คู่มือการใช้โปรแกรม Sony Vegas V

Post on 29-Jul-2015

1671 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

คู่��มื�อการใช้�โปรแกรมื Sony Vegas V. 7.0

01 การติ�ดติ��งโปรแกรมื Sony Vegas

ในปั�จจ�บั�น โปัรแกรม Sony Vegas ได้�อั�พเด้ทตั�วเอัง ไปัถึ�งเวอัร�ชั่��น 8.0 แล้�ว สามารถึหาด้าวน�โหล้ด้ได้�จาก Sony

software แล้ะ คี$ย์� สามารถึหาได้�ท� �วไปัตัามเน&ท หร'อัจะโพสตั�ตัามบัอัร�ด้ตั(างๆไว�ก&ได้�นะคีร�บั โด้ย์คีวามตั�อังการขอัง Sony Vegas

7.0 คี'อั

1. Microsoft net framework 2.0

2. Directx เวอัร�ชั่��น 9.0c ข�+นไปั

3. Ram 512 mb เปั,นอัย์(างน�อัย์

4.พ'+นท$�ว(างในฮาร�ด้ด้.สก� 500 mb

5. Cpu p4 2.80 G หร'อั ส/งกว(า

เม'�อัเราได้�ด้าวน�โหล้ด้ โปัรแกรมมาเปั,นท$�เร$ย์บัร�อัย์แล้�ว ล้อังท0าการตั.ด้ตั�+งโปัรแกรมก�นเล้ย์ด้$กว(า1.ล้งไมโคีรซอัฟฟ3 เนทเฟรมเวอัร�คี 2.0 แล้ะ direct x ส0าหร�บัการด้/ว(า เคีร'�อังขอังท(านใชั่� directX เวอัร�ชั่��นไหนอัย์/( ให�คีล้.กปั�4ม Start-->Run พ.มพ�คี0าว(า Dxdiag จะปัรากฎได้อัะล้6อักข�+นมา ให�ด้/ว(าใชั่(เวอัร�ชั่��น 9.0 หร'อัเปัล้(า ด้�งร/ปั

2. เม'�อัเราได้�คีรบัท�+ง 2 อัย์(างแล้�ว ข� +นตัอันตั(อัมาคี'อัการล้งโปัรแกรม Sony Vegas โด้ย์ด้�บัเบั.ล้คีล้.กท$�ตั�ว setup.exe จะเปั,นการคีล้าย์ไฟล้�ซ.ปัขอังการตั.ด้ตั�+งโปัรแกรมด้�งร/ปั

3.จากน�+นคีล้.ก next ไปัเร'�อัย์ๆเพ'�อัท0าการตั.ด้ตั�+ง ด้�งร/ปั

จากน�+นรอัให�ม�นตั.ด้ตั�+งโปัรแกรม sonyvegas แล้ะ sony

media manaer จนส0าเร&จ

4. เม'�อัล้งโปัรแกรมเสร&จแล้�ว ให�ด้�บัเบั.ล้คีล้.กท$� Icon Sony

Vegas 7.0 บันหน�าจอั จากน�+นให�เปั7ด้ตั�วสร�าง keygen ท$�ได้�ด้าวน�โหล้ด้มา แล้�วเล้'อักให�ชั่(อังแรกเปั,น Sony Vegas 7.0 แล้�วกด้ Genaterate แล้�วก6อัปัปั8+ เล้ขด้�งกล้(าว มาใส(ในชั่(อังว(างด้�งภาพ

5.จากน�+นเล้'อัก registers from another computer แล้�วคีล้.ก next

6.จากน�+นกรอักข�อัม/ล้ให�คีรบั แล้�วคีล้.ก next จากน�+น ม�นจะให�เซฟเปั,นไฟล้� html ให�เซฟไปัเล้ย์ไม(ตั�อังสนใจ

7.ข�+นตัอันตั(อัไปัจะเปั,นการล้งเล้ข Activation code ให�เปั7ด้ตั�วสร�าง keygen ข�+นมาแล้�วก6อัปัปั8+เล้ขในชั่(อัง Activation มาใส(ท$�ชั่(อังว(างด้�งภาพ จากน�+น คีล้.ก finish เท(าน$+ ท(านก&สามารถึใชั่�งานเจ�าเวก�สน$+ได้�แบับัสบัาย์ๆแล้�วคีร�บั

