Scrum und Agile Software Entwicklung
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Projekte mittels Scrum und agiler
Software Entwicklung meistern.
Aniello Bove, COO & Partner
http://www.slideshare.net/ONESchweiz
2 von 3 IT Projekte scheitern!
Warum scheitern IT Projekte?
Projekte sind nicht „statisch“.
Business Features stehen im Vordergrund
Kontinuierliches Prüfen und Anpassen
Kurze Iterationen - Inkrementelles Liefern
Teamarbeit
Lösung
Anfo
rderu
ngen
weit weg
vor Einigung
kurz
vor Einigung
na
he
an
Kla
rhe
it
we
it e
ntfe
rnt
vor
Kla
rheit
Gefahren sollte man nicht „ignorieren“.
Entwickler Median
80% Wahrscheinlichkeit
Schätzungen sind „wahrscheinlich“.
Projektleiter
Scrum & Agile Software Entwicklung.
Microsoft
Yahoo
Electronic Arts
High Moon Studios
Philips
Siemens
Nokia
Capital One
BBC
Intuit
SAP
Intuit
Nielsen Media
First American Real Estate
BMC Software
Ipswitch
Lexis Nexis
Sabre
Salesforce.com
Time Warner
Turner Broadcasting
Allianz Deutschland
…
Scrum ist nicht neu.
Scrum.
Scrum fördert die Selbstorganisation/-verantwortung.
Lösungen werden in enger Zusammenarbeit und in
regelmässigen, kurzen Zyklen realisiert. Dadurch
wird ein dynamisches, agiles Umfeld geschaffen.
Agile Software Entwicklung.
Agile Entwicklung
unterstützt das
zyklische Vorgehen
von Scrum.
Projekte werden in
Arbeitspakete
aufgeteilt, damit
Erfolgsrisiken
schnell erkannt und adressiert werden können.
Transparenz und Nachvollziehbarkeit stehen im
Vordergrund.
sind
wichtiger
als
ist
wichtiger
als
ist
wichtiger
als
ist
wichtiger
als
Werte von Scrum/Agile Entwicklung.
Inkrementell und Iterativ.
Kontinuierlicher Flow.
Users & Sponsors
UI Designers
Programmers Testers
Business Analysts
Verbindlichkeit.
Typisches Szenario:
Projektleiter: Jungs, ihr habt mir gesagt, es dauert
2 Wochen.
Entwickler: Ja, aber das war nur eine Schätzung.
Projektleiter: Nun sagst Du mir, dass es noch 2
weitere Tage dauert? Ich dachte ich
könnte auf Euch zählen. Ich will,
dass es nun in 2 Wochen erledigt wird.
Schätzungen werden „verbindlich“!
Fertig.
Weiteres typisches Szenario:
Entwickler: Ich bin fertig!
Projektleiter: Schick mir den Link.
Entwickler: Ich muss es zuerst noch installieren.
…und so geht es weiter.
Definiere „erledigt“!
Scrum Instrumente.
Produkt Owner
Scrum Master
Team
Rollen
Sprint Planung
Sprint Review
Sprint Retrospektive
Tägliches Scrum
Meetings
Produkt Backlog
Sprint Backlog
Burndown Diagramm
Artefakte
Scrum Rollen.
Produkt Owner
Scrum Master
Team
Rollen
Sprint Planung
Sprint Review
Sprint Retrospektive
Tägliches Scrum
Meetings
Produkt Backlog
Sprint Backlog
Burndown Diagramm
Artefakte
SEO
Scrum Rollen.
Erfasst und priorisiert Produkt Features
Bestimmt Umfang und Termin
Ist verantwortlich für das finanzielle Ergebnis (ROI)
Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
Produkt Owner.
Vertritt das Management gegenüber dem Team
Schützt das Team vor äußeren Störungen
Unterstützt die enge Zusammenarbeit und
Kommunikation zwischen allen Beteiligten
Stellt sicher, dass das Team funktioniert und
produktiv ist
Verantwortlich für die Einhaltung der Scrum Werte
Scrum Master.
Besteht üblicherweise aus 5-9 Vollzeitmitglieder
Deckt alle notwendigen Disziplinen ab
Team organisiert sich selbst
Mitglieder bleiben während des gesamten Sprints
Team.
Scrum Meetings.
Produkt Owner
Scrum Master
Team
Rollen
Sprint Planung
Sprint Review
Sprint Retrospektive
Tägliches Scrum Meeting
Meetings
Produkt Backlog
Sprint Backlog
Burndown Diagramm
Artefakte
Vor jedem Sprint, 60 Minuten
Sprint Priorisierung (Produkt Backlog) Produkt Backlog analysieren und auswerten
Sprint Ziel festlegen
Sprint Planung (Sprint Backlog) Sprint Backlog aus Produkt Backlog erstellen
Sprint Backlog in Stunden schätzen
Entscheiden, wie man das Sprint Ziel erreichen kann
Sprint Planung (Scrum Master).
Vor dem Sprint
8
5
3
5
5
5
3
5
5
8
Produkt
Backlog
Geschätzte
”Velocity”
8
5
3
5
5
Sprint
Backlog
Nach dem Sprint
8
5
3
5
5
Sprint
Backlog
Erledigt!
Erledigt!
Erledigt!
Teilweise Erledigt.
Nicht gestartet.
Echte
”Velocity”
„Velocity“ als Sprint Planungswert.
Nach jedem Sprint, 30-60 Minuten
Jeder darf/soll teilnehmen
Das Team präsentiert, was es während des Sprints erreicht hat Max. 2 Stunden Vorbereitungszeit
Informell
Keine Folien
In Form einer Demo
Sprint Review (Scrum Master).
Nach jedem Sprint, 15-30 Minuten
Das ganze Team darf teilnehmen, evtl. sogar der Kunde
Was lief gut? Was lief nicht gut? Aufhören mit…
Weitermachen mit…
Beginnen mit…
Sprint Retrospektive (Scrum Master).
Diese ist eine von vielen Methoden um Retrospektiven durchzuführen.
Tägliches Scrum (Scrum Master).
Täglich, 15 Minuten, Stand-Up
Team Mitglieder wählen Tasks aus oder verändern diese, sobald weitere Kenntnisse geschaffen wurde
Keine Problemlösungsdiskussionen
3 Fragen an jedes Team Mitglied: Was hast du gestern getan?
Was wirst du heute tun?
Welche Hindernisse stehen dir im Weg?
Produkt Owner
Scrum Master
Team
Rollen
Scrum Artefakte.
Sprint Planung
Sprint Review
Sprint Retrospektive
Tägliches Scrum
Meetings
Produkt Backlog
Sprint Backlog
Burndown Diagramm
Artefakte
Eine Liste aller gewünschten Features, Anforderungen, Wünsche und sogar Ideen
Das Sammeln/Dokumentieren von Requests erfolgt ununterbrochen
Idealerweise soll jeder Eintrag „wertvoll“ für den Anwender/Kunde der Lösung sein
Vom Produkt Owner fortlaufend (re)priorisiert
Produkt Backlog (Produkt Owner).
Backlog Item Estimate
Allow a guest to make a reservation 3
As a guest, I want to cancel a reservation. 5
As a guest, I want to change the dates of a
reservation. 3
As a hotel employee, I can run RevPAR reports
(revenue-per-available-room) 8
Improve exception handling 8
... 30
... 50
Beispiel „Produkt Backlog“.
Die Liste aller Aufgaben, welche für die Erfüllung aller gemeinsam vereinbarten Features erforderlich sind
Die Anzahl Features werden während eines Sprints nie modifiziert, lediglich die Aufgaben können sich verändern
Deshalb vom Scrum Master koordiniert und nur vom Team täglich unterhalten
Sprint Backlog (Scrum Master).
Backlog Item Estimate
Allow a guest to make a reservation 3
... …
Beispiel „Sprint Backlog“.
Tasks
Code the user interface
Code the middle tier
Test the middle tier
Write online help
Write the foo class
Mo
8
16
8
12
8
Di
4
12
16
8
Mi Do
4
11
8
4
Fr
8
8
Add error logging
8
10
16
8
8
Grafische Visualisierung des Fortschritts dank transpartentem geschätzten Restaufwand
Hilfsmittel zur Identifikation von Terminprobleme
Gibt Aufschluss über die „Velocity"
Wird fortlaufend nachgeführt/aktualisiert Sprint Burndown Chart: täglich durch
Scrum Master
Produkt Burndown Chart: nach jedem Sprint durch Produkt Owner
Burndown Chart.
