Persoalan P, NP, dan NP-Complete - informatika.stei.itb.ac.idinformatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2017-2018/Teori-P... · 3 Pendahuluan • Kebutuhan waktu algoritma yang

Post on 09-Mar-2019

234 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

1

Teori P, NP, dan

NP-Complete

Bahan Kuliah IF2211 Strategi Algoritma

Oleh: Rinaldi Munir

Program Studi Teknik Informatika ITB

2

3

Pendahuluan• Kebutuhan waktu algoritma yang mangkus bervariasi,

mulai dari O(1), O(log log n), O(log n), O(n), O(n2), dan O(n3).

• Semua algoritma tersebut digolongkan “bagus” dan dikenal sebagai solusi polinomial. Hal ini karena kebutuhan waktunya secara asimptotik dibatasi oleh fungsi polinomial. Misalnya log(n) < n untuk semua n 1.

• Sebaliknya, ada persoalan yang tidak terdapat solusi waktu polinomial untuk menyelesaikannya, misalnya TSP yang memiliki kompleksitas O(n!). Persoalan semacam itu digolongkan sebagai persoalan ”sulit” (hard problem).

4

Definisi• Polynomial-time algorithm adalah algoritma yang

kempleksitas waktu kasus-terburuknya dibatasi oleh fungsi polinom dari ukuran masukannya.

T(n) = O(p(n)) p(n) adalah polinom dari n

Contoh:Persoalan sorting T(n) = O(n2), T(n) = O(n log n)

Persoalan searching T(n) = O(n), T(n) = O(log n)

Perkalian matriks T(n) = O(n3), T(n) = O(n2.83)

• Diluar itu, algoritmanya dinamakan nonpolynomial-time algorithm.

Contoh: TSP, integer knapsack problem, graph coloring,

sirkuit Hamilton, partition problem, bin packing,

integer linear programming

• Bin-packing problem: Terdapat sejumlah kardus masing-

masing dengan kapasitas C dan n barang berukuran S1,

S2, ..., Sn, Kemaslah n barang ke dalam M kardus

sedemikian sehingga ukuran total barang di dalam

setiap kardus tidak melebihi C. Temukan minimal M

yaitu paling sedikit jumlah kardus untuk menampung n

barang.

5

6

• Sebuah persoalan dikatakan tractable jika ia dapat diselesaikan dalam waktu yang wajar (reasonable).

• Sebuah persoalan dikatakan intractable jika ia tidak dapat diselesaikan dalam waktu yang wajar dengan bertambahkanya ukuran persoalan.

• Apa yang dimaksud dengan waktu yang wajar? Standar waktunya adalah polynomial time.

– Polynomial time: O(n2), O(n3), O(1), O(n lg n)

– Not in polynomial time: O(2n), O(nn), O(n!) untuk n yang kecil

Beberapa terminologi lain

Dikaitkan dengan Mesin Turing, sebuah persoalan dikatakan:

• Solvable, jika terdapat mesin Turing yang dapat

menyelesaikannya.

• Unsolvable, jika tidak dapat dibuat mesin Turing untuk

menyelesaikannya.

• Solvable problem dapat dibagi menjadi dua kategori:

1. Tractable

2. Intractable

7

8

• Adakah persoalan yang insolvable? Ada, contoh

persoalan yang terkenal dikemukakan oleh Alan Turing

pada tahun 1963, yaitu halting problem.

• Halting problem: diberikan sebuah program komputer

dan input untuk program tersebut, tentukan apakah

program akan berhenti (halt) dengan input tersebut atau

berlanjut bekerja secara tak terbatas (infinite loop)?

• Jadi, untuk program P dan input I,

A(P, I) = 1, jika program P berhenti untuk masukan I

= 0, jika program P tidak berhenti

• Sebagai contoh, kode program berikut

while (true) { }

akan terus berulang tanpa berhenti (infinite loop)

Sedangkan program

printf ("Hello World!“);

berhenti dengan sangat cepat.

9

• Sebuah program yang lebih kompleks mungkin lebih

sulit untuk menganalisisnya.

• Masalahnya adalah, apakah program benar-benar

berhenti? Bagaimana membuktikan bahwa program

benar-benar berhenti?

• Jika program tidak berhenti, tidak ada cara untuk

mengetahui apakah program akhirnya akan berhenti

atau loop forever.