02 หน้�าติาของโปรแกรมืและการใช้�งาน้เบื้��องติ�น้

เม'�อัเราได้�ท0าการล้งโปัรแกรมเปั,นท$�เร$ย์บัร�อัย์แล้�ว ตั(อัมาเราจะไปัด้/ส(วนปัระกอับัขอังโปัรแกรมว(าม�นม$อัะไรก�นบั�าง

ส่�วน้ที่!" 1 ก&จะเปั,นแถึบัเมน/คี0าส� �งตั(างขอังโปัรแกรม ก&เหม'อันๆก�นท��วไปั เชั่(น คี0าส� �ง    edit insert

view tool option เปั,นตั�น ส(วนแถึบัข�างล้(างล้งมาก&จะเปั,นแถึบัไอัคี(อันการใชั่�งานขอังโปัรแกรมเชั่(น new save open แล้ะไอัคี(อันการใชั่�งานเชั่(น ไอัคี(อัน automatic crossfades เปั,นตั�น

ส่�วน้ที่!" 2 ม$ชั่'�อัเร$ย์กว(า Timeline ส(วนน$+แหล้ะท$�เราจะท0าการตั�ด้ตั(อัหน�งหร'อังานขอังเรา ซ��งจะปัระกอับัด้�วย์ 1.Audio Track ซ��งจะเปั,น Track ท0าหน�าท$�จ�ด้การไฟล้�ท$�เปั,นเส$ย์งท�+งหมด้

2.Video Track จะเปั,น Track ท$�ท0าหน�าท$�เก$�ย์วก�บัไฟล้�ท$�เปั,นภาพ หร'อั ไฟล้�ภาพเคีล้'�อันใหว ตั(างๆ

ส่�วน้ที่!" 3 จะเปั,นแถึบัเคีร'�อังม'อัในการเล้(น ไฟล้�ท$�เราได้�ตั�ด้ตั(อั โด้ย์จะท0าการแสด้งผล้ในจอัพร$ว.วร� ก&จะปัระกอับัไปัด้�วย์คี0าส��ง อั�ด้เส$ย์ง เล้(นวน เร.�มเล้(นตั��งแตั(แรก เล้(น หย์�ด้ ฯล้ฯ เปั,นตั�น

ส่�วน้ที่!" 4 ส(วนน$+เร$ย์กว(าหน�าตั(างงาน(เขาพ/ด้ก�นอัย์(างน�+น)ก&จะปัระกอับัไปัด้�วย์แถึบัเคีร'�อังม'อัตั(าง ท$�ส0าคี�ญคี'อั แถบื้ Explorer คี'อั แถึบัท$�ท0าหน�าท$�คี�นหาไฟล้�ท$�จะน0าเข�าส/( Time line โด้ย์การล้ากแล้�ววางล้งไปัใน Timeline

แถบื้ Project Media จะท0าหน�าท$�รวบัรวมไฟล้�ตั(างๆท$�เข�าส/( Time line โด้ย์จะรวมไว�อัย์/(ในน$+ แล้ะสามารถึ import ไฟล้�ตั(างๆ เข�ามาใน Preject Media ได้� แล้ะสามารถึล้ากไปัวางบัน

Timeline ได้�อั$กด้�วย์แถบื้ Transition แถึบัน$+ก&คี'อั Effect การเข�าอัอัก จากคีล้.ปัหน��งไปัส/(อั$กคีล้.ปัหน��ง ซ��งจะม$ให�เล้'อักมากมาย์ รวมถึ�ง Plugin

บัางตั�วก&อัย์/(ใน Transition น$+ เชั่(น Adorage Magic,ball

Transition เปั,นตั�นแถบื้ Video FX แถึบัน$+จะท0าหน�าท$�คีล้�าย์ๆก�บั ฟ7ล้เตัอัร�ขอังโฟโตั�ชั่อัปั คี'อัการใส( Effect ให�ก�บั คีล้.ปังานขอังเรา โด้ย์การล้าก ไปัวางท$�คีล้.ปัได้�เล้ย์ ซ��งจะม$ให�เล้'อักมากมาย์แล้ะบัางตั�วก&เปั,น plugin

จากโปัรแกรมอั'�นๆเชั่(น spicemaster motion blue effect

เปั,นตั�น

แถบื้ Media Generators แถึบัน$+จะเปั,นการสร�างม$เด้$ย์ข$+นเชั่(น ตั�วหน�งส'อั แบั6กกราว เคีรด้.ตัโรล้ซ��งราย์ล้ะเอั$ย์ด้จะได้�กล้(าว ในบัทตั(อัไปั

