель який можна було б збудувати за таку кількість людино-годин праці

Сюжетна частина мене не переконала у вищості компrsquoютерних ігор над кінематографом Навіщо мені в цій грі було стріля-ти чи шукати археологічні артефакти я так і не зро-зумів Про laquoклавіатурний тренажерraquo E-F-E-F-пробіл я волію не згадувати

Для не-геймерів за-бувши все вищесказане ця гра може слугувати чудовим симулятором паркуру Стрибати по дахам дряпатися по ске-лям прокладати канатні дороги і відчути себе у

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 9: Князь Ігор №1, травень 2013

10КнязьІгор2013Квітень

BioShockНаратив

На даний момент вийш-ло три частини Bioshock Bioshock 2 та Bioshock Infinite Проте в цій статті я не буду особливо розділяти між собою перші дві части-ни адже вони відбуваються в одному місті Друга части-на відверто мало привнос-ить нового та радше слугує розширенням горизонту першої

Іhellip мало не забув Попе-реджаємо в цій статті міс-тяться спойлери Найцікаві-шим цей матеріал буде для тих хто вже принаймні раз

пройшов першу та останню ігри серії Якщо ви ще не вважаєте Елізабет ідеаль-ним напарником імовірно вам варто відкласти цей матеріал до часу коли ви пройдете гру

АнтиутопіяАвтори іграшки дають

нам нагоду відвідати два незвичні міста одне з яких знаходиться на дні океану інше відправлене за хмари у невідомому напрямку Обидва міста являють собою утопічні проекти

Обидва проекти являють собою трагічні провали В обох містах відбуваються громадянські війни На цьому перелік спільного не закінчується але найбільш очевидним елементом що обігрується в серії є антиу-топічність

Вознесіння (Rapture City)Промисловий магнат

Ендрю Раян (не відомо чи це справжнє його імrsquoя) на початку ХХ століття тікає з Росії щоби уникнути більшовицької кари Він

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 10: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор11

BioShockДмитро Прокопчук

Біошок ndash зовсім не та ігрова серія згадуючи яку хочеться обговорювати геймплей Це також зовсім не та серія яку можна досконало розібрати в одній статті Надто вже велика кількість і вражаюча глибина речей над якими ці ігри змушують

laquoWould you

kindly play this gameraquo

потрапляє в США але згодом розчаровується в тамтешній системі опо-даткування яка на думку Раяна несправедливо багато відбирає у замож-них і віддає бідним Більше того він зауважує що всі держави світу являють собою жорстокі колекти-вістські режими створені для утиску талановитих на користь безталанної маси laquoпаразитівraquo

В 1946 році Раян здобу-ває достатньо ресурсів для закладення фундаменту

свого власного міста-утопії на дні Атлантичного океану Він називає це місто laquoВоз-несіннямraquo ndash laquoмісто де ху-дожник не боїться цензора де велике не обмежене ма-лим де вченого не утискує святенницька моральhellipraquo Вознесіння мало стати прихистком для усіх хто вважав себе достатньо та-лановитим щоби заробити собі на життя і зреалізувати свої мрії не покладаючись на благодійність чи соці-альну допомогу

Образ Раяна списаний

з реальної особи ndash Аліси Розенбаум (пізніше змінила імrsquoя на Ayn Rand) яка також втекла від більшовицького режиму на початку ХХ ст до США В США Розенбаум пройнялася ненавистю до будь-якої форми колек-тивізму і написала книгу laquoАтлант розправив плечіraquo Головною ідеєю книги є бунт талановитих постатей супроти корумпованої соціалістичної держави В ході бунту генії зникають забираючи із собою свої здобутки і таким чином ви-

бивають з-під суспільства колони на яких трималися промисловість шоу-бізнес та наука Місто збудоване Раяном мало відігравати роль саме такого прихи-стку для всіх утискуваних талантів світу Проте на практиці воно зіграло роль нової Америки ndash місця куди прибули не лише амбітні підприємці але й відчайдушні розбійники

Вознесіння руйнується зсередини власною егоїс-тичною ідеологією Згідно з усіма законами безкон-трольного ринку швидко встановлюються монополії а велика частка населення опиняється на суспільному дні новоствореної утопії Усіх ображених під своє крило бере мафіозі Френкі

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 11: Князь Ігор №1, травень 2013

12КнязьІгор2013Квітень

Фонтейн який скеровує ма-сове повстання проти Рая-на у сподіванні самостійно панувати над Вознесінням Подальша громадянська війна приводить підводну утопію в той моторошний стан який ми бачимо на початку гри

Фонтейн і Раян є своє-рідними відображеннями одне одного

Раян сприймає свободу як мету і заради неї гото-вий іти на будь-що Попри те що пропаганда Раяна постійно твердить про аб-солютну моральну свободу стражі порядку розпина-ють контрабандистів які провозять партію Біблій оскільки Біблія вчить дотримуватися певних правил Більше того Раян приносить навіть влас-не життя у жертву своїм ідеалам Він не опирається головному герою коли той

