Transcript
НАЗВАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ
Имя Докладчика
Специфика массовых онлайн игрв приложении к симуляторам и тренажерамСергей Буркатовский, вице-президент по дизайну игр Wargaming.Net
Различия ММО, симуляторов и
тренажеров(начнем с экономики)
Массовые онлайн игры:
•Ориентируются на широкую аудиторию пользователей.•Экономика опирается на большое число небольших платежей (микротранзакций).
Симуляторы:
•Ориентируются на узкий круг фанатичных сторонников реализма в моделировании.•Экономика опирается на готовность малого числа пользователей платить очень много.
Тренажеры:
•Ориентируются на профессионалов.•Используются по служебной необходимости.•Экономика опирается на бюджет предприятия \ государства.
Мотивация игрока
Массовые онлайн игры
Пользователь пришел развлекаться и отдыхать!
Симуляторы
Пользователь пришел учиться и добиваться результатов внутри игровой реальности.
Тренажеры
Пользователь пришел учиться критическим навыкам для реальной жизни. Добиваться их автоматизма.
Взлом реальности
Массовые онлайн игры – клиент в руках врага!
•Все расчеты ведутся на сервере, чтобы избежать обмана.•Это заставляет еще больше упрощать механики для экономии ресурсов.•Большое число попыток взлома и обмана.
Симуляторы
•Сообщество осуждает обман и взлом.•Это позволяет перенести критичные вычисления на клиент.•Что позволяет усложнить моделирование.
В этом Симуляторы и Тренажеры очень схожи.
Оборудование
Массовые онлайн игры
Массовые конфигурации. То, что есть у каждого геймера.
Симуляторы
Редкие конфигурации. Пользователь готов потратить существенные средства на спец. оборудование.
Тренажеры
Предполагаются изначальные существенные затраты на сложное оборудование.
Развитие и жизненный цикл
Массовые онлайн игры
Постоянное развитие игры для привлечения новых и удержания старых игроков. Концепция «Игра как сервис».
Симуляторы
Регулярный (приблизительно раз в полгода-год) выпуск апдейтов для стимуляции платежей со стороны игроков.
Тренажеры
???
Совмещение подходови почему оно проваливается
WarThunder
Произведена попытка совместить упрощенный, псевдо-исторический и реалистичный режим в одном проекте (игра про самолеты Второй Мировой).
В реалистичном режимеиграет менее 2% игроков.
World of Tanks
Пользователи настаивают на наличии таких нереалистичных параметров, как «хитпоинты» или здоровье танков.И даже делают модификации игры, чтобы подробнее их отображать.
America`s Army vs Su 27 Flanker
PR проект американской армии с уклоном в реализм; несмотря на большое количества скачиваний онлайн уступает аналогам Crossfire и Warface на порядок
Переработка тренажера пилотов, ставшая успешным коммерческим продуктом, породившим целую серию симуляторов, актуальную вплоть до наших дней
Что же делать разработчику?
Массовые онлайн игры:
•Упрощать моделирование боевых действий.•Не тратить ресурсы на дорогостоящее моделирование.•Не смущать игроков сложностью игровых концепций.
(ролик «Выбери другую игру»)
Симуляторы:
•Точно моделировать боевые действия и поведение техники.•Не бояться, что аудитория не справится с концепциями.•Использовать детальность проработки модели как USP.
Тренажеры:
•Обеспечить отработку определенных действий до автоматизма.•Задать минимальный уровень реализма, достаточный для данной отработки•Учитывать бюджетные ограничения.
Подводя итоги…
Несмотря на кажущуюся схожесть целей, ММО и тренажеры имеют принципиально разные задачи и условия применения, а значит и совершенно разное внутреннее устройство.
Гибрид будет эрзацем
Чем ММО могут быть полезны тренажерам?
•Отдельные алгоритмы и элементы.•Массово опробованный надежный инструмент разработки.•Специалисты, отточившие свой навык разработки на коммерческих проектах.•Концепция «Тренажер как сервис»
Тренажер как сервис – от разовой работы к постоянному обслуживанию
•Развитие проекта по этапам, от простого к сложному. Постоянный рост функциональности.•Равномерная загрузка по разработке и внедрению•Быстрый ввод в эксплуатацию первого этапа.•Учет и внедрение возникающих в процессе эксплуатации требований заказчика•Развитие тренажера параллельно с моделируемой системой
top related