ส่�วน้ที่!" 5 จะเปั,นขอังจอัมอัน.เตัอัร�แสด้งการท0างานขอังงานท$�เราได้�ท0าการตั�ด้ตั(อั การเร&นเด้อัร�อัอักเปั,นไฟล้� media ตั(างๆ

การใช้�งาน้เบื้��องติ�น้

ก(อันเร.�มตั�นตั�ด้ตั(อัเราคีวรร/ �จ�ก คี$ย์�ล้�ด้ท$�ใชั่�บั(อัย์ๆก�นก�นนะคีร�บั.ในคี$ย์�บัอัร�ด้ ปั�4ม Space bar ใชั่�ส0าหร�บั Play/ Stop หร'อัการเล้(นการหย์�ด้ งานใน timeline ปั�4ม S ส0าหร�บัตั�ด้ clip ให�เปั,นท(อันๆ ปั�4ม M ส0าหร�บั การมาร�คีจ�ด้ การก6อัปัปั8+ การวาง หร'อัการ

ย์�าย์ ก& Ctrl+c,Ctrl+v ,Ctrl+x เหม'อันก�บั ว.นโด้ว�เล้ย์คีร�บั ตั�วเล้'อันตัรงกล้างขอังเมาส� ส0าหร�บัย์�ด้ หด้ คีล้.ปั การน0างานเข�าส/( Timeline ก&คี'อั คีล้.กล้ากแล้�ววาง หร'อั คีล้.กเมน/File--

>Import media หน�าตั(างท$�จะแนะน0าตั(อัไปัน$+คี'อัหน�าตั(าง Exploror ม$คีวามส0าคี�ญคี'อัท0าหน�าท$� คี�นหา แล้ะสามารถึน0าเข�าส/( Timeline ได้�โด้ย์ล้ากแล้�ววาง โด้ย์จะม$การแสด้งผล้เปั,น 2 ฝั่�� งเหม'อัน Explorer ขอัง ว.นโด้ว�ท�กปัระการ สามารถึน0าไฟล้�งานเข�าส/( Timeline ได้�ง(าย์ๆด้�วย์การล้างแล้�ววางบัน timeline

            การใช้�คู่$าส่�"ง Fade in fade out

คี0าส��ง เฟด้อั.น เฟด้เอัาท� ก&คี'อัการเข�าส/( คีล้.ปัโด้ย์การคี(อัย์เพ.�มแสง-หร$�แสงล้ง ให�ก�บัคีล้.ปัซ��งจะ ท0าให�การเข�าอัอัก จากคีล้.ปัหน��งไปัส/(อั$กคีล้.ปัหน��งน.�มนวล้น��นเอัง ซ��งในเวก�สน$+สามารถึท0าได้�ง(าย์ๆ โด้ย์การเอัาเมาท�ไปัจ(อัไว�ท$� ข�างคีล้.ปั จนปัรากฎร/ปัคีร��งวงกล้มจากน�+นให�เราล้ากตั�วคีร��งวงกล้ม ไปัตัามคีวามตั�อังการด้�งภาพ

การใช้�งาน้คู่$าส่�"ง Event pan crop

ส0าหร�บัการแพน หร'อัซ/ม ภาพน.�ง จะท0าให�ร/ �ส�กว(าภาพน�+นม$คีวามเคีล้'�อันใหวเหม'อันก�บัเราแพนกล้�อังไปั หร'อัซ/มกล้�อัง ท0าให�ภาพน�+นเคีล้'�อันไหวไม(น(าเบั'�อั ส0าหร�บั หร'อัหากเปั,นว$ด้$โอั เราอัาจจะตั�ด้ส(วนท$�ไม(ชั่อับั อัอักไปั  หร'อัหากว(าเรา ถึ(าย์ภาพแบับัเอั$ย์งๆ มาก&

ใชั่�การแพน ซ/มน$+จ�ด้การได้� ท$�น$+เรามาล้อังท0า การแพน ภาพน.�งด้/นะคีร�บั

1. คีล้.กท$�ปั�4ม Event pan &crop จะปัรากฎได้อัะล้อักข�+นมา ให�เราคีล้.กท$�คี$ย์�เฟรม แรก จากน�+น คีล้.กล้ากเส�นปัระรอับัๆภาพน�นไปัในท.ศทางท$�ตั�อังการ

