UX 심포지엄 20120 키노트 정리
Post on 13-Dec-2014
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UX����������� ������������������ Symposium����������� ������������������ 2010
1. Living with Complexity
Donald Norman
복잡한 환경
Enjoyable Complexity?
간단한 것도 복잡해질 수 있다.
Signifier (기표, 표시)
디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것
문화에 따른 복잡성
간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.
사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.
몰입과 난이도
디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다.
하지만,마스터 하는데 오래 걸린다면?
Needless Complexity
좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!
자연적인 기표
Enjoyable Complexity
2. Sketching Experience: Design Thinking & Thinking about Design.
Bill Buxton
무어의 법칙?
빌의 법칙: 내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.
What is Sketch?Is Sketching Important?
What is Design?
Sketch = Intent
Prototype
경험을 스케치할 순 없을까?
기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.
3. User-Centered Design 2.0
이����������� ������������������ 건����������� ������������������ 표
People even don’t know what they want. User Centered Design === Observation
Change of Designers and Users
~1970 : Without User
1980~1990 : For User
1990~2000 : With User
2010~ : By User
사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.
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