2강 텍스쳐 포맷과 기초 / 오타수정

Post on 12-Jul-2015

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Texture 포맷/ DDS 기초

알고 있는 파일포맷과

그 특징에 대해 얘기해 보자

BMP

GIF

TGA

PSD

PNG

DDS

BMP 무손실

32bit 지원

Rle 압축가능

GIF 손실

8bit 지원

압축, 애니메이션

TGA 무손실

32bit 지원

PSD 무손실

32bit 지원

PNG 비손실

Index / RGB 지원가능 / Alpha 지원가능

DDS 손실

32bit 지원가능

색상과 파일포맷

Color와 Bit수의 관계

월간 마이컴 1990년 3월호

2 = 1bit256 = 8bit = 1byte1024byte = 1Kbyte1024Kbyte = 1M

1Bit 2Bit 4Bit 8Bit 16Bit 24Bit 32Bit …

2Bit 4Bit 8Bit 16Bit 24Bit 32Bit…

* 일명 4gray 칼라

4Bit 8Bit 16Bit 24Bit 32Bit …

2Bit 4Bit 8Bit 16Bit 24Bit 32Bit (64Bit?)

* 팔레트 에니메이션

16BIT : 32*64*32=65,536

RGB =?

16BIT : 32*64*32=65,536

RGB =?

16BIT : 32*64*32=65,536

5bit,6bit,5bit = (R5G6B5)

24BIT : 256*256*256 =16,777,216

8bit,8bit,8bit = (R8G8B8)

32BIT : 256*256*256*256 =4,294,967,296

8bit,8bit,8bit,8bit = (R8G8B8A8)

프로그래밍에서 계산할 때의 단위

32BIT

Float : 부동 소수점

소수점 아래 6번째까지 유효

뭔소리야

대충 ‘소수점 있는 일반적인 수’ 로 알고 있어도..

하지만 한계도 있는…

색상을 float으로 계산할때는? : float3

색상을 float으로 계산할때는? : (float,float,float) (32bit,32bit,32bit) = 당연히 용량이 크다.

Float 으로 색상을 표현하기 Float3(1.0,1.0,1.0) = 24bit (255,255,255) Float3(0.0,0.0,0.0) = 24bit (0,0,0) Float4 (0.5,0.5,0.5,0.5) = 32bit (128,128,128,128)

Float = 256/8bit Color값

이것이 프로그래머가 사용하는 색상값

힘들어 죽겠삼

DDS

DirectX의 Texture Format과일대일로 대응하는 File Format

DirectX를 지원하는 모든 비디오 카드에서

굉장히 빠르게 사용 가능한 File Format

MipMap

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

Mipmap 만들어 보기

DDS 2의 승수 사용

픽셀 포맷 DXT1 RGB(No Alpha) : R4G4B4 DXT1 ARGB(1bit alpha) : A1R3G3B3 DXT3 ARGB(Explicit Alpha) : A4R4G4B4 DXT5 ARGB(Interpolated) : A8R4G4B4

DDS 를 쓰지 말아야 하는 경우는?

(단, 압축된 픽셀 포맷의 DDS를 말함)

DDS 를 쓰지 말아야 하는 경우는?

:인터페이스와 같이 텍스쳐의 손실이 적나라하

게 눈에 띄는 경우.

TGA 나 PNG를 사용

DDS

Mipmap 사용가능

Mipmap 제작의 이유

단점 / 필요 없는 경우

MipMap은 만병통치약이 아니다

Mipmap 의 한계

고품질을 위해서 “텍스쳐 필터링” 추가 등의

작업이 필요

DDS

큐브맵

DDS

큐브맵

큐브맵 제작해 보기

DDS

큐브맵

http://blog.naver.com/cerulean9/20011965713

기초만 끝.

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