мультимедийные издания и их характеристика итм

Post on 15-Apr-2017

28 Views

Category:

Design

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

РАЗРАБОТКА МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ Гусаревич Ирина Валерьевнаст преподаватель кафедры Информационных систем и технологий РГППУпо дисциплине laquoРазработка интерактивных мультимедийных продуктовraquoE-mail irina-gusarevichmailruSkype irina-gusarevich

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

Происходит он от соединения английских слов ndash laquomultyraquo laquomultipleraquo (множественный складной состоящий из многих частей) и laquomediaraquo (среда средство) или точнее от латинских слов multum (много) и media medium (средоточие средство способ)

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

В 1965 году термин laquoмультимедиаraquo был использован для описания Exploding Plastic Inevitable ndash шоу совместившего в себе живую рок-музыку кино экспериментальные световые эффекты и нетрадиционное искусство

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации составленные из изображений получаемых от нескольких проекторов синхронизированных со звуковой дорожкой

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

МУЛЬТИМЕДИА

ИзображенияАудиоТекст

Анимация Видео Интерактивность

МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

Мультимедиа программа

Издание созданное на основе мультимедийной технологии

Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

(ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

>
>

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

новой системы

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

Уровень интерактивнос

тиУровень учителя Уровень ученика

Реактивное взаимодействие

Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

фрагменту Простейшие средства навигации

Оперативное реагирование на запросы программы и задания

учителя

Активное взаимодействие

Контроль над программой Выбор траектории учебного

занятия

Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

траектории обучения

Обоюдное взаимодействие

Моделирование и конструирование учебного

занятия инструментами обучающей среды

Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

реальных объектов и процессов Управление

элементами среды Решение сложных учебных задач

ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

интересующей информации

>
>
>
>
>
>

ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

материалом и дополнительной литературой

ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

совместные задания или советоваться при и выполнении

ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

ЭскизСхема

интерфейса

Прототип Макет РеализацияИде

я

Создание базового

концептаосновы всего проекта

Визуализация концептаоснова

дизайна

Взаимодействие между

элементамиоснова UX

Создание графики и контента

Реализация на используемой

платформе

ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

содержимого (что)bull структуру информации

(где)bull описание и основные

визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

наш инструмент прототипирования

Название инструментаПлатформаЦена

Описание

Balsamiq MockupsВеб $ 79

Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

CogToolКроссплатформенный Бесплатный

Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

ыПрименение Особенности

Блочная схема Низкая $

Документация облегчение понимания

Набросок чб

Прототип Средняявысокая $$$

Юзабилити-тестирование структура продукта

Динамичный

Макет Средняявысокая $$

Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

Статичный

МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

окончательную версию

РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

>

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

Навигация по страницам и разделам одной тематики

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

>

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

УПРАВЛЕНИЯ

Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

Разработка мультимедийного издания

ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

При выполнении разработки

не допускается использование

исходных материалов и

шаблонов прилагавшихся для

изучения лабораторных работ

Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

11Сведения об авторе

ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

_плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

берутся UX-специалисты

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

плоский дизайн12http

pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

  • Разработка Мультимедийного издания
  • Понятийный аппарат
  • Понятийный аппарат мультимедиа
  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
  • Основные составляющие мультимедиа
  • Многозначность понятия мультимедиа
  • Интерактивность
  • Виды интерактивности
  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
  • Уровни интерактивности
  • Уровни интерактивности Простой
  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
  • Уровни интерактивