Proyecto una Florería

Post on 07-Jan-2017

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Education

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Proyectos de

Software

PROYECTO:

FLORERÍA

DEFINICIÓN:Consiste en un conjunto de actividades planificadas , coordinada, ejecutadas y controladas para hacer el software de una base de datos para una florería.

Cuenta con restricciones de tiempo, costo y recursos.

Este software será diseñado para una florería que se realizara para poder ofrecer al cliente un mejor servicio en línea, mediante una base de datos para el comercio que contendrán el nombre de la flor y su significado, una fotografía de la misma (así como los cuidados y consideraciones que se le debe tener a la flor, el precio (en pesos y en moneda extranjera).

ALCANCE:

Entregable Comienzo Fin Descripción Estrategia

Fase I Documentos del alcance 

     

Entregable 1 Contrato de aceptación Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar

Se entregara al cliente como forma de contrato

Entregable 2 Un informe detallado de los recursos

Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar

Para que el programador tome en cuenta los recursos que utilizara.

Entregable 3 Una grafica de Gantt (donde se nos muestra el tiempo que dedicaremos a cada actividad para poder entregar el proyecto en la fecha indicada en el contrato)

Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar

Se hará para saber que tiempo se tomara la realización del proyecto.

Fase II Documento funcional del sistema

      

Entregable 4 Un diagrama UML (en el que se nos indicara la descripción del comportamiento del software

Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar

Se hará para saber que actividades serán realizadas.

Entregable 5 Generar el diseño técnico, funcional y gráfico para que la solución cumpla con los requerimientos funcionales definidos y esté en línea con las mejores prácticas de la tecnología elegida.

Al entregarlo Apegado a la aplicación a realizar

Se hará para saber como quedara establecido el software.

ENTREGABLES

-Programadores-PC´S-Trabajo en equipo

-Diseñador de la aplicación-Unidades de almacenamiento

RECURSOS:

*Posibles no compilaciones (compilaciones erróneas) debido a una programación incorrecta.*Errores al consultar o ingresar datos*Riesgo de shock eléctrico*Que el cliente no quede satisfecho con el resultado*No terminara tiempo el proyecto*Entregar el proyecto de una manera incorrecta (dicho de otra manera, que el programa no funcione)*Perdida de datos*Perdida de herramientas y dinero*Que el software funcione pero que no haga lo que el cliente deseaba

RIESGOS:

Este diagrama es especialmente importante en el modelado y la

organización del comportamiento del sistema.

Muestra las distintas operaciones que se esperan de la aplicación o sistema y

cómo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones).

Se utiliza para la planificación y control del proyecto.

DIAGRAMA DE CASOS DE USO:

Determina la longitud del

proyecto

RUTA CRITICA:

Es el tiempo de terminación más lejana: LF = LS más bajo de la(s) actividad(es) próxima(s)Y es el tiempo de inicio más lejano: LS = LF de la actividad – duración de la actividad

Para calcular LF y LS la red se recorre de derecha a izquierda

¿Qué es la ruta crítica?

Es el tiempo que se puede atrasar una actividad sin afectar la duración

total del proyectoPara calcular la holgura: H = LF – EF

¿Qué es la holgura?

¿Cómo se encuentra la ruta crítica?

Inicio A B C

D

E

Fin

0

70 0 0 5 5 7 1111

21

11 13

2126

26

1521 19

75 7500H=0

H=0

H=0

H=0

H=0H=0H=0

F

G

11 13

1313 21

26

26

26

13

H=2

2621H=0

El proyecto (la aplicación), se actualizara de manera automática

mediante la conexión a un servidor de internet o de la manera manual que se

realizara por uno de nuestros especializados que tengan la versión

más actualizada. Esto será por un tiempo de garantía el cual se

especificara al inicio del contrato.

AL TERMINAR:

MATERIA: PLANEACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE

Equipo:

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