Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D psergio psergio@fei.edu.br.
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Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D
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psergio@fei.edu.br
Volume Rendering
Pipeline de Visualização
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Marching Cubes
Passo 1: considere cada célula consistindo de 8 Valores: voxel
Marching Cubes
Passo 2: Classifique cada vértice de acordo se eleEstá dentro ou fora da isosuperfície
Marching Cubes
Passo 3: Use um código binário para rotular cadavértice e criar um índice
Marching Cubes
Passo 4: Acesse uma tabela pré-definida de possi-bilidades de triangulação.
Marching Cubes
Passo 4: Exemplo.
Marching Cubes
Passo 5: Para cada intersecção da isosuperfíciecom cada aresta, faça uma interpolação linear paraachar o valor da intersecção.
Marching Cubes
Passo 6: Calcule a normal de cada vértice
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