PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KAMPUNG MANIK- MANIK …repository.dinamika.ac.id/.../3191/1/14420100013-2018-STIKOMSURABAYA.pdf · perancangan identitas visual kampung manik-manik kaca
Post on 13-Oct-2019
21 Views
Preview:
Transcript
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KAMPUNG MANIK-MANIK KACA DI DESA PLUMBON GAMBANG KABUPATEN JOMBANG SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS TUGAS AKHIR Program Studi
S1 Desain Komunikasi Visual
Oleh:
NOVIANI RIZKY RIDARIONO
14420100013
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2018
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KAMPUNG MANIK-MANIK KACA DI DESA PLUMBON GAMBANG KABUPATEN JOMBANG
SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana :
Disusun oleh :
Nama : Noviani Rizky Ridariono
NIM : 14.42010.0013
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Desain Komunikasi Visual
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA INSTITUT BISNIS DAN
INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2018
i
Lembar Motto
Sekali menyerah kau akan kalah, maka selagi ada kesempatan kejarlah!
v
Lembar Persembahan
Teruntuk orang tua yang saya sayangi serta teman-teman yang sudah membantu dan mendukung saya
vi
ABSTRAK
Kampung manik-manik kaca bertempatkan di Desa Plumbon Gambang Kecamatan Gudo Kabupaten Jombang, Jawa Timur. Kampung manik-manik kaca menghasilkan sebuah kerajinan tangan yang berbahan utama limbah kaca atau daur ulang kaca dan menghasilkan produk manik yang siap dirangkai dan sudah dirangkai berupa gantungan kunci, gelang, kalung, dan sebagainya. Kampung manik-manik kaca sudah mendistribusikan produknya ke beberapa daerah seperti Kalimantan, Toraja Jakarta dan Bali hingga ke luar negeri salah satunya adalah Italia, Belanda, dan Amerika. Untuk mendukung penjualan di pasaran agar tidak kalah saing dan mengangkat potensi yang ada di Kampung manik-manik kaca agar lebih dikenal maka dibuatlah perancangan identitas visual sebagai upaya mengenalkan kampung manik-manik kaca kepada masyarakat khususnya Jawa Timur. Dengan menggunakkan metode penelitian kualitatif, maka dihasilkan data dari hasil observasi, wawancara, dokumentasi, studi literature, dan studi kompetitor yang berkaitan dengan identitas visual dan brand awareness. Hasil dari perancangan identitas visual ini berupa logo, graphic standard manual, dan menerapkan logo kedalam media promosi.
Kata Kunci: Identitas Visual, logo dan Brand Awareness.
vii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kepada Allah SWT karena berkat rahmat-Nya penulis dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Identitas
Visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang Kabupaten
Jombang Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness”.
Laporan Tugas Akhir ini disusun berdasarkan hasil studi untuk
memperoleh gelar Sarjana Desain Program Studi Desain Komunikasi Visual
STIKOM Surabaya. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian
Laporan Tugas Akhir ini, Terutama kepada :
1. Kedua Orang Tua terkasih dan seluruh keluarga dalam mendoakan,
mengarahkan dan membantu dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini.
2. Yang terhormat, Prof. Dr. Budi Jatmiko, M. Pd. selaku Rektor Institut
Bisnis dan Informatika STIKOM Surabaya.
3. Yang terhormt, Siswo Martono, S. Kom, M. M Selaku ketua Program
Studi S1 Desain Komunikasi Visual STIKOM Surabaya.
4. Yang terhormat, Dhika Yuan Yurisma, M.Ds., ACA dan Abdullah Khoir
Riqqoh, S. Sn., M. Med. Kom. selaku Dosen pembimbing I dan
pembimbing II yang telah membimbing dan memberikan sarannya dalam
penyelesaian Laporan Tugas Akhir.
viii
5. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu dalam kesempatan
ini yang telah membantu dalam proses penyelesaian Laporan Tugas Akhir
ini. Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas kebaikan atas segala
bantuan yang telah diberikan.
Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Tugas
Akhir ini masih jauh dari kata sempurna. Karena itu, penulis mengharapkan saran
dan kritik yang membangun demi kesempurnaannya dan semoga bermanfaat bagi
kita semua.
Surabaya, 31 Agustus 2018
Noviani Rizky Ridariono
ix
DAFTAR ISI
SAMPUL SYARAT .................................................................................................. i
LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................................... ii
SURAT PERNYATAAN .......................................................................................... iii
LEMBAR MOTTO .................................................................................................... iv
LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................................................... v
ABSTRAK ................................................................................................................. vi
KATA PENGANTAR ............................................................................................... vii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. xiii
DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xv
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................. xvi
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 89
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................... 4
1.3 Batasan Masalah .............................................................................................. 5
1.4 Tujuan Perancangan ........................................................................................ 5
1.5 Manfaat ............................................................................................................ 5
1.5.1 Manfaat Teoritis ..................................................................................... 5
1.5.2 Manfaat Praktis ...................................................................................... 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu ...................................................................................... 7
x
2.2 Kabupaten Jombang ...................................................................................... 8
2.3 Desa Plumbon Gambang ............................................................................... 9
2.3.1 Kampung Manik-Manik Kaca .............................................................. 10
2.4 Brand ............................................................................................................. 12
2.5 Brand Awareness ........................................................................................... 13
2.6 Identitas Visual ............................................................................................... 15
2.6.1 Logo ..................................................................................................... 16
2.6.2 Tagline/Slogan ..................................................................................... 19
2.6.3 Graphic Standard Manual ..................................................................... 20
2.7 Media Promosi ................................................................................................ 21
2.7.1 Pengertian Media Promosi ................................................................... 21
2.7.2 Jenis-Jenis Media Promosi .................................................................... 22
2.8 Tipografi .......................................................................................................... 23
2.8.1 Klarifikasi Huruf .................................................................................. 23
2.8.2 Pedoman Penggunaan Huruf Efektif .................................................... 28
2.9 Teori Warna ................................................................................................... 28
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Perancangan Penelitian ................................................................................. 33
3.3.1 Jenis Penelitian ..................................................................................... 33
3.3.2 Objek Penelitian ................................................................................... 33
3.3.3 Lokasi Penelitian .................................................................................. 34
3.2 Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 34
3.4.1 Observasi .............................................................................................. 35
3.4.2 Wawancara ........................................................................................... 35
3.4.3 Studi Literatur ...................................................................................... 36
3.4.4 Dokumentasi ......................................................................................... 36
3.4.5 Creative brief ........................................................................................ 37
3.4.6 Studi Kompetitor .................................................................................. 37
3.3 Teknik Analisis Data ..................................................................................... 38
3.5.1 Pengumpulan Data ............................................................................... 39
3.5.1 Reduksi Data ........................................................................................ 39
xi
3.5.2 Model Data/Penyajian Data ................................................................. 39
3.5.3 Penarikan Kesimpulan .......................................................................... 39
BAB IV PEMBAHASAN
4.1 Hasil dan Analisis Data ...................................................................................... 40
4.1.1 Hasil Observasi .................................................................................... 40
4.1.2 Hasil Wawancara .................................................................................. 42
4.1.3 Hasil Dokumentasi ............................................................................... 46
4.1.4 Hasil Studi Pustaka ............................................................................... 51
4.1.5 Hasil Studi Kompetitor ......................................................................... 52
4.2 Reduksi Data ....................................................................................................... 54
4.2.1 Observasi .............................................................................................. 54
4.2.3 Wawancara ........................................................................................... 55
4.2.4 Dokumentasi ......................................................................................... 56
4.2.5 Kompetitor ........................................................................................... 56
4.2.6 Model Data / Penyajian Data ............................................................... 57
4.2.7 Penarikan Kesimpulan .......................................................................... 58
4.3 STP ...................................................................................................................... 59
4.4 USP ..................................................................................................................... 60
4.5 Analisis SWOT ................................................................................................... 61
4.6 Deskripsi Konsep ................................................................................................ 64
4.6.1 Tujuan Kreatif ...................................................................................... 64
4.6.2 Strategi Kreatif ..................................................................................... 65
4.7 Sketsa Konsep Logo dan Media .......................................................................... 70
4.7.1 Sketsa Logo ............................................................................................... 71
4.7.2 Sketsa Alternatif Logo .............................................................................. 71
4.7.3 Sketsa Logo Terpilih ................................................................................. 72
4.7.4 Sketsa Media Pendukung .......................................................................... 73
4.8 Implementasi Karya ............................................................................................ 79
4.9 Media Pendukung ............................................................................................... 81
xii
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 87
5.2 Saran .................................................................................................................... 88
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................... 89
LAMPIRAN .......................................................................................... 93
BIODATA PENULIS ........................................................................... 97
xiii
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Tampilan Visual Merek Coca-Cola ....................................................... 3
Gambar 2.1 Wilayah Kabupaten Jombang................................................................. 8
Gambar 2.2 Salah Satu Produk Kampung Manik-Manik .......................................... 10
Gambar 2.3 Piramida Brand Awareness ................................................................... 14
Gambar 2.4 Huruf Klasik, Garamond ....................................................................... 24
Gambar 2.5 Huruf Klasik, Baskerville ...................................................................... 24
Gambar 2.6 Font Bodoni ........................................................................................... 25
Gambar 2.7 Font Arial .............................................................................................. 26
Gambar 2.8 Font Egyptian ........................................................................................ 26
Gambar 2.9 Huruf Script ........................................................................................... 27
Gambar 2.10 Huruf Decorative ................................................................................. 27
Gambar 2.11 Warna Additive dan Subtractive ......................................................... 29
Gambar 2.12 Skema Klasifikasi Warna .................................................................... 30
Gambar 4.1 Media Sosial Website ............................................................................ 48
Gambar 4.2 Media Sosial Facebook ......................................................................... 49
Gambar 4.3 Brosur Wisata Jombang ........................................................................ 49
Gambar 4.4 Media Sosial Website Pariwisata .......................................................... 50
Gambar 4.5 Logo Kampung Coklat Blitar ................................................................ 52
Gambar 4.6 Menara Ringin Contong ........................................................................ 65
Gambar 4.7 Shigenobu Kobayashi ............................................................................ 67
Gambar 4.8 Warna Terpilih ...................................................................................... 67
Gambar 4.9 Warna Tone Colour versi CMYK ......................................................... 68
Gambar 4.10 Tipografi Logo .................................................................................... 68
Gambar 4.11 Tipografi Slogan .................................................................................. 69
Gambar 4.12 Tipografi Media ................................................................................... 69
Gambar 4.13 Sketsa Awal Logo ............................................................................... 70
Gambar 4.14 Sketsa Alternatif Logo ........................................................................ 70
Gambar 4.15 Sketsa Alternatif Logo ........................................................................ 71
Gambar 4.16 Sketsa Logo Terpilih ........................................................................... 72
Gambar 4.17 Sketsa GSM ......................................................................................... 73
xiv
Gambar 4.18 Sketsa Stationery Set ........................................................................... 74
Gambar 4. 19 Sketsa Flyer ........................................................................................ 74
Gambar 4.20 Sketsa X-banner .................................................................................. 75
Gambar 4.21 Sketsa Stiker ........................................................................................ 76
Gambar 4.22 Sketsa Desain Kemasan ...................................................................... 78
Gambar 4.23 Digitilasasi Logo ................................................................................. 79
Gambar 4.24 Alternatif Logo .................................................................................... 80
Gambar 4.25 Slogan .................................................................................................. 80
Gambar 4.26 Tampilan GSM dan Mockup ............................................................... 81
Gambar 4.27 Stationery Set ...................................................................................... 82
Gambar 4.28 Flyer .................................................................................................... 83
Gambar 4.29 X-Banner ............................................................................................. 84
Gambar 4.30 Stiker ................................................................................................... 84
Gambar 4.31 Tas Belanja dan Label Kemasan ......................................................... 85
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Jumlah Pengusaha Manik Kaca, 2016 ...................................................... 45
Tabel 4.2 Jumlah Pengusaha Manik Kaca, 2016 ...................................................... 46
Tabel 4.3 Tabel Bagan SWOT .................................................................................. 62
Tabel 4.4 Tabel Keyword .......................................................................................... 63
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 : Proses Wawancara Dengan Bapak Nur, Ketua APMA dan Ketua
Kampung Manik-Manik Kaca ................................................................................... 93
LAMPIRAN 2 : Proses Wawancara Dengan Bapak Sugeng, Sekertaris Desa
Plumbon Gambang ................................................................................................... 93
LAMPIRAN 3 : Proses Wawancara Dengan Bapak Arifin, Dinas Koperasi dan
UKM Jombang .......................................................................................................... 94
LAMPIRAN 4 : Proses Wawancara Dengan Bapak Handy, Dinas Perdagangan ... 94
LAMPIRAN 5 : Proses Wawancara Dengan Bapak Sudjono, Dinas Perindustrian 95
LAMPIRAN 6 : Kartu Bimbingan .......................................................................... 96
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Kota jombang merupakan salah satu kabupaten di Provinsi Jawa Timur
yang memiliki banyak potensi pariwisata, salah satu contohnya adalah wisata
religi seperti makam Gus Dur, makam Mbah Sayid Sulaiman, dan lain-lain.
Jombang dikenal dengan sebutan kota santri, karena banyaknya sekolah
pendidikan islam (pondok pesantren) di wilayahnya. Letak wilayah Jombang
strategis karena merupakan jalur utama persimpangan antara Surabaya-Malang-
Tuban-Madiun-Yogyakarta. Oleh karena itu, kota Jombang mengandalkan potensi
wisata yang ada untuk menunjang perekonomian daerah, termasuk kampung
manik-manik kaca, yang terletak di Desa Plumbon Gambang.
Kampung manik-manik kaca pertama kali berdiri pada tahun 1990-an dan
didirikan oleh Bapak Nur Wachid di Desa Plumbon Gambang Kecamatan Gudo,
Kabupaten Jombang Provinsi Jawa Timur. Kampung manik-manik kaca
mempunyai asosiasi atau sebuah perkumpulan antar rekan usaha UMKM bernama
APMA (Asosiasi Pengusaha Manik-Manik dan Aksesoris). Produk yang
dihasilkan kampung manik-manik beragam, ada aksesoris yang telah siap
digunakan seperti kalung, gelang, gantungan kunci dan sebagainya. Setiap daerah
mempunyai ciri khas sendiri, sama halnya dengan kampung manik-manik kaca
Desa Plumbon Gambang. Ciri khas kerajinan pada kampung manik-manik kaca
ini berbahan utama dari limbah kaca, seperti kepingan kaca atau daur ulang kaca
1
2
yang diproduksi hanya di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang. Ciri khas
lainnya adalah dari desain manik-manik itu sendiri, apabila manik yang dibuat
telah habis maka desain manik yang akan dibuat selanjutnya akan selalu berbeda
dari desain sebelumnya. Manik yang di rangkai menjadi berbagai aksesoris pun
dirangkai dengan berbeda-beda dari corak, bentuk dan warna tergantung
kreatifitas pengrajin dan sesuai pesanan. Selain itu, pengunjung juga bisa
mendapatkan program pelatihan atau belajar membuat sebuah aksesoris yang
berupa kalung, gelang ataupun gantungan kunci dari manik-manik kaca tersebut.