2 จากน�+น คีล้.กขวาบัร.เวณภาพ แล้�วเล้'อัก Maxch output

Aspect เพ'�อัปัร�บัให�ภาพ พอัด้$ขนาด้ก�บัจอั ด้�งภาพ

3.ข�+นตัอันตั(อัมา คี'อั คีล้.กเล้'อักเวล้าแสด้งผล้ในเฟรมท$�2 จากน�+น คีล้.กล้ากเส�นปัะไปัย์�งท.ศ ทางท$�ตั�อังการเพ'�อัให�เก.ด้ การเคีล้'�อันไหว จากน�+นคีล้.ก ขวาเล้'อักคี0าส�ง Maxch Output อั$กคีร�+งเพ'�อัให�ภาพ

พอัด้$ก�บัจอั

03. การใช้�งาน้ Transition

ทรานซ.ชั่��นก&คี'อัการเปัล้$�ย์นฉากเข�าหร'อัอัอักฉากเชั่(นเราท0าพร$เซนท� ในพาวเวอัร�พอัย์ท�ในการเปัล้$�ย์นหน�า หร'อัเ ข�าส/( เร'�อังใหม(เราก&จะ ท0าทรานซ.ชั่��นมาใชั่�ในการเปัล้$ย์นเพ'�อัม.ให�ผ/�ร �บัชั่มเก.ด้อัาการเบั'�อัหน(าย์ แล้ะท0าให�งานขอังเราด้/น(า สนใจย์.�งข�+น ซ��งการน0า Transition มาใชั่�ก�บั คีล้.ปัขอังเรา ท0าได้�ด้�งน$+คีร�บั1.เปั7ด้โปัรแกรม sony vegas ข�+นมา จากน�+นคีล้.กแถึบั Transitions แล้�วเล้'อักร/ปัแบับัขอัง Transition ทางซ�าย์ม'อั ส(วนทางขวาม'อัจะเปั,นการแสด้งผล้ขอัง Transition จากน�+น ให�

คีล้.กล้าก Transition ในชั่(อังขวาม'อัไปัวางจ(อัๆแถึวๆ ขอับัๆขอังคีล้.ปัจนเก.ด้เคีร'�อังหมาย์บัวกข�+น จ��งปัล้(อัย์ จะปัรากฎหน�าตั(างใหม(ข�+นมาให�ร�บัแก�ใข Transition ได้� ด้�งภาพ

2.จากน�+นก&ล้อังพร$ว.วด้/ทางจอัมอัน.เตัอัร�ได้�เล้ย์คีร�บั

04 : การใช้�งาน้ Video FX

การใชั่� Video Fx ก&คี'อั การใส(เอัฟเฟคีให�ก�บัว$ด้$โอัน��นเอัง เชั่(น การท0าให�คีล้.ปัขอังเรากล้าย์เปั,น ภาพเก(า หร'อั การท0าขอับัเบัล้อั เปั,นตั�น

ซ��งการใชั่� ว$ด้$โอั เอัฟเอั&กในเวก�ส น�+น สามารถึท0าได้� อัย์(างง(าย์ได้�โด้ย์คีล้.กล้าก FX น�+น ไปัล้งท$�คีล้.ปั ท$�เราตั�อังการด้�งภาพ

ส0าหร�บัเอัฟเฟคีบัางอัย์(างตั�อังใชั่�ร(วมก�นแบับัล้/กโซ(หร'อัตั�อังใชั่�หล้าย์เอัฟเฟคี ก&ท0าได้�โด้ย์ คีล้.กท$�ปั�4ม Event Fx จากน�+นคีล้.กปั�4มส$เข$ย์วๆทางขวาม'อั ด้�งภาพ

จากน�+นจะปัรากฎได้อัะล้อักข�+นมา ให�เราเล้'อักร/ปัแบับั เอัฟเฟคี จากน�+น คีล้.ก Add แล้�วก& คีล้.ก OK

05 การใช้�งาน้ Media Generators

แถึบั Media Generator ก&คี'อัแถึบัเคีร'�อังม'อัส0าหร�บัสร�าง ตั�วอั�กษร เคีรด้.ตั โรล้ แบั6กกราว animation ตั(างๆซ��ง โปัรแกรม

Sony Vegas ได้�รวบัรวมไว�เปั,นหมวด้ๆซ��งง(าย์แล้ะสะด้วกตั(อัการใชั่�งาน เรามาด้/ก�นเล้ย์ด้$กว(าว(าม$อัะไรบั�างนะคีร�บั1.แถึบั checke board ส0าหร�บัท0าพ'+นแบั6กกราวแบับัล้าย์หมากร�ก pattern ตั(างมากมาย์ ซ��งสามารถึใชั่�งานได้�โด้ย์การ ล้ากแล้�ววางบัน Time line

