ise en page 1 - Goliath France · 2018. 8. 28. · Goliath France,ZA,Route de Breuilpont,27730 Bueil,France. ©2009 David Mair.Distribué sous la license deThe Michael Kohner Corp.

Post on 28-Sep-2020

3 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

Principe du jeuRetrouver la ou les bonnes images leplus vite possible, en fonction desindices donnés par la carte Mission.Plus on trouve vite, plus on marquede points.

But du jeuMarquer le plus grand nombre depoints au terme de 5 manches suc-cessives.

PréparationDisposer les 36 images au centre dela table de manière à ce qu’ellessoient visibles et accessibles à tous.

Mélanger les 54 cartes Mission etformer un paquet.

Inscrire le nom de chacun desjoueurs sur la feuille de score dansl’ordre du tour.

Déroulement du jeuLe plus jeune joueur commence.

Le joueur à sa gauche remonte leminuteur : il faut d’abord appuyersur le gros bouton orange puis lefaire tourner dans le sens desaiguilles d’une montre jusqu’aunuméro 10.

Le même joueur (ou un adulte)retourne la première carte Missionet la lit à voix haute.

À vosimages,prêts ?... jouez !

Contenu

36 images

54 cartesMission

1 minuteur

1 carnet de score

À partir de 4 ansDe 2 à 8 joueurs

No Panic Jr-Instruction-v02:Mise en page 1 28/04/09 10:37 Page 1

Il appuie aussitôt sur le boutonorange pour déclencher le minuteur.

Le joueur dont c’est le tour, doitattraper les bonnes images avantd’avoir le droit d’appuyer sur le bou-ton afin de stopper le minuteur.

Il marque alors autant de points quele chiffre indiqué par la pointe de laflèche,puis remet les images en jeu.

Son score est reporté sur la feuillede marque.

Si le joueur n’a pas trouvé le bonnombre d’images dans le tempsimparti par le minuteur, il marque 0point.

C’est alors le tour du joueur suivant,assis à sa gauche, et ainsi de suitejusqu’à ce que tous les joueurs aientparticipé à la première manche.

On passe alors à la deuxièmemanche, puis la troisième et la qua-trième.

La partie se termine par la MancheBonus.

Déroulement dela Manche BonusLors de cette manche, les joueursdisposent d’un temps de minuteurcomplet pour remporter autant decartes Mission que possible.

Dès que la première mission est

remplie, le joueur dont c’est le tourarrête le minuteur, puis remet lesimages en place.

SSaannss rreemmoonntteerr llee mmiinnuutteeuurr, le lec-teur lit une nouvelle carte Missionet relance le chrono… et ainsi desuite.

Quand le minuteur arrive à 0, le tourdu joueur est fini.

Chaque carte Mission ainsi gagnéerapporte 1 point.

Le gagnant A la fin de la Manche Bonus, on addi-tionne les points remportés lors descinq manches.

Le gagnant est le joueur qui a le plusgrand score.

#70 322

ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Risque d'étouffement par ingestion de petits éléments.Photos non contractuelles : les couleurs, les détails et le contenu

peuvent varier de l’illustration.Distribution: © Goliath BV, Vijzelpad 80, 8051 KR, Hattem, Holland

Informations à conserver. Noter notre adresse pour référence ultérieure.Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France.

©2009 David Mair. Distribué sous la license de The Michael Kohner Corp.Tous droits réservés.

www.jeux-goliath.com

No Panic Jr-Instruction-v02:Mise en page 1 28/04/09 10:37 Page 2

top related