Pengiriman manik-manik juga didistribusikan ke beberapa daerah seperti
Kalimantan, Toraja, Bali, Jakarta dan di ekspor ke luar negeri. Wisatawan yang
datang ada beberapa dari luar kota dan wisatawan luar negeri yang berasal dari
Italia, Belanda, dan Amerika. Pengiriman dalam satu bulan 1 sampai 2 kardus.
Banyak wisatawan yang datang setiap hari minggu khususnya tanggal merah atau
Hari Raya Lebaran. Lokasi kampung manik-manik kaca berdekatan dengan wisata
religi makam Gus Dur sehingga membentuk lingkungan pariwisata industri dan
perdagangan (PARINDRA). Potensi kunjungan wisatawan pada wisata religi pada
makam Gus Dur tersebut dapat dijadikan sebuah peluang untuk mengoptimalkan
pengenalan kampung manik-manik kaca kepada masyarakat khususnya Jawa
Timur.
Berdasarkan wawancara singkat dengan bapak Nur Wachid selaku pendiri
kampung manik-manik kaca, produk manik-manik kaca yang di distribusikan ke
luar daerah ataupun luar negeri berasal dari kampung manik-manik kaca yang ada
di Jombang. Masyarakat khususnya Jawa Timur sendiri kurang mengenal
3
Kampung Manik-Manik Kaca. Permasalahannya karena tidak adanya logo atau
identitas visual dan media promosi mengenai kampung manik-manik kaca yang
mendukung untuk dijual kepasaran, hal ini yang menyebabkan masyarakat
khususnya Jawa Timur tidak menyadari atau mengenal tentang kampung manik-
manik kaca yang ada di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang.
Untuk mengangkat potensi kerajinan kampung manik-manik kaca di
Kabupaten Jombang agar lebih dikenal khususnya masyarakat khususnya Jawa
Timur, maka dibuatlah perancangan identitas visual. Menurut Alicia Perry dan
David Wisnom (2002 : 18) identitas visual merupakan salah satu upaya untuk
membentuk identitas/kepribadian suatu perusahaan, lembaga maupun produk
yang dapat dilihat dengan indra pengelihatan (mata) dan bentuk. Dengan adanya
identitas visual diharapkan dapat meningkatkan pengenalan kepada publik,
memberikan karakter dan kepribadian. Jadi dapat disimpulkan bahwa identitas
visual digunakan untuk membedakan suatu produk dengan pesaing sehingga
pembeli dapat mengenali suatu merek hanya dengan melihat sebagian dari
tampilan visualnya.
Gambar 1.1 Tampilan Visual Merek Coca-Cola
Sumber: elemenmerekcocacola.image.google.com
4
Seperti contoh pada gambar 1.1 hanya dengan melihat warna dan tampilan
visual ini saja kita sudah bisa langsung mengenal merek yang mewakili gambar
tersebut. Brand Awareness merupakan salah satu hal yang dibutuhkan sebuah
perusahaan atau pelaku usaha untuk memperkuat nilai produk dipasaran, karena
semakin banyak orang yang mengingat brand kita maka semakin besar pula daya
beli mereka. Contoh lainnya adalah ketika seseorang tanpa sadar mengucapkan air
mineral sebagai Aqua dan mie instant sebagai Indomie, padahal Aqua dan
Indomie merupakan nama produk.
Dapat disimpulkan bahwa dengan adanya perancangan sebuah identitas
visual sebagai upaya untuk meningkatkan brand awareness dan mengenalkan
kampung manik-manik kaca kepada masyarakat khususnya Jawa Timur,
diharapkan elemen gambar maupun warna yang ditampilkan dapat
mengoptimalkan atau memaksimalkan dalam hal penjualan maupun media
promosi, sehingga masyarakat khususnya Jawa Timur mengenal kampung manik-
manik kaca di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, maka rumusan
masalah yang di dapat yaitu “Bagaimana merancang Identitas Visual Kampung
Manik-Manik Kaca Di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang Sebagai
Upaya Meningkatkan Brand Awareness?”
5
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam melakukan perancangan ini, yaitu :
1. Perancangan identitas visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa
Plumbon Gambang Kabupaten Jombang berupa GSM (Graphic Standart
Manual), stationery set, dan media promosi.
2. Implementasi identitas visual pada media promosi yang meliputi : flyer, x-
banner, dan desain kemasan.
1.4 Tujuan Perancangan
Berdasarkan pada perumusan masalah diatas, maka tujuan dari
perancangan tugas akhir ini adalah merancang Identitas Visual Kampung Manik-
Manik Kaca Di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang Sebagai Upaya
Meningkatkan Brand Awareness.
1.5 Manfaat
Manfaat dari perancangan tugas akhir ini terbagi menjadi dua yaitu
manfaat teoritis dan manfaat praktis.
1.5.1 Manfaat Teoritis
Secara teoritis, hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi
referensi dan menambah wawasan bagi mahasiswa terutama jurusan Desain
Komunikasi Visual yang terkait dengan identitas visual serta media promosinya.
6
1.5.2 Manfaat Praktis
Secara praktis, hasil perancangan ini diharapkan dapat diterapkan di
kampung manik-manik kaca sehingga dengan adanya identitas visual yang dibuat
dapat memaksimalkan dalam hal penjualan atau media promosi. Sehingga
masyarakat khususnya Jawa Timur mengenal kampung manik-manik kaca serta
produknya dan dapat meningkatkan perekonomian masyarakat Desa Plumbon
Gambang Kabupaten Jombang.
7
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Dalam jurnal yang ditulis oleh Pangestiningsari, Siswi (2011:3-17)
membahas tentang proses dan desain kerajinan manik-manik kaca di Desa
Plumbon Gambang Kabupaten Jombang. Metode penelitian yang digunakan
adalah deskriptif kualitatif, yang berupa paparan data proses penciptaan kerajinan
manik-manik dan wujud visual kerajinan manik-manik diperoleh dari observasi
langsung dan data dari berbagai sumber. Pengumpulan data yang digunakan
adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dimulai dari
deskripsi, analisis formal, interprestasi, dan evaluasi atau keputusan. Fokus objek
penelitian ini mengenai proses penciptaan kerajinan manik-manik dengan
menggunakkan salah satu toko manik yang ada di Kampung Manik-Manik, yaitu
“Griya manik”.
Berdasarkan pembahasan diatas yang menjelaskan mengenai proses
penciptaan kerajinan manik-manik kaca “Griya Manik” di Desa Plumbon
Gambang, kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Proses penciptaan kerajinan manik-manik yang memanfaatkan
sisa-sisa kaca untuk dipergunakan sebagai media pembuatan kerajinan
manik-manik yang unik.
7
8
2. Kedua, mengenai bentuk kerajinan manik-manik di desa Gambang
Jombang yaitu tentang jenis dan desain manik-manik yang ada di “Griya
Manik”.
Perbedaan penelitian ini dengan penelitian sebelumnya adalah dari
perancangan yang diambil adalah objek penelitian. Objek yang diambil peneliti
awal berupa Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca
sedangkan penelitian terdahulu ini mengambil objek salah satu toko “Griya
Manik” yang terdapat di Kampung Manik-Manik Kaca yang berfokus pada
penciptaan dan bentuk manik-manik kaca.
2.2 Kabupaten Jombang
Gambar 2.1 Wilayah Kabupaten Jombang Sumber: Gmaps, 2018.
Kabupaten Jombang adalah sebuah kabupaten yang terletak di bagian
tengah Provinsi Jawa Timur. Kabupaten Jombang memiliki posisi yang sangat
strategis, karena berada di persimpangan jalur lintas utara, dan selatan Pulau Jawa
9
(Surabaya-Madiun-Solo-Yogyakarta), jalur Surabaya-Tulungagung, serta jalur
Malang-Tuban. Jombang juga dikenal dengan sebutan Kota Santri, karena
banyaknya sekolah pendidikan Islam (pondok pesantren) di wilayahnya. Bahkan
ada pameo yang mengatakan Jombang adalah pusat pondok pesantren di tanah
Jawa karena hampir seluruh pendiri pesantren di Jawa pasti pernah berguru di
Jombang. Di antara pondok pesantren yang terkenal adalah Tebuireng, Denanyar,
Tambak Beras, Pesantren Attahdzib (PA), dan Darul Ulum (Rejoso), (Sumber :
https ://id.wikipedia.org).
2.3 Desa Plumbon Gambang
Dalam jurnal yang ditulis oleh Febrianti (2014 : 2) Kabupaten Jombang
memiliki luas wilayah sebesar 1.159,50 km atau setara dengan 115.950 ha,
sebagian besar wilayah Kabupaten Jombang merupakan daratan dan sebagian
kecil merupakan daerah perbukitan dan pegunungan. Kabupaten Jombang terdiri
atas 21 kecamatan, salah satunya adalah Desa Plumbon Gambang adalah sebuah
desa di wilayah kecamatan Gudo, Kabupaten Jombang provinsi Jawa Timur.
Desa Plumbon Gambang memiliki luas wilayah 1,74 km, dengan batas
administrasi wilayah sebagai berikut :
1. Sebelah Utara : Desa Mejoyolosari
2. Sebelah Timur : Desa Keturus
3. Sebelah Selatan : Desa Wangkalkepuh
4. Sebelah Barat : Kecamatan Purwosari
Desa Plumbon Gambang, Kecamatan Gudo sekitar 10 km sebelah selatan
kota Jombang di Jawa Timur. Kecamatan Gudo memiliki 18 desa atau kelurahan.
10
Gudo dikenal memiliki sentra industri kerajinan manik-manik kaca. Industri
tersebut berada di Desa Plumbon Gambang, serta desa-desa lain seperti
Mejoyolosari, Keturus, Wangkalkepuh, Pesanggrahan, Legundi, Siwalan,
Krembangan dan Godong. Industri kerajinan yang cukup terkenal di Kecamatan
Gudo adalah industri kerajinan manik-manik dari limbah kaca yang berada di
Desa Plumbon Gambang.
2.3.1 Kampung Manik-Manik Kaca
Gambar 2.2 Salah Satu Produk Kampung Manik-Manik Kaca
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Apabila sudah memasuki kawasan kampung manik-manik kaca maka di
sepanjang jalan akan terlihat banyak yang menjual manik-manik. Di sepanjang
jalan ini kita juga dapat melihat aktivitas pengerajin manik yang sedang
merangkai manik menjadi sebuah gelang, kalung maupun gantungan kunci, dll.
Berdasarkan wawancara singkat dengan bapak Nur Wachid, Kampung
manik-manik kaca pertama kali berdiri pada tahun 1990-an dan didirikan oleh
11
Bapak Nur Wachid di Desa Plumbon Gambang Kecamatan Gudo, Kabupaten
Jombang Provinsi Jawa Timur. Pengiriman manik-manik juga didistribusikan ke
beberapa daerah seperti Kalimantan, Toraja, Bali, Jakarta dan di ekspor ke luar
negeri, wisatawan luar negeri yang berasal dari Italia, Belanda, dan Amerika.
Pengiriman dalam satu bulan 1 sampai 2 kardus. Banyak pengunjung yang datang
setiap hari minggu khususnya tanggal merah atau Hari Raya Lebaran.
Peralatan yang dibutuhkan dalam pembuatan manik-manik kaca adalah
tungku, tang, kawat, grenda sedangkan bahan yang dibutuhkan adalah limbah
kaca / piring, pewarna, elpiji, dan kaulin (tanah liat berwarna putih). Proses
Pembuatan manik-manik kaca pertama-tama, siapkan tungku panas yang pada
bagian tengahnya berlubang sehingga api yang keluar dari lubang ini yang akan
digunakan untuk mencairkan kaca-kaca yang sudah dibersihkan. Kaca dipanaskan
dengan ditusuk kawat lalu dicampur dengan kaulin kemudian dibentuk dan diberi
warna sesuai pesanan.
Beragam produk aksesoris manik yang dihasilkan seperti kalung, gelang,
gantungan kunci, tasbih adalah hasil handmade (buatan tangan) kerajinan
masyarakat di Desa Plumbon Gambang. Kerajinan ini berbahan utama dari limbah
kaca seperti kepingan kaca atau daur ulang kaca. Keunikan lainnya adalah dari
desain manik-manik itu sendiri, apabila manik yang dibuat telah habis maka
desain manik yang akan dibuat selanjutnya akan selalu berbeda dari desain
sebelumnya serta tergantung pemesanan dan kreatifitas para pengrajin. Manik
yang di rangkai menjadi beragam aksesoris pun dirangkai dengan berbeda-beda
dari corak, bentuk dan warna. Selain itu, pengunjung juga bisa mendapatkan
12
program pelatihan atau belajar membuat sebuah aksesoris yang berupa kalung
gelang ataupun gantungan kunci dari manik-manik kaca tersebut.
2.4 Brand
Menurut American Marketing Association (AMA) brand adalah nama,
istilah, tanda, simbol, atau desain dari semuanya yang ditujukan untuk
mengidentifikasi barang dan jasa dari satu penjual atau sekelompok penjual untuk
memberikan diferensiasi dari milik para pesaing. Definisi serupa dirumuskan
dalam Undang-Undang Merk No. 15 Tahun 2001 pasal 1 ayat 1 : “tanda yang
berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna atau
kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan
dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa”. Dalam rancangan Undang-Undang
Merek terbaru, definisi merek diperlukan hingga mencakup bentuk, suara,
hologram dan aroma. Kedua definisi ini menekankan tujuan identifikasi dan
diferensiasi pada penggunaan merek, di mana sebuah merek mengkonfirmasi
proteksi hukum yang diberikan kepada pemiliknya, mengindikasikan jaminan
kualitas dan memberikan wahana untuk diferensiasi.
Menurut David Aaker (2014:1) berpendapat bahwa brand lebih dari
sekedar nama dan logo, brand merupakan janji satu organisasi kepada pelanggan
untuk memberikan apa yang menjadi prinsip brand itu, tidak hanya dalam hal
manfaat fungsional tetapi juga manfaat emosional, ekspresi diri dan sosial. Namun
brand itu lebih dari sekedar memenuhi sebuah janji. Sebuah brand juga
merupakan satu perjalanan, sebuah hubungan yang berkembang berdasarkan
persepsi dan pengalaman yang dimiliki pelanggan setiap kali mereka berhubungan
13
dengan brand tersebut. Sedangkan menurut Hermawan Kartawijaya (1996:443)
merek adalah kelengkapan produk, jadi setiap produk harus memiliki merek
sehingga konsumen tidak mengalami kesulitan dalam mencari kembali produk
tersebut.