2.แถึบั Color Gradient หร'อั การไล้(เฉด้ส$ สามารถึน0ามาท0า Animation ได้�โด้ย์ใชั่� key frame เปั,นตั�วก0าหนด้ การเคีล้'�อันไหว ซ��งในหน�งส'อั เล้(มส$ส�มๆขอังท(านเวก�สแมน ก&ม$เวอัร�คีชั่อัพการสร�าง animation ซ��งม$การใชั่�งานตั�วน$+อัย์/(

3.แถึบั Credit Roll ส0าหร�บัสร�าง เคีรด้.ตัโรล้ร/ปัแบับัตั(างๆ ให�ใชั่�งานมากมาย์ ว.ธี$ใชั่�ก&ง(าย์ๆคีร�บั ล้ากแล้�ว วางบัน Timeline

4.แถึบั Noise Texture ส0าหร�บัท0าภาพเคีล้'�อันไหว animation

เชั่(น ท�อังฟDา เปัล้วไฟ ล้าวาตั(างๆ โด้ย์ใชั่� ตั�ว Key frame เปั,นตั�วก0าหนด้สร�าง animation

5. Solid color เปั,นแถึบัส$แบับัส$เด้$ย์วล้�วนๆ ใชั่�ท0าแบั6กกราว หร'อัพ'+นหล้�งภาพ ท0าแถึบัพ'+นหล้�งตั�วอั�กษรก&สวย์งาม ส0าหร�บัภาพ หร'อั animation ม$ปัระโย์ชั่น�มากนะคีร�บั ส(วนใหญ(ใชั่�ท0าแบั6กกราวส0าหร�บัภาพ ท$�ม$พ'+นแบับัโปัร(งใส

6.แถึบั Test Pattern เปั,น Pattern ส0าหร�บัห�วม�วนว$ด้$โอั คีล้�าย์ๆก�บัตั�วน�บัถึอัย์หล้�งอัะไรท0านอังน$+

7.แถึบั Text ส0าหร�บัสร�างตั�วอั�กษร เอัฟเฟคีตั�วอั�กษร ตั(างๆจะอัย์/(ใน แถึบัน$+ ใชั่�งานบั(อัย์ๆนะคีร�บัแถึบัน$+

06 การใช้�งาน้ Text Generators ใน้ sony vegas

ในแถึบัหน�าตั(าง Media Generators ในโซน$� เวก�สน�+นคี'อั หน�าตั(างท$�ท0าหน�าท$�เก$�ย์วก�บัการสร�าง ตั�วอั�กษร สร�างแบั&คีกราวแล้ะม$เด้$ย์ตั(างๆ ในท$�น$+ จะขอัแนะน0าการใชั่� Text หร'อัการท0าตั�วหน�ง ส'อัในโปัรแกรมน$+

1.คีล้.กท$�แถึบั Media Generators จากน�+นคีล้.กเล้'อัก Text ทางขวาม'อั แล้�วเล้'อัก Default Text ล้ากไปัวาง บัน Timeline ด้�งภาพ

2.จะปัรากฏได้อัะล้อักข�+นมาให�เราพ.มพ�ตั�วอั�กษรล้งไปั ด้�งภาพ

3.คีล้.กท$�แถึบั Placement จะเปั,นการจ�ด้ตั0าแหน(งตั�วอั�กษร ส�งเกตัได้�ทางจอัมอัน.เตัอัร�ทางขวาม'อั

4.คีล้.กท$� แถึบั Properties จะเปั,นการปัร�บัส$ขอังตั�วอั�กษรแล้ะส$แบั&กกราว ถึ�าตั�อังการให�แบั&กกราวเปั,นแบับัโปัรงแสง ให�คีล้.กตัรงล้/กศรน�+นล้งล้(างส�ด้

5.คีล้.กท$�แถึบั Effects จะเปั,นการใส(ส$ขอับัตั�วอั�กษร แล้ะเงาขอังตั�วหน�งส'อั

หล้�งจากท$�ปัร�บัแตั(งได้�แล้�วก&ล้อังเพล้ย์�ด้/ทางจอัมอัน.เตัอัร�นะคีร�บั อัาจจะใส( Transition แล้ะ Video Fx หร'อั จะใชั่� คี0าส� �ง Pan &

