Pengantar Grafik Komputerpascaniafitriya.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/... · Mudah untuk menggambar di layar komputer • Kekurangan menggunakan meshes: ... rambut, cair) Polygon
Post on 03-Nov-2020
14 Views
Preview:
Transcript
Grafik Komputer 1
PASCANIA FITRIYA HUMAIROH, S.T., M.M.S.I.
5
• Transformasi digunakan untuk memberikan metode-metode perubahan bentuk dan posisi dari sebuah objek.
• Transformasi merupakan alat dasar yang digunakan untuk grafika komputer.
• Transformasi 2D dan 3D.
Teknik Transformasi
• Merupakan pengembangan dari transformasi geometri 2D.
• Dibuat juga dalam bentuk matriks untuk memudahkan perhitungan.
Teknik Transformasi Transformasi 3D
• Teknik yang digunakan untuk mengubah bentuk dan posisi objek 3D.
– Penggeseran (translation)
– Penskalaan (scaling)
– Pemutaran (rotation)
Teknik Transformasi Transformasi 3D
Teknik Transformasi Transformasi 3D
• Penggeseran (translation)
Teknik Transformasi Transformasi 3D
• Penskalaan (scaling)
Teknik Transformasi Transformasi 3D
• Pemutaran (rotation)
• Poligon adalah kumulan garis kurus yang saling menyambung hingga membentuk suatu luasan.
• Garis-garis ini disebut edge (sisi poligon).
• Titik pertemuan tiap dua sisi disebut verteks.
Polygon Surface
• Secara praktik, dengan poligon kita dapat melakukan pendekatan untuk membentuk permukaan setiap objek 3D.
• Sebagai contoh jika ingin membuat kerucut, lingkaran, dan kubus membutuhkan jumlah poligon yang banyak.
Polygon Surface
• Terdapat beberapa perbedaan polygon :
• Convex : tiap sudutnya kurang dari 180o
• Concave : tiap sudutnya lebih dari 180o
Polygon Surface
• Tabel poligon dapat diatur menjadi dua kelompok: tabel geometrik dan tabel atribut.
• Tabel geometris berisi koordinat titik dan parameter lain yang menentukan geometri Permukaan Polygon.
• Tabel atribut menyimpan informasi lain seperti Warna, transparansi, dll.
• Cara mudah untuk merepresentasikan tabel geometris ke dalam tiga tabel yang berbeda yaitu tabel verteks, tabel tepi, dan tabel poligon.
Table Polygon
• Tabel vertex menyimpan setiap titik termasuk ke dalam poligon.
• Edge table menyimpan setiap sisi dengan dua ujung titik ujung pointer kembali ke tabel vertex.
• Tabel Polygon menyimpan setiap permukaan poligon dengan penunjuk tepi untuk setiap sisi permukaan
Table Polygon
• Persamaan bidang dalam ruang 3D didefinisikan dengan vektor normal (tegak lurus terhadap bidang) dan titik plane.
• 1 plane
• Titik potong 2 plane
• Titik potong 3 plane
Plane Equation
• Sebagian besar objek dalam permainan komputer disimpan sebagai “polygon meshes", yang merupakan kumpulan poligon atau "wajah", yang membentuk permukaan atau "kulit" objek.
Polygon Meshes
• Kelebihan menggunakan meshes:
1. Dapat digunakan untuk memodelkan hampir semua objek
2. Mudah untuk mewakili (sebagai kumpulan simpul)
3. Mudah diubah
4. Mudah untuk menggambar di layar komputer
• Kekurangan menggunakan meshes:
1. Permukaan melengkung hanya bisa kira-kira dijelaskan
2. Sulit untuk mensimulasikan beberapa jenis objek (misalnya rambut, cair)
Polygon Meshes
Tugas
1. Sebutkan 3 bidang implementasi grafik komputer dalam kehidupan sehari2!
2. Sebutkan elemen-elemen grafik komputer dan berikan contohnya!
3. Sebutkan perbedaan raster dan vektor! 4. Apa yang dimaksud dengan peralatan
input tidak langsung? Berikan contohnya !
Jawaban dikirimkan ke email pascaniafitriya@gmail.com dalam bentuk file dokumen (.doc atau .docx) Subjek : M5_Kelas_Nama Nama file : M5_Kelas_Nama Batas sampai tanggal 30 Oktober 2018
Thank You
top related