• Turing membuktikan tidak ada algoritma yang dapat

diterapkan untuk setiap program dan masukan

sembarang untuk memutuskan apakah program

berhenti ketika dijalankan dengan masukan itu. 10

• Alan Mathison Turing, (23 June

1912 – 7 June 1954), was an

English mathematician, logician,

cryptanalyst, and computer

scientist. He was highly influential

in the development of computer

science, providing a formalisation

of the concepts of "algorithm" and

"computation" with the Turing

machine, which played a

significant role in the creation of

the modern computer. Turing is

widely considered to be the father

of computer science and artificial

intelligence.[3]

11Sumber: Wikipedia.org

12

Teori NP• Dalam membahas teori NP, kita hanya membatasi pada

persoalan keputusan (decision problem)

• Persoalan keputusan adalah persoalan yang solusinya hanya jawaban “yes” atau “no”.Contoh: 1. Diberikan sebuah integer x.

Tentukan apakah elemen x terdapat di dalam tabel?

2. Diberikan sebuah integer x.

Tentukan apakah x bilangan prima?

3. Diberikan sebuah graf G, apakah G graf Hamilton?

• Setiap persoalan optimasi yang kita kenal memiliki decision problem yang bersesuaian.

• Perhatikan beberapa persoalan berikut:

13

1. Travelling Salesperson Problem

• Diberikan graf berarah dengan bobot (weight) pada setiap sisinya. Sebuah tur di dalam graf tersebut dimulai dari sebuah simpul,mengunjungi simpul lainnya tepat sekali dan kembali lagi ke simpul asalnya.

• Travelling Salesperson Optmization Problem (TSOP) adalah persoalan menentukan tur dengan total bobot sisi minimal TSP yang sudah biasa dikenal.

• Travelling Salesperson Decision Problem (TSDP) adalah persoalan untuk menentukan apakah terdapat tur dengan total bobot sisinya tidak melebihi nilai d.

14

2. Knapsack Problem

• Diberikan n buah objek dan sebuah knapsack dengan kapasitas W. Setiap objek memiliki profit masing-masing.

• Integer Knapsack Optimization Problem adalah menentukan objek-objek yang dimasukkan ke dalam knapsack namun tidak melebihi W sehingga memberikan total profit maksimum. Knapsack problem yang sudah kita kenal

• Integer Knapsack Decision Problem adalah persoalan untuk menentukan apakah dapat memasukkan objek-objek ke dalam knapsack namun tidak melebihi W tetapi total profitnya paling sedikit sebesar P.

15

3. Graph Colouring Problem

• Graph-Colouring Optimization Problem adalah

menentukan jumlah minimal warna yang dibutuhkan

untuk mewarnai graf sehingga dua simpul bertetangga

memiliki warna berbeda. Graph Colouring problem

yang kita kenal.

• Graph-Colouring Decision Problem adalah menentukan,

untuk suatu integer m, apakah terdapat pewarnaan yang

menggunakan paling banyak m warna sedemikian

sehingga dua simpul bertetangga memiliki warna

berbeda.

16

• Kita belum menemukan algoritma polinomial untuk

persoalan optimasi atau persoalan keputusan pada

contoh-contoh di atas.

• Namun, jika kita dapat menemukan algoritma polinomial

untuk jenis persoalan optimasi tersebut, maka kita juga

mempunyai algoritma waktu-polinom untuk persoalan

keputusan yang bersesuaian.

• Hal ini karena solusi persoalan optimasi menghasilkan

solusi persoalan keputusan yang bersesuaian.

17

• Contoh: jika pada persoalan Travelling Salesperson

Optimization Problem (TSOP) tur minimal adalah 120,

• maka jawaban untuk persoalan Travelling Salesperson

Decision Problem (TSDP) adalah “yes” jika d 120, dan

“no” jika d < 120.

• Begitu juga pada persoalan Integer Knapsack

Optimization Problem, jika keuntungan optimalnya

adalah 230, jawaban untuk persoalan keputusan integer

knapsack yang berkoresponden adalah “yes” jika P

230, dan “no” jika P > 230.

18

P Problems

• P Problems adalah himpunan semua persoalan

keputusan yang dapat dipecahkan oleh algoritma

dengan kebutuhan waktu polinom.

• Semua persoalan keputusan yang dapat diselesakan

dalam waktu polinom adalah anggota himpunan P.

Contoh: Persoalan mencari apakah sebuah key terdapat

di dalam sebuah larik adalah P Problems.

