Inspired eTraining: Visões e Estratégias
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Maria João Spilker06/2016
Agenda
Introdução
Aplicabilidade e Personalização
A realidade e analogias
Jogos sérios e gamificação
Narrativas digitais
Considerações finais
Cadeia de Valor da …
Aprendizagem
Transferência do Conhecimento
Desenvolvimento de Competências
Alteração de Comportamentos
Impacto no Negócio
Retorno do investimento (ROI)Maria João Spilker
06/2016
A curva do esquecimento Hermann Ebbinghaus
Fonte: https://de.wikipedia.org/wiki/Vergessenskurve#/media/File:Vergessenskurve.png
“ L e a r n i n g a s a p r o c e s s ”
Maria João Spilker06/2016
“ C o n t i n u o u s l e a r n i n g m o d e l ”
Maria João Spilker06/2016
“Resources not courses ”Maria João Spilker
06/2016
“Learning f low”
L e a r n i n g e n v i r o n m e n t sF o r m a l | I n f o r m a l | O n - d e m a n d
“Learning transfer”
Aplicabilidade e Personalização
Reconhecimento do valor da aprendizagem para os processos de trabalho
Aplicabilidade dos conhecimentosoDesenvolvimento de competênciasoAtualização e consolidação de competências existentes
Maria João Spilker06/2016
A realidade e analogias
Analogia: “Relação de semelhança entre objetos diferentes.”in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa
Conhecimentos existentes & novos Conhecimentos
Simplificação do Complexo
Tecnologia
“We tend to overestimate the effect of a technology in the short run and underestimate the effect in the long run.”
Roy Charles Amara (1925-2007)Institute for the Future
Amara’s Law
Maria João Spilker06/2016
Jogos sérios e gamificação
Era digital
Produção e manipulação de informações
Maria João Spilker06/2016
Aprendizagem no séc. XXI
• Push versus pull learning
• Just-in-time | Just enough
• Authentic-Learning
• Social learning
Jogos
• Regras de jogo
• Escolhas e caminhos
• Competição e metas
• “Spaßssfaktor”
• RecompensaMaria João Spilker
06/2016
Diversão | Curiosidade | Fantasia | Exploração
Packman
Maria João Spilker06/2016
Jogos Sérios
Edutainment
Separação entre diversão e aprendizagem
Serious games
Aprendizagem acontece durante o jogo
Maria João Spilker06/2016Abt, C. , 1970. Serious Games
Jogos sérios
Relação da pedagogia com a jogabilidade
Custo de desenvolvimentoEquipas multidisciplinares
Avaliação da eficiência
Barreiras
Maria João Spilker06/2016
Gamificação
Mecanismos• Pontos• Leaderboards• Quadro de honra (Hall of fame)• Badges• Avaliação (Likes)
“Utilização de elementos e processo inerentes a jogos em contexto educacional ou de formação”
“Utilização de elementos e processo inerentes a jogos em contexto educacional ou de formação”
Maria João Spilker06/2016
Gamification
www.elearningguild.com/insights/index.cfm?id=168
Maria João Spilker06/2016
Narrativas digitais
• Digital Storytelling
• Persona e Enredo
Princípio
Meio
Fim
Multi-Media
Narração | Música | Imagem | Vídeo
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