BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasirepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10347/4/T0_562013006_BAB IV... · implementasi tampilan menu utama ditunjukan pada
Post on 07-Mar-2019
218 Views
Preview:
Transcript
32
BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan
dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi.
Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus
disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran
operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung
adalah penentuan kebutuhan sumber daya.
Implementasi adalah proses penerapan rancangan
program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam
melaksanakan sistem informasi yang dibangun.
4.1.1 Halaman Menu Utama
Gambar 4.1 Tampilan pada halaman menu utama
33
Halaman menu utama berisikan menu-menu yang
bisa dipilih oleh user (pengguna). tampilan awal menu
berisikan 3 pilihan button yang di antaranya button
bermaian, button bantuan dan button keluar. Hasil
implementasi tampilan menu utama ditunjukan pada
Gambar 4.1.
Pada desain menu utama penggunaan font
berwarna warni pada background biru dilakukan agar font
dapat terbaca dan menarik perhatian anak-anak.
4.1.2 Tampilan pilih level
Gambar 4.2 Tampilan pilih level
Tampilan pilih level ini menampilkan pilihan level
atau sub level dari level 1 sampai level 5 yang tiap level
memiliki materi pembelajaran yang berbeda. Untuk
34
memilih level, pengguna bisa memilih dengan cara diklik
dengan mouse. Pada awal permainan hanya level 1 yang
sudah terbuka, sedangkan level selanjutnya masih terkunci
(locked) dan dibawah button level masing-masing terdapat
textbox yang menampilkan skor tertinggi. Pada pojok kiri
atas terdapat button yang berbentuk rumah (button home),
button tersebut berfungsi untuk kembali ke tampilan menu
awal.
Untuk level 2 dan seterusnya akan bisa terbuka
apabila pengguna berhasil menyelesaikan game.
4.1.3 Tampilan game level 1
Gambar 4.3 Tampilan game level 1
Pada level 1 Menampilkan animasi gambar tokoh
yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
35
skor dengan menabrak objek, objek pada level 1 ini
berupa senjata tradisonal dan kesenian Jakarta.
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau
skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang
didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak
akan ke menu pembelajaraan.
4.1.4 Tampilan game level 2
Gambar 4.4 Tampilan game level 2
Pada level 2 Menampilkan animasi gambar tokoh
yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
skor dengan menabrak objek, objek pada level 2 ini
berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa barat.
36
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau
skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang
didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak
akan ke menu pembelajaraan.
4.1.5 Tampilan game level 3
Gambar 4.5 Tampilan game level 3
Pada level 3 Menampilkan animasi gambar tokoh
yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
skor dengan menabrak objek, objek pada level 3 ini
berupa senjata tradisonal dan kesenian Jawa tengah.
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau
skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang
didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
37
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak
akan ke menu pembelajaraan.
4.1.6 Tampilan game level 4
Gambar 4.6 Tampilan game level 4
Pada level 4 Menampilkan animasi gambar tokoh
yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
skor dengan menabrak objek, objek pada level ini berupa
senjata tradisonal dan alat musik Jogjakarta.
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau
skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang
didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
38
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak
akan ke menu pembelajaraan.
4.1.7 Tampilan game level 5
Gambar 4.7 Tampilan game level 5
Pada level 5 Menampilkan animasi gambar tokoh
yang bisa digerakan dan bisa mengumpulkan nilai atau
skor dengan menabrak objek, objek pada level 5 ini
berupa senjata tradisonal dan alat musik jawa timur.
Dipojok kiri atas ada texbox yang berisi nilai atau
skor sehingga pemain dapat melihat jumlah nilai yang
didapat sedangkan di pojok kanan atas terdapat button
yang jika diklik akan kembali kemenu pilihan level.
Dikanan bawah ada gambar kunci yang jika tertabrak
akan ke menu pembelajaraan.
39
4.1.8 Tampilan pembelajaran 1
Gambar 4.8 Tampilan pembelajaran 1
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan
pada Gambar 4.8 menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
jakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk panah
yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang rumah
adat Jakarta serta di pojok kanan terdapat button
40
lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk perwarnaan pada
tampilan pembelajaran menggunakan font berwarna hitam
agar terlihat kontras dengan background.
