Crear, reutilizar y compartir contenidos educativos

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Education

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TEMA 1 Crear, reutilizar y compartirContenidos Educativos

Docente - Tutora: Mariana Fossattimfossatti@gmail.com

Taller de producción

de contenidos

digitales

RecursosEducativos

Abiertos

Formatos, estándares,plataformas

Section 1

Licencias y derechos de

autor

“E-learning no significa leer en la pantalla del ordenador lo que antes leíamos en un papel. Ni multimedia (animaciones preciosas, sonidos, imágenes, vídeos espectaculares) es sinónimo de aprendizaje”.

Javier Martínez Aldanondo (2003)

CED y Educación a

Distancia

Objetos de

Aprendizaj

e

Los contenidos educativos digitales

y su rol en la EaD

Los contenidos noenseñan solos:

- El alumno como protagonista

(explora, descubre, experimenta)

- El docente-tutor como motivador

(anima, estimula, pregunta)

¿Qué roles juegan los contenidos?

- Promover el “aprender haciendo”

- Enseñar a partir de historias, casos y ejemplos

- Poner a disposición la información relevante en el momento en que se necesita

- Generar motivación e interés por la materia

- Permitirle al alumno cometer errores en entornos seguros de aprendizaje (PC, juegos, simulaciones)

¿Qué roles juegan los contenidos?

- Permitir al estudiante controlar su proceso de aprendizaje a su propio ritmo

- Implicar diferentes sentidos

- Incorporar emociones

- ¿Por qué separar aprendizaje de diversión?

- Motivar el “aprender a aprender”

- Procurar que la tecnología se mantenga “invisible”: lo que ayuda a aprender son los contenidos

CARACTERÍSTICAS especiales

1 Es multimedia

material DIGITAL

material TRADICIONAL

2 Es hipertextual

3 No es cerrado

A costo muy bajo

4

Puede ser

reutilizado,

actualizadoadpatado

Contenidos en e-learning: el rey sin corona (por ahora).Javier Martínez Aldanondo (2003) http://www.uoc.edu/dt/20126/index.html

Guía de innovación metodológica en e-learning. Capítulo 4: Materiales didácticos. Programa EVA (2008). http://portaleva.es/innovacion/index.php?capitulo=4

Bibliografía on-line

Recursos

Educativos

Abiertos

Formatos,

estándares,

plataformas

CED y

Educación a

Distancia

Licencias y

derechos de

autor

"Un OA es cualquier recurso digital que se puede utilizar como apoyo para el aprendizaje" (D.A. Wiley. 2002)

Objetos de

Aprendizaje

Objetos de Aprendizaje

¿Qué es un objeto de aprendizaje?

- Comprende todo tipo de archivo digital:

texto, página web, audio, video, etc.

- Puede ser incorporado y combinado en cualquier unidad o módulo de un curso

- Es una unidad de contenido reconocible, estandarizada e interoperable

Ventajas:

- Permite un desarrollo de contenidos más flexible y a menor costo

- Admite una actualización constante y adaptación a distintos contextos

- Requieren ciertos datos (metadatos) para ser contextualizados e identificadoscorrectamente, lo que permite hallarlos y reutilizarlos

Objetos de

Aprendizaje

Formatos,

estándares,

plataformas

CED y

Educación a

Distancia

Licencias y

derechos de

autor

REA es un movimiento y una filosofía: libertad para utilizar, contribuir y compartir

Materiales digitales

Libres

Gratuitos

Abiertos

Reutilizables

Recursos

Educativos

Abiertos

Recursos Educativos Abiertos

- Que un recurso sea gratuito no es suficiente para que sea un REA

- Deben ser diseñados y producidos para ser reutilizados en diversas situaciones pedagógicas

- Pueden ser: herramientas, contenidos o prácticas

- Deben ser accesibles, interoperables y de uso libre

- Deben ir acompañados de alguna licencia abierta o pertener al dominio público

- Énfasis en el concepto “usuario-productor”

- Requieren controlar su calidad y adecuarlos al contexto

Recursos

Educativos

Abiertos

Objetos de

Aprendizaje

CED y

Educación a

Distancia

Licencias y

derechos de

autor

Los contenidos educativos digitales deben:

- SER ACCESIBLES

- SER INTEROPERABLES

- CUMPLIR ESTÁNDARES

Necesitan cumplir ciertos estándares y asegurar que su formato puede ser leído y escrito por cualquier persona, desde cualquier computadora y utilizados en diversas plataformas, asegurando su accesibilidad

Formatos,

estándares,

plataformas

Formatos, estándares, plataformas

Los CED son accesibles, estandarizados e interoperables cuando:

Pueden ser mostrados por cualquier navegador web

Se pueden reutilizar, adaptar, readecuar y actualizar

Pueden utilizarse con diversidad de herramientas y plataformas y ser integrados dentro de múltiples contextos y aplicaciones

