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Ontologías
Prof. Bach. Kryscia Ramírez Benavides
30/03/2005
Elaborado como parte del Proyecto @LisTechNet - WP4Escuela de Ciencias de la Computación e Informática
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Agenda
• Introducción• ¿Qué es una ontología?• Aplicaciones• Elementos de una ontología• Beneficios de las ontologías• Principios de construcción• Pasos para construir ontologías
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Agenda
• Desarrollo de ontologías Lenguajes
RDF/RDF-S DAML+OIL OWL
Herramientas Protégé RACER
• Agentes y ontologías• Ejemplo: Ontología de Pizzas
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Introducción
• Nuevas tecnologías Web proponen nuevas técnicas y paradigmas para la representación de conocimiento que faciliten localizar, compartir e integrar recursos
• Conocimiento semántico explícito que describe y estructura la información y los servicios disponibles
• Creciente interés en la reutilización, para reducir recursos, costos y tiempo
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¿Qué es una ontología?
• El término es tomando de la filosofía y se refiere a existencia
• Para la IA, lo que “existe” es aquello que puede ser representado
• Definición más completa y utilizada es la de Gruber (1993) y extendida por Studer (1998):
Una especificación explícita y formal de una conceptualización compartida
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¿Qué es una ontología? (cont.)
• Conceptualización: Una forma de entender o describir un dominio, modelo abstracto
• Explícita: Satisface la necesidad de especificar de forma consciente los distintos conceptos que conforman una ontología
• Formal: Sigue alguna especificación formal de un lenguaje de representación
• Compartida: Conocimiento aceptado como mínimo por el grupo de personas que van a usarla
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Aplicaciones
• Comercio electrónico• Gestión de conocimientos• Sistemas de agentes• Portales de páginas Web• Indexación de páginas Web• Recuperación de información• Procesamiento de lenguaje natural• Web semántica
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Elementos de una ontología
• Conceptos Clases Categorías• Relaciones Propiedades Slots• Funciones• Instancias• Axiomas
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Beneficios de las ontologías
• Proporcionan una forma de representar y compartir el conocimiento utilizando un vocabulario común
• Permiten reutilización del conocimiento• Permiten usar un formato de intercambio de
conocimiento• Proporcionan un protocolo específico de
comunicación• Mantienen la semántica de la información
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Principios de construcción
• Claridad y Objetividad• Completitud• Coherencia• Máxima Extensibilidad Monótona• Principio de Distinción Ontológica• Diversificación• Estandarización• Minimización
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Pasos para construir ontologías
• Determinar el dominio y el alcance de la ontología• Considerar reutilizar ontologías existentes• Enumerar los términos importantes del dominio• Definir las clases y la jerarquía de las clases• Definir las propiedades (slots) de las clases• Definir las restricciones de las propiedades• Crear instancias
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Lenguajes
• Es la forma en que se representa un contexto en particular
• Garantiza que la ontología sea una especificación formal explícita
• Existen muchos lenguajes que van a permitir esa definición
• No todos van a permitir el mismo nivel de expresividad a la hora de definir ontologías
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Lenguajes (cont.)
• Honrubia expone que un lenguaje debe tener los siguientes requisitos: Sintaxis bien definida Semántica bien definida Suficiente expresividad Fácilmente maleable Eficiente a la hora de realizar razonamiento
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Lenguajes (cont.)
• El lenguaje a utilizar para modelar ontologías depende de las características y condiciones que se necesiten
• Existen lenguajes para definición de ontologías clasificados de acuerdo a su representatividad y objetivo
• Algunos son: RDF/RDF-S DAML+OIL OWL
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RDF (Resource Description Framework)
• Especificación propuesta por W3C• Declara meta-información de forma global (URI)• Información manejable por una máquina• Basado en XML• Modelo simple (grafo dirigido)• Modelo de datos básico consta:
Recursos Propiedades Declaraciones
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RDF (Resource Description Framework) (cont.)
• RDF es un conjunto de tripletas: sujeto (recurso), predicado (propiedad) y objeto (valor de la propiedad)
Subject
Object
Object
Predicate
Predicate
= URI o Node Blank
= Literal (plain or typed)
= Property or Association (URI)
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RDF-S (RDF Schema)
• Proporciona un sistema entendible por la máquina para definir esquemas para vocabularios específicos
• Permite especificar clases de tipos de recursos y propiedades
• Es un conjunto de recursos RDF (incluyendo clases y propiedades), y las restricciones en sus relaciones
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RDF/RDF-S
• RDF/RDF-S: Ofrece los mínimos requerimientos para el desarrollo de una
ontología Expresividad es limitada Es un lenguaje semántico que une la información de una
página a semántica legible por máquinas Ofrece pocas restricciones y muy poco razonamiento (casi
no ofrece mecanismos de inferencia)
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DAML+OIL (DARPA Agent Markup Language + Ontology Inference Layer)
• Lenguaje de marcado semántico para los recursos Web
• Basado en estándares de W3C como RDF/Esquema RDF, y extiende estos lenguajes modelando primitivas más poderosas
• DAML+OIL une RDF/RDF-S con una capa de inferencias para ontologías brindado: Una semántica precisa para la descripción de significados de
los términos Un buen razonamiento
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DAML+OIL (DARPA Agent Markup Language + Ontology Inference Layer) (cont.)
