Destination Finale / Objectif Mars - Agile Tour Toulouse 2012
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1!05/05/2012!
2!05/05/2012!
Destination finale
Hubert Gillon
Octobre 2012
Qui m’aidera à construire ma
Voiture ?
Destination Finale
Les créateurs du jeu originel « Objectif Mars »!
Pierrick REVOL
15 bureaux, 8 pays 1600 collaborateurs
Nous accompagnons nos clients : • Transformation Lean-Agile • Transformation Technologique • Marketing Digital • Mobilité
Damien THOUVENIN
1 bureau (France) J 21 collaborateurs
Conseil et services en logiciel • Développement au forfait • Expertise .NET / MS-SQL • Facilitation Lean-Agile
Destination Finale
Trouver le jeu « Objectif mars » sur le web!
Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
oeuvre à www.agileplayground.org.
Bientôt sur
http://www.agileplayground.org
Destination Finale
1. Le Principe
Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à
la construction d’une voiture pour atteindre notre destination finale
Destination Finale
2. Une équipe
Nadia
Omar David
Steve Jane
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4 métiers!
Architecture
Programmation
Electronique Test
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La fiche de personnage!
Destination Finale
Destination Finale
La matrice des compétences!
Destination Finale
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3. Mon projet de Voiture
J - 50
Destination Finale
Mon Product Backlog!
User Story en cours (1 seule)
User Stories à venir (2 visibles)
20 User Stories 180 hommes.jours de travail
Destination Finale
Destination Finale
Destination Finale
Destination Finale
Les User Stories!Référence et Description Coût global
Coût d’Analyse
Coût par métier
Destination Finale
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La Dette Technique!
Coût du traitement de la dette
Destination Finale
Votre objectif ?!
Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours
Destination Finale
Release Burndown Chart!Destination Finale
Destination Finale
4. Sprint #1 : Sprint Planning
1 h.j = 1 jeton
Destination Finale
Les activités pendant un sprint!
Avancer la réalisation de la tâche en cours
Production
Dette Technique
Analyse
Formation
Analyser les User Stories visibles
Améliorer la qualité de l’existant
Monter en compétence dans l’un des métiers
Destination Finale
Préparation du Sprint #1!
5 personnes x 10 jours =
50 jetons ?
?
?
?
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Production!
180 h.j / 5 sprints = 36
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!
+ + = 4
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Analyse!
20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet)
= 8
Destination Finale
Préparation du Sprint #1 : Formation!
50 - - - . = 2
36 4 8
Destination Finale
Feuille des Scores!
Destination Finale
A vous!
Ò Trouvez un nom pour votre équipe
Ò Répartissez vous les personnages
Ò Complétez la matrice
des compétences
3’
Destination Finale
Destination Finale
A vous!
Ò Prenez connaissance de votre Product Backlog
Ò Initialisez le Release Burndown
3’
Destination Finale
A vous!
Ò Prenez les jetons dans la banque et disposez les au centre de la table.
Ò Remplissez la table des scores
36 4 8 2
36
4
8
2
2’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 1 ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Destination Finale
Un Poster ???!
Destination Finale
Déroulement d’une journée de travail!
Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
A. Dette Technique B. Production C. Formation D. Analyse
Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
Destination Finale
A vous!
Ò Prendre Pourquoi ???
1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus)
2. Il y a de la dette technique autant la traiter
3 2 1’
Destination Finale
Traitement de la Dette Technique!
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Analyser une User Story!
Destination Finale
Analyse de la User Story #1!
Ò On peut analyser toutes les User Stories visibles
Destination Finale
A vous!
Ò Résoudre vos activités de la journée 3’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 2 ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Destination Finale
A vous!
Ò Prendre Pourquoi ???
1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production)
2. Et puis il faut bien se lancer un jour
5
Destination Finale
Produire pour la User Story #1!
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Générer des bugs!
Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte).
Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
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Résoudre un Bug!
Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton. Ò Production et Dette Technique sont bloquées. Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieurs de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainée le bug contribue à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
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A vous!
Ò Résoudre vos activités de la journée 5’
Destination Finale
5. Sprint #1 … Jour 3+ ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Destination Finale
Se former!
Ò Quelque soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
Destination Finale
Planifier les sprints suivants!
Ò Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez.
?
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?
?
Destination Finale
A vous!
Ò Lancez vous !!! ??? ! ????
??? ?
?
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