• Semua persoalan keputusan yang telah ditemukan

algoritma dalam waktu polinom termasuk ke dalam P

Problems.

19

• Apakah Travelling Salesperson Decision Problem

(TSDP) termasuk P Problems?

• Meskipun belum ada orang yang menemukan algoritma

TSDP dalam waktu polinom, namun tidak seorang pun

dapat membuktikan bahwa TSDP tidak dapat

dipecahkan dalam waktu polinom.

• Ini berarti TSDP mungkin dapat dimasukkan ke dalam P

Problems.

20

• Algoritma deterministik adalah algoritma yang dapat

ditentukan dengan pasti apa saja yang akan dikerjakan

selanjutnya oleh algoritma tersebut.

• Algoritma deterministik bekerja sesuai dengan nature

komputer saat ini yang hanya mengeksekusi satu operasi

setiap waktu, diikuti oleh operasi selanjutnya (sequential),

begitu seterusnya.

• Algoritma non-deterministik adalah algoritma yang

berhadapan dengan beberapa opsi pilihan, dan algoritma

memiliki kemampuan untuk menerka opsi pilihan yang tepat.

• Algoritma non-deterministik dijalankan oleh komputer non-

deterministik (komputer hipotetik). Komputer non-deterministik

memiliki kemampuan mengevaluasi sejumlah tak berhingga

operasi secara paralel.

• Contoh 1: TSDP

Algoritma non-deterministik TSDP:

for i := 1 to n do

pilih sebuah sisi (edge) dari graf G

hapus sisi tersebut dari himpunan sisi

end

• Solusi dapat diverifikasi dengan menghitung semua

bobot sisi yang terpilih dan memeriksa apakah

jumlahnya lebih kecil dari d

• Memilih sebuah sisi dari graf O(1)

• Kompleksitas memilih seluruhnya O(n)

• Kompleksitas memverifikasi solusi O(n)

• Kompleksitas TSDP total = O(n) + O(n) = O(n)21

• Contoh 2 (Persoalan sirkuit Hamilton): Diberikan

sebuah graf G. Apakah G mengandung sirkuit Hamilton?

Sirkuit Hamilton adalah sirkuit yang melalui setiap simpul

di dalam graf tepat satu

Algoritma non-deterministik:

1. Terkalah permutasi semua simpul

2. Periksa (verifikasi) apakah permutasi tersebut

membentuk sirkuit. Jika ya, maka itulah solusinya.

STOP. 22

23

• Ada dua tahap di dalam algoritma non-deterministik:

1. Tahap menerka (non-determinsitik): Diberikan

instance persoalan, tahap ini secara sederhana

(misalnya) menghasilkan beberapa string S. String ini

dapat dianggap sebagai sebuah terkaan pada sebuah

solusi. String yang dihasilkan bisa saja tidak bermakna

(non-sense).

2. Tahap verifikasi (deterministik): memeriksa apakah S

menyatakan solusi. Keluaran tahap ini adalah “true” jika

S merupakan solusi, atau “false” jika bukan.

24

Contoh pada TSDP:

Tahap verifikasi

function verify(G:graph; d:number, S:claimed_tour)

Algoritma

if S adalah tur dan total bobot d then

return true

else

return false

endif

• Tahap verifikasi ini dikerjakan dalam waktu polinom, sebab fungsi verify membutuhkan waktu O(n), yang dalam hal ini n = jumlah simpul

25

• Meskipun kita tidak pernah menggunakan algoritma non-

deterministik untuk menyelesaikan persoalan, namun

kita menyatakan bahwa algoritma non-deterministik

“menyelesaikan” persoalan keputusan apabila:

1. Untuk suatu instance dimana jawabanya adalah “yes”,

terdapat beberapa string S yang pada tahap verifikasi

menghasilkan “true”

2. Untuk suatu instance dimana jawabannya adalah “no”,

tidak terdapat string S yang pada tahap verifikasi

menghasilkan “true”.

26

• Contoh untuk TSDP dengan d = 15:1

5 4 2 6 3

4

-----------------------------------------------------------------------------------------

S Keluaran Alasan

-----------------------------------------------------------------------------------------

[v1, v2, v3, v4, v1] False Total bobot > 15

[v1, v4, v2, v3, v1] False S bukan sebuah tur

^%@12*&a% False S bukan sebuah tur

[v1, v3, v2, v4, v1] True S sebuah tur, total bobot 15

• Kita dapat menyatakan bahwa algoritma non-deterministik “menyelesaikan” TSDP dalam dua tahap tersebut

v1 v2

v4 v3

27

28

NP Problems

• NP = non-deterministik polynomial

• Polynomial-time non-deterministic algorithm adalah

algoritma non-deterministik dimana tahap verifikasinya

adalah algoritma dengan kebutuhan waktu polinom.