прибуває його убити Раян закликає головного героя не бути рабом але само-стійно робити свій вибірчи вбивати його чи ні і навіть самостійно вкладає голов-ному герою в руки ключ-ку ndash засіб убивства Одна проблема ndash головний герой був біологічно запрограмо-ваним виконувати все про що його попросять у формі laquoWould you kindlyhellipraquo (laquoЧи не був би ти такий ласка-вийhellipraquo) і Раян щонаймен-ше здогадувався що ніякі проповіді не зітруть це програмування

Фонтейн сприймає сво-боду як право використо-вувати будь-які засоби для досягнення власних цілей Ідеали Вознесіння ство-рили армію бідноти і тут Фонтейн laquoприпиняєraquo у них вірити адже настає час ін-шого засобу ndash благодійнос-ті Благодійність дозволяє

привернути бідних на свій бік Нарешті третя ланка у ланцюгу ndash це революція Ат-ласа імrsquoям якого Фонтейн прикривається

Раян ndash ідеаліст Фонтейн ndash прагматик і цинік Проте прагнення обох призво-дять до подібних резуль-татів ndash масових убивств і повного безладу

Колумбія (Columbia)Колумбія в чомусь повто-

рює долю Вознесіння але в інших речах виступає його повною протилежністю Небесне місто задумува-лося його правителем ndash Захарієм Комстоком ndash як символ величі американ-ської нації Патріотичність міста настільки висока що його мешканці релігійно поклоняються батькам-за-сновникам США ndash Вашинг-тону Франкліну та Джеф-ферсону

Як і Вознесіння Колум-бія зазнає монополізації ринків що негативно відображається на умовах життя робітничого класу і призводить до появи laquoГо-лосу Народуraquo (Vox Populi) - радикального угрупування подібного до більшовиків Саме в ході боротьби laquoГо-лосу Народуraquo з Комстоком небесна утопія поступово спускається сходами в пекло

Колумбія нам представ-ляє одразу дві однаково яскраві і однаково не-приємні політичні групи ndash жадібних расистів-фунда-менталістів з одного боку та одержимих ідеєю помсти жорстоких терористів ndash з іншого Останні іноді викликають трошки більше симпатії але виключно тому що їм виділяється трошки менше часу і вони трошки довше виступають

laquoбудь-яка ідея доведена до крайнощів починає суперечити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руй-

націю і ще радикальнішу відповідь з протилежного бокуraquo

BioShockНаратив

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 12: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор13

у ролі жертви Насправді ж обидві групи відходять від своїх першопочаткових благих намірів часом до прямо протилежних

Комсток стає довічним правителем хоча Джордж Вашингтон все своє життя боровся за виборність і тимчасовість посад Колум-бія набуває ознак теократії хоча Бенджамін Франклін наполягав на відділенні церкви від держави У місті починається сегрегація за расовою ознакою ndash всіх небілі оселяються в нелюд-ських умовах гетто хоча буцімто місто засновувало на християнських ідеалах в тому числі ідеалі расової рівності Зрештою імrsquoя Ісуса Христа не вживається навіть священиками Колум-бії хоча нібито християн-ство є засадничою основою міста

laquoГолос Народуraquo вико-

ристовує у бою механізова-ну ляльку Авраама Лін-кольна із рогами диявола хоча Лінкольн глибоко переживав через насиль-ство до якого призвела Громадянська війна Півночі і Півдня а також з великою шаною ставився до Біблії і церкви В епізоді де Букер ДеВітт спершу вважаєть-ся загиблим мучеником і героєм повстання а потім виявляється живим лідер-ка повстання Дейзі Фітцрой наказує його вбити Тут ми стикаємося із глибоким лицемірством будь-якого революційного руху його герої потрібні лише доти доки вони можуть слугува-ти символами революції

На основі сказаного вище можна підсумувати що перша велика мета гри ndash це спроба показати що будь-яка ідея доведена до крайнощів починає супе-

речити сама собі а згодом несе несправедливість страждання руйнацію і ще радикальнішу відповідь з протилежного боку ідеоло-гічного спектру

Фальшиві laquoстарі добрі часиraquoАмериканська музика в стилі ретро ndash автентична у випадку з Біошоком і стилізована у випадку з Infinite ndash незамінний еле-мент гри Вона прекрасна але водночас вона шокує своїм контрастом із тим що відбувається навколо Тут не можна не згадати третій Фалаут в якому спокійна пісня laquoI Donrsquot Want to Set the World on Fireraquo (laquoЯ не прагну спалити світraquo) набуває абсолютно іншої тональності на фоні постапокаліптичної пустелі Щось подібне відбувається у першому Біошоку майже

