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Colegio Nacional Nicolas EsguerraOscar Mauricio Rodriguez Velasquez 33 802
Sebastian Gil 13
Cubo giratorioPrimero entramos a scratch y seleccionamos pintar un objeto nuevo. Se selecciona la obcion cuadrado y lo pintamos de algun color y precionamos aceptar.
Le ponemos nombre al objeto el cada uno desee (cubo giratorio). Presionamos en la opcion disfraces y seleccionamos copiar cinco veces.
Luego a cada selección del cubo le adicionamos un punto para hacer los numeros de los dados de parquesdesde el uno al seis.
Nos vamos a programas y seleccionamos control.
Nos vamos a variables y seleccionamos nuevas variables de valor para todos los objetos y hacemos clic en fijar valor a 0
Luego de presionar esa selección vamos a operadores y seleccionamos numeros al azar del uno al seis
Presionamos cambiar disfras a disfras
Presionamos en valor en variables y en apariencias seleccionamos decir valor cada dos segundos
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