UX 심포지엄 20120 키노트 정리

Post on 13-Dec-2014

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2010.11.08 UX 심포지엄 키노트 정리. http://ohgyun.com/282

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UX����������� ������������������  Symposium����������� ������������������  2010

1. Living with Complexity

Donald Norman

복잡한 환경

Enjoyable Complexity?

간단한 것도 복잡해질 수 있다.

Signifier (기표, 표시)

디자이너의 의무는 Signifire 를 만들지 않는 것

문화에 따른 복잡성

간단하지만 복잡할 수 있고,복잡하지만 간단할 수 있다.

사람들은단순한 것도 싫어하고,복잡한 것도 싫어한다.

몰입과 난이도

디자이너는 적당한 복잡성으로사람들에게 즐거움을 줘야한다.

하지만,마스터 하는데 오래 걸린다면?

Needless Complexity

좋은 디자인의 적은 마케팅의 압력!

자연적인 기표

Enjoyable Complexity

2. Sketching Experience: Design Thinking & Thinking about Design.

Bill Buxton

무어의 법칙?

빌의 법칙: 내일에 올 기능은 무어의 법칙처럼 늘어난다.

What is Sketch?Is Sketching Important?

What is Design?

Sketch = Intent

Prototype

경험을 스케치할 순 없을까?

기술 이전에 디자인이 나와야 하고,사용(경험)에 대한 스케치가 필요하다.

3. User-Centered Design 2.0

이����������� ������������������  건����������� ������������������  표

People even don’t know what they want. User Centered Design === Observation

Change of Designers and Users

~1970 : Without User

1980~1990 : For User

1990~2000 : With User

2010~ : By User

사용자 != 대상.사용자 = 디자이너.

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