постійноІ Фалаут ІІІ і Біошок ви-користовують стилістику laquoЗолотої епохи СШАraquo Дві іграшки вийшли з різницею в пару місяців тому навряд чи можна когось звинува-тити в плагіаті Але очевид-но що їхні атмосфери пере-сікаються в точці сумніву Це сумнів щодо того чи виправдана ностальгія за laquoстарими добрими часа-миraquo Популярна американ-ська музика до 1960-их від-різняється своєю показною безтурботністю Автори і Біошоку і Фалауту спільні в тому що жодні часи не були для всіх однаково безтурботними Але музика все ж таки прекрасна

ТитанікТТрагедія Титаніка 1912-

го року явно стала великим натхненням для авторів Біошоку

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 13: Князь Ігор №1, травень 2013

14КнязьІгор2013Квітень

У перших двох частинах гравець потрапляє в окре-мі секції підводного міста коли стіни в них дають трі-щини а згодом цілі райони зникають на дні океану назавжди Атмосфера дуже нагадує ту що панує на Титаніку після зіткнення з айсбергом Та і внутрішнє убранство Титаніка і Возне-сіння багато в чому подібні розкіш пrsquoятизіркового готе-лю на верхніх палубах і по-хмурі технічні відсіки внизу укупі із убогим житлом бідноти якій laquoпощастилоraquo потрапити на борт Деякі історики схильні вважа-ти що загибель Титаніка була знаковою трагедією адже на борту корабля перебували представники тодішньої американської та європейської еліти що суттєво збідніла внаслідок катастрофи Оскільки Раян планував зібрати у Возне-сінні найталановитіших представників всієї плане-ти загибель його проекту можна розглядати як ана-лог загибелі Титаніка

Чарівник Смарагдового міста

Ще один цікавий і явно не випадковий збіг Згадай-мо Френка Баума автора дитячих оповідань серед яких laquoЧарівник Смарагдо-вого Містаraquo та laquoНебесний острівraquo що вийшов у все тому ж 1912 році

В Колумбії гравець стика-

ся огорнути себе атмосфе-рою таємничості

Окрім того головна геро-їня laquoЧарівника Смарагдово-го містаraquo Дороті потрапляє у казкову країну через тор-надо які часто трапляються на полях Канзасу Саме таку типову картину з полем і торнадо ми спостерігаємо в одному із епізодів Infinite

Всі паралелі яких бракує у laquoЧарівнику Смарагдового містаraquo сторицею надолу-жуються паралелями із laquoНебесного островаraquo Ця історія розповідає про казкову країну в небі яка страждала від громадян-ської війни і правителі якої ненавиділи всіх хто живе

на землі По факту країна поділена на два народи ndash голубі та рожеві Лідерку рожевих звуть Королевою Бідноти (дуже прозорий натяк на лідерку Vox Populi) Безумовно що у оригіналі не було тривалих перестрілок чи релігійного фанатизму але суть сюжету списана для Infinite надзви-чайно детально

А якщоСерія laquoБіошокraquo прохо-

дить свою власну поки що нетривалу еволюцію Ця еволюція ndash шлях від однови-мірного паралельного світу до багатовимірного шлях від тілесного і фізичного до абстрактного та позамеж-ного

ВознесінняУ перших двох частинах

гри ми стаємо свідками нелюдських експериментів допущених суспільством не обтяженим диктатурою моралі чи закону В місті розповсюджується Адам ndash мутаген який наділяє людей надприродними здібностя-ми на кшталт телекінезу або здатності контролювати

BioShockнаративється із кількома персона-жами що досить прозоро вказують на героїв laquoСма-рагдового містаraquo Очевид-ною є аналогія Залізного лісоруба та воїна-ветерана Слейта який особисто знає головного героя Infinite Букера ДеВітта Слейт постійно твердить про різницю між справжніми солдатами та жерстяними іграшковими солдатиками Відповідником боягузли-вого Лева можна назвати Єремію Фінка ndash головного капіталіста Колумбії який постійно зве себе левом але неодноразово тікає від своїх ворогів і виявляється безсилим щоб захистити свою фабрику від револю-ціонерів

Роль Опудала швидше за все можна приписа-ти безіменному лідеру секти Воронів (Scary Crow=Страшний Ворон Scarecrow=Опудало) Ця секта ndash місцевий аналог Ку-Клукс Клану Вони ненави-дять Авраама Лінкольна за те що він скасував рабство для чорношкірих У голов-ній залі лігва секти висить картина що зображає як Джон Бут стріляє Лінкольну в голову Постріл у голову вишибає мозок а це саме той орган якого бракувало Опудалові з оригінальної казки

Нескладно підставити Комстока на місце Чарів-ника Смарагдового міста Він виявляється зовсім не таким могутнім яким його собі уявляють усі По факту він шарлатан якому вдало-

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 14: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор15

