CSED451 Term Project Final Presentation Title: Mirror Maze 20120324 CiTE 김현지 20120327 CiTE 김진석.
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CSED451 Term ProjectFinal PresentationTitle: Mirror Maze
20120324 CiTE 김현지20120327 CiTE 김진석
1. Introduction
3D 거울 미로3D 공간 상에서 벽이 거울로 이루어진 미로를 사용자가 탐험할 수 있는 프로그램 제작
• http://youtu.be/b7VVNyTESTE?t=22s
2. Key Pipeline
1. Modeling– 기하학적 특이성 고려• GUI 로 쉽게 새로운 맵 디자인
– 추가 요소 고려• 실시간 모델 수정
2. Rendering– 효율적인 방법으로 Multi-Mirror 렌더링• Ray Tracing• Projection
– 추가 요소 고려• 국부 조명
3. Research & Development Process
• Modeling Simplification
• Rendering: Ray Tracing vs Pro-
jection
3. Research & Development Process
• Implementation:
OpenGL w/ Programmable Shader
– GPU 를 사용하여 병렬화
– Vertex Shader, Fragment Shader 의 역할 변경
• Vertex Shader: 물리적인 스크린을 Ray Tracing 이 적용되는
한 픽셀에 매칭
• Fragment Shader: Ray Tracing 이 적용되는 하나의 픽셀로
써 , 픽셀의 위치로 향하는 눈으로부터의 Ray Tracing 을 수행
3. Research & Development Process
• Implementation:
OpenGL w/ Programmable Shader
– Fragment Shader 의 중요성
• Screen 을 Vertex 로 선언하기 때문에 픽셀 별로
호출
• Fragment, Vertex 간 소통 불가로 인한 Model-
ing/Rendering 의 Fragment Shader 내재화
3. Research & Development Process
4. Results
4. Results
4. Results
4. Results
4. Results
4. Results (Depth = 1)
4. Results (Depth = 2)
4. Results (Depth = 4)
4. Results (Depth = 20)
4. Further Plan
• Game Interface– Character–Menu
• Additional Algorithm– Ray Tracing in Top-View
• Light + Mirror
Reference
1. "Multi Mirror - An Animation", http://cglabprojects.blogspot.kr/2014/03/multi-mirror-animation.html
2. "Clipping & Reflections Using The Stencil Buffer", http://nehe.gamedev.net/tutorial/clipping__reflections_using_the_stencil_buffer/17004/
3. "OpenGL FAQ - 9.170 How do I render a mirror?", http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/transformations.htm#tran0170
4. Wikipedia – “Ray Tracing”,http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics)
5. “OpenGL Super Bible”, http://www.openglsuperbible.com/
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