Crop เพ'�อัให�ตั�วอั�กษรเคีล้'�อันใหวก&ได้�นะคีร�บั

07 การเร%น้เดอร&งาน้ออกมืาเป'น้ mpeg1,2 avi mp3

เม'อัเราได้�ท0าการ ตั�ด้ตั(อั หร'อัจ�ด้แตั(งงานขอังเราจนเปั,นท$�น(าพอัใจแล้�วข�+นตัอันส�ด้ท�าย์ส0าหร�บังานขอังเราคี'อัการ เรนเด้อัร�อัอักมาเปั,น ไฟล้�ว$ด้$โอั หร'อัไฟล้�เส$ย์งตั(างๆเชั่(น mpeg1 mpeg2 avi

mp3 mp4 wav ฯล้ฯ โด้ย์ม$ข� +นตัอัน ตั(างๆด้�งน$+คี'อั

1. คีล้.กท$� แถึบัเมน/ file เล้'อัก Render As ด้�งภาพ

2.จะปัรากฎหน�าตั(างข�+นมา ให�เราตั�+งชั่'�อัไฟล้�ในชั่(อัง file name

เล้'อักร/ปัแบับั หร'อั format ส0าหร�บังานว$ด้$โอัเชั่(น mpeg avi ใน

ชั่(อัง Save as type ชั่(อัง Tempate เปั,นการก0าหนด้ format

ขอังไฟล้�ว$ด้$โอั ซ��งจะส0าพ�นธี�ก�บัชั่(อัง Description ด้�งภาพ

3.จากน�+นกด้ save จะข�+นแถึบัสถึานะ ให�รอัจนกว(าจะคีรบั 100 เปัอัร�เซนตั�

ส0าหร�บัการ Render อัอักมาเปั,น file Mpeg1,2 น�+น จะตั�อังล้งโปัรแกรม DvD architect ด้�วย์ถึ�งจะใชั่�งานเปั,น ไฟล้�mpeg ได้� (ถึ�าเปั,น vegas 6 ให�ล้ง dvd architect 3 ถึ�าเปั,น vegas 7 ให�ล้ง dve Architect 4 )

ส0าหร�บัการเร&นเด้อัร�อัอักมาเปั,นไฟล้� mp3 น�+น ปักตั. ใน sony

vegas จะให�ใชั่�ได้�เพ$ย์ง 20 คีร�+ง จ0าเปั,นจะตั�อัง ล้งทะเบั$ย์นก�บัทาง product ขอังเขาก(อันจ�งจะใชั่�งานได้�หร'อัใชั่�ตั�วสร�างคี$ย์�เจ(นโด้ย์ม$ข� +นตัอันด้�งน$+

1.คีล้.ก render as เล้'อัก format เปั,น mp3 จากน�+น คีล้.ก custom ด้�งภาพ

2.คีล้.กแถึบั encode setting กด้ register แล้�วเล้'อัก Register from anoter computer ด้�งภาพ

3 จากน�+นก&ล้งทะเบั$ย์นก�บัทาง Product เขาเส$ย์หร'อั จะใชั่� ว.ธี$อั'�นๆก&ตัามสะด้วกนะคีร�บั

08 ใช้� Vegas จั�ดการด�าน้เส่!ยง

การจ�ด้การงานเก$�ย์วก�บัเส$ย์งในโปัรแกรม Vegas จะใชั่� Track

Audio ซ��งจะใชั่�จ�ด้การด้�านเส$ย์งโด้ย์เฉพาะ ซ��งไฟล้�เส$ย์ง น�+นก&ได้�แก(ไฟล้�นามสก�ล้ .mp3 .ogg .wav .ac3 เปั,นตั�นซ��งสามารถึน0าเข�ามา ตั�ด้ตั(อัปัร�บัแตั(งในโปัร แกรมว$ก�สได้�ง(าย์ คี'อัคีล้.ก แล้�วล้ากไปัวางบัน Time Line ด้�งภาพ

การปร�บื้ Voume Control ใน้ Vegas สามารถึปัร�บั Volume หร'อัคีวามด้�ง-เบัา ขอังเส$ย์งได้�หล้าย์แบับัซ��งจะแนะน0า

ด้�งน$+1.โด้ย์ใชั่� Main Volume ท$� Track list ตัรงน$+ง(าย์ส�ด้ แคี(ล้ากเล้'�อันไปัมาก&จะได้�เส$ย์งหน�กเบัา ตัามตั�อังการ ด้�งภาพ