бджолиний рій силою дум-ки Побічна дія цієї речо-вини очевидна з вигляду оскаженілих та понівечених жителів підводної утопії Задля збору Адаму з трупів містом подорожують laquoма-ленькі сестричкиraquo - дівчатка років 8-10 чиї тіла змінені генетично щоби накопи-чувати Адам Їх захищають laquoвеликі татусіraquo - також гене-тично змодифіковані люди з промитими мізками навічно зашиті у величезні водо-лазні скафандри laquoМаленькі сестричкиraquo - переважно сироти з дитячого будинку Фонтейна laquoВеликі татусіraquo - колишні дисиденти які не були згодні з політикою Раяна

У Вознесінні ми боремося уже із монстрами хоча ми і памrsquoятаємо що всі вони зовсім нещодавно були (а багато і зараз лишаються) нормальними людьми Тут використовується прийом Сайлент Хілу коли ті кого ми вимушені вбивати нагадують хворих пацієнтів лікарні що давно припини-ла їх лікувати Якщо задума-тися ці люди не відповіда-ють за те що вони роблять а ви нічим не можете їм допомогти Нас постійно страхають тілесним жахом жахом безповоротної мута-ції болісної смерті та втрати контролю над власним тілом

Цілком очевидно що всі

ці біохімічні експерименти не відбулися би у суспіль-стві де люди не відкинули закони мораль та всі інші laquoстримуючі факториraquo які так ненавидів Раян себто у абсолютній більшості сучас-них країн Модель задуму першого Біошоку крутиться навколо ідеї laquoА якщо існу-вало би ТАКЕ суспільствоraquo та laquoА якщо би такі технології були можливимиraquo

КолумбіяУ Infinite все принципово змінюється Більшість наших ворогів ndash цілком звичайні люди хіба тільки ідеологічно накручені Навіть місцевий аналог laquoвеликого татусяraquo - людина якій врятовано жит-тя шляхом заміни більшої частини тіла на механічні пристрої ndash є далеко не на-стільки моторошним Infinite являє собою щось на кшталт тієї самої ідеї laquoА якщоraquo але в більшій кількості вимірів ставлячи питання laquoА якщо би існувала безліч можли-востей розвитку подійraquo Кульмінація цього запитання припадає на кінець гриГоловна героїня Елізабет яку нам доводиться ря-тувати здатна тимчасово відкривати laquoдіркиraquo у пара-лельні реальності Іноді ці laquoдіркиraquo просто змінюють колір рушника або чашку чаю на чашку кави а іноді вони дозволяють поглянути на радикально інший світ де ті самі люди займають зовсім інші позиції в суспільстві чи навіть мають іншу стать як у

випадку із Лютесами які по суті є однією і тією ж люди-ною з різних реальностейЧасто можливості альтерна-тивних світів ndash наслідок ви-падковості але часом вони є наслідком свідомого вибору який тягне за собою значно масштабніші зміни ніж зміни в одному тілі якою би стра-хітливою не була їх форма Вибір тягне за собою зміну душі а іноді і зміни в цілому суспільстві можливо навіть людстві Ми бачимо наслідок вибору Букера ДеВітта якщо він приймає хрещення він перетворюється на Заха-рія Комстока і призводить до появи альтернативної реальності в якій Колумбія була втілена в життяУ непідготовлених від Infinite може запаморочитися в голові особливо після фі-нальної сцени Вона дійсно ставить більше питань ніж дає відповідей чому Еліза-бет вбиває лише Комстока але не Букера Які гарантії що немає ЩЕ якихось інших реальностей де Комсток лишається жити Чому Букер так погано памrsquoятає попередні 122 реальності в яких він намагався врятува-ти Елізабет Чи можна всі ці натяки сприймати так що Вознесіння є лише альтер-нативною версією Колумбії Які гарантії що відсутність Комстока не викличе появу якогось більшого зла Чому Букер та Елізабет взагалі не

полишать решту реальнос-тей і просто не почнуть жити як нормальні людиПонад усе гра презентує нам шалену рекурсію Ігрова серія заснована на аль-тернативній історії згідно з Infinite наша реальна реальність ndash це лише один із варіантів розвитку подій Також виявляється що більшість смертей Букера відбулися лише в альтерна-тивних реальностях (в цей час в поточній реальності у нього йде носом кров) ndash це доволі геніальний спосіб пояснити чому гравець повертається до гри після смерті головного героя Врешті-решт автори гри самі над собою жартують натякаючи що їхні можливі подальші творіння також обігруватимуть антиутопічні міста в які потрапити можна лише через маякІ попри те що морального вибору гравець жодного разу у грі не робить клю-чове питання Infinite ndash а якщо ndash настільки обrsquoємне і ретельно передане в пово-ротах сюжету що відсутність свободи гравця абсолютно не відчувається

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 15: Князь Ігор №1, травень 2013

16КнязьІгор2013Квітень

Dead Spaceкомпіляція

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 16: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор17