• NP Problems adalah himpunan persoalan keputusan

yang dapat diselesaikan oleh algoritma non-deterministik

dalam waktu polinom.

• Kebanyakan persoalan keputusan adalah NP

29

• TSDP adalah contoh persoalan NP, sebab jika diberikan sebuah

terkaan string (tur), maka dibutuhkan O(n) untuk memverifikasi

solusi.

• Integer Knapsack Decision problem dan Graph Coloring Decision

Problem semuanya adalah NP.

• Semua persoalan P juga adalah NP, sebab tahap menerka tidak

terdapat di dalam persoalan P. Karena itu, P adalah himpunan

bagian dari NP.

NP P NP

P

30

• Adakah persoalan yang bukan NP? Ada, yaitu persoalan intractable. Contohnya halting problem.

• Kita telah menyebutkan sebelumnya bahwa TSDP belum terbukti apakah P atau bukan.

• Dengan kata lain, tidak seorangpun pernah membuktikan bahwa P NP atau P = NP.

31

• Pertanyaan apakah P = NP adalah salah satu

pertanyaan penting dalam ilmu komputer.

• Pertanyaan ini penting sebab, seperti telah

disebutkan sebelumnya, kebanyakan persoalan

keputusan adalah NP.

• Karena itu, jika P = NP, maka betapa banyak

persoalan keputusan yang dapat dipecahkan

secara mangkus dengan algoritma yang

kebutuhan waktunya polinom..

• Namun kenyataannya, banyak ahli yang

telah gagal menemukan algoritma waktu-

polinom untuk persoalan NP.

• Karena itu, cukup aman kalau kita

menduga-duga bahwa P NP

32

• The P versus NP problem is a major unsolved problem

in computer science. Informally, it asks whether every

problem whose solution can be quickly verified by a

computer can also be quickly solved by a computer. It

was introduced in 1971 by Stephen Cook in his seminal

paper "The complexity of theorem proving procedures"[2]

and is considered by many to be the most important

open problem in the field.[3] It is one of the seven

Millennium Prize Problems selected by the Clay

Mathematics Institute to carry a US$1,000,000 prize for

the first correct solution.

(Sumber: Wikipedia)

33

The Clay Mathematics Institute Millenium Prize Problems:

1. Birch and Swinnerton-Dyer Conjecture

2. Hodge Conjecture

3. Navier-Stokes Equations

4. P vs NP

5. Poincaré Conjecture

6. Riemann Hypothesis

7. Yang-Mills Theory

34

The $1M question

35

36

NP-Complete Problems

• NP-Complete (NPC) adalah persoalan NP yang paling menarik.

• Definisi NPC. Sebuah persoalan X dikatakan NPC jika:

1) X termasuk ke dalam kelas NP

2) Setiap persoalan di dalam NP dapat direduksi dalamwaktu polinom menjadi X

NPP

NPC

• Cara termudah untuk membuktikan sebuah persoalan X

adalah NPC adalah menemukan sebuah metode

sederhana (algoritma dalam waktu polinom) untuk

mentransformasikan persoalan yang sudah dikenal NPC

menjadi persoalan X tersebut.

• Dengan kata lain, untuk menunjukkan bahwa X adalah

NPC, caranya adalah sebagai berikut:

1) Tunjukkan bahwa X adalah anggota NP

2) Pilih instance, Y, dari sembarang persoalan NPC.

3) Tunjukkan sebuah algoritma dalam waktu polinom

untuk mentransformasikan (mereduksi) Y menjadi

instance persoalan X

37

38

P1

P2

P3

P4

Y: Persoalan

NPC yang dipilih X

FYI, nama “NP-Complete” berasal dari:

• Nondeterministic Polynomial

• Complete - “Solve one, Solve them all”

39

• Contoh: TSDP adalah persoalan yang telah terbukti NPC. Kita ingin menunjukkan bahwa persoalan Sirkuit Hamilton (HCP, Hamiltonian Circuit Problem) juga adalah NPC.

Persoalan HCP: Diberikan sebuah graf G dengan n buah simpul, tentukan apakah graf tersebut mengandung sirkuit Hamilton. Sirkuit Hamilton adalah sirkuit yang melalui setiap simpul di dalam graf G.