2.การปัร�บั Volume ในชั่(อัง Mixer ท0าได้�โด้ย์คีล้.กล้าก Volume contorl ใน แทบั Mixer ด้�งภาพ

กรณ$ท$�ตั�อังการให�เส$ย์งท�+งสอังข�างเปั,นอั.สระตั(อัก�นให�คีล้.กท$� ร/ปัก�ญแจ ทางด้�านล้(างขอังแทบั Mixer

3.การปัร�บั Volume โด้ย์ใชั่�เส�น Envelope ซ��งว.ธี$น$+น.ย์มน0ามาใชั่�ก�นมากในการตั�ด้ตั(อัเส$ย์งเชั่(นการใส(ด้นตัร$ในเส$ย์ง บัรรย์าย์กรณ$ท$�เราตั�อังการ ให� เส$ย์งด้นตัร$ด้�งเฉพาะเวล้า ท$�ไม(ม$เส$ย์งบัรรย์าย์ หร'อั สอัด้แทรกล้/กเล้(นล้งไปั ก&สามารถึใชั่� เส�น Envelope จ�ด้การได้�ง(าย์ ด้�งน$+คีล้.กขวาตัรงชั่'�อั Tracklist จากน�+นเล้'อัก Insert

/Remome Envelope --->Volume หร'อั กด้ปั�4ม Shift +V

บันแปัDนพ.มพ� จะปัรากฎเส�น Envelope ข�+นมา

ให�ท0าการด้�บัเบั.+ล้คีล้.กตัรงเส�น เพ'�อัก0าหนด้จ�ด้ท$�ตั�อังการล้ด้-เพ.�ม Volume เส$ย์งจากน�+นล้ากเส�นได้�ตัามตั�อังการด้�งภาพ

ใน Vegas 7.0 ม$คีวามสามารถึล้ากเส�น Envelope ได้�อัย์(างอั.สระง(าย์ๆ เพ$ย์งแคี(กด้ปั�4ม Shift ท$�แปัDนคี$ย์�บัอัร�ด้คี�างไว� ส�งเกตัว(าจะม$ร/ปัด้.นสอัข�+นมาตัรงเส�น Envelope ให�เราวาด้เส�น Envelope เพ'�อัปัร�บั Volume ได้�โด้ย์อั.สระ ด้�งภาพ

การแพน้ (Pan) เส่!ยงใน้ Vegas

การแพนเส$ย์งก&คี'อั การท0าให�เส$ย์งด้�งจากซ�าย์ หร'อั ขวา ส(วนใหญ(น.ย์มใชั่�ในการตั�ด้ตั(อัเส$ย์งในระบับั 5.1 หร'อัใน การท0า คีาราโอัเกะ ซ��งว.ธี$การแพนเส$ย์งม$หล้าย์แบับั ซ��งใน Vegas ท0าได้�ง(าย์ๆด้�งน$+1.การแพนเส$ย์ง จาก Multipurpose Slider บัน Track list

โด้ย์คีล้.กปั�4มเล้'�อันไปัทางซ�าย์หร'อัขวาได้�ตัามตั�อังการ

2.การแพนเส$ย์งโด้ย์ใชั่�เส�น Envelope ซ��งท0าได้�โด้ย์คีล้.กขวาท$� Track list จากน�+นเล้'อัก Insert/Remove Envelope ----

>pan หร'อักด้ปั�4ม Shift + P ท$�แปัDนคี$ย์�บัอัร�ด้ ด้�งภาพ

จากน�+น จะปัรากฎเส�น Envelope ข�+นมา ให�ท0าการ ด้�บัเบั.+ล้คีล้.กท$�เส�น Envelope จากน�+นท0าการแพนโด้ย์การ เล้'�อันข�+น =แพนเส$ย์งไปัทางซ�าย์ เล้'�อันล้ง=แทนการแพนเส$ย์งไปัทางขวา

ใน Sony Vegas เวอัร�ชั่�+น 7.0 สามารถึล้างเส�น Envelope ได้�โด้ย์อั.สระโด้ย์การกด้ปั�4ม Shift ท$�แปัDนคี$ย์�บัอัร�ด้คี�าง ไว� ส�งเกตัว(าจะม$ร/ปัด้.นสอัข�+นมาท$�เส�น Envelope ให�ท0าการล้ากได้�โด้ย์อั.สระ ด้�งภาพ