4.1.9 Tampilan pembelajaran 2
Gambar 4.9 Tampilan pembelajaran 2
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan
pada Gambar 4.9, menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
41
jawa barat dan di pojok kanan terdapat button bentuk
panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang
rumah adat jawa barat serta di pojok kanan terdapat
button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan
font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan
background.
4.1.10 Tampilan pembelajaran 3
Gambar 4.10 Tampilan pembelajaran 3
42
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan
pada Gambar 4.10 menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
jawa tengah dan di pojok kanan terdapat button bentuk
panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang
rumah adat jawa tengah serta di pojok kanan terdapat
button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan
font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan
background.
4.1.11 Tampilan pembelajaraan 4
43
Gambar 4.11 Tampilan pembelajaran 4
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan
pada Gambar 4.11 menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
jogjakarta dan di pojok kanan terdapat button bentuk
panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang
rumah adat jogjakarta serta di pojok kanan terdapat
button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan
font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan
background.
44
4.1.12 Tampilan pembelajaran 5
Gambar 4.12 Tampilan pembelajaraan 5
Pada tampilan pembelajaran ini yang ditunjukan
pada Gambar 4.12 menampilkan pembelajaran 1
menampilkan tentang pakaian adat, senjata tradisonal
jawa timur dan di pojok kanan terdapat button bentuk
panah yang akan menampilkan pembelajaran 2 tentang
rumah adat jawa timur serta di pojok kanan terdapat
45
button lanjutkan untuk kembali kehome. Untuk
perwarnaan pada tampilan pembelajaran menggunakan
font berwarna hitam agar terlihat kontras dengan
background.
4.1.13 Tampilan petunjuk permainan
Gambar 4.13 Tampilan petunjuk permainan
Pada bagian ini menampilkan teks yang berisi
informasi permainan atau petunjuk cara bermain dari
game edukasi pembelajaran budaya jawa dapat dilihat
pada Gambar 4.13. pada tampilan petunjuk permainan ini
terdapat button yang terletak dikiri atas yang berbentuk
rumah (Button home) yang jika di klik akan kembali ke
menu awal dan untuk penggunaan font berwarna hitam
agar terlihat kontras dengan background.
46
4.1.14 Tampilan peringatan keluar
Gambar 4.14 Tampilan peringatan keluar.
Pada tampilan peringatan keluar yang ditunjukan
pada Gambar 4.14, Ketika button keluar di klik maka
akan muncul tampilan yang di tampilan tersebut terdapat
dua button yang berbentuk bulat ,yang terletak di sebelah
kiri dengan gambar centang, jika di klik otomatis
permainan akan dan di sebelah kanan dengan gambar
silang , jika klik button silang maka tidak jadi keluar dari
permainan.
47
4.2 Hasil Pengujian
Game ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan
dan pembelajaran budaya jawa seperti Jakarta, jawa barat,
jawa tengah , Jogjakarta dan jawa timur yang dimana game
tersebut memperkenalkan pakaian adat,senjata tradisonal,dan
rumah adat,sehingga anak-anak dapat belajar budaya lewat
game ini. Di dalam setiap menu anak-anak diajak untuk
belajar mengenal budaya jawa.
Didalam setiap menu user (pengguna) dapat
memahami dengan mudah karena tampilan game ini simple
dan sederhana, dan di tampilan pilihan menu user (pengguna)
dapat memilih level yang di inginkan. Hasil pengujiannya
sebagai berikut :
Hasil memilih button bermain, button petunjuk
dan button close berhasil
Hasil memilih Button pada tiap menu di pilihan
level berhasil
Tampilan skor tertinggi muncul berhasil
Tampilan pembelajaran muncul setelah
bermain game pada tiap level berhasil
Tabel 4.1 Tabel hasil pengujian
48
4.3 Analisis
Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, dalam
pembuatan “Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa
Untuk Anak TK Dan SD Berbasis Html 5” ini dapat mendidik
anak-anak. Dengan media Game Edukasi ini pula user
(pemakai) dapat bermain sambil belajar karena didalam game
ini terdapat Tampilan bermain yang didalamnya terdapat
animasi (gambar-gamar) yang bertemakan budaya sehingga
tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan ketika bermain
game tersebut dan tampilan pembelajaran yang berisi materi-
materi tentang pakaian adat, senjata tradisonal, rumah adat,
alat musik tradisonal dari pulau jawa sehingga user (pemakai)
dapat mudah mengingat karena dikemas dalam bentuk game
animasi.
top related