• Surge de la unión: DARPA Agent Mark-Up Language (DAML) Ontology Inference Layer (OIL)
• DAML+OIL toma lo mejor de DAML y OIL e intenta combinarlos en un lenguaje que: Proporciona una manera de buscar información en la Web “Entienda” la información que se encuentra en la Web
• Es más que apto para la construcción de ontologías
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OWL (Web Ontology Language)
• Basado en RDF y DAML+OIL• Último estándar en los lenguajes para construir
ontologías, desarrollado por W3C• Tiene fundamentos matemáticos formales basados
en las Lógicas Descriptivas• Eso permite usar un razonador (RACER) para
comprobar la ontología según se construya
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos básicos: Clases (conceptos) Propiedades (relaciones) Individuos (instancias)
Mascota
Fuffly
Fido
País
Costa Rica
España
Italia
Persona
Kryscia
Franklin
casadoCon
tieneMascota
viveEnPaís
viveEnPaís
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OWL (Web Ontology Language)
• Representa el significado de términos explícitamente en vocabularios y las relaciones entre esos términos
• Es la representación de conocimiento más expresiva para la Web Semántica
• Proporciona tres lenguajes expresivos: OWL Lite OWL DL OWL Full
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• No le agrega más funcionalidades a DAML+OIL, toma los elementos que este lenguaje proporciona para adecuarlos y mejorarlos: Agrega más elementos para enriquecer la representación
semántica e inferencia Elimina algunos elementos cuyo significado era opaco para
agentes que utilizan el RDF/RDF-S, y los elementos de restricciones de cardinalidad calificadas
Cambia el nombre de otros elementos manteniendo su función
• Es el lenguaje de representación de conocimiento más expresivo para la Web Semántica
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL Lite: RDF-S (Esquema RDF)
Class rdfs:subClassOf rdf:Property rdfs:subPropertyOf rdfs:domain rdfs:range Individual
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL Lite: Igualdad y desigualdad
equivalentClass equivalentProperty sameAs differentFrom AllDifferent distinctMembers
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL Lite: Combinaciones booleanas de expresiones de clase
intersectionOF Características de propiedad
ObjectProperty DatatypeProperty inverseOf TransitiveProperty SymmetricProperty FunctionalProperty InverseFunctionalProperty
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL Lite: Restricciones de propiedad
Restriction onProperty allValuesFrom someValuesFrom
Restricciones de cardinalidad (sólo pueden ser 0 ó 1) minCardinality maxCardinality Cardinality
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL Lite: Propiedades de anotaciones
rdfs:label rdfs:comment rdfs:seeAlso rdfs:isDefinedBy
Elementos para definir la información de la versión, la información del encabezado y otras propiedades de anotación
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Elementos de OWL DL y OWL Full: Axiomas de clase
oneOf disjointWith equivalentClass rdfs:subClassOf
Combinaciones booleanas de expresiones de clase intersectionOF unionOF complementOF
Rasgos de información de relleno hasValue
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Lógica Descriptiva (DL): La rama lógica dentro de la familia de los marcos (frames) Subconjuntos de la lógica de primer orden
computacionalmente tratables Describen relaciones entre conceptos (clases)
Los individuos (instancias) son secundarios, las ontologías no son bases de datos
Conceptos (clases), Individuos (instancias o ejemplares de las clases) y Relaciones entre los individuos
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Clases Definidas versus Clases Primitivas: Clases Definidas: Se define un conjunto de condiciones
suficientes para reconocer cualquier subclase o instancia de la clase
Clases Primitivas: Se define sólo, se indican, las condiciones necesarias que se aplican a todas las instancias de la clase
• Dominio versus Rango: Dominio: Una o más clases que se les asigna una propiedad Rango: Una o más clases donde se obtienen los valores de
una propiedad
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Construir Ontologías en OWL-DL: Se comienza por una taxonomía de clases primitivas
Deben formar árboles Recordar que la condición de clases disjuntas debe establecerse
explícitamente Hay que tener cuidado
Hacer las disyunciones explícitamente Razonamiento del mundo abierto Restricciones universales y existenciales Restricciones de dominio y rango
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• El principio básico para ontologías normalizadas Construir ontologías a partir de árboles puros de clases
primitivas Cada clase primitiva tiene sólo un padre primitivo
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Errores frecuentes en OWL: Olvidar hacer explícito que las clases sean disjuntas No comprender las implicaciones del razonamiento del