การอ�ดเส่!ยงบื้รรยายใน้ Vegas ในว$ก�สสามารถึอั�ด้เส$ย์งพ/ด้หร'อัเส$ย์งบัรรย์าย์ได้�โด้ย์ไม(ตั�อังใชั่�โปัรแกรมอั'�นๆเล้ย์ซ��งสะด้วกมากในการตั�ด้ ตั(อัเส$ย์ง เชั่(นในเส$ย์งส0าหร�บับัรรย์าย์ ส0าหร�บัสาระคีด้$เปั,นตั�น ซ��งม$ว.ธี$การด้�งน$+1.ตั(อัอั�ปักรณ�ไมโคีรโพนเข�าก�บัคีอัมพ.วเตัอัร�ขอังท(านก(อัน (ปักตั.ชั่(อังตั(อัไมโคีรโฟน จะเปั,นส$ชั่มพ/หร'อัม$ร/ปัไมโคีรโพน)

2.เม'�อัท0าการตั(อัแล้�วให�คีล้.กขวาท$�ไอัคี(อันร/ปัล้0าโพงท$� Taskbar

จากน�+นเล้'อัก Open Volume Control จะปัรากฎ ได้อัะล้6อัก Volume Control ข�+นมา ให�คีล้.กท$� เมน/ Options --->

Properties จะปัรากฎหน�าตั(าง properties ข�+นมา ใน Adjust

Volume for เล้'อักเปั,น Recording จากน�+น ตั.Fกถึ/กหน�าชั่'�อั Microphon ด้�งภาพ

3.จะปัรากฏหน�าตั(าง Recoding ข�+นมา เล้'อัก Select ชั่(อัง Microphone จากน�+นท0าการปัร�บั Volume ตัามตั�อังการ

4. จากน�+น เปั7ด้โปัรแกรม Vegas ข�+นมาแล้�วคีล้.กท$�ปั�4ม Record ใน Control bar จะปัรากฏหน�าตั(างข�+นมาให�เล้'อักท$�เก&บั

ไฟล้� แล้�วคีล้.ก Ok.

5.โปัรแกรมจะเร.�มท0างานให�ท0าการบัรรย์าย์เส$ย์งขอังเราได้�เล้ย์โด้ย์ส�งเกตัท$� Timeline จะม$คีล้'�นเส$ย์งเก.ด้ข�+นตัามท$�เรา ได้�พ/ด้ไปั โด้ย์สามารถึคีวบัคี�มได้�ท$� Control bar เชั่(นปั�4ม plus stop play

เปั,นตั�น เม'อัอั�ด้เส$ย์งเสร&จแล้�ว ให�กด้ปั�4ม Stop ท$� Control Bar

ด้�งภาพ

6.จะปัรากฏหน�าตั(างข�+นมาให�ท0าการตั�+งชั่'�อัในชั่(อัง Rename หร'อัล้บัในชั่(อัง Delete จากน�+นคีล้.ก done ก&เปั,นอั�น เสร&จส.+นพ.ธี$ ถึ�าตั�อังการบัรรย์าย์ใหม(ก&คีล้.ก Record อั$กคีร�บั

การ Extract Cd Audio ใน้ Vegas ซ��งในโปัรแกรมว$ก�ส สามารถึ Extract Cd Audio อัอักมาจากแผ(นได้�เล้ย์โด้ย์ม$ว.ธี$การท0าท$�ง(าย์ด้าย์กว(าการปัล้อักกล้�วย์เข�าปัากเส$ย์อั$ก ล้อังมาท0าก�นเล้ย์ด้$กว(า1.ใส( Cd Audio ท$�ตั�อังการ Extract จากน�+นเปั7ด้โปัรแกรม Sony Vegas ข�+นมา แล้�วคีล้.กท$�แถึบั Project Media จากน�+น คีล้.กท$� Icon Extract form Cd Audio ด้�งภาพ

2.ให�เล้'อักไฟล้�เพล้งท$�ตั�อังการ Extract ถึ�าเล้'อักหล้าย์ๆเพล้งให�กด้ Shift คี�างไว� ถึ�าเล้'อักข�ามไฟล้�ก&กด้ Ctrl คี�างไว�จากน�+นคีล้.ก Ok

3.จะปัรากฏหน�าตั(าง Save As ให�ท0าการเล้'อักเก&บัไฟล้�ตัามตั�อังการ จากน�+นคีล้.ก Save

4.รอัจนกว(าจะเสร&จ ซ��งง(าย์ด้าย์มากๆโด้ย์ไม(ตั�อังใชั่�โปัรแกรมเสร.มเล้ย์

top related