калька копірка картон

Влад Бурбела

Автори серії не приховують що зліпили свої ігри зі шматків відомих і не дуже

творінь минулого Взяти наприклад імrsquoя головного героя ndash Айзек Кларк що ніщо інше як данина відомим науковим фантастам ХХ-го століття Айзеку Азімову та Артуру Кларку Зараз ми розберемося що і звідки було вкрадено а чим автори просто laquoнадихалисяraquo

Швидко пригадаємо пШвидко пригадаємо події першої гри Айзек Кларк космічний інже-нер добровольцем летить у рятувальній місії на здоровезний корабель що у прямому сенсі трощить планети добуваючи корисні копалини яких на Землі того періоду не лишилося Ішимура так зветься корабель почала передавати сигнали три-воги через що і власни-ки компанії відправили рятувальну місію Справа в тім що на борту була і дівчина Кларка ndash Ніколь Ще на підльоті до корабля головний герой перегля-дає її відео послання де вона розказує що сумує за Айзеком і вибачається що не змогла відмовитись від такої роботи Після при-буття на борт Ішимури ря-тувальна команда розуміє що нікого навколо немає

окрім кривавих плям Зго-дом рятівники розуміють що рятувати насправді по-трібно них самих Команда Ішимури перетворилася на некроморфів ndash тварюк з великою кількістю зайвих кінцівок і непереборним бажанням зrsquoїсти головного героя Суть у так званому laquoМаркеріraquo який перетво-рює мертві тканини на живі мутуючи їх Цей ефект назвали мертвим полем і винесли у назву На живих Маркер впливає не гірше ndash постійно поси-лає галюцинації і зводить людей з розуму змушуючи їх вбивати всіх і себе зара-зом Такою галюцинацією була і Ніколь яка вияв-ляєтся покінчила життя самогубством задовго до того як Айзек прилетів на Ішимуру а весь час у грі вона була лише в уяві головного героя

Тепер коли ми згада-

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 17: Князь Ігор №1, травень 2013

18КнязьІгор2013Квітень

ли про що мова можемо порівнювати

Горизонт Подій ndash сюжет атмосфераЯкщо друга і третя ча-стини мають принаймні автентичний сюжет (про його якість не говоримо) то оригінальний Dead Space майже повністю злизаний з творіння Пола Андерсона Дія фільму відбувається в 2047 Екіпаж рятуваль-ного космічного корабля laquoЛьюїс і Кларкraquo спрямо-ваний до планеті Нептун звідки отримано сигнал тривоги з корабля laquoГо-ризонт Подійraquo зниклого без вісті за сім років до цього Разом з екіпажем рятувальників летить доктор Вільям Вейр - вче-ний-фізик і конструктор laquoГоризонтуraquo Корабель повинен був laquoстрибнутиraquo до Проксіма Центавра і повернутися але зник безвісти Дослідивши корабель рятувальники виявляють що всі хто був раніше на його борту зникли вони знаходять тільки криваві сліди і один заморожений і понівечений труп При активації граві-двигуна корабель рятувальників був пошкоджений і в капітана Міллера немає іншого вибору окрім як на час ремонту перевести весь свій екіпаж на по-рожній корабель Члени екіпажу починають бачити на laquoГоризонтіraquo мертвих близьких і дру-зів наприклад лейте-нант Пітерс бачить свого залишився на Землі сина Денні з ногами покрити-ми кровоточить виразка-ми Доктор Вейр постійно бачить свою дружину яка дізнавшись що в неї рак і розуміючи що дні її полічені колись покінчи-ла життя самогубством

вона закликає його laquoпри-єднатисяraquo до них По правді це навіть не па-ралель це просто жирне наведення Фільм що не мав особливого успіху в прокаті ndash отримав друге життя у головному кос-мічному хорорі компrsquoю-терних ігор

Воно (ldquoThe Thingrdquo) ndash Во-рогиРозробники позичили у Джона Карпентенра не стільки самих ворогів скільки їхнє походження і поведінку Фільм розпові-даю про події на арктич-ній станції де полярники випадково розкопали іно-планетне чудовисько яке стало не тільки вбивати людей а і перетворювати їх на монстрів Так само діє і Маркер який люди розкопали і laquoпотурбува-лиraquo так само діє окремий вид монстрів які пере-творюють трупи на собі подібних laquoВоноraquo зіграло особливу роль також у другій та третій частинах серії У фільмі голвний герой намагається не допустити тварюку на велику земю у той час як Айзек Кларк не випускає заразу із космічної станції на Тита-ні супутнику Юпітера У третій частині ndash мало не половина гри відбуваєть-

Dead Spaceкомпіляція

Горизонт подій 1997

Горизонт подій 1997

Dead Space

Dead Space

Воно 1982

Воно 1982

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 18: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор19