mundo abierto (Mal) Usar restricciones universales en vez de restricciones
existenciales Confundir dominio y rango
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Razonamiento Mundo Cerrado versus Razonamiento Mundo Abierto: Mundo Cerrado:
La negación como fallo Si no lo encuentro (o no puedo probarlo) en este mundo, se
asume que es falso Se usa en sistemas de BD, en programación lógica, lenguajes de
restricciones, entre otros. Mundo Abierto:
La negación como contradicción Si no lo encuentro en este mundo, se asume que es posible, a
no ser que sea imposible en cualquier mundo (es una contradicción). La negación debe ser explícita
Se usa en los demostradores automáticos de teoremas y en los razonadores DL (y en OWL)
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Razonamiento del Mundo Abierto: OWL utiliza la hipótesis de mundo abierto: Open World
Assumption (OWA) Muchos usuarios de OWL provienen de sistemas de mundo
cerrado como las bases de datos La información que no se haya añadido de forma explícita a
la base de conocimiento se asume que es información pérdida o desconocida que podría ser añadida en el futuro
Para eso se usan los axiomas de cierre sobre el atributo
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Restricciones Universales versus Restricciones Existenciales: Las restricciones se usan para limitar las relaciones válidas
entre individuos La mayoría de los usuarios tienden a usar las restricciones
universales (que afectan todos los valores) Sin embargo, la mayoría de las veces, el tipo de restricción
corresponde con las restricciones existenciales Cualquier restricción existencial (someValuesFrom, ) que
se rellene con una contradicción es en sí misma una contradicción
Una restricción universal (allValuesFrom, ) que se rellene con una contradicción puede ser cumplida de forma trivial
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Dominio y Rango: Confusión típica porque el dominio y el rango no son
restricciones que se comprueban Son axiomas que se utilizan para que el razonador haga
ciertas inferencias Violar una restricción de dominio y rango no significa
necesariamente que la ontología sea inconsistente o que contenga errores
Las restricciones de dominio y rango son axiomas, en OWL son equivalentes a restricciones de tipo allValuesFrom
En la mayoría de los sistemas violar una restricción de dominio y rango provoca un error. En OWL provoca reclasificación y posiblemente inconsistencias
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OWL (Web Ontology Language) (cont.)
• Otros aspectos que suelen ser fuente de confusión: Aspectos lógicos clásicos
Uso lingüístico frente al uso lógico AND y OR Diferencias entre las clases primitivas y definidas Herencia múltiple:
Los conceptos primitivos deberían (idealmente) tener sólo un concepto padre
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Requisitos de los lenguajes
• Los requisitos que cumplen los lenguajes RDF/RDF-S, DAML+OIL y OWL son:
Requisito RDF/RDF-S DAML+OIL OWLSintaxis bien definida Semántica bien definida Suficiente expresividad Fácilmente maleable Eficiente a la hora de razonar (muy poco)
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Funcionalidades de los lenguajes
• Las funcionalidades ofrecidas por los lenguajes RDF/RDF-S, DAML+OIL y OWL son:
Funcionalidad RDF/RDF-S DAML+OIL OWLListas delimitadas
Restricciones de cardinalidad
Expresiones de clase
Tipos de datos (sólo básicos)
Clases definidas
Enumeraciones
Equivalencia
Extensibilidad
Semántica formal
Herencia
Inferencia
Restricciones locales
Restricciones calificadas
Reification
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Herramientas
• Las herramientas para desarrollar ontologías son tan variadas como los lenguajes
• Las herramientas que serán discutidas y utilizadas son: Protégé RACER
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Protégé
• Es gratis, open source• Está basado en Java, es extendible• Es un editor de ontologías y marco de trabajo de
bases de conocimiento• Define la estructura de una ontología• Define y administra instancias
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Protégé
• Integrado con GUI y plugins: OWLWizard – Plugin para guiar paso a paso en la
construcción de clases, propiedades, etc. OWLViz — Plugin para el despliegue gráfico de las jerarquías
de las clases ezOWL – Plugin para el despliegue gráfico de las jerarquías
de las clases, las propiedades y restricciones de cada clase JADEBean Generator — Plugin para producir clases Java a
partir de la ontología, para que JADE puede utilizar y entender la ontología
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RACER
• Razonador (clasificador) basado en lógicas descriptivas
• Sistema de razonamiento de lógica descriptiva• Motor de inferencia semántico para desarrollar
ontologías• Proveedor de la lógica modal KM con calificadas
modalidades y axiomas.