2.5 Brand Awareness
Menurut David Aaker (2014:08) menjelaskan bahwa kesadaran brand atau
brand awareness dapat menjadi isyarat keberhasilan, komitmen, dan subtasnsi,
atribut-atribut yang penting bagi para pembeli barang-barang berharga mahal dan
barang-barang yang tahan lama. Kesadaran itu dapat mempengaruhi apakah suatu
brand itu diingat kembali pada satu momen kunci dalam proses pembelian dan
apakah brand itu berada diantara merek-merek yang dipertimbangkan pelanggan.
Menurut Durianto dkk (2004:6) brand awareness menggambarkan
keberadaan merek dalam benak konsumen yang dapat menjadi penentu dalam
kategori. Sedangkan menurut Peter dan Olson (2000:190) menyatakan bahwa
brand awareness adalah sebuah tujuan umum komunikasi untuk semua strategi
promosi. Dengan menciptakan brand awareness, pemasar berharap bahwa
kapanpun kebutuhan kategori muncul, merek tersebut akan dimunculkan kembali
dari ingatan yang selanjutnya dijadikan pertimbangan berbagai alternatif dalam
pengambilan keputusan. Dari beberapa sumber tersebut, dapat disimpulkan bahwa
brand Awareness merupakan kemampuan konsumen atau pembeli dalam
mengingat suatu brand atau merk sebuah produk tertentu.
14
Menurut Hermawan Kartajaya (2010:64-65) brand awareness memiliki
beberapa tingkatan, dari tingkatan yang paling rendah (tidak
menyadari/mengetahui merek) sampai tingkatan yang paling tinggi, tingkatan ini
biasanya digambarkan dalam sebuah piramida.
Gambar 2.3 Piramida Brand Awareness
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
1. Top of Mind
Top of Mind (puncak pikiran) adalah merek tersebut merupakan merek
utama dari berbagai merek yang ada di dalam pikiran konsumen.
2. Brand Recall
Brand Recall (pengingatan kembali merek) diperoleh dengan pengingatan
kembali sebuah merek dalam suatu kelas produk tanpa bantuan (tidak
dibantu dengan pemberian pilihan nama merek suatu kelas produk
15
tertentu) tetapi disadarkan pada permintaan seseorang untuk menyebutkan
merek tertentu.
3. Brand Recognition
Brand Recognition (pengenalan merek) adalah tingkat minimal dari brand
awareness yang diperoleh dari pengingatan kembali. Hal ini penting pada
saat seseorang pembeli memilih suatu merek pada saat pembelian.
4. Unaware of a Brand
Unware of a Brand (tidak menyadari merek) adalah tingkat paling rendah
dalam piramida brand awareness dimana konsumen tidak menyadari
adanya suatu merek.
2.6 Identitas Visual
Identitas visual merupakan sebuah gambaran yang mewakili perusahaan
tersebut dalam bentuk logo maupun elemen visual. Menurut Rainisto (2009)
berpendapat bahwa identitas memungkinkan sebuah tempat menjadi berbeda dari
tempat lain yang menjadi pesaingnya.
Identitas yang ditampilkan secara konsisten akan memberi gambaran pada
public bahwa entitas (barang/jasa, organisasi/perusahaan, tempat/daerah, dsb)
tersebut konsekuen dan professional, dari situ diharapkan dapat meningkatkan
brand awareness dan brand image positif di benak masyarakat (Surianto Rustan,
2009:54). Sedangkan menurut Heskett (2002:125) identitas visual merupakan
sebuah ungkapan ekspresi visual yang ditampilkan secara sistematis dan dapat
16
menunjukkan citra usaha. Tidak hanya itu, identitas dapat berupa usaha seseorang,
organisasi maupun sebuah bangsa dalam menciptakan image yang bertujuan untuk
membentuk persepsi seseorang terhadap mereka.
Secara sederhana identitas visual terdiri dari beberapa elemen atau atribut
di dalamnya, mulai dari pemilihan nama sebagai langkah awal, logo, tipografi,
warna khas, serta images atau elemen gambar pendukung yang termasuk disini
adalah foto, artworks, infographics. Menurut Alicia Perry dan David Wisnom
(2002:18) Dalam bukunya Before the Brand: Creating the Unique DNA of an
Enduring Brand Identity, menegaskan bahwa identitas visual memiliki 4 tujuan :
1. Untuk menghidupkan merk tersebut dengan memberikan karakter dan
kepribadian terhadapnya
2. Meningkatkan pengenalan publik akan merk tersebut
3. Membuat merk tersebut berbeda diantara pesaing
4. Menggabungkan segala perbedaan ke dalam satu kesatuan gaya dan
feeling
2.6.1 Logo
Munculnya logo sudah ada sejak jaman dahulu yang sering disebut simbol
atau lambang, yang digunakan sebagai pembeda atau identitas dari kelompok satu
dengan kelompok lain (Didit Widiatmoko Suwardikum, 2009). Berdasarkan
Oxford Dictionaries, logo adalah sebuah simbol atau desain kecil lainnya yang
diadopsi oleh sebuah organisasi untuk mengidentifikasi produk, seragam, maupun
kendaraannya. Logo merupakan singkatan dari logotype, istilah yang muncul pada
17
tahun 1810-1840 yang diartikan sebagai tulisan nama yang khusus dirancang
menggunakkan teknik lettering atau memakai jenis huruf tertentu.
Dapat disimpulkan bahwa logo menggambarkan atau mewakili visualisasi
sebuah produk atau perusahaan. Logo yang di gambarkan juga harus mampu
mendeskripsikan bagaimana perusahaan atau produk tersebut, logo juga
merupakan bagian dari marketing karena yang dilihat pertama kali oleh konsumen
atau pembeli adalah logonya.
Berikut ini merupakan fungsi logo menurut John Murphy dan Michael
Rowe (1998) yaitu :
1. Fungsi identifikasi
Untuk mencitrakan logo dapat mudah diingat serta mengidentifikasi latar
belakang dari perusahaan.
2. Sebagai pembeda
Logo sebagai pembeda produk dan layanan yang diberikan satu dengan
yang lain.
3. Sebagai komunikasi
Logo sebagai pemberi informasi kepada konsumen atau masyarakat akan
keaslian, nilai dan kualitas produk.
4. Memberi nilai tambah
Dengan adanya logo dan merek maka produk dapat mudah dikenal serta
masyarakat lebih menghargai keberadaannya.
18
5. Sebagai aset berharga
Jika produk telah terdaftar maka dapat dijadikan jaminan sebagai kualitas
produk yang dilindungi oleh undang-undang.
6. Mempunyai kekuatan hukum
Jika produk telah terdaftar maka dapat dijadikan jaminan sebagai kualitas
produk yang dilindungi oleh undang-undang.
Menurut David E. Carter pakar corporate identity menyatakan dalam buku
The Big Book Of Logo jilid 1, 2 dan 3 dari Amerika, pertimbangan tentang logo
yang baik itu harus mencakup beberapa hal sebagai berikut :
1. Original dan Destinctive atau memiliki nilai kekhasan, keunikan dan daya
pembeda yang jelas.
2. Legible atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun
diaplikasikan pada berbagai media dan ukuran.
3. Simple atau logo dimengerti dalam waktu yang singkat
4. Memorable atau logo memiliki keunikan sehingga logo sapat diingat
dalam waktu yang relatif lama.
5. Easily associated with the company atau logo yang baik akan lebih mudah
untuk diasosiasikan dengan jenis usaha atau citra perusahaan.
6. Easily adabtable for all graphic media, pemilihan warna dan bentuk fisik
yang tepat akan mempermudah logo diaplikasikan diberbagai media.
Menurut Adi Kusrianto (2007:240-243) unsur bentuk logo dapat dibagi
menjadi 4 kelompok, yaitu :
19
1. Logo dalam bentuk alphabetical
Logo yang terdiri dari bentuk huruf-huruf atau menggambarkan bentuk
huruf dan kombinasi dari bentuk huruf.
2. Logo dalam bentuk konkret
Bentuk konkret misalnya bentuk manusia (seseorang tokoh, wajah, bentuk
tubuh yang menarik), bentuk binatang, peralatan, maupun benda yang lain.
3. Bentuk abstrak, polygon, spiral, dsb
Logo kelompok ini memiliki elemen-elemen yang merupakan bentuk
abstrak, bentuk geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, polygon,
titik, garis, panah, gabungan bentuk-bentuk lengkung dan bentuk ekspresi
3 dimensi.
4. Simbol, nomor, dan elemen lain
Bentuk-bentuk yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu seperti
hati, tanda silang, dsb.
2.6.2 Tagline / Slogan
Slogan merupakan bentuk penyampaian informasi atau pemberitahuan dan
slogan biasanya ditulis dengan kalimat pendek yang menarik, singkta, mudah
diingat dan persuasi yang memiliki tujuan untuk menegaskan sebuah pemikiran
atau prinsip, bahkan slogan juga merupakan perkataan atau kalimat pendek yang
menarik atau mencolok dan mudah diingat untuk menjelaskan tujuan suatu
ideology, organisasi, dan partai politik (Hasan Alwi, 2003:108). Sedangkan
menurut Nuradi, Kridalaksana, Noeradi, Utorodewo, Indrati (1996) Tagline
adalah kalimat singkat sebagai penutup teks inti yang menyimpulkan secara
20
singkat tujuan komunikasi suatu iklan. Penggunaan tagline bermanfaat untuk
memperkuat kemampuan iklan dalam mengeksekusi (mencapai sasarannya) yaitu
mempengaruhi konsumen untuk menggunakkan produk yang diiklankan.
Dari beberapa sumber diatas, dapat disimpulkan bahwa tagline adalah
kalimat pendek yang menarik dan mudah diingat oleh konsumen yang bertujuan
untuk menjelaskan atau menonjolkan sebuah keunggulan suatu produk tertentu
kepada masyarakat.
2.6.3 Graphic Standard Manual ( GSM )
Graphic Standart Manual adalah suatu metode yang diterapkan dalam
sebuah perancangan media komunikasi sebagai acuan visual identity secara
sistematis dan terstruktur dalam menempatkan corporate identity pada setiap
media komunikasi yang dibutuhkan (Sugeng Widada, 2008:92), dapat
disimpulkan bahwa Graphic Standart Manual adalah sebuah petunjuk atau
peraturan bagaimana logo, warna, layout, dan sebagainya digunakan dalam
mengatur kekonsistenan pada berbagai media dan pengaplikasianya pada media
promosi.
Menurut putrasun (2011) ada beberapa bagian penting yang terdapat dalam
penyusunan sebuah Graphic Standart Manual, antara lain :
1. Makna logo
2. Logo hitam putih
3. Logo grayscale
4. Logo in grid
21
5. Clear Space
6. Area
7. Tipografi
8. Elemen visual
9. Layout penerapan identitas
2.7 Media Promosi
2.7.1 Pengertian Media Promosi
Definisi media menurut Pujiriyanto (2003:15) adalah sarana untuk
menyampaikan pesan atau informasi kepada publik dengan menggunakkan
berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto. Setiap jenis
media promosi memiliki karakteristik tersendiri tergantung kepada tujuan
penggunaan media tersebut. Media memiliki peran dalam menyampaikan pesan
atau informasi kepada publik. Sedangkan menurut Renald Khasali, mengatakan
dalam bukunya bahwa iklan adalah pesan yang menawarkan suatu produk untuk
ditujukan kepada masyarakat atau konsumen melalui media (Renald Khasali,
2007:172).
Dari teori yang telah diuraikan diatas, dapat disimpulkan bahwa media
promosi adalah hal yang paling penting karena akan menentukan berhasil atau
tidaknya konsep atau strategi kreatif sebuah brand yang sudah dibuat sehingga
membuat masyarakat menjadi tertarik terhadap produk yang ditawarkan oleh
brand tersebut.
22
Menurut Pujiriyanto (2003:16) media komunikasi grafis secara garis besar
dapat dikelompokkan menjadi sebagai berikut :
1. Media cetak (printed material) seperti poster, stiker, iklan majalah, surat
kabar, mug pembungkus, kop surat, amplop, dan lainnya.
2. Media luar ruangan (outdoor) seperti spanduk, papan nama, dan lainnya.
3. Media elektronik seperti radio, televisi, internet, film, dan lainnya.
4. Tempat pajangan (display) seperti etalase, floor stand dan lainnya.
5. Barang-barang kenangan (special offer) seperti kaos, topi, gantungan kunci
dan sebagainya.
2.7.2 Jenis-Jenis Media Promosi
Dalam jurnal yang ditulis oleh Ambar Pertiwi (2014:9) media dalam
periklanan dibagi menjadi tiga, yaitu :
1. Media Lini Atas (Above The Line), merupakan jenis iklan yang dilakukan
menggunakkan media primer atau massa. Sebagai contohnya iklan radio,
televisi, internet, dan telepon seluler.
2. Media Lini Bawah (Below The Line) merupakan kegiatan periklanan yang
dilakukan dengan tidak menggunakkan media massa atau elektronik.
Media yang digunakan antara lain poster, brosur, flyer, katalog,
merchandise seperti mug, payung, kaos, topi, pin, dompet, tas, kalender,
buku agenda, bolpoin, dan gantungan kunci.
3. Media Lini Tengah (Through The Line) yang merupakan wilayah abu-abu
karena mengandung unsur Media Lini Atas (Above The Line) dan Media
23
Lini Bawah (Below The Line). Contoh media yang digunakan yaitu iklan
di majalah yang ditempeli sebuah produk.
2.8 Tipografi
Menurut Danton Sihombing (2001:3) pengetahuan mengenai huruf dapat
dipelajari dalam sebuah disiplin seni yang disebut tipografi. Tipografi merupakan
representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti
visual yang pokok dan efektif. Sedangkan menurut Dendi Sudiana (2001:1)
berpendapat bahwa gambar merupakan suatu unsur grafis yang paling mudah
terbaca. Tetapi melalui kata-kata tersusun dari huruf demi huruf yang menuntun
pembaca agar paham terhadap pesan yang disampaikan.
Dari penjelasan tersebut dapat diketahui bahwa tipografi adalah aktivitas
atau sarana komunikasi berupa visual seperti rangkaian huruf atau kalimat yang
menimbulkan sebuah pesan dan digunakan manusia dalam kehidupan sehari-hari
untuk berkomunikasi.