ся на засніжені планеті де улюбленою справою некроморфів є вистрибу-вати з-під снігу і кидатися на бідного Айзека Крім того що монстри лякать гравців laquoзненаць-кістюraquo розробники ви-вчили поняття Саспенсу Звичайно коли патронів і аптечок у Айзека стільки що уже з кишень випа-дають то грати вже не особливо страшно ndash ти до усього готовий супермен в екзоскелеті От тоді зrsquoяв-ляються місця де гравця лякає очікування битви Еталоном такого страху є місія laquoПовернення на Ішимуруraquo у Dead Space 2 коли Айзеку потрібно пролізти на борт відомого корабля який стоїть на ремонті у доках космічної станції Половину локації відбувається трохи мен-ше ніж абсолютно нічого Цей елемент просліко-вуюється у всіх творах жанру жахів

Космічна Одісея 2001 ndash маркери та їх впливУ фільмі Стенлі Кубрик пояснює еволюцію люди-ни завдяки інопланетним Монолітам Протягом кар-тини виявляється що їх декілька а основний сиг-нал іде від найбільшого що транслює його з орбіти Юпітера Отже команда науковців відправляється дослідити Головний Моно-літ Тут вам і моноліти-мар-кери чорного кольору саме такого як був перший знайдений маркер у всес-віті Dead Space на Землі тут і орбіта Юпітера і Го-ловний Моноліт-Маркер який у Dead Space 3 летять знищувати Айзек з новими laquoдрузямиraquo Скопійована з певними модифікаціями й дія Мо-нолітів Маркери у певно-му розумінні також беруть участь у еволюції людей Звичайно це відбувається через смерть останніх але де-хто вважає це справж-нім розвитком новою людиною і наступною схо-динкою людства Саме тут на арену відсилок пара-лелей і посилань виходить Церква Юнітології яка навіть назвою не сильно відрізняється від реальної

Церкви СаентологіїСаєнтологія включає в себе філософію і техніку духовного вдосконален-ня і охоплює такі теми як мораль етика детоксика-ція освіта управління та ін При цьому саєнтологію вважають одним із най-

конфліктніших релігійних рухів численні судові про-цеси за участю саєнтологів нерідко призводили до на-кладання санкцій та штра-фів Критики як правило заперечують гуманітарну і релігійно-філософську місію саєнтології вважа-ючи її суто комерційним підприємством Саєнто-логічні методи на думку низки критиків руйнівно впливають на організм людини і його психіку Юнітологи вважають що треба дозволити марке-рам перетворити себе на потвор тим самим - laquoвозrsquoєднатися із інопла-нетним розумомraquo Юні-тологи у другій та третій частинах гри є ще одними антагоністами ndash постійно намагаються завадити Айзеку знищити маркери laquoЗроби нас єдинимиraquo саме цю думку постійно транслюють маркери юні-тологам саме цю думку вони просувають у своїй релігії На їхню думку це і є те спасіння якого всі так чекали

ВисновокЗробити хорошу гру

зліпивши її з частин хоро-

ших фільмів ndash це теж треба уміти Так Dead Space ndash це рімейк але дуже якісний про що свідчать не тільки рейтинги авторитетних журналів та інтернет сайтів а й враження самих гравців Коли Silent Hill скотився у ніщо Resident Evil став шутером а Alone in the Dark самознищився Dead Space став одним з небагатьох притулків для поціновувачів хорорів

Dead SpaceDead Space

Маркер у Dead Space

Обеліск у Космічній Одісеї 2001

Космічна Одісея 2001 (1984)

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 19: Князь Ігор №1, травень 2013

20КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3Минуло понад місяць з моменту виходу останнього доповнення до Мass Еffect 3 Завершилася сага командира Шепарда й настав час підбити підсумки цього славетного творіння компанії Bioware

Mass Effect 3квінтесенція

Дмитро Шульга

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 20: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор21

Як і повелося в іграх Bioware головний пер-сонаж повністю створю-ється гравцем ndash стать зовнішність походження професійна спеціаліза-ція й славетний момент карrsquoєри який стався до початку гри обираєть-ся гравцем а не одразу задані сценаристами Проте однією з ключо-вих особливостей серії є спроба розробників піти навіть далі та показати нам як розвивається світ під нашим впливом залежно від рішень зро-блених гравцем

Як відомо гра сумарно відстежує близько 1000 параметрів які перено-сяться від першої части-ни до другої а звідти й до третьої Розглянемо наскільки розробникам вдалося наповнити зміс-том ці змінніМоральний вибір

У Mass Effect реалізова-ні дві системи репутації під назвами laquoПарагонraquo і laquoРенегатraquo Парагон - це ідеалістичний і егалі-тарний стиль поведінки який спочатку намагаєть-ся домовитися у кожній ситуації але абсолютно нетерпимий до підлості й елітарності у будь-якій формі Ренегат представ-ляє більш прямий шлях який у першу чергу дося-гає того що йому потріб-но не дуже зважаючи на те хто правий хто ні Ренегата можна охарак-теризувати як принцип - laquoЯ - головнийraquo питання рівності для нього нічого не значать так само як і чужа підлість не спрямо-вана на самого Ренегата

