Création d’entreprise
Post on 23-Feb-2016
72 Views
Preview:
DESCRIPTION
Transcript
Création d’entreprisePELIWO Corp.
2
Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet
SOMMAIRE
3
Création de PELIWO Corp. fin 2014
5 membres◦ Baptiste Bonnaudet : Administrateur réseau◦ Anouvong S.Phabmixay : Support client◦ Raphaël Rotellini : Ressources humaines◦ Yohann Erhard : Comptable ◦ Sacha Waked : Commercial
Projet débuté en 2013 au sein de l’UCP
ENTREPRISE
4
Jeu vidéo « sandbox » innovant◦ TPS◦ Génération procédurale◦ Système intelligent et autonome (I.A poussée)◦ Orienté Multi-joueurs et non MMO◦ Multiplateformes◦ Clients légers pour mobiles (contenus spécifiques)
PRODUIT
5
La France productrice de jeux vidéo depuis 40 ans.
Elargissement du public (à l’origine masculin/adolescent).
Emergence de nouveaux secteurs. Mutation vers le support dématérialisé via
les plateformes de téléchargements.
ANALYSE DU MARCHE
6
ANALYSE DU MARCHE Evolution (Md€)
7
TODO: Communication, embauches…
STRATEGIE D’EVOLUTION
8
5 gérants associés (20% capital chacun)◦ SARL (règles strictes)◦ Nombre impair de gérants évite les blocages
Capital initial de 25K€◦ Frais locatifs et de matériel principalement
6 premiers mois sans salaire◦ Mise en vente dès la 1ère bêta (Steam Greenlight)◦ Evaluation de la rentabilité du projet après 1 an
MONTAGE JURIDIQUE
9
Capital initial requis de 25K€
DOSSIER FINANCIER
10
DOSSIER FINANCIER
11
Seuil de rentabilité
DOSSIER FINANCIER
12
Compte-rendu après 3 ans d’activité
DOSSIER FINANCIER
13
ANALYSE DES RISQUES (I)Bad planning
Bad difficulty estimation
Bad communicationModule unfeasibility
Project unfeasibility
0
5
ProbabilityUnpredictabilityImpact
14
ANALYSE DES RISQUES (II)Loss of a member
Loss of data
Loss of PCLoss of server
Decease
0
5
ProbabilityUnpredictabilityImpact
15
Unity◦ Permet de se focaliser sur le cœur du projet
Génération procédurale◦ Bruit de Perlin puis par étapes (animations …)
Intelligence Artificielle◦ NavMesh◦ A*◦ Comportements◦ QLearning / apprentissage
CHOIX TECHNIQUES
16
Environnement statique
Génération procédurale partielle◦ Abandon de l’Octree pour le stockage du monde◦ Algorithme de génération avec graine◦ Stockage des modifications apportées
Intelligence artificielle◦ NavMesh◦ A* en cours
Gestion réseau (client / serveur)
AVANCEMENT DU PROJET
top related