2.8.1 Klasifikasi Huruf
Menurut Danton Sihombing (2001:39-55) untuk memperoleh pemahaman
terhadap pengklasifikasian huruf berdasarkan latar belakang sejarah tipografi,
Berikut adalah pengelompokkannya yang dibuat sesuai urutan waktu pembuatan
serta salah satu contoh hurufnya :
1) Old Style (Garamond, 1617)
2) Transitional (Baskerville, 1757)
3) Modern (Bodoni, 1788)
24
4) Egyptian / Slab Serif (Century Expanded, 1895)
5) Contemporary / Sans Serif (Helvetica, 1957)
Sedangkan Menurut Rakhmat Supriyono (25-30) mengatakan apabila
huruf dapat digolongkan menjadi tujuh gaya atau style, yaitu :
1) Huruf klasik (classical typefaces)
Gambar 2.4 Huruf Klasik, Garamond
Sumber : fontgaramond.image.google.com
Huruf yang memiliki kait (serif) lengkung ini juga disebut Old Style
Roman. Salah satu contoh gaya huruf ini adalah Garamond yang memiliki kait
(serif) sudut lengkung dan tebal-tipis yang kontras.
a. Huruf Transisi (Transitional)
Gambar 2.5 Huruf Klasik, Baskerville
Sumber : fontbaskerville.image.google.com
25
Hampir sama dengan huruf Old Style Roman, hanya berbeda pada ujung
kaitnya yang runcing dan memiliki sedikit perbedaan tebal-tipis pada tubuh huruf
(garis vertikal tebal). Font yang termasuk jenis transis, antara lain Baskerville
dan century.
b. Huruf Modern Roman
Gambar 2.6 Font Bodoni
Sumber : fontbodoni.image.google.com
Huruf yang termasuk dalam Modern Roman antara lain Bodoni dan
scotch Roman. Huruf ini sudah jarang digunakan untuk teks karena ketebalan
tubuh huruf sangat kontras, bagian yang vertikal tebal, garis-garis horizontal dan
serifnya sangat tipis sehingga untuk teks berukuran kecil agak sulit untuk dibaca
dan bahkan sering tidak terbaca.
26
c. Huruf Sans Serif
Gambar 2.7 Font Arial
Sumber : fontarial.image.google.com
Disebut sans serif karena tidak memiliki serif/kaki/kait. Salah satu ciri
huruf ini adalah memiliki bagian-bagian tubuh yang sama tebalnya. Contoh huruf
sans serif yang popular, antara lain Arial, Helvetica, Univers, Futura, dan Gill
Sans. Huruf Sans Serif sesungguhnya kurang tepat digunakan untuk teks yang
panjang karena dapat melelahkan pembaca, namun cukup efektif untuk penulisan
judul atau teks yang pendek. Huruf sans serif sering digunakan untuk buku dan
majalah karena memiliki citra dinamis dan simple.
d. Huruf Berkait Balok (Egyptian Slab Serif)
Gambar 2.8 Font Egyptian
Sumber : fontegyptian.image.google.com
27
Huruf egyptian memiliki kait berbentuk balok yang ketebalnnya hampir
sama dengan tubuh huruf sehingga terkesan elegan, jantan, dan kaku.
e. Huruf Tulis (Script)
Gambar 2.9 Huruf Script
Sumber : hurufscript.image.google.com
Jenis huruf ini berasal dari tulisan tangan (hand-writing), sangat sulit
dibaca dan melelahkan jika dipakai untuk teks yang panjang.
f. Huruf Hiasan (Decorative)
Gambar 2.10 Huruf Decoretive
Sumber : hurufdekocorative.image.google.com
Huruf dekoratif bukan termasuk teks sehingga sangat tidak tepat jika
digunakan untuk teks panjang.Huruf ini lebih cocok digunakan untuk satu kata
atau judul yang pendek.
28
2.8.2 Pedoman Penggunaan huruf secara efektif
Menurut J. Ben Lierman pada buku Types of Typefaces (1967)
mengatakan ada dua hal yang akan menentukan kesuksesan desain terkait dengan
penggunaan tipografi yaitu legibility dan readability.
a. Legibilty
Legibilty adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu karakter atau
huruf tanpa harus bersusah payah. Legibility suatu kata atau kalimat dapat
dilihat dari kerumitan desain huruf dan penggunaan warna. Pada dasarnya
legibility bukan tujuan yang harus dicapai pada setiap karya desain.
Banyak karya desain tipografi yang lebih mengutamakan penyampaian
ekspresi atau perasaan tertentu, tetapi tingkat legibility-nya rendah
b. Readibility
Readibility adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya
dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas. Dalam menggabungkan
huruf, baik untuk membentuk suatu kata maupun kalimat, juga harus
memperhatikan hubungan antara huruf yang satu dengan yang lain
khususnya spasi antara huruf.
2.9 Teori Warna
Menurut Sadjiman Ebdi Sanyoto (2009:12) warna merupakan pantulan
cahaya dari sesuatu yang tampak disebut dengan pigmen atau warna bahan yang
lazimnya terdapat pada benda-benda. Misalnya adalah cat, rambut, batu, daun,
tekstil, kulit dan lain-lain. Warna menjadi terlihat dikarenakan adanya cahaya
yang menimpa suatu benda, dan benda tersebut memantulkan cahaya ke mata
29
(retina) kemudian diterjemahkan oleh otak sebagai warna tertentu manakala
pemilik otak tersebut tidak buta warna. Fenomena warna ini diperkuat dengan
hasil temuan Newton (Sulasmi Darmaprawira, 2002:20) yang mengungkapkan
bahwa warna adalah fenomena alam berupa cahaya yang mengandung warna
spectrum atau pelangi dan pigmen. Menurut Sulasmi Darmaprawira (2002:23)
pigmen adalah pewarna yang larut dalam cairan pelarut.
Gambar 2.11 Warna Additive dan Subtractive
Sumber : warna additive dan subtractive.images.google.com
Warna dapat dibagi menjadi dua menurut asal kejadian warna, yaitu warna
additive dan subtractive (Sadjiman Ebdi Sanyoto, 2005:17-19). Warna additive
adalah warna yang berasal dari cahaya dan disebut spectrum. Sedangkan warna
subtractive adalah warna yang berasal dari bahan dan disebut pigmen.
30
Gambar 2.12 Skema Klasifikasi Warna
Sumber : skemaklasifikasiwarna.images.google.com
Menurut Sadjiman Ebdi Sanyoto (2009:24-27) terdapat lima klasifikasi
warna, yaitu warna primer, sekunder, intermediate, tersier dan kuarter.
1. Warna primer adalah warna pokok yang tidak dapat dibentuk dari warna
lain tetapi dapat digunakan sebagai pencampuran ke warna lain. Warna
tersebut adalah biru, merah, dan kuning.
2. Warna Sekunder adalah warna campuran dari dua warna primer, warna
tersebut adalah jingga atau oranye (warna merah dicampur warna kuning),
ungu atau violet ( warna merah dicampur biru), hijau (warna kuning dan
biru).
3. Warna intermediate adalah warna yang ada diantara primer dan sekunder
pada lingkaran warna, warna tersebut adalah :
31
a. kuning hijau sejenis moon green (warna yang ada di antara kuning
dan hijau).
b. kuning jingga sejenis deep yellow (warna yang ada di antara
kuning dan jingga).
c. Merah jingga red/vermillion (warna yang ada di antara merah dan
jingga).
d. Merah ungu purple (warna yang ada di antara merah dan ungu
e. Biru ungu sejenis blue / indigo (warna yang ada di antara biru dan
ungu).
f. Biru hijau / sejenis sea green (warna yang ada di antara biru dan
hijau).
4. Warna tersier adalah hasil pencampuran dari dua warna sekunder atau
warna kedua. Warna tersebut adalah sebagai berikut :
a. Coklat kuning disebut siena mentah, kuning tersier, yellow ochre
atau olive yaitu pencampuran warna jingga dan hijau.
b. Coklat merah disebut siena bakar, merah tersier, burnt siena atau
red brown yaitu pencampuran warna jingga dan ungu
c. Coklat biru disebut siena sepia, biru tersier, zaitun atau navy blue
yaitu pencampuran warna hijau dan ungu.
5. Warna Kuarter adalah warna dari hasil pencampuran dua warna tersier.
Warna tersebut adalah sebagai berikut :
a. Coklat jingga atau jingga kuarter atau brown yang merupakan hasil
pencampuran kuning tersier dan merah tersier.
32
b. Coklat hijau atau hijau kuarter atau moss green merupakan hasil
pencampuran biru tersier dan kuning tersier apabila dijawa disebut
warna “ijo telek lencung”
c. Coklat ungu atau ungu kuarter atau deep purple merupakan hasil
pencampuran merah tersier dan biru tersier.
33
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Perancangan Penelitian
3.1.1 Jenis Penelitian
Pada perancangan ini peneliti menggunakkan metode penelitian kualitatif.
Menurut Prof. Dr. Sugiyono (2014:8-9) menjelaskan bahwa penelitian kualitatif
adalah metode penelitian naturalistik karena penelitiannya dilakukan pada kondisi
yang alamiah (berkembang apa adanya, tidak dimanipulasi peneliti dan kehadiran
peneliti tidak mempengaruhi dinamika pada obyek tersebut). Sedangkan menurut
Bogdan dan Taylor (1975) metode kualitatif adalah prosedur penelitian yang
menghasilkan data deskriptif, ucapan atau tulisan dan perilaku yang dapat diamati
dari orang-orang (subjek) itu sendiri.
Dengan pendekatan kualitatif, diharapkan hasil pengumpulan data dari
literatur maupun observasi dapat menunjang data yang diperlukan dalam
Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon
Gambang Kabupaten Jombang Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness.
3.1.2 Objek Penelitian
Objek penelitian pada penelitian kualitatif bisa disebut dengan social
situation yang mengamati sebuah aktivitas (activity), orang-orang (actors), dan
yang ada pada tempat (place) tertentu (Prof. Dr. Sugiyono, 2007:215). Objek pada
perancangan ini adalah Kampung Manik-Manik Kaca, peneliti akan mencari
33
34
informasi yang terkait dengan masalah yang akan diangkat peneliti di Kampung
Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang melalui metode kualitatif.
3.1.3 Lokasi Penelitian
Lokasi penelitian yang terkait dengan perancangan ini akan dilakukan di
Kampung Manik-Manik Kaca yang bertempatkan di Desa Plumbon Gambang
Kabupaten Jombang. Dalam suatu penelitian yang berbasis penelitian kualitatif,
tempat penelitian ini merupakan sumber utama dalam penelitian dan untuk
mendapatkan informasi-informasi yang berkaitan dengan penelitan yang sedang
diteliti.
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Menurut Djaman Satori dan Aan Komariah (2011:103) teknik
pengumpulan data dalam penelitian ilmiah adalah prosedur sistematis untuk
memperoleh data yang diperlukan, sedangkan menurut Prof. Dr. Sugiyono
(2007:225) teknik pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis
dalam penelitian, karena tujuan utama dari penelitian adalah mendapatkan data.
Jadi bisa disimpulkan bahwa teknik pengumpulan data merupakan sebuah langkah
untuk mendapatkan sebuah data yang dibutuhkan. Data yang nantinya akan
diperoleh, digunakan untuk mendapatkan konsep dan merancang sebuah identitas
visual Kampung Manik-Manik Kaca Kabupaten Jombang, adapun data diperoleh
dengan teknik :
35
3.2.2 Observasi
Menurut Sutrisno Hadi (1986) mengemukakan bahwa, observasi
merupakan suatu proses yang kompleks, suatu proses yang tersusun dari berbagai
proses biologis dan psikologis, dua diantaranya yang terpenting adalah proses
pengamatan dan ingatan. Tujuan data observasi adalah untuk mendeskripsikan
latar yang diobservasi, kegiatan-kegiatan yang terjadi dilator itu, orang-orang
yang berpartisipasi dalam kegiatan-kegiatan, makna latar, dan partisipasi mereka
dalam orang-orangnya (Patton, 1980:124).
Observasi langsung dilakukan di Kampung Manik-Manik Kaca Desa
Plumbon Gambang untuk memperoleh informasi maupun data dalam perancangan
identitas visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang
Kabupaten Jombang sebagai upaya mengenalkan kepada masyarakat Jawa Timur.
Data yang akan diambil mengenai produk yang dihasilkan, proses dan pembuatan
manik-manik kaca, produk apa saja yang dihasilkan, distribusi kemana saja,
bantuan apa saja yang diterima dari dinas yang terkait, serta promosi apa saja
yang sudah dilakukan, dan sebagainya.
3.2.3 Wawancara
Menurut Patton (1980:29) berpendapat bahwa cara utama yang dilakukan
oleh para ahli metodologi kualitatif untuk memahami persepsi, perasaan, dan
pengetahuan orang-orang adalah wawancara medalam dan intensif. Sedangkan
menurut Maykut (1994:79) mengemukakan bahwa dalam kajian-kajian kualitatif,
wawancara sering berperanan sewaktu seseorang berperan sebagai pengamat
36
partisipan, meskipun orang-orang di tempat latar mungkin tidak menyadari bahwa
percakapan informal mereka adlaah wawancara.
Wawancara untuk memperoleh data yang dibutuhkan, akan dilakukan
langsung kepada pihek terkait seperti Bapak Nur Wachid selaku Ketua Kampung
Manik-Manik Kaca, Bapak Agus selaku Kepala Desa Plumbon Gambang, Dinas
Pariwisata & kebudayaan, Disperindag, dan Koperasi UKM Jombang. Data
tersebut antara lain bekerja sama terkait pihak mana saja, bantuan dan program
apa saja yang diterima dan sudah dilaksanakan untuk mengembangkan kampung
manik-manik kaca, serta promosi apa saja yang sudah dilakukan, dan sebagainya.
3.2.3 Dokumentasi
Menurut Bogdan dan Biklen (1998:57) berpendapat bahwa pengertian
dokumentasi lebih mengacu pada material (bahan) seperti fotografi, video, film,
memo, surat, diari, rekaman kasus klinis, dan sejenisnya yang dapat digunakan
sebagai informasi tambahan sebagai bagian dari kajian kasus yang sumber data
utamanya adalah observasi atau wawancara.
Dokumentasi ini dilakukan dengan cara mendokumentasikan kampung
manik-manik kaca yang berupa foto media promosi cetak dan online, seluruh
gambar-gambar objek penelitian yang berhubungan dengan masalah perancangan
identitas visual kampung manik-manik kaca.
3.2.4 Studi Literatur
Menurut Prof. Dr. Sugiyono (2014:291) berpendapat bahwa studi literature
atau studi kepustakaan berkaitan dengan kajian teoritis dan referensi lain yang
37
berkaitan dengan nilai, budaya dan norma yang berkembang pada situasi sosial
yang diteliti dan tidak lepas dari literatur-literatur ilmiah. Jadi dapat disimpulkan
bahwa studi literatur merupakan teknik pengumpulan data dengan bersumber dari
buku-buku atau referensi lainnya. Peneliti mengumpulkan berbagai data dari
perpustakaan dengan membaca dan mempelajari buku literatur, artikel atau jurnal
di internet, dan informasi lainnya yang bertujuan untuk mendukung Perancangan
Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang.