Обережно комбіную-чи ці напрямки можна отримати і героя-месію який ратує за загальне добро й чесний та щирий до всіх і людинонена-висника але ксерофіла і

відвертого ксенофоба і щиро кажучи підступно-го циніка який лише всіх використовує задля своєї мети Очевидно що всі ці рішення впливають на загальну історію й відпо-відно її змінюють - можна отримати й проходжен-ня в якому виживає лише людство а всі інші раси в занепаді а їхні планети майже знищені а можна й щасливий фі-нал де завдяки взаємо-допомозі й взаємоповазі всі раси зуміли вижити й готові до нових випробу-вань у єдностіПерсонажі змістовні та не дуже

Звісно не Шепардом єдиним живий всесвіт гри Велику роль відігра-ють союзники яких ми маємо шанс знайти а ча-сто й виручити у скруті

Є група рішень у першій частині гри які визнача-ють що буде в сіквелах Хто вижив на планеті Virmire чи живий Рекс чи була врятована королева Ракхні Чи була врятова-на Галактична Рада Чи живий Мордін Солус хто загинув під час штурму бази Колекціонерів Пер-ше рішення лише впли-ває який персонаж буде в наступних іграх ndash це буде Ешлі чи Кейден Не-залежно від того чи Рекс виживає крогани обrsquoєд-нуються наявність Рекса лише впливає на те чи вони зможуть співіснува-ти з іншими расами після війни чи знову підуть війною Королева Ракхні відправляє для нас по-відомлення у другій ча-стині а в третій частині її роль зводиться лише до однієї місії з її порятунку Місце Мордіна займає його колега який пово-диться майже так само Нова Галактична Рада поводить себе так само

laquoРенегата можна охарактеризува-ти як принцип - laquoЯ головнийraquoraquo

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 21: Князь Ігор №1, травень 2013

22КнязьІгор2013Квітень

Mass Effect 3

як і стара Тобто як бачимо всі ці рішення впливають в першу чергу декоративно Якщо ці персонажі не вижили (окрім Кейде-на й Ешлі) то замість них створюються нові але майже ідентичні і події продовжують відбуватися за одним сценарієм

Такі персонажі як Фіст дрібний зло-чинець і колишній власник бару на Цитаделі який просто просиджує свої дні і екс-лідерка кримі-нального синдикату яка перетворилася на соцпрацівника є просто персонажа-ми-листівками Вони мають щось сказати Шепарду але це все до чого зводиться їхня функція

Більш цікавими й сюжетно вдалими є дрібніші моменти На початку першої части-ни ми знайомимося з міс Хлоєю Мішель лікаркою на Цитаделі яка розповідає нам про Талі У нас є мож-ливість допомогти їй у

справі з шантажистом У другій частині вона надсилає нам листа а в третій вона або стає головним лікарем в одному з госпіталів на Цитаделі або навіть може стати бортовим медиком Так само вдалим є історія з саларіанським радни-ком під час нападу на цитадель На радни-ка полює найманий вбивця Якщо Шепард познайомився з Тей-ном у другій частині й Тейн пережив напад на базу Колекціонерів тоді Тейн рятує рад-ника Якщо зустріч з Тейном не відбулася то на допомогу радни-ку може прийти інший саларіанець ndash Кіррахе який брав з нами участь у штурмі бази Сарена Якщо Кіррахе пережив штурм то він пожертвує своїм жит-тям щоб захистити свого радника Якщо ж

жоден з цих персона-жів не вижив до подій третьої гри то радник гине

Найяскравішим прикладом є історія одного із супутників командира у другій частині Легіона Він є представником раси керованої штучним інтелектом - гетів Гети напали на Едем під проводом Сарена Як виявляється гети роз-ділилися на дві групи - чи слідувати за Сове-реном і Сареном чи шукати своє майбутнє самим Легіона ми знаходимо дезактиво-ваним під час одного з завдань У нас є вибір чи відправити його на дослідження оскіль-ки до цього слабко пошкодженого гета ніколи не вдавалося захопити й дослідити Якщо його активувати він стає повноцінним членом команди й

справжнім бойовим товаришем Завдяки проведеному з пред-ставниками органіч-них рас часу й новому розумінню спільності між самими гетами й іншими расами гети можуть стати союзни-ками у війні з Женця-ми в третій частині Так само в нас є вибір повністю проігнорува-ти існування Легіона й можливість побачити що з цього вийде

Не всі персонажі серії виявилися од-наково змістовними і глибокими проте Mass Effect все одно лишиться яскравою віхою в історії косміч-ного сеттінгу Ця гра якщо і не розкрила весь потенціал мо-рального вибору то принаймні створила добрий приклад того як вибір може слугу-вати у переповіданні епічної історії

квінтесенція

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 22: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор23

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 23: Князь Ігор №1, травень 2013