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Agentes y ontologías
• Una ontología se escribe en algún lenguaje de formalización de ontologías que la hace independiente del contexto de uso
• Varios agentes pueden compartir conocimiento si están de acuerdo en la semántica dada por una cierta ontología
• Una ontología común define el vocabulario con el que los agentes intercambian mensajes (consultas y asertos)
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Agentes y ontologías (cont.)
• Que dos agentes compartan un vocabulario no significa: Que compartan la misma base de conocimiento Que sea capaz de contestar cualquier pregunta formulada
con ese vocabulario
• Un compromiso de un agente con una cierta ontología garantiza la consistencia pero no la completitud respecto a las consultas y asertos utilizando el vocabulario de la ontología
Ejemplo:Ontología de Pizzas
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¿Qué se necesita?
• Lenguaje OWL• Protégé, versión 3.0
Plugin OWL Plugin OWLWizard Plugin OWLViz Plugin ezOWL Plugin BeanGenerator
• RACER• Graphviz, versión 1.12
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Lo primero es…
• Instalar Protégé, completo• Colocar el ejecutable de RACER en la ruta deseada• Abrir Protégé• Seleccionar OWL Files como formato para el nuevo
proyecto New para empezar un proyecto nuevo, o Build… para usar
un archivo OWL existente
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Lo primero es… (cont.)
• Seleccionar en el menú Project la opción Configure y marcar: OWLViz ezOWL
• Seleccionar en el menú OWL la opción OWL Preferences y, en la pestaña General en la parte llamada Language Profile escoger OWL DL
• Guardar el proyecto como pizzaOntology-v1• Poner a ejecutar RACER
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Jerarquía de Clases de la Ontología Pizza
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Construcción de la ontología
• Primeras clases a crear: DomainEntity SelfStandingEntity (subclase de DomainEntity) Con el Wizard hacer el grupo de clases:
Pizza – PizzaBase – PizzaTopping (subclases de SelfStandingEntity)
ThinBase – HeavyBase (subclases de PizzaBase) VegetableTopping – MeatTopping – FishTopping -
CheeseTopping - FruitTopping (subclases de PizzaTopping)
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Construcción de la ontología
• Primeras clases a crear: Con el Wizard hacer el grupo de clases:
Mushroom – Tomato – HotPepper – Onion (subclases de VegetalTopping)
Pepperoni – Jam – SpicyBeef (subclases de MeatTopping) Anchovies – Tuna (subclases de FishTopping) Mozzarella – Parmesan (subclases de CheeseTopping) Pineapple (subclase de FruitTopping)
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Construcción de la ontología
• Propiedades a crear: hasPart, dominio Pizza Subpropiedades de hasPart:
hasBase, dominio Pizza y rango PizzaBase, único valor, por lo menos una base, funcional y funcional inversa
hasTopping, dominio Pizza y rango PizzaTopping, multiple, al menos un ingrediente
hasFatContent, dominio PizzaTopping y rango FatContent hasSpiciness, dominio PizzaTopping y rango Spiciness
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Construcción de la ontología
• Clases a crear (subclases de Pizza): MargheritaPizza: mozzarella y tomato SpicyBeefPizza: mozarrella, tomato y spicy beef ProteinLoversPizza: MeatTopping – FishTopping –
CheeseTopping (clase definida, anaranjado) HotSpecialPizza: mozzarella, tomato, hot pepper y spicy beef CheesePizza: CheeseTopping (clase definida, anaranjado) VegetarianPizza: VegetableTopping – CheeseTopping (clase
definida, anaranjado)
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Construcción de la ontología
• Clase a crear: ValuePartition (los valores son disjuntos), usar Wizard –
Create Value Partition: Spiciness, valores: Hot, Medium, Bland FatContent, valores: LowFat, HighFat
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Ejemplo con BeanGenerator
• Guardar y cerrar el proyecto, si se encuentra abierto Si se gusta se puede guardar con otro nombre
• Incluir el proyecto OWLSimpleJADEAbstractOntology.pprj Abrir con un editor de texto (ej. TextPad) el archivo
pizzaOntology-V1.pprj Buscar el apartado que inicia: [PROJECT] of Project Agregar debajo de ese apartado: (included_projects
"OWLSimpleJADEAbstractOntology.pprj") Guardar y cerrar
• Abrir el proyecto donde realizó la modificación anterior
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Jerarquía de Clases de la Ontología Pizza
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Referencias
• RDF, DAML+OIL y OWL: http://www.w3.org http://www.daml.org
• Protégé: http://protege.stanford.edu
• RACER: http://www.sts.tu-harburg.de/~r.f.moeller/racer/
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