Tasks
Code the user interface
Code the middle tier
Test the middle tier
Write online help
Write the foo class
Mo
8
16
8
12
8
Di
4
12
16
8
Mi Do
4
11
8
4
Fr
8
8
Add error logging
8
10
16
8
8
Beispiel „Sprint Burndown Chart“. S
tun
de
n
40
30
20
10
0 Mo Di Mi Do Fr
50
Backlog Item Estimate
Allow a guest to make a reservation 3
As a guest, I want to cancel a reservation. 5
As a guest, I want to change the dates of a
reservation. 3
As a hotel employee, I can run RevPAR reports
(revenue-per-available-room) 8
Improve exception handling 8
... 30
... 50
Beispiel „Produkt Burndown Chart“. S
tun
den
Scrum/Agile erfolgreich meistern!
Voraussetzungen schaffen.
Offen für Neues, denn Scrum stellt teilweise bisherige Grundsätze komplett auf den Kopf
Die Mitarbeiter dürfen nicht versuchen ein „Wasserfall Modell“ mit einem „agilen Vorgehen“ zu vergleichen
Das Management ist verantwortlich, dass das Umfeld (Ökosystem) für ein agiles Arbeiten geschaffen wird
Der Kunde muss akzeptieren, dass Zeit, Umfang und Budget nicht immer im voraus „fixiert“ werden können
Transition kontrolliert angehen.
Scrum ist nicht immer Scrum, denn eine individuelle Adaption ist unbedingt erforderlich (Kunden, Projekte, Mitarbeiter, Hilfsmittel etc.)
Erstellen eines kompletten „Transition Plan“ in die Scrum/Agile Zielorganisation und –methodik
Genügend qualifiziertes Fachpersonal innerhalb der Teams sicherstellen, bevor mit der Transition gestartet wird (Ausbildung/Rekrutierung/Consulting)
Adaptieren der Prozesse, Tools und Dokumente mit der Unterstützung und Teilnahme der jeweiligen Teams
Kollaborationsplattform als Basis.
Um Scrum mit agiler Entwicklung gerecht zu werden,
setzen wir eine Kollaborationsplattform ein, sodass
Kunde, Projektleiter, Mitarbeiter und Betrieb stets auf
dem selben Informationenstand sind.
Ticketing. Workflows.
WebDAV. Projekte. Change Requests. Defects.
Berechtigungen.
Prozesse
Dokumentationsinstrumente.
Inventare
Arbeitsinstrumente.
Produkt Backlog
Sprint Backlog
Sprint Aufgaben
Planungsinstrumente.
Mitarbeiter
Projekte
Vor- und Nachteile.
Kleinere und mehrere Auslieferungen (Teilprojekte/ und –lösungen) anstelle einer grossen Auslieferung am Ende des Projektes (“Big Bang”)
Klare und offene Kommunikation dank direktem Kontakt zwischen allen Beteiligten (inkl. Kunde)
Früherkennung von Gefahren und Risiken mittels regelmässigen und frühzeitigen Feedbacks
Höhere Zufriedenheit seitens Kunde, da auf geschäftskritische und –relevante Features fokussiert wird (ROI)
Grössere Motivation seitens Mitarbeiter weil Delivery Risiko auf das ganze Team verteilt ist
SEO
Fazit.
Scrum ist ein agiler Prozess, der es erlaubt auf die Auslieferung der wichtigsten Anforderungen in regelmäßigen Abschnitten (2-4 Wochen) tatsächlich lauffähige Software zu liefern.
Der Kunde setzt die Prioritäten. Die sich selbst organisierenden Entwicklungsteams legen das beste Vorgehen zur Auslieferung der höchstprioren Features fest.
Alle zwei bis vier Wochen kann jeder lauffähige Software sehen und entscheiden, diese so auszuliefern oder in einem weiteren Abschnitt zu ergänzen.
SEO
Scrum auf einen Blick!
http://scrum-master.de/files/Scrum_on_1_page.pdf
SEO
Findest Du Scrum verblüffend?
Es sieht nur komplizierter aus als es in der Tat ist.
SEO
Auch Du kannst es schaffen!
Man muss nur die richtige Plattform dafür schaffen.
Danke!
INM - der One-Stop-Shop für durchgängige
Web-Marketing-Lösungen.
Aniello Bove, COO & Partner
aniello.bove@inm.ch
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