1 Peinture Virtuelle: modélisation et interaction Anaïs Atencia Jean-Jacques Bourdin.
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Peinture Virtuelle: modélisation et interaction
Anaïs Atencia
Jean-Jacques Bourdin
2
Présentation
• GRIS – Jean-Jacques Bourdin– Vincent Boyer– Dominique Sobczyk– Anaïs Atencia
• Objectifs
3
Plan
• Peinture Impressionniste
• Modèle physique
• Interface homme machine
• Technique de zoom
• Conclusion
4
Bal du Moulin de la Galette
5
Raboteurs de parquet
6
L’Église d’Auvers sur Oise
7
Le déjeuner sur l’herbe
8
Outils Existants
• Faux geste
• Basse définition
• 2D
9
Épaisseur
10
Plan
• Peinture Impressionniste
• Modèle physique
• Interface homme machine
• Technique de zoom
• Conclusion
11
Modèle physique
• Modèle 3D de peinture
• Image très haute résolution
• Peinture à une épaisseur
12
Support
• Objet 3D
• Couleur
• Taux d’absorption
13
Instruments
• Direction
• Force
• Quantité de peinture
14
Médium
• Couleur
• Facteur de viscosité
15
Visualisation
• Interaction support médium
• Épaisseur
• Tableau = paysage
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Haute résolution
• 30 pixels = 1 mm
• 6000 * 8000
• Écran 512*512 à 2048*2048
17
Plan
• Peinture Impressionniste
• Modèle physique
• Interface homme machine
• Technique de zoom
• Conclusion
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Interface Homme machine
• Visualiser comme tableau
• Passer d’un détail à l’image dans son ensemble
• Mouvement recul du peintre
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Détection position
• Télémètres à ultrasons
• Problèmes rencontrés
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Calcul distance
• Moyenne
• Calibrage
• Ratio de distance
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Plan
• Peinture Impressionniste
• Modèle physique
• Interface homme machine
• Technique de zoom
• Conclusion
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Zooms
• Applications existantes
• Principe
• Différents modèles de couleurs
I z I
I Iz o
o z
( )
16 1 pixels de de
23
Zoom
8000
6000
800
600
24
Zoom
• Sélection arbitraire
• Sélection commune
• Sélection extrême
25
Sélection arbitraire
• Valeur centrale
• Valeur aléatoire
• Valeur différente pour chaque matrice
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L’Église d’Auvers sur Oise
27
Détail
28
Zoom arbitraire
29
Sélection commune
• Valeur moyenne
• Valeur médiane
• Valeur la plus fréquente
30
Bal du Moulin de la Galette
31
Détail
32
Zoom fréquence
33
Sélection extrême
• Valeur maximum
• Valeur minimum
• Moyenne extrême
valeur moyenne extreme = max min
2
34
Bal du Moulin de la Galette
35
Détail
36
Zoom maximum
37
Conclusion
• Modélisation peinture
• Position utilisateur
• Application zoom
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Perspectives
• Autres capteurs
• Zoom en 3D
• Système de capture du regard
• Visualisation : effets de craquelure, vernis
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