24КнязьІгор2013Квітень

Antichamberдевіація

Все наше життя ndash це гра У кожної гри є правила У життя та у гри ‒ різні правила гри

Всі кого ми зустрічаємо ‒ наші вчителі Все що ми робимо ndash це урок Гра ndash це теж форма навчання

Якщо правила здаються абсурдними ‒ імовірно ви просто надто звикли до інших правил та іншого кута зору

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Перемагає не найсильніший із видів а той що найкраще пристосовується

Будь-який лектор окрім свого предмету має вдосталь простої життєвої мудрості з якої варто повчитися не менше ніж з його предмету

Ці уривки розповідають більше ніж вам здається

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 24: Князь Ігор №1, травень 2013

Квітень2013КнязьІгор25

Життя ndash це послідовність здійснених нами виборів Грати чи не грати ndash це теж вибір

Ігрова форма навчання може бути найлегшою із форм навчання але чи не стає гра у формі навчання найважчою грою

Але помилка на цьому шляху не означає відсутності прогресу

Ми робимо наш вибір а потім наш вибір робить нас

Але вибору не досить потрібно працювати щоби добитися успіху

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Деякі шляхи не ведуть нікуди або просто змушують блукати по колу

Звісно краще правила встановлювати самому але якщо це неможливо то варто бодай знати які правила були встановлені до нас

Іноді зрозуміти в чому суть гри і є суттю гри

Дмитро Прокопчук

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 25: Князь Ігор №1, травень 2013

26КнязьІгор2013Квітень

Crysis 3фрустрація

Що це булоЧесно досі не знаю від-повіді на це питання Не знаю що це було але знаю точно що сюжету тут НЕ було За словами одного з двох() героїв цієї гри ndash цефалаподів ми перемог-ли у попередній частині після чого я зрозумів розвrsquoязку другої частини А у третій ми боремося із залишками організації яка створила монополію на світову енергію Енергію вони отримують від Альфа Цефа ndash дуже великого прибульця Все laquoІнтригаraquo стає зрозумілою через десять хвилин а діалоги персонажів сприймаються виключно як розмова двох

імбецилів З попередньою грою остання частина трилогії повrsquoязана лише локацією ndash той самий Нью Йорк (до біса оригінально) той самий костюм Як він опинився у якійсь капсулі на початку гри ndash не ясно Так само не ясно де весь інший світ чому всі інші країни за 24 роки від подій другої частини ніяк себе не проявили Гра більше нагадує доповнення до другої частини ніж повно-цінну третю

Ви знущаєтесьГерої нецікаві ніяк не запамrsquoятовуються У мене вперше як любителя компrsquoютерних ігор поста-

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 26: Князь Ігор №1, травень 2013

ло питання ndash навіщо я в це граю Це звичайний коридорний шутер з можливістю стати неви-димим або обійти ворога з іншої сторони Додали вкрай чітерський лук з яким можна випиляти весь рівень залишившись замаскованим Усі взаємо-дії з предметами зрозумілі тільки самому головному герою й ігровій механіці яка пропонує натиснути кнопку laquoFraquo біля якогось горбика з чорно-червони-ми соплями які течуть в небо Гейплей виділяється повною толерантністю до розумових здібностей гравця

Прокачка костюма нуд-на і нецікава мініігри зі взламуванням турелей та мінних полів набридає вже на другому рівні УВАГА ndash нововведення зrsquoявилися додаткові місії на які витрачаєш приблизно хви-лину часу і зводяться вони до точно таких самих дій як і основні місії ndash вбивати ворогів

І що даліЦе питання скоріше відноситься до другої частини але через те що розробники відповіли на нього не правильно ndash сталася прикрість яку ми називаєм Crysis 3 Навіщо взагалі було робити цю

гру ndash достеменно незрозу-міло Те що німці називали сюжетом розкрилося ще в другій частині І впро-довж гри я чесно нама-гався зрозуміти ndash до чого ведуть мене розробники у чому історія Постріляли найманців-монополістів енергії постріляли при-бульців яких лишилося вкрай мало Все Не важко здогадатися що пошуки відповідей на ці питання привели мене до іншого

І це всеМабуть німці ще не поз-

булися своєї національної проблеми ndash кожна масш-табна і глобальна задумка у них закінчується повним

крахом Дорогі друзі ndash зробити гру з красивою графікою яку тягне 2 компrsquoютерів світу це ще не значить що ви зробили laquoШутер рокуraquo laquoСюжет до-стойний книгиraquo і так далі й інші нагороди які ПіаРни-ки писали у рекламі гри

Я хвалю Бога за те що пройшов Crysis 3 перед Bioshock Infinite Бо якби було навпа-ки ndash я би видалив гру ще під час початкової заставки Вся гра ndash це суцільні питання Що це було Ви знущаєтесь І що далі І це все

Crysis жанру 3Влад Бурбела

Page 27: Князь Ігор №1, травень 2013