3.2.5 Creative Brief
Elemen dasar dalam strategi kreatif dispesifikkan dalam suatu creative
brief atau yang disebut creative platform atau rancangan kerja, creative brief atau
creative contract (Belch & Belch, 2012:276). Sebuah creative brief juga meliputi
informasi pendukung dan kebutuhan-kebutuhan seperti identifikasi brand,
penolakan (disclaimers) dan hal lain yang harus muncul dalam pesan periklanan
(Belch & Belch, 2012:277). Kesimpulannya, Creative Brief Merupakan sebuah
konsep kreatif berisi rangkuman dari data yang telah didapat untuk membentuk
sebuah informasi yang penting untuk merancang sebuah desain, dalam hal ini
creative brief digunakan untuk merancang Identitas Visual Kampung Manik-
Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang.
3.2.6 Studi Kompetitor
Sebagai studi kompetitor dari Kampung Manik-Manik Kaca maka
dipilihlah Kampung Coklat Blitar yang mempunyai potensi wilayah pemasaran
yang luas tetapi berbeda produk yang dihasilkan. Kampung manik-manik kaca
merupakan kerajinan dari bahan limbah kaca, sedangkan kampung coklat Blitar
38
merupakan agrowisata kebun coklat. Peneliti akan mencari kelebihan dan
kelemahan pesaing dengan melakukan studi kompetitor, diharapkan dapat
ditemukan peluang yang bisa digunakan dalam Perancangan Identitas Visual
Kampung Manik-Manik Kaca.
3.3 Teknik Analisis Data
Secara umum, menurut Neuman (2000:426) analisis data merupakan suatu
pencarian pola-pola dalam data, yaitu perilaku yang muncul, objek-objek atau
badan pengetahuan (a body of knowwledge), sedangkan Bogdan dan Biklen
(1998:157) mengatakan bahwa analisis data merupakan suatu proses penyelidikan
dan pengaturan secara sistematis transkip wawancara, catatan lapangan dan
material material lain yang dikumpulkan untuk meningkatkan pemahaman tentang
data.
Dalam Penelitian ini menggunakkan metode analisis kualitatif, analisis
data dilakukan sejak awal penelitian dan selama proses penelitian itu berlangsung.
Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dokumentasi, studi literatur serta
studi kompetitor. Setelah itu data diolah secara sistematis. Teknik analisis data
dalam penelitian ini menggunakkan model analisis deskriptif-kualitatif, menurut
Sukmadinata (2009:18) menyatakan bahwa penelitian deskriptif bertujuan
mendefinisikan suatu keadaan atau fenomena secara apa adanya.
39
3.3.1 Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi,
studi literatur serta studi kompetitor yang kemudian disimpulkan menjadi sebuah
data yang disusun secara sistematis.
3.3.2 Reduksi Data
Reduksi data adalah suatu bentuk analisis yang memfokuskan,
menggolongkan, mengarahkan, membuang data yang tidak perlu dan
mengorganisasi data dengan cara sedemikian rupa sehingga dapat ditarik
kesimpulan dan diverifikasi (Miles dan Huberman, 2007:16). Setelah data yang
diperoleh cukup banyak dan kompleks, dilakukanlah reduksi data.
3.3.3 Model Data / Penyajian Data
Penyajian data dimaksudkan untuk menemukan pola-pola yang bermakna
serta memberikan kemungkinan adanya penarikan kesimpulan serta memberikan
tindakan (Miles dan Huberman, 2007:84). Data yang sudah di reduksi kemudian
akan disajikan dalam bentuk tulisan, uraian singkat, grafik atau tabel. Tujuan
dalam penyajian data ini dalah untuk menggabungkan informasi yang sudah
didapat sehingga dapat mengetahui kesimpulan apa yang akan diambil.
3.3.4 Penarikan Kesimpulan
Setelah peneliti memperoleh data yang dibutuhkan barulah dapat diambil
sebuah kesimpulan untuk digunakan dalam Perancangan Identitas Visual
Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang
Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness.
40
BAB IV
PEMBAHASAN
Pembahasan pada bab ini difokuskan pada hasil penelitian yang telah
dilakukan dengan menggunakkan metode yang telah dijelaskan pada bab
sebelumnya yaitu observasi, wawancara, studi pustaka, dan studi kompetitor.
Selain itu, bab ini juga akan dijelaskan hasil analisa SWOT, STP, konsep atau
keyword serta strategi kreatif dalam perancangan Identitas Visual Kampung
Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang Kabupaten Jombang Sebagai
Upaya Meningkatkan Brand Awareness.
4.1 Hasil dan Analisis Data
4.1.1 Hasil Observasi
Dari hasil observasi Kampung Manik-Manik Kaca di Desa Plumbon Gambang
telah ditemukan hasil data sebagai berikut :
a. Tenaga kerja yang berasal dari penduduk Desa Plumbon Gambang
memiliki pengalaman limbah kaca sejak tahun 1977 serta memiliki
literatur daur ulang. Manik-manik kaca ini merupakan Handmade (buatan
tangan) dan hanya diproduksi di Desa Plumbon Gambang Kecamatan
Gudo Kabupaten Jombang dan dipasarkan ke Kalimantan, Toraja, Bali,
Jakarta hingga ke mancanegara seperti Italia, Belanda, dan Amerika secara
berkala (continue).
40
41
b. Bahan utama yang digunakan untuk membuat manik-manik kaca adalah
limbah kaca dan produk yang dihasilkan berupa kalung, tasbih, gelang,
gantungan kunci, dan sebagainya. Tetapi apabila pemesanan produk
banyak, sering kekurangan bahan utama (limbah kaca) sehingga terkadang
harus membeli kaca baru untuk menutupi kekurangan tersebut. Kampung
manik-manik kaca ramai pengunjung apabila libur nasional atau pada hari
sabtu dan minggu, harga yang dipatok mulai dari Rp 10.000,- hingga Rp
300.000,-.
c. Kampung Manik-Manik Kaca mempunyai badan organisasi yang bernama
APMA (Asosiasi Pengusaha Manik-Manik dan Aksesoris), ketika ada
bazar atau event disuatu tempat APMA akan mengkoordinasi dan
menyiapkan kebutuhan dalam memasarkan manik-manik kaca serta
melakukan rapat kecil.
d. Kampung manik-manik kaca mempunyai sebuah program pelatihan
pembuatan dan cara merangkai manik-manik kaca untuk rombongan
wisatawan yang akan berkunjung ke Kampung Manik-Manik Kaca.
e. Kampung Manik-Manik Kaca juga bekerjasama dengan pihak Pemerintah
Kabupaten Jombang seperti Dinas Koperasi, Dinas Perdagangan dan
Perindustrian, serta Dinas Pariwisata dan kebudayaan Kabupaten
Jombang.
f. Wisatawan yang berkunjung rata-rata wanita dewasa yang gaya hidupnya
sosialita dan wisatawan yang membeli manik-manik kaca tujuannya untuk
mengkoleksi, ingin tampil modis agar berbeda dari yang lainnya, selain itu
42
untuk souvenir atau oleh-oleh. Wisatawan yang datang ke Kampung
Manik-Manik Kaca pernah mendapat kunjungan dari badan legislatif
maupun eksekutif dan turis mancanegara.
g. Bentuk dan corak manik-manik kaca berbeda-beda dan membutuhkan
kreatifitas pengrajin untuk sebuah manik-manik kaca sehingga satu produk
dengan produk lainnya tidak sama, oleh sebab itu kampung manik-manik
kaca sering dijadikan tempat penelitian mahasiswa untuk pembuatan
skripsi maupun karya ilmiah terkait bentuk atau keberagaman corak
manik-manik kaca.
h. Media-media yang di gunakan oleh Kampung Manik-Manik Kaca untuk
mengenalkan kepada masyarakat masih terbatas seperti facebook, website
dan untuk identitas visualnya masih belum ada.
i. Adanya pesaing dari luar yang sama-sama membuat manik-manik, tetapi
proses pembuatannya dari industri atau mesin.
j. Bahan bakar yang semula menggunakkan minyak tanah karena semakin
langka, maka saat ini beralih ke elpiji 3kg.
k. Masyarakat di Desa Plumbon Gambang sangat ramah dan akses jalan
menuju Kampung Manik-Manik Kaca sangat mudah di lalui roda empat
maupun roda dua.
4.1.2 Hasil Wawancara
Dari hasil wawancara yang telah dilakukan selama bulan April hingga Mei
2018 dengan pihak terkait seperti Bapak Nur Wachid selaku Ketua APMA
(Asosiasi Pengusaha Manik-Manik dan Aksesoris) dan selaku Ketua Kampung
43
Manik-Manik Kaca, Kepala Desa Plumbon Gambang, Dinas Koperasi dan
UMKM, Dinas Pariwisata Kabupaten Jombang, Dinas Perdagangan dan Dinas
Perindustrian Kabupaten Jombang, telah ditemukan hasil data sebagai berikut :
a. APMA (Asosiasi Pengusaha Manik-Manik dan Aksesoris) dan selaku
Ketua Kampung Manik-Manik Kaca
Hasil wawancara dengan Bapak Nur Wachid Kampung Manik-Manik
Kaca kurang dikenal karena tidak adanya identitas visual dan media promosi yang
maksimal sehingga masyarakat Jawa Timur kurang mengetahui dan kurang
mengenal Kampung Manik-Manik Kaca dan dengan adanya perancangan ini
hasilnya akan ditujukan untuk kampung manik-manik kaca yang diharapkan dapat
menarik perhatian masyarakat dan mengenal kampung manik-manik kaca di Desa
Plumbon Gambang. Kegiatan promosi yang dilakukan Kampung Manik-Manik
Kaca hanya melalui media sosial seperti website dan facebook. Bapak Sugeng
selaku Sekertaris Desa Plumbon Gambang menambahi, beliau setuju dengan yang
dikatakan oleh Pak Nur Wachid, sedikit masyarakat Jawa Timur yang mengenal
Kampung Manik-Manik Kaca dan media promosi yang digunakan juga masih
terbatas. Dan Pak Nur Wachid berpendapat untuk kegiatan event-event dan
pameran jarang dilakukan karena hanya bisa membawa 1 sampai 2 UKM per
event atau pameran jadi kurang efektif. Dari hasil wawancara dengan Bapak Nur
Wachid, wisatawan yang berkunjung rata-rata wanita dewasa yang berusia 21
tahun hingga kurang lebih 40 tahun yang berprofesi sebagai pegawai negeri
ataupun swasta.
44
b. Kepala Desa Plumbon Gambang
Dari hasil wawancara dengan Bapak Agus sehubungan dengan rencana
pembangunan Rest Area di Kecamatan Gudo pada tahun 2019, akan dibangun
sebuah toko yang akan menampung semua produk kampung manik-manik kaca
(menjadi satu tempat) dan diperjual-belikan sehingga dapat menunjang
pendapatan daerah. Maka dari itu diperlukan sebuah identitas visual untuk
dikenalkan kepada masyarakat khususnya Jawa Timur ataupun wisatawan yang
akan berkunjung atau sekedar singgah.
c. Dinas Koperasi dan UKM
Hasil dari wawancara dengan Bapak Arifin bagian promosi dan
perkembangan UKM, dengan adanya program dari Bupati yang berhubungan
dengan UMKM program atau bantuan yang dilakukan berupa pelatihan
manajemen untuk para pengrajin dan pengusaha manik-manik kaca. Fasilitas yang
diberikan ke Kampung Manik-Manik Kaca, dengan memberangkatkan 1 hingga 2
UKM untuk melakukan event atau pameran di luar maupun dalam kota. Bantuan
dalam hal promosi dari Dinas Koperasi dan UKM masih belum ada, untuk
kedapannya diharapkan perancangan logo ini dapat diterapkan dan dapat
membantu mengoptimalkan dalam hal promosi.
d. Dinas Pariwisata Kabupaten Jombang,
Hasil wawancara dengan Bapak Andik program atau bantuan yang
dilakukan Dinas Pariwisata untuk mengembangkan Kampung Manik-Manik Kaca
dengan cara mempromosikan kampung manik-manik saat berkunjung atau tugas
dinas ke luar kota serta memasukkan ke dalam media promosi Pariwisata
45
Kabupaten Jombang yang berupa brosur dan pada website:
http://jombangkab.go.id.
e. Dinas Perdagangan Kabupaten Jombang
Hasil wawancara dengan Bapak Handy bagian promosi dan pembinaan,
untuk media promosi masih belum maksimal seperti katalog website Jombang saat
ini belum maksimal dalam mempromosikannya ke masyarakat hanya saat ada
pameran atau event-event promosi dilakukan dan bantuan yang diberikan berupa
pembinaan ke pengrajin dan pengusaha untuk saling sharing sehingga kedepannya
saat ketika ada masalah bisa menemukan solusi bersama.
f. Dinas Perindustrian Kabupaten Jombang
Hasil wawancara dengan Bapak Sudjono bagian KASI Aneka Industri
Kreatif dan Aneka Industri, dinas perindustrian lebih ke proses atau rana kualitas
produk dan bahan baku pada manik-manik kaca hingga ke tangan konsumen,
permasalahan utama sebenarnya ada pada bahan baku manik-manik kaca yang
semakin langkah dari pengepul atau limbah kaca jika pesanan atau order-an
banyak maka dibelilah piring atau kaca baru untuk menutupi kekurangan bahan
tersebut.
Program atau bantuan yang diberikan berupa penguatan industri dengan
sosialisasi legalitas ijin usaha industri, pelatihan pameran (desain produk atau
kemasan di UPT MAMIN Kemasan Trosobo). Rencana kedepannya diharapkan
kampung manik-manik kaca tumbuh, berkembang, dan dikenal masyarakat
menjadi salah satu icon oleh-oleh di Kabupaten Jombang.
46
4.1.3 Hasil Dokumentasi
Tabel 4.1 Data Jumlah Pengusaha Manik-Manik Kaca 2016
Sumber : Sekertaris Desa Plumbon Gambang, 2018
47
Tabel 4.2 Data Jumlah Pengusaha Manik-Manik Kaca Tahun 2016
Sumber : Sekertaris Desa Plumbon Gambang, 2018
Pada tabel 4.1 dan tabel 4.2 memaparkan data jumlah pengusaha manik-
manik kaca pada tahun 2016 hingga saat ini. Desa Plumbon Gambang sendiri ada
83 pengusaha manik-manik kaca, sisanya dari beberapa desa yang ada di Gudo
(Losari, Mejoyo, dll). Total keseluruhan ada 1007 pengrajin dan 111 pengusaha.
48
Gambar 4.1 Media Sosial Website
Sumber : http://kampung-manik-kaca-kmc-jombang.business.site/
Dari hasil observasi dan wawancara, peneliti menemukan website resmi
kampung manik-manik kaca seperti yang terlihat pada gambar 4.1, website
tersebut belum digunakan secara maksimal, dapat terlihat dari kontak yang tertera
tidak aktif sehingga masyarakat juga susah untuk menghubungi kontak siapa
untuk pemesanan. Secara tampilan desain website juga kurang menunjukkan
identitas kampung manik-manik kaca.
49
Gambar 4.2 Media Sosial Facebook
Sumber : Facebook “Kampung Manik Kaca Jombang”
Sama halnya dengan media sosial berupa website, pada gambar 4.2
kampung manik-manik kaca mempunyai media sosial lain yang berupa facebook.