Son capaces de resistir a la evolución de la tecnología sin riesgos de quedar obsoletos

La migración hacia nuevos sistemas, nuevas versiones o a una nueva plataforma es sencilla

FORMATOS

- Es recomendable almacenar los contenidos en un formato que puede ser abierto en diferentes sistemas sin necesidad de convertirlos a otros formatos

- No exigir a los estudiantes usar aplicaciones y herramientas que no son libres o que son inaccesibles para leer el formato de los materiales

- Priorizar los formatos abiertos (por ejemplo, documentos PDF o RTF)

- En aplicaciones y actividades: priorizar los formatos que corren en la web y que son accesibles desde distintos navegadores, sin la necesidad de instalar nada en la computadora

ESTÁNDARES: definen cómo se van a comunicar los contenidos, la plataforma y los usuarios a través de una interfaz web

- Páginas web: escritas en HTML o XHTML, que son lenguajes, o códigos de programación, en los que están escritos la mayoría de los sitios web

- Aplicaciones web: escritas en lenguaje XML, son operables tan sólo usando el navegador web

- Paquetes SCORM: estándar de objetos de aprendizaje, pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web; son “empaquetados” para ser subidos en cualquier curso

ALGUNAS PLATAFORMAS:

- Servidor propio que permita guardar archivos en la web, como páginas, blogs, documentos, videos, audio, imágenes, etc.

- Servicios web de terceros: blogs, e-groups, video, imágenes, audio, presenaciones

- Plataformas de aprendizaje en línea: Moodle y otros LMS

- Aplicaciones de redes sociales: Facebook, Elgg, Ning

- Web móvil: para teléfonos celulares con acceso a Internet

- Otros...

Bibliografía on-line

Estándares de E-learning. Miguel Ángel Siscilia. http://www.buenaspracticas-elearning.com/capitulo-16-estandares-e-learning.html

Formatos abiertos. Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_abierto

Learning Management System (LMS). Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/LMS_%28Learning_Management_System%29

Moodle: http://moodle.org/

Elgg: http://elgg.org/

Ning: http://www.ning.com/

Recursos

Educativos

Abiertos

Objetos de

Aprendizaje

CED y

Educación a

Distancia

Formatos,

estándares,

plataformas

Licencias y

derechos de

autor

Licencias y derechos de autor

Los contenidos educativos digitales pueden ser copiados, reproducidos, modificados y compartidos a través de Internet.

NUEVOS DESAFÍOS:

- Digitalización y sobre-abundancia de contenidos- Contenidos creados por usuarios voluntarios “amateurs”- Confiabilidad, credibilidad- ¿Cómo compartir de forma segura y ética?- ¿Cómo “rentabilizar” el esfuerzo en e-learning?

OPCIONES:

- Copyrigth: todo lo que publicamos tiene por defecto esta licencia

- Distinto tipo de licencias abiertas: Creative Commons (para especificar diversas condiciones de uso), GNU (software libre), etc.

- Dominio Público

Licencias Creative Commons: permiten flexibilizar el copyrigth, añadiendo y

combinando alguna de estas opciones:

Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.

No Comercial (Non commercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.

Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.

Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

ALGUNAS RECOMENDACIONES:

- En lo posible, usar contenido original o contenido de terceros seleccionado y remezclado por nosotros.

- Copiar, pegar y reutilizar es válido, siempre con creatividad, credibilidad y sentido crítico

- Citar, usar enlaces, crear bibliografías y referencias

- Buscar y utilizar contenido bajo licencias Creative Commons o de dominio público

- Incrustar contenido multimedia (se aloja en servidores de terceros y se visualiza en nuestro espacio web).

Bibliografía on-line

Derechos de autor en Educación. Antonio González García. http://www.iesolontigi.net/blogs/antonio/2009/02/14/derechos-de-autor-en-educacion/

Información sobre Licencias Creative Commons: http://es.creativecommons.org/

El Manifiesto de Internet en Educación. Pedro Villarribia http://discentia.blogspot.com/2009/09/el-manifiesto-de-internet-para.html

Conclusiones...

- Los contenidos educativos no enseñan solos

- Pueden ser motivadores, entretenidos y creativos

- Pueden ser abiertos, gratuitos, adaptables y reutilizables

- En la red son abundantes, pero no funcionan como productos masivos, sino que se adaptan al contexto y las necesidades de cada público y situación

- Formatos abiertos y estándares: mejoran su accesibilidad

- Siempre están bajo algún tipo de licencia, es recomendable decidir y explicitar

"No necesito saberlo todo. Tan sólo necesito saber dónde encontrar lo que me haga falta, cuando lo necesite"

Albert Einstein

Muchas gracias!!!

Docente - Tutora: Mariana Fossattimfossatti@gmail.com

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/

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