Perhatikan bahwa sirkuit Hamilton di dalam graf G

dengan n simpul akan mempunyai n buah sisi

• Untuk mentransformasikan HCP menjadi TSDP, maka algoritma transformasi yang sederhana adalah sbb:

1. Setiap sisi di dalam graf G diberi nilai (bobot) 1

2. Nyatakan persoalan menjadi TSDP, yaitu adakah tur dengan total bobot n?

• Dengan transformasi ini, maka persoalan HCP sudah ditransformasi menjadi instans persoalan TSDP.

• Transformasi ini (yaitu memberi bobot setiap sisi dengan nilai 1) membutuhkan waktu polinom (yaitu dalam term|E|, yaitu jumlah sisi di dalam graf).

40

• Misalkan di dalam graf G = (V, E), |E| = m, yaitu jumlah

sisi di dalam graf adalah n. Maka, algoritma memberi

setiap sisi di dalam graf G dengan 1 adalah sbb:

for tiap sisi (u, v) E do

(u, v) 1

end

Jumlah pengulangan untuk (u, v) 1 adalah sebanyak

m kali, sehingga:

T(n) = m = O(m) polinomial

41

42

• Contoh ini memberikan sugesti bahwa jika transformasi

dari sembarang persoalan NP menjadi instans persoalan

NPC dapat dilakukan, maka jika algoritma dalam waktu

polinom ditemukan untuk X, maka semua persoalan di

dalam NP dapat diselesaikan dengan mangkus.

• Dengan kata lain, jika X adalah NPC dan termasuk ke

dalam P – yaitu algoritma yang mangkus (polinom,

deterministik) untuk X ditemukan -- maka dapat

menjawab bahwa P = NP. Hal ini karena transformasi

tersebut sederhana (membutuhkan waktu polinom).

• Jadi, jika TSDP dapat diselesaikan dengan mangkus

(kebutuhan waktu dalam polinom), maka HCP juga

dapat diselesaikan dengan mangkus.

• Persoalan di dalam NPC dikatakan persoalan yang paling

sukar (hardest) karena jika ada persoalan NPC dipecahkan

dalam waktu polinomial, maka semua persoalan di dalam NP

dapat dipecahkan dalam waktu polinomial.

• Sebaliknya, jika P NP, maka tidak ada persoalan NPC

dapat dipecahkan dalam waktu polinomial. Sebagai

konsekuensinya, jika satu persoalan NP intractable, maka

semua persoalan NPC adalah intractable. Inilah alasan lain

kenapa NPC dipandang sebagai the hardest problem.

43

• Persoalan NP-Complete lainnya:

– PARTITION problem

– SUM OF SUBSET problem

– CLIQUE problem

– GRAPH COLORING problem

– SAT (Satisfiability problem)

– Vertex cover

– N-PUZZLE

– Knapsack problem

– Subgraph isomorphism problem

– MINESWEEPER 44

• PARTITION: Diberikan n buah bilangan bulat

positif. Bagilah menjadi dua himpunan bagian

disjoint sehingga setiap bagian mempunyai

jumlah nilai yang sama (catatan: masalah ini

tidak selalu mempunyai solusi).

Contoh: n = 6, yaitu 3, 8, 4, 6, 1, 2, dibagidua

menjadi {3, 8, 1} dan {4, 6, 2} yang masing-

masing jumlahnya 12.

45

• SUM OF SUBSET: Diberikan sebuah himpunan

bilangan bulat. Carilah upahimpunan yang

jumlahnya = m.

Contoh: A = {-4, -1, 1, 2, 3, 8, 9} dan m = 0.

Maka salah satu solusinya adalah {-4, -1, 2, 3}

• CLIQUE: sebuah clique adalah subset dari

himpunan simpul di dalam graf yang

semuanya terhubung

46

47

Upagraf yang berwarna merah adalah sebuah clique

Sumber: Complexity Theory, based on

Garey M., Johnson D.S., Computers and

Intractability A guide to the Theory of NP-

Completeness, Freeman and Company -

New York - 2000

48

SAT• SAT = Satisfiability Problem

49

Sumber: Complexity Theory, based on

Garey M., Johnson D.S., Computers and Intractability

A guide to the Theory of NP-Completeness, Freeman

and Company - New York - 2000

50

51

52

53

54

55

T A M A T

top related