Dalam penggunaannya juga kurang dimaksimalkan dan jarang di perbarui, terlihat
dari postingan terakhir adalah tahun 2015 (penggantian foto profil).
Gambar 4.3 Brosur Wisata Jombang
Sumber : Dokumentasi Penulis, 2018
50
Dari hasil observasi dan wawancara di Dinas Pariwisata, peneliti
mendapatkan brosur pariwisata Kabupaten Jombang, lalu peneliti olah sendiri
dengan mendokumentasikan brosur tersebut menjadi sebuah foto yag bisa dilihat
pada gambar 4.3 pada halaman sebelumnya.
Pada halaman yang berkaitan dengan wisata kampung manik-manik kaca,
tidak menampilkan produk kampung manik-manik kaca maupun identitas lainnya,
hanya sebuah informasi apabila Kabupaten Jombang tepatnya di Desa Plumbon
Gambang terdapat wisata kampung manik-manik kaca.
Gambar 4.4 Media Sosial Website Pariwisata Kabupaten Jombang
Sumber : https://jombangkab.go.id
Sedangkan dari media sosial berupa website Dinas Pariwisata Kabupaten
Jombang ini masih dikelola Dinas Pariwisata, pada gambar 4.4 website tersebut
menampilkan produk yang dihasilkan kampung manik-manik kaca serta informasi
mengenai kampung manik-manik kaca.
51
4.1.4 Studi Pustaka
Dari hasil studi pustaka menggunakkan 3 buku untuk mendukung data-
data yang diperlukan peneliti, antara lain :
Studi pustaka yang pertama, dilakukan pada Pengantar Desain
Komunikasi Visual oleh Adi Kusrianto (2007:93) diperoleh data berupa
penentuan isi dari Graphic Standart Manual (GSM) antara lain konfigurasi yang
diperkenankan, warna dan tipografi yang akan digunakan, aplikasi dan
penerapnnya pada stationery set, sign name (papan nama perusahaan) pada
kendaraan, dan sebagainya. Serta aplikasi pada seragam kerja, aset-aset
perusahaan, produk merchandise yang digunakan sebagai sarana promosi, dan
lainnya.
Studi pustaka kedua, buku Nirmana (elemen-elemen seni dan desain)
karangan Sadjiman Ebdi Sanyoto (2009:46-51), diperoleh data mengenai
psikologi warna yang akan berhubungan dengan warna logo serta elemen visual
yang akan dibuat nantinya yaitu :
1. Warna Kuning : keceriaan, kejayaan, keindahan.
2. Warna Orange : semangat, keseimbangan, anugrah, kemerdekaan
3. Warna Merah : menaklukan, ekspansif, berkuasa, keberanian
4. Warna Hitam : kekuatan, formalitas, mistis, keanggunan, misterius
5. Warna Ungu : kejayaan, keningratan, kebangsawanan, kebijaksanaan
6. Warna Violet : melankoli, kesusahan, kesedihan
7. Warna Biru : spiritualis, kebangsawanan, stabil, harmonis, kepercayaan
52
8. Warna Hijau : kesuburan, kesetiaan, keabadian, kebangkitan
9. Warna Putih : kesucian, kedamaian, ketulusan, kebersihan, kehormatan
10. Warna Abu-Abu : ketenangan, kebijaksanaan, kerendahatian, keragu-
raguan
11. Warna Coklat : kesopanan, kearifan, kebijaksanaan, kehormatan
Kemudian yang terakhir, buku Desain Komunikasi Visual Teori dan
Aplikasi karangan Rakhmat Supriyanto (2010:147) diperoleh data mengenai
kriteria desain iklan media cetak, sebagai berikut :
1. Memuat nama dan logo atau brand name
2. Ada penonjolan visual bisa berupa headline atau elemen visual
3. Mempermudah pembaca untuk merespons, sertakan alamat dan nomer
telepon. Terkecuali iklan yang bertujuan untuk awareness, umumnya tidak
menyertakan alamat hanya mencantumkan nomor telepon dan alamat
website.
4. Ada pesan utama yang disampaikan secara jelas dan sederhana.
4.1.5 Studi Kompetitor
Gambar 4.5 Logo Kampung Coklat Blitar
Sumber : logokampungcoklatblitar.image.google.com
53
Berdasarkan perancangan tugas akhir Muhammad Atho’illah S1 Desain
Komunikasi Visual Stikom Surabaya yang berjudul Redesain Logo Kampung
Coklat Blitar Sebagai Upaya Pengembangan Destinasi Wisata Berbasis Natural.
Kampung Coklat merupakan salah satu destinasi wisata lokal daerah Jawa Timur,
yang terletak di Jl. Banteng Blorok No. 18 RT.01/ RW.06. Kampung Coklat
merupakan agrowisata serta edukasi budidaya coklat dan cara membuat coklat.
Menurut BSNI (2013) coklat yang disajikan Kampung Coklat Blitar merupakan
jenis coklat asli yaitu suatu jenis coklat standart internasional yang secara umum
memiliki persyaratan khusus yang tercantum dalam SNI 01-2323-1991 atau layak
di perdagangkan di pasaran Internasional.
1. Keunggulan Kompetitor
a. Kampung Coklat sebagai destinasi wisata di kota Blitar dan sudah
mempunyai logo. Logo tersebut digunakan untuk menjadi pembeda
dari pesaing lainnya yang produknya mirip.
b. Tiket masuknya yang murah seharga Rp 5.000/orang Wisatawan
yang berkunjung ke Kampung Coklat akan diberikan wawasan
tentang budidaya tanaman kakao mulai dari pembibitan hingga
proses pengolahan biji kako menjadi coklat olahan. Dalam
pembuatan coklat ini dapat dukungan dari pemerintah Kota Blitar
berupa bantuan mesin pengolahan coklat.
c. Terdapat galeri coklat yang menjual berbagai produk olahan coklat,
souvenir atau oleh-oleh dari Kampung Coklat.
54
d. Olahan Coklat tersebut di beri merek “GuSant” dan sudah
dipasarkan keseluruh Jawa Timur seperti Sidoarjo, Solo,
Yogyakarta. Penjualan biji kakao yang sudah hampir keseluruh
Indonesia dan Luar Negeri Seperti Afrika, Amerika, Benua Eropa.
2. Kelemahan Kompetitor
a. Adanya kemiripan logo dengan perusahaan logo lain dari visual
pohonnya.
b. Tidak adanya identitas visual yang menggambarkan karakter dari
Kampung Coklat.
c. Apabila dikaitkan dengan visi dan misi dari Kampung Coklat, logo
kurang menggambarkan visi dan misi perusahaan.
4.2 Hasil Analisis Data
4.2.1 Reduksi Data
Berdasarkan observasi, wawancara, studi literatur, dan studi kompetitor
ditemukan data yang telah dijelaskan di sub bab sebelumnya, maka selanjutnya
dilakukan proses reduksi data untuk mendapatkan inti atau hasil akhir dari data
yang didapat.
1. Observasi
a. Produk kampung manik-manik kaca merupakan satu-satunya
produk didunia yang berbahan baku limbah kaca atau daur ulang
kaca dan dibuat secara handmade (buatan tangan). Hal ini yang
membuat produk manik-manik kaca berbeda dari manik-manik
pasar pada umumnya, selain itu karena desainnya yang
55
membutuhkan kreatifitas dan selalu berbeda dari satu produk dan
produk lainnya.
b. Adanya dukungan dari dinas pemerintahan untuk memajukan dan
mengembangkan kampung manik-manik kaca dengan mengikutkan
1-2 UKM untuk event atau pameran dan ikut mempromosikan
melalui media promosi cetak maupun online dan fasilitas yang
dibutuhkan.
c. Kualitas tidak kalah saing dengan produk pesaing (tidak diragukan
lagi), karena kampung manik-manik kaca sudah mendistribusikan
produknya hingga ke luar negeri (Italia, Belanda, Amerika) secara
berkala.
d. Wisatawan lokal maupun turis mancanegara yang datang juga bisa
mendapatkan edukasi mengenai proses pembuatan manik-manik
kaca dan cara merangkai manik-manik kaca menjadi kalung,
gelang, dan lain-lain.
2. Wawancara
a. Dinas pemerintahan membantu dalam hal pembinaan, pelatihan
manajemen pengrajin dan pengusaha manik-manik kaca serta
memfasilitasi dengan memberangkatkan 1-2 UKM setiap ada event
atau pameran serta legalitas ijin usaha per-UKM.
b. Dengan adanya rencana pembangunan rest area di Desa Plumbon
Gambang pada tahun 2019 dengan mendirikan sebuah toko pusat
kerajinan manik-manik kaca, produk kampung manik-manik kaca
56
bisa diingat masyarakat menjadi sebuah oleh-oleh yang wajib di
beli jika berkunjung di Kabupaten Jombang,
c. Dalam hal mempromosikan kampung manik-manik kaca belum
digunakan secara maksimal dan tidak adanya identitas visual yang
mewakili kampung manik-manik kaca sehingga membuat
masyarakat khususnya Jawa Timur tidak mengetahui kampung
manik-manik kaca.
d. Wisatawan yang berkunjung rata-rata wanita dewasa yang gaya
hidupnya sosialita, berusia 21 tahun hingga kurang lebih 40 tahun
dan berprofesi sebagai pegawai negeri atau swasta. Membeli
kerajinan manik-manik kaca dengan tujuan agar tampil modis serta
untuk souvenir (oleh-oleh).
3. Dokumentasi
Dari hasil dokumentasi yang telah didapat, beberapa media promosi
seperti yang telah ditampilkan dan dijelaskan pada sub-bab sebelumnya. Terlihat
bahwa penggunaan media sosial maupun cetak belum di maksimalkan dan dari
segi desain berubah-ubah karena masih belum mempunyai identitas sehingga
mempengaruhi semua media yang digunakan (tidak konsisten).
4. Studi Kompetitor
Dari data yang telah diperoleh, Kampung Coklat Blitar adalah wisata
edukasi berbasis alam seperti budidaya tanaman kakao, dari pembibitan hingga
proses pengolahan biji kakao menjadi olahan berbagai varian coklat namun dari
data yang diperoleh logo dari Kampung Coklat Blitar belum menunjukkan
57
karakteristik dari identitas Kampung Coklat Blitar tersebut. Serta adanya
kemiripan logo dengan perusahaan lain dari segi visual pohonnya. Untuk potensi
keunggulan dari Kampung Coklat Blitar dari segi penjualan biji kakaonya yang
sudah sampai ke Mancanegara seperti Afrika, Amerika, Benua Eropa dan produk
olahan coklatnya yang sudah menyebar hingga seluruh Indonesia.
4.2.2 Model Data / Penyajian Data
Berdasarkan hasil reduksi data observasi, wawancara, dokumentasi, studi
pustaka dan studi kompetitor maka disajikan hasil data sebagai berikut :
1. Keunikan dari kampung manik-manik kaca adalah kerajinan manik-manik
kaca yang berbahan utama limbah kaca atau daur ulang dan dibuat secara
handmade (buatan tangan), beragam corak dan bentuk dibuat berbeda
sehingga produk yang dibuat selalu berbeda dari produk lainnya. Kualitas
yang dihasilkan pun tidak diragukan lagi karena sudah didistribusikan
hingga ke luar negeri (Italia, Belanda, Amerika) secara berkala.
2. Untuk mempromosikan produk kampung manik-manik kaca, dinas
pemerintahan telah membantu dan memfasilitasi dengan
memberangkatkan 1-2 UKM untuk ikut event atau pameran.
3. Sebagai upaya untuk mengenalkan kampung manik-manik kaca dan
produknya, kampung manik-manik kaca melakukan pengembangan dalam
hal rencana pembangunan toko pusat manik-manik kaca yang akan
berlokasi di Desa Plumbon Gambang dengan tujuan memperkenalkan
kampung manik-manik kaca kepada wisatawan yang berkunjung.
58
4. Konsumen atau wisatawan yang membeli produk kampung manik-manik
kaca berusia 21 tahun hingga 40 tahun yang rata-rata berprofesi sebagai
pegawai negeri atau swasta dengan tujuan ingin tampil modis atau sekedar
untuk oleh-oleh (souvenir).
4.2.3 Penarikan Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh dari observasi, wawancara,
dokumentasi, studi pustaka dan studi kompetitor. Maka dapat disimpulkan bahwa
kampung manik-manik kaca memiliki keunggulan sebagai satu-satunya manik-
manik didunia yang terbuat dari limbah kaca atau daur ulang kaca dengan kualitas
yang bagus sehingga bisa didiistribusikan hingga keluar negeri dan keunikan
lainnya dari segi corak dan bentuk yang berbeda. Kampung manik-manik kaca
mempromosikan produknya apabila ada event atau pameran, konsumen dari
kampung manik-manik kaca adalah wanita dewasa yang berusia 21 tahun hingga
40 tahun dengan rata-rata berprofesi sebagai pegawai negeri atau swasta.
Dengan merancang sebuah identitas visual beserta pengaplikasiannya ke
dalam media promosi merupakan salah satu upaya untuk mengenalkan kampung
manik-manik kaca kepada masyarakat khususnya Jawa Timur dan dapat
mengoptimalkan atau memaksimalkan dalam hal penjualan maupun media
promosi sehingga tidak kalah saing dengan pesaing.
Dengan adanya identitas visual seperti elemen gambar maupun warna
yang ditampilkan diharapkan masyarakat akan aware sehingga tertarik dan
59
mengenal kampung manik-manik kaca di Desa Plumbon Gambang Kabupaten
Jombang.
4.3 Segmentasi, Targeting, Positioning (STP)
1. Segmentasi
a. Geografis
Negara : Indonesia
Wilayah : Jawa Timur
Iklim : Tropis
b. Demografis
Usia : 21 hingga 40 tahun (Dewasa)
Jenis Kelamin : Perempuan
Status Keluarga : Menikah
Pendidikan : Perguruan Tinggi (Sarjana/Diploma)
Profesi : Pegawai Negeri atau swasta
Kelas Sosial : Menengah hingga ke atas (Kelas B)
2. Psikografis
a. Gaya Hidup : seseorang yang ingin tampil modis atau
fashionable, Seseorang yang mengkoleksi dan menyukai manik-
manik untuk aksesoris.
b. Kepribadian : seseorang yang gaya hidupnya sosialita, suka
diperhatikan
60
3. Targeting
Target yang dituju dari perancangan identitas visual Kampung Manik-
Manik Kaca di Gudo ini adalah wanita dewasa yang berusia 21 hingga 40 tahun,
seseorang yang ingin tampil modis atau fashionable, seseorang yang menyukai
aksesoris berbahan manik dan sebagai salah satu oleh-oleh Jombang kepada
masyarakat yang berkunjung atau traveller.
