UXday2017. Mejores prácticas en mobile. Francis Restoy

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Mejores prácticas en UX Mobilepor Francis Restoy

francis@multiplica.com

#uxday

BCN MAD SCL MDE LIM MEXBOG MIA SFOBUE

2

Estoy encantado de estar en este día con todos vosotros y poder hablar y compartir sobre cómo diseñar para dispositivos móviles

Hola !

3

Crecimiento

4

Fuente: http://www.comscore.com

5

Fuente: http://www.comscore.com

6

En un mismo día podemos interactuar con

varios dispositivos y en contextos diferentes

7

Uso

8

Según Hobber y Berkman se caracterizan por:

Pequeños

Conectados

Portables

Interactivos

conscientes del contexto

9

Los usamos para cosas tan variadas como:

Navegar por internet

Redes Sociales

Escuchar música

Jugar

Correo electrónico

Mensajería

Ver la televisión/películas

Leer libros

Hacer fotografías

a por cierto y también para llamar por teléfono

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Pero en realidad si observamos a los usuarios y nuestro propio comportamiento nos daremos cuenta que si lo necesitamos

realizamos cualquier tipo de actividadcon nuestro smartphone.

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Interacción

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De las interfaces gráficas a las interfaces naturales

Cambio de paradigma

Acciones naturales

Se aprovecha la intuición

Sin aprendizaje

Interfaces multipantalla

To check

To immerse

To manage

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Contexto de uso

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“El contexto móvil se considera mejor como las capacidades y limitaciones del

dispositivo, junto con el hecho de que se pueden usar en cualquier lugar y en

cualquier situación.”

Luke Wobreski

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¿Dónde?

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84%Hogar

¿Dónde?

74%Las colas

64%Trabajo

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¿Cuándo?

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84%Mientras ven

televisión

¿Cuándo?

80%Tiempo libre,

durante el dia

69%Mientras

compran

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¿Entorno?

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Tecnológico

¿Entorno?

Social Ambiental

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Restricciones

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Tamaño de pantalla

Menos que ver más que recordar

0,03 segundos para atraer su atención

Solo hay espacio para lo verdaderamente importante

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Performance

No terminar con los datos de nuestro usuario

Conexiones lentas

Imágenes o Script que ralentizan nuestro móvil

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Ok, las pantallas son más pequeñas, las conexiones lentas y los usuarios muchas

veces no prestan toda su atención al móvil, asumamos todo esto y diseñemos pensando que esas son nuestras

restricciones.

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Navegación con una mano

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Navegación con una mano

Pantallas que crecen

3 formas básicas de sostener el móvil

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Navegación con una mano

Las zonas superiores ya no tan accesibles

¿Donde debemos poner nuestras acciones principales?

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Información en contexto

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Desplegar información en contexto

Animaciones para navegar por el contenido

Diseño de card

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Menos es más

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Menos es más

No solamente el estético

Ejercicio de síntesis

Mensajes directo y pocas interacciones

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Priorizar contenido

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Priorizar contenido

Si todo es importante nada es importante

Ley de hits

Fragmentar

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Geolocalización

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Geolocalización

Usando las capacidades

Nuestro usuario más cerca

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Siempre conectados

37

Siempre conectados

Asistente personal

Facilitamos la conversación

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Buscando un scroll

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Buscando el segundo scroll

Oferta de valor

Lenguaje sencillo y cercano

Señales visuales

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Tiempo de espera

41

Tiempo de espera

Menos paciencia

Indicadores de progreso que desesperan

Pantallas esqueleto

Animaciones que hacen más dulce la espera

4242

¿Preguntas?

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