DOCENTES: EDGAR ENRIQUE MONTAÑO V DIANA PILAR QUITIAN “DE LA PANTALLA A LA FIESTA”
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DOCENTES:EDGAR ENRIQUE MONTAÑO V DIANA PILAR QUITIAN
“DE LA PANTALLA A LA FIESTA”
1. Construir un “strober” o “luces estroboscopicas” con un diseño propio, de acuerdo con las normas electrónicas.
2. Elaborar el diagrama electrónico en un simulador llamado “Crocodile” con una fuente de 9 voltios CD o 110 voltios CA.
3. Elaborar la Carcaza o reflector con material de reciclaje.
4. Revisar la simbología electrónica en el simulador y sus diferentes aplicaciones.
Recordemos:1. Elementos de electrónica necesarios:
SIMBOLOGIA
CODIGOS DE COLORES DE RESISTENCIAS
2. menús de Crocodile:◦ A. Menú analógico.
•Analógico:•Suministro de poder•Componentes pasivos•Semiconductores pasivos•Circuitos integrados•Generadores•Salidas de luces•Medidores
B. Menú pictórico.
Pictográfico•Batería•Batería de 9 voltios•Fusibles•Interruptor SPST•Interruptor SPDT•Interruptor de pulso.•Resistencia variable•Resistencia•Zumbador•Lámpara de filamento•LED rojo•LED verde•LED Amarillo•Motor.
1. Entre al programa simulador electrónico
CROCODILE.
2. Revise el menú de ayuda para iniciar la elaboración del diagrama y circuito de un strober.
3. Estos son dos esquemas guías de dos tipos de “strober” o luces estroboscopias, que servirán de guía para su diseño y prueba en el simulador.
Circuito con dos LEDS intermitentes.
Circuito con Un LED intermitente, oscilador 555 y potenciómetro.
4. diseñe y pruebe el circuito en el simulador.
A. Elabore el “Strober” mismo. ◦ A. diseñe la placa y conexiones del aparato de acuerdo
con su modelo en el simulador.
5. SEGUNDA ETAPA
B. Suelde los elementos de acuerdo con el diseño y el modelo del simulador.
Use el cautín, la soldadura de estaño y la crema fundente como se hicieron las practicas
anteriores.
C. Haga el diseño del montaje de la lámpara.
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