4. Positioning
Positioning adalah strategi komunikasi untuk menempatkan produk,
peusahaan, individu, merek atau apa saja dalam alam pikiran mereka sehingga
khalayak memiliki penilaian tertentu (Morissan, 2010:72). Maka positioning
dianggap sangat penting karena merupakan sebuah tindakan dalam menempatkan
produk di benak konsumen.
Kampung manik-manik kaca sebagai satu-satunya kerajinan yang terbuat
dari limbah kaca atau daur ulang kaca dengan kualitas yang tidak diragukan lagi
dan distribusinya yang sampai keluar negeri dilakukanlah sebuah perancangan
identitas visual berdasarkan keunikannya yang dapat mewakili sebuah image
perusahaan agar wisatawan khususnya Jawa Timur tertarik dengan kampung
manik-manik kaca dan masyarakat dari berbagai daerah atau wilayah dapat
mengenal kampung manik-manik kaca di Kabupaten Jombang.
4.4 Unique Selling Point (USP)
Unique Selling Point (USP) akan menjelaskan tentang keuntungan produk
yang berbeda dari produk pesaing, hal ini yang membuat produk menjadi berbeda
61
dari pesaing sehingga konsumen menjadi tertarik. Oleh karena itu, dibutuhkan
suatu hal yang dapat dijadikan pembeda dengan produk pesaing sehingga menjadi
kekuatan dalam menarik pembeli atau target sasaran.
Keunikan dari Kampung Manik-Manik Kaca ini adalah satu-satunya
manik-manik yang proses penciptaannya memanfaatkan limbah kaca atau daur
ulang kaca, dikumpulkan dari pengepul daerah setempat. Limbah kaca atau daur
ulang kaca merupakan bahan utama dalam pembuatan manik-manik kaca dan
dibuat secara handmade (buatan tangan). Wujud visual atau corak dari kerajinan
manik-manik kaca desainnya bermacam-macam dan memiliki pola hias yang
rumit tergantung pemesanan. Keunggulan lainnya dari segi distribusi yang sampai
ke luar negeri (Italia, Belanda, Amerika).
4.5 Analisa SWOT
Menurut Jonathan Sarwono & Hary Lubis (2007:18-19) dalam buku
Metode Riset untuk Desain Komunikasi Visual, menjelaskan bahwa analisis
SWOT digunakan untuk menilai ulang (mengevaluasi) suatu hal yang telah
diputuskan sebelumnya dengan tujuan meminimumkan risiko yang akan timbul.
Penyusunan kesimpulan ini dimuat dalam Matriks Pakal, yang terdiri dari :
1. Strategi PE-KU (S-O) / peluang dan kekuatan : mengembangkan peluang
menjadi kekuatan.
2. Strategi PE-LEM (W-O) / peluang dan kelemahan : mengembangkan
peluang untuk mengatasi kelemahan.
3. Strategi A-KU (S-T) / ancaman dan kekuatan : mengenali dan
mengantisipasi ancaman untuk menambah kekuatan.
62
4. Strategi A-LEM (S-T) / ancaman dan kelemahan : mengenali dan
mengantisipasi ancaman untuk meminimumkan kelemahan.
4.5.1 Tabel SWOT
Hasil dari observasi, wawancara, studi pustaka, dan studi kompetitor dapat
diketahui Strenght, Weakness, Opportunity, dan Threath (SWOT) pada objek
yang akan dirancang. Berikut tabel SWOT yang telah dibuat :
Tabel 4.3 Tabel Bagan SWOT (Kampung Manik-Manik Kaca)
Sumber : Hasil olahan penulis, 2018.
63
Tabel 4.4 Tabel Bagan Keyword (Kampung Manik-Manik Kaca)
Sumber : Hasil olahan penulis, 2018.
64
4.6 Deskripsi Konsep
Berdasarkan hasil analisa data Keyword Communication Message
didapatkan kata kunci untuk Perancangan Identitas Visual yaitu kata “tasteful”.
Kata tasteful merupakan kata yang diperoleh dari hasil wawancara, observasi,
studi pustaka, dan studi kompetitor.
Kata “tasteful” adalah kata bahasa Inggris apabila diartikan “selera”.
Menurut KBBI, selera adalah kesukaan atau kegemaran. Jadi dapat disimpulkan
bahwa tasteful merupakan suatu hal yang cocok untuk orang-orang sesuai selera
(kesukaan atau kegemaran) dan hasil keyword tersebut bisa diartikan dengan
orang yang suka dengan fashion handmade manik-manik dan cocok untuk orang
dengan selera yang indah, unik (beda dari yang lain) hal ini akan memberikan
kesan berkelas. Dengan media yang akan dirancang menggunakkan bahan dari
daur ulang atau bahan bekas untuk diolah kembali dengan desain yang dikemas
berbeda menjadi sesuatu yang bernilai sehingga bisa menimbulkan kesan
berkelas.Oleh karena itu konsep yang digunakan dalam Perancangan Identitas
Visual ini berhubungan dengan “tasteful” yang memberi kesan berkelas.
Konsep ini dapat digunakan pada elemen-elemen desain logo, mulai dari
logo, pemilihan warna, pemilihan font yang dapat mewakili kata “tasteful”
tersebut sehingga dapat berbeda dari produk manik-manik lainnya.
4.6.1 Tujuan Kreatif
Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca Sebagai
Upaya Meningkatkan Brand Awareness ini bertujuan untuk mengenalkan kepada
65
masyarakat khususnya wilayah Jawa Timur. Perancangan identitas visual ini akan
disertai GSM (Graphic Standart Manual) yang berisi panduan dalam penggunaan
logo seperti ukuran logo, filosofi logo, penggunaan logo yang dilarang serta
implementasinya pada beberapa contoh media cetak.
Segmen dari perancangan identitas visual ini adalah wanita dewasa usia
21-40 tahun, yang mempunyai sifat antusias, modis dan sosialita. Oleh karena itu
pemilihan warna yang akan digunakan warna kuning keemasan yang akan
memberi kesan mewah dan berkelas serta menyatukan visi dan misi Kampung
Manik-Manik Kaca sehingga identitas dari Kampung Manik-Manik Kaca akan
terlihat.
4.6.2 Strategi Kreatif
Dalam Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca ini
diperlukan adanya strategi kreatif dalam memperkenalkannya kepada masyarakat.
Pesan yang akan ditampilkan dari tampilan visualnya merupakan hal yang paling
penting agar dapat dijual ke pasaran serta mampu menarik masyarakat dan dapat
lebih dikenal.
1. Logo
Menara Ringin Contong merupakan icon Kabupaten Jombang, Ringin
Contong merupakan salah satu bangunan peninggalan Belanda, letaknya tepat
berada di tengah kota yang sekarang berfungsi sebagai tank air (sejak 1929).
Sebelumnya Ringin Contong digunakan sebagai tempat persembunyian saat
terjadi perang dan menjadi salah satu saksi bisu sejarah Kabupaten Jombang.
66
Gambar 4.6 Menara Ringin Contong
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Posisi Ringin Contong berada di titik nol yang mempunyai sebuah arti
sebagai episentrum, bisa dikatakan sebagai sumber kekuatan dari tiang-tiang
penghubung yang membentuk sebuah sumbu roda. Dari filosofi tersebut maka
struktur pada tiang bangunan yang membentuk sumbu roda dipilih sebagai logo
yang mewakili dari lokasi Kampung Manik-Manik Kaca dengan menggunakkan
teknik simplifikasi (penyederhaan bentuk).
2. Warna
Pemilihan warna pada perancangan identitas visual ini disesuaikan dengan
keyword dan target audience. Pemilihan warna pada perancangan identitas visual
ini menggunakkan teori warna dari Shigenobu Kobayashi.
Target audience dalam perancangan identitas visual ini adalah wanita
dewasa yang mempunyai sifat antusias, modis dan sosialita. Sedangkan tasteful
67
atau selera cenderung memiliki warna yang tua. Dari kedua kata kunci tersebut
maka bila ditelusuri menggunakkan teori warna Color Harmony 2 maka akan
mendapatkan warna
Gambar 4.7 Shigenebu Kobayashi
Sumber : COLORIST – Shigenebu Kobayashi
Dari keyword “tasteful” maka muncul warna tersebut, maka 3 dari 6 warna
tersebut akan digunakan dalam pewarnaan identitas visual Kampung Manik-
Manik Kaca.
Gambar 4.8 Warna Terpilih
Sumber : Olahan penulis, 2018.
68
Gambar 4.9 Ukuran tone colour versi CMYK
Sumber : Hasil Olahan penulis, 2018.
Warna yang muncul dari konsep “tasteful” cenderung tua, warna yang
dipilih adalah warna dasar coklat. Dalam teori warna menurut Sulasmi (2002 :
37) warna coklat melambangkan bersahabat, kebersamaan, tenang, dan
kearifan. Untuk memunculkan atau memberikan kesan berkelas maka diberi
warna lain yaitu warna dasar kuning, warna dasar kuning melambangkan
kecermelangan, keindahan, kebahagiaan, dan kuning keemasan
melambangkan kemewahan, kemegahan dan kekuatan.
C. Tipografi
Gambar 4.10 Tipografi Logo
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
69
Font yang digunakan pada logo Kampung Manik-Manik Kaca
menggunakkan font “Croissant One” yang memiliki sebuah kait (serif), kesan
yang ditimbulkan adalah klasik, anggun dan feminim.
Gambar 4.11 Tipografi Slogan
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Font yang digunakan pada slogan Kampung Manik-Manik Kaca
menggunakkan font “Josefin Sans” yang tidak memiliki sebuah kait (sans
serif) yang menurut Danton Sihombing (: 53) huruf sans serif dianggap pilihan
sempurna karena lebih mudah dibaca. Kesan yang ditimbulkan font ini adalah
modern dan tidak kaku.
Gambar 4.12 Tipografi Media
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
70
Font yang digunakan pada slogan Kampung Manik-Manik Kaca
menggunakkan font “Maiandra GD” yang memiliki sebuah kait (serif), kesan
yang ditimbulkan font ini adalah modern, klasik dan anggun.
4.7 Sketsa Konsep Logo & Media
Pada bab ini akan membahas konsep identitas visual serta layout pada
media pendukung Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik.
4.7.1 Sketsa Logo
Gambar 4.13 Sketsa Awal Logo
Sumber : Hasil Olahan penulis, 2018.
Pada desain sketsa awal, terbentuk simplifikasi dari Menara Ringin
Contong yang membentuk sebuah segi delapan dan memutar seperti sumbu roda,
serta bentuk mengambil bagian dari ujung Menara Ringin Contong yang
membentuk segi empat yang diletakkan di sela-sela bentuk simplifikasi Menara.
71
4.7.2 Sketsa Alternatif Logo
Gambar 4.14 Sketsa Alternatif Logo 1
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Gambar 4.15 Sketsa Alternatif Logo 2
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
72
4.7.3 Sketsa Logo Terpilih
Setelah dilakukan penyeleksian, maka terpilihlah logo seperti pada gambar
4.16 yang merupakan bentuk penyederhanaan dari Menara Ringin Contong yang
membentuk sumbu roda dengan teknik perpotongan garis. Dengan Makna
lingkaran pertama merupakan Pemerintah, lingkaran kedua merupakan Pengusaha
Manik-Manik Kaca, dan lingkaran ketiga merupakan Pengrajin Manik-Manik
Kaca. Lingkaran yang membentuk sumbu roda ini saling bertumpuan dan saling
berkaitan membentuk sebuah makna dari visi dan misi Kampung Manik-Manik
Kaca “Bersama menuju sejahtera, meningkatkan, mengembangkan dan
mensinergikan potensi antara Pemerintah, pengrajin dan masyarakat”.
Gambar 4.16 Sketsa Logo Terpilih
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
73
4.7.4 Sketsa Media Pendukung
a. GSM (Graphic Standart Manual)
Gambar 4.17 Sketsa GSM
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Graphic Standart Manual (GSM) merupakan panduan atau aturan dasar
penggunaan dan penempatan sebuah logo agar identitas konsisten dan apabila
berubah-ubah maka harus sesuai aturan yang ada didalam Graphic Standart
Manual (GSM). Graphic Standart Manual (GSM) berukuran b5 dengan konsep
layout minimalis agar terkesan berkelas.
Graphic Standart Manual (GSM) akan menampilkan foto pengrajin dan
foto produk serta akan menjelaskan filosofi logo, ukuran logo, penggunaan logo,
larangan penggunaan logo, warna logo, tipografi logo, alternatif logo serta
aplikasi media dan sebagainya.
74
b. Stationery Set
Gambar 4.18 Sketsa Stationery Set
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Stationery Set akan yang akan dibuat meliputi kop surat, amplop kecil,
map besar, penghapus, pensil, bolpoin, kartu nama, stempel, cd dan tempat cd.
Konsep Desain stationery set akan menampilkan logo Kampung Manik-Manik
Kaca dan dilengkapi dengan alamat dan kontak Kampung Manik-Manik Kaca
kecuali media kecil seperti bolpoin, cd, stempel, pensil dan penghapus hanya
menampilkan logo. Desain pada stationery set ini dibutuhkan untuk memperkuat
identitas Kampung Manik-Manik apabila akan mempresentasikan hasil produk
Kampung Manik-Manik Kaca ke klien atau rekan kerja.
75
c. Flyer
Gambar 4.19 Sketsa Flyer
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Flyer dipilih sebagai salah satu media promosi karena banyak digunakan
untuk mempromosikan berbagai produk dan desainnya yang menarik dengan
ukuran selebaran a5 mudah dibawa kemana-mana serta bisa diproduksi dengan
jumlah yang banyak karena harganya yang terjangkau.
Pada konsep desain flyer ini berisikan deskripsi atau ringkasan informasi
terkait Kampung Manik-Manik Kaca dan menyertakan foto pengrajin, perangkai
manik-manik, alamat dan kontak. Desain flyer menggunakkan ukuran a5 dan flyer
akan disebarkan ke sekitar daerah Jombang dan pengunjung yang datang atau
ketika ada pameran.
76
d. X-banner
Gambar 4.20 Sketsa X-Banner
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Pemilihan x-banner sebagai media promosi Kampung Manik-Manik Kaca
karena bisa digunakan kapan saja dan ketika ada event atau pameran serta
penggunaan x-banner lebih hemat daripada spanduk atau poster. Media Promosi
spanduk berukuran besar akan membutuhkan biaya yang besar dan poster bersifat
sementara, sedangkan x-banner lebih fleksibel dan efektif karena pesan yang
disampaikan tepat sasaran pada orang yang melihatnya langsung.
