Heuristische Evaluatiec7

Post on 28-May-2015

807 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

Heuristische evaluatie

Leergang Usability - Stefan Wobben (stefan@concept7.nl)

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability is de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan

worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid

te bereiken.

Definitie Usability

Usability

Efficiency

Usability

TEVREDENHEID

Effectiviteit

Kassenaar P, “Handboek usability”

usability really just means making

sure that something works well

Vriend van

User's goalsPhysical system

VISUALISATION

Norman, D. The Design Of Everyday Things"

SPECIFYING THE ACTION

INTERPRET EFFECT

INTENTION

EVALUATE EFFECT SHOW EFFECT

MECHANISM FOREXECUTING THE

ACTION

FEEDBACK

CONCEPTUAL MODEL

MAPPING

GULF OF EXECUTION

GULF OF EVALUATION

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

Norman’s Interactiemodel

User's goalsPhysical system

VISUALISATION

Norman, D. The Design Of Everyday Things"

SPECIFYING THE ACTION

INTERPRET EFFECT

INTENTION

EVALUATE EFFECT SHOW EFFECT

MECHANISM FOREXECUTING THE

ACTION

FEEDBACK

CONCEPTUAL MODEL

MAPPING

GULF OF EXECUTION

GULF OF EVALUATION

Norman’s Interactiemodel

Users spend most of their times on other sites than

your own.

Heuristische evaluatie

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Hoeveel evaluators?

Iedere evaluator doorloopt in 1 à 2 uur afzonderlijk de website en probeert een bepaald doel te bereiken. Bij iedere stap kijkt de evaluator in hoeverre de website

voldoet aan de heuristieken.

Hoe voer je een heuristische evaluatie uit?

Na afloop worden de bevindingen met elkaar gedeeld en besproken.

Hoe voer je een heuristische evaluatie uit?

Scenario

Stel eerst het uiteindelijke doel vast

Scenario voorbeeld

Je fiets is aan vervanging toe en je oriënteert je op een nieuwe fiets. Je wilt weet nog niet precies welk model of type je wilt. Wel weet je dat je niet meer

wilt uitgeven dan € 800,-

Scenario voorbeeld

Per e-mail word ik op de hoogte gesteld van het nieuwste boek van Jakob Nielsen dat in

November verschijnt. Ik ga naar Amazon.com om het alvast te bestellen.

conversiemodel

Komen Kijken Kiezen

KOPEN

TERUGKOMEN

Enter site

Feel like browsing?

Click on a section

Click on a subsection

Look for whatever it is

Find it?

Think you're in the right section?

NOYES

NOYES

NOT YET

NO

Find a search box

Type your query

Credible results?

Devise a better query

Scan results for likely matches

Check them out

Find it?

NO

NO

NOT YET

YES

YES

YES

ALMOST

YES

HAD ENOUGH?

THOROUGHLYFRUSTRATED?

LEAVE HAPPY

LEAVE UNHAPPYKrug, S. "Don't Make Me Think"

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Visibility of system status

Match between system and the real world

User control and freedom

Consistency and standards

Error prevention

Recognition rather then recall

Flexibility and efficiency of use

Aesthetic and minimalist design

Help users recognize, diagnose, and recover from errors

Help and documentation

Jakob’s Usability Heuristieken

Opdracht

Maak een scenario voor je eigen website

Deel dit scenario met je buurman/buurvrouw

Voor een heuristische evaluatie uit voor beide sites

Bespreek de resultaten met elkaar

Bereid een korte presentatie voor (max 15 min)

Bronnen

Nielsen, J. “How to Conduct a Heuristic Evaluation”, http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_evaluation.html

Nielsen, J. “Ten Usability Heuristics”, http://www.useit.com/papers/heuristics/heuristic_list.html

Schiessl, M. “See the World with Different Eyes”, http://eyesquare.netdiscounter.de/documents/Usability_See_The_World_Connecs2008.png

“Heuristics nederlands”, http://www.05698.06ds.thinkquest.nl/?page=5_4

“Bezoekers vormen hun oordeel in minder dan 50 milliseconden”, http://www.usabilityweb.nl/nieuwsbericht.php?id=761

• Concept7 ontwikkelt gebruiksvriendelijke websites/shops/applicaties die aansluiten bij de gebruikersbeleving van de doelgroep

• Met 25 experts gevestigd in Paterswolde en Amersfoort

• Werkt landelijk voor plm. 150 klanten waaronder Bosch, Tele2, Nuon, de Telefoongids, Menzis, Ferio.nl, FBTO, RDW, Syntens, TNO, Kras Vakanties, Gasunie, Eduhub, Store.nl, Gemeente Groningen

top related