Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Post on 06-Jul-2015

48 Views

Category:

Education

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Slides fra en workshop om Gamification afholdt på IVA Aalborg i forbindelse med formidling af projektet: Gamification - Aktiverende kulturformidling i biblioteker Et samarbejde mellem Guldborgsund bibliotek, Hjørring bibliotek og Aarhus hovedbibliotek, støttet af Kulturstyrelsen

Transcript

Udgangspunkt:

Aarhus

Målgruppe:

Primært familier

Vi vil motivere familierne til at…

Opleve sammen

Dele oplevelser, traditioner, historier og tips

Blive inspireret af andre familier

På biblioteket – Fysisk og Virtuelt

Testrække – De små tests

Byrådsvalg Challenge

Test af Gamification elementer

Turnering Godhedsbarometer

Testrække – De store tests

Breakfast Quiz Sharebox Familiedysten Aarhus Familier

Test af Gamification elementer

Erfaringer

Det lader til at have en effekt, men svært

at måle.

Gamification er ikke løsningen, det er et

værktøj.

Ingen revolution, men måske en

evolution?

Hvorfor snakker vi egentlig om

Gamification?

Gammel vin på nye flasker?

(en) Definition:

”Gamification is the use of

game elements and

game design techniques in

non-game contexts”

(Werbach, 2013)

Game Design Techniques

The Player Journey:

Onboarding

Scaffolding

The End!

Balance

Create an experience

Dont forget the Fun!

Brugertyper

Marczewski, 2013

Pyramid of game elements

Game Elements

Dynamics:

• Constraints

• Emotions

• Narrative

• Progression

• Relationships

Game Elements

Mechanics :

The “verbs” of a game – the elements

that move the action forward.

• Challenges

• Chance

• Competition / Cooperation

• Feedback

• Resource acquisition

• Rewards

• Transactions

• Turns

• Win State

Feedback

Motivation

HandlingFeedback

Game Elements

Components :

The most surface level components of games ; the most simple things to get people to progress in the game.

• Achievements

• Avatars

• Badges

• Boss Fights

• Collections

• Combat

• Content Unlocking

• Gifting

• Leaderboards

• Levels

• Points

• Quests

• Social Graph

• Teams

• Virtual goods

1. Achievements / Badges / Leaderboards

2. Ressource Acquisition

3. Quests

4. Social Interaction

5. Feedback

6. Levelbar (progression)

7. Social Graph

Gamificeret workshop

Fire runder!

40 minutter!

En case!

Når fløjten lyder, så hopper i op og råber

jeres teamnavn (Det er kun de første 3-5

hold der får lov til at svare)

IVA Workshop

Fire per team

Find på et godt teamnavn

Frivilligt: Lav en lille team mascot

Runde 1

Hvad og Hvorfor runden

Snak sammen om hvilket bibliotekstilbud i

kunne tænke jer at gamificere.

Bliv enige om hvad jeres hold vil

gamificere og hvorfor!

I har 10 minutter

Runde 2

Hvem runden Snak sammen om hvilken målgruppe der

er relevant i forhold til jeres valgte tilbud.

Overvej og diskuter hvilke brugertyper der

kunne være relevante

Vælg målgruppe og brugertyper

I har 10 minutter

Runde 3

- Hvordan runden

Diskuter de udleverede game elements

Bliv enige om hvilke elementer i kunne

tænke jer at bruge til det valgte biblioteks

tilbud

I har 10 minutter

Runde 4

- Bør vi / Kan vi runden

Overvej hvilke etiske udfordringer der kan

være i forbindelse med jeres valgte case

Hvilke praktiske udfordringer kan der

være?

I har 10 minutter

Og vinderen er….

Virkede det?

Snak sammen i holdet om workshoppen

Hvad virkede?

Hvad virkede ikke?

Hvorfor mon?

Game Elements brugt Samarbejde (your team) / Konkurrence (other teams)

Avatar – som hold repræsentation

Leaderboard (Scoreboard) Progression og feedback

Win states (Klart defineret mål)

Feedback (Point og applaus)

Progression, I startede ved 0 points og kæmpede jer op

Onboarding, nem start, alle er med og ideelt set investeret I spillet

Constraints (Reglerne og rammerne)

Tilfældighed, Terningen som tie breaker

Belønninger (Stuff and Status)

Arbejde med Case

Forbered en kort præsentation af jeres

case

HUSK!

Hvad, Hvorfor, Hvem og Hvordan

Bør vi / Kan vi

Når I er klar så optager vi jeres præsentation

Spørgsmål?

Steen Nielsen

Bibliotekar, Aarhus Hovedbibliotek

Mail: stni@aarhus.dk

Litteraturliste:

Werbach, Kevin & Hunter, Dan

”For The Win” Wharton digital Press, 2013

Marczewski, Andrjez, ”User Types 2.0, the Hexad” 2013

Fundet på:

http://www.gamified.co.uk/user-types/#.VBXZSulxles

top related