Desain x-banner ini menggunakkan ukuran 60 cm x 160 cm, informasi
yang ditampilkan mengenai Kampung Manik-Manik Kaca serta bagian bawah
terdapat foto pengrajin, perangkai manik-manik,dan informasi kontak, alamat
Kampung Manik-Manik Kaca serta elemen visual yang akan menjadi identitas
77
dari Kampung Manik-Manik Kaca. X-banner ini akan diletakkan di pintu masuk
kantor kepala Desa Plumbon Gambang dan ketika ada pameran.
e. Marchendise (Stiker)
Gambar 4.21 Sketsa Stiker
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Marchendise yang dipilih adalah sebuah stiker, stiker ini digunakan
sebagai penunjuk identitas serta dapat digunakan sebagai media promosi yang
mudah, murah dan efisien. Konsep desain stiker ini hanya menampilkan logo dari
Kampung Manik-Manik Kaca dengan ukuran 6 cm dengan bahan stiker vinyl
(cutting) karena stiker berbahan vinyl ini lebih tahan lama, tahan air dan cuaca
sehingga cocok untuk outdoor maupun indoor. Stiker ini akan dibagikan kepada
pembeli maupun pengunjung yang sudah datang berkunjung ke Kampung Manik-
Manik Kaca serta saat ada pameran atau event.
78
f. Desain Kemasan (Tas belanja dan tag aksesoris)
Gambar 4.22 Sketsa Desain Kemasan
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Label produk digunakan sebagai penunjuk identitas atau menguatkan
identitas agar masyarakat mengenal produk Kampung Manik-Manik Kaca selain
itu agar menjadi sebuah pembeda dari pesaing. Konsep Desain label kemasan ini
menampilkan logo Kampung Manik-Manik Kaca dengan berukuran 4 cm x 6 cm
(sedang) dan 1 cm x 3 cm (kecil). Label kemasan berukuran kecil akan digunakan
pada setiap produk Kampung Manik-Manik Kaca dan label berukuran sedang
akan digantung pada tali tas belanja
Sedangkan tas belanja menggunakkan bahan yang ramah lingkungan dan
berasal dari daur ulang yaitu kain goni yang kemudian dijahit menjadi sebuah tas
belanja berukuran ukuran 12 cm x 17 cm, didalam tas dilapisi kain asahi (kain
sintetis yang ditenun dengan teknik silang polos dan bahan mengkilap). Tas
belanja ini akan diberikan ketika pengunjung membeli produk dari Kampung
Manik-Manik Kaca karena dengan adanya tas belanja ini akan mempermudah
79
konsumen dalam berbelanja serta memperkuat identitas Kampung Manik-Manik
Kaca.
4.8 Implementasi Karya
Pada bab ini akan membahas hasil akhir dari konsep desain yang akan di
digitalisasi dan diaplikasikan kedalam media perancangan identitas visual ini,
sehingga target audience dapat mengenali identitas visual ini.
1. Logo
a. Digitalisasi Logo Terpilih
Gambar 4.23 Digitalisasi Logo Kampung Manik-Manik Kaca
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Pada proses digitalisasi logo, digunakan teknik perpotongan garis dan
vektor dengan penggunaan warna logo gradasi coklat ke kuning keemasan yang
menggambarkan sebuah pembiasan cahaya dari bahan utama Kampung Manik-
Manik yaitu Kaca. Sedangkan Tipografi lebih ke warna cokelat karena kearifan
dan keramah tamahan masyarakat Desa Plumbon Gambang yang sangat ramah
pada pengunjung yang datang.
80
b. Alternatif Logo
Gambar 4.24 Alternatif Logo Kampung Manik-Manik Kaca
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Pada gambar 4.24 merupakan desain alternatif logo untuk Kampung
Manik-Manik Kaca yang akan ditampilkan untuk keperluan internal atau
kampung itu sendiri. Dengan demikian logo tidak akan terasa monoton bagi yang
melihatnya.
5. Tagline / Slogan
Gambar 4.25 Slogan Kampung Manik-Manik Kaca
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Dengan memanfaatkan bahan utama dari daur ulang atau limbah kaca
menjadi sebuah manik-manik kaca yang indah sehingga orang terpesona atau
tertarik akan keindahan bentuk dan coraknya yang beragam, maka terbentuklah
sebuah tagline “Beauty On The Beads” (keindahan pada manik-manik).
81
4.9 Media Pendukung
a. GSM (Graphic Standart Manual)
Gambar 4.26 Tampilan GSM dan Mockup GSM
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Pada desain GSM dibuat dengan konsep layout minimalis agar terkesan
berkelas dan berukuran B5 dengan isi bahan Coronado 150 gsm dan cover Luster
Metalic 260 gsm. GSM ini akan digunakan untuk panduan penempatan logo yang
benar sesuai GSM. Graphic Standart Manual (GSM) menampilkan elemen visual
dan penjelasan filosofi logo, ukuran logo, penggunaan logo, larangan penggunaan
logo, warna logo, tipografi logo, alternatif logo serta aplikasi media dan
sebagainya.
82
b. Stationery Set
Gambar 4.27 Stationery Set
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Stationery Set akan yang akan dibuat meliputi kop surat, amplop kecil,
map besar, penghapus, pensil, bolpoin, kartu nama, stempel, cd dan tempat cd.
Stationery Set ini akan digunakan para pengurus Kampung Manik-Manik Kaca
untuk presentasi ke klien, rekan kerja ataupun lembaga pemerintah dan termasuk
salah satu upaya promosi tidak langsung, desain pun dibuat selaras dengan
perpaduan elemen visual.
83
c. Flyer
Gambar 4.28 Flyer
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Pada Desain Flyer terdapat elemen visual di bagian bawah dan flyer ini
berukuran a5 dengan bahan kertas keaykolour recycled 100 gsm. Flyer di desain 1
sisi yang berisikan mengenai Kampung Manik-Manik Kaca disertakan foto
pengrajin dan perangkai manik-manik, alamat dan kontak. Flyer akan disebarkan
saat ada pameran ataupun ke pengunjung yang sudah datang ke kampung manik-
manik kaca.
84
d. X-banner
Gambar 4.29 Mockup X-Banner
Sumber : Olahan Penulis, 2018.
Pada desain x-banner berukuran 60 cm x 160 cm dengan bahan albatros,
akan menjelaskan informasi mengenai Kampung Manik-Manik Kaca dan bagian
bawah terdapat foto pengrajin dan perangkai manik-manik serta elemen visual
yang akan menjadi identitas dari Kampung Manik-Manik Kaca.
e. Marchendise (Stiker)
Gambar 4.30 Stiker
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
85
Stiker berukuran 6 cm dengan teknik cutting dan berbahan stiker vinyl.
Stiker ini akan diberikan kepada pengunjung yang sudah berkunjung maupun
pengunjung yang sudah membeli produk manik-manik kaca, media stiker juga
dapat digunakan sebagai media promosi.
f. Desain Kemasan (tas belanja dan tag aksesoris)
Gambar 4. 31 Tas Belanja dan Label Kemasan
Sumber : Hasil Olahan Penulis, 2018.
Label kemasan dengan ukuran 4 cm x 6 cm (sedang) dan 1 cm x 3 cm
(kecil) dengan bahan Rives Design 250 gsm, Desain tas belanja dengan bahan
kain goni berukuran 12 cm x 17 cm dan didalam tas dilapisi kain asahi (kain
86
sintetis yang ditenun dengan teknik silang polos dan bahan mengkilap). Tas
belanja ini akan digunakan saat pengunjung membeli produk manik-manik kaca
sedangkan label kemasan berukuran sedang akan digantungkan di tas belanja
sedangkan label kemasan berukuran kecil diaplikasikan ke setiap produk manik-
manik kaca.
87
BAB V
Penutup
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan yang telah di jelaskan pada bab sebelumnya,
Perancangan Identitas Visual Kampung Manik-Manik Kaca di Desa plumbon
Gambang Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness dapat disimpulkan
sebagai berikut :
1. Tujuan utama perancangan ini adalah merancang identitas visual Kampung
Manik Manik Kaca berupa logo untuk meningkatkan Brand Awareness.
2. Konsep “Tasteful” yang didapatkan dari hasil Keyword Communication
Message diterapkan pada elemen warna yang digunakan pada logo
Kampung Manik-Manik Kaca dan teknik warna gradasi yang menyerupai
pembiasan kaca. Perancangan Identitas Visual ini merupakan visualisasi
dari visi dan misi Kampung Manik-Manik Kaca serta penyederhanaan
bentuk Menara Ringin Contong yang merupakan Icon Kabupaten
Jombang.
3. Implementasi media yang sudah dibuat mengacu pada identitas visual
yang berupa logo sebagai identitas Kampung Manik-Manik Kaca dan
media promosi yang digunakan untuk memperkenalkan Kampung Manik-
Manik Kaca khususnya Masyarakat Jawa Timur.
88
5.2 Saran
Berdasarkan hasil penelitian tentang Perancangan Identitas Visual
Kampung Manik-Manik Kaca yang berupa logo ini terdapat beberapa saran yang
dapat diberikan perancangan identitas visual yang kedepannya bisa menjadi lebih
baik, yaitu :
1. Pihak Pemerintah dan masyarakat Desa Plumbon Gambang dapat
memaksimalkan dan mengoptimalkan promosi serta menerapkan identitas
visual agar masyarakat mengenal dan tertarik untuk berkunjung ke
Kampung Manik-Manik Kaca.
2. Menjadikan sebuah perancangan identitas visual sebagai penguat identitas
Kampung Manik-Manik Kaca agar menjadi pembeda dari para pesaing
dan dengan adanya identitas diharpkan masyarakat lebih mudah mengenal
Kampung Manik-Manik Kaca.
3. Untuk para pembaca yang akan melakukan penelitian dalam bidang yang
sama yaitu Perancangan Identitas Visual bisa menggunakkan penelitian ini
sebagai referensi, maka sekiranya perlu dikaji kembali. Karena tidak
menutup kemungkinan masih banyak penjelasan yang belum sesuai.
89
DAFTAR PUSTAKA
Referensi berupa buku :
Salamah, Ummi, Rahmat, M. 2014. Branding Tempat:Membangun Kota, Kabupaten, dan Provinsi Berbasis Identitas. Jakarta : Makna Informasi.
Sihombing MFA, Danton. 2001. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama.
Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan dilengkapi Sampel Iklan Terbaik di Dunia. Yogyakarta : ANDI Yogyakarta.
Supriyono, Rakhmat. 2010. Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : ANDI Yogyakarta.
Sugiyono, Prof. Dr. 2014. Metodologi Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif R&D. Bandung : Alfabeta.
Ahmadi, Dr. Drs. Rulam M. Pd. 2014. Metodologi Penelitian Kualitatif. Yogyakarta : A-Ruz Media.
Morissan, M. A. 2010. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta : Prenada Media Grup.
Ebdi Sanyoto, Sudjiman. 2009. Nirmana:elemen-elemen seni dan desain. Yogyakarta : Jalasutra.
Darmaprawira, Sulasmi W.A. 2002. Warna Teori dan Kreativitas Penggunaannya. Bandung : ITB.
Kobayashi, Shigenebu. 1998. Colorist:A Practical Handbook for personal and professional use. Japan : Kodansha Internasional.
90
Gill, Martha. 2000. Color Harmony Natural. America : Rockport Publisher, Inc.
Anggraini Lia. S, Kirana Nathalia. 2014. Desain Komunikasi Visual:Dasar-dasar untuk pemula. Jakarta : NUANSA.
Kotler, Philip. 2008. Manajemen Pemasaran edisi 13 jilid 2. Jakarta : Erlangga.
Tjiptono, Fandy. 2014. Branding dan Brand Longevity : Merk dan Brand Longevity di Indonesia. Yogyakarta : Andi Yogyakarta.
Aaker, David. 2014. AAKER ON BRANDING : 20 principles that drive success. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama.
Referensi berupa artikel dalam jurnal :
KD Alisjahbana . 2014. Diambil dari jurnals1. fsrd. itb. ac. id/index. Php / vis- com/article/download/464/402.
Rizal. 2011. Diambil dari : http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/529/jbptunikompp-gdl-akhmadrama-26417-5-unikom_a-i.pdf.
Nugraha, Dikki. 2011. Diambil dari : https:// www. academia. edu/ 11601001 /tagline _pad a_ sebuah_ brand?auto=download.
Josephine, Karin. 2012. Diambil dari http://thesis.binus.ac.id/doc/Bab4/2011-2-00203-ds%20bab%204.pdf.
Rini. 2015. Diambil dari http://digilib.uinsby.ac.id/1042/4/Bab%203.pdf
Pangestiningsasi, Siswi. 2011. Diambil dari http://jurnal-online.um.ac.id/data/artikel/artikelD2234DA26FA63D6385A8AC4702CEDA79.pdf
91
Laksana .Deddy Award Widya, M. Pd. 2012. Diambil dari http://dosen.dinus.ac.id/docs/1096/19703.pdf
Win .2013. http:// staffnew. uny. ac. id/ upload/ 132319839/ pendidikan/ Typography.pdf
Christstefannie, Natalia Dwi (2018) TA : Perancangan Brand Identity Lembaga Bimbingan UComic Berupa Maskot Sebagai Upaya Meningkatkan Kesadaran Masyarakat. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Rosidiyanti, Heny Miftachu (2018) TA : Perancangan Buku ilustrasi Aksara Jawa dengan Teknik Digital Vektor Sebagai Media Pembelajaran Anak Kelas 3 Sekolah Dasar. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Ardiansyah, Lucky (2017) TA : Perancangan Identitas Visual dalam Destination Branding Pasar Bunga Bratang Surabaya. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Pahlevi, Achmad Reza (2014) TA : Perancangan Corporate Identity S1 Desain Komunikasi Visual Stikom Surabaya Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness. Undergraduate thesis, STIKOM Surabaya.
Atho’illah, Muhammad (2018) TA : Redesain Logo Kampung Coklat Blitar sebagai Upaya Pengembangan Destinasi Wisata Berbasis Natural. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Alfathan, Ika (2016) TA : Perancangan Branding Kelurahan Karangsari Berbasis Agrowisata Untuk Mengenalkan Identitas Kampung Belimbing Kota Blitar. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Yekti, Rendy Bramestian (2017) TA : Perancangan Place Identity Ranu Grati Kabupaten Pasuruan Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness. Undergraduate thesis, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
92
Referensi berupa artikel dari internet :
Mutiara, Puput. 2016. URL:http://www.mediaindonesia.com/read/detail/29759-manik-manik-kaca-jombang-mulai-kehilangan-kilaunya, (diakses 15 Maret 2018).
Wikipedia.org. URL:https://id.wikipedia.org/wiki/Kabupaten_Jombang. (diakses 20 Maret 2018).
Explore Wisata.Com. 2018 URL: https://explorewisata.com/2018/02/lokasi-rute-jam-buka-dan-harga-tiket-masuk-kampung-coklat-blitar.html (diakses 19 Juli 2018).
Kampung Coklat. Com. URL:http://www.kampungcoklat.com/sejarah-kampung-coklat/ (diakses 19 Juli 2018).
Merah Putih, YKHBM (Yayasan Konsultasi Hukum dan Bantuan Masyarakat Merah Putih). 2017. URL: https:// ykhbm. wordpress. Com /2017/01/27/ ringin-contong-saksi-bisu-berdirinya-kota-jombang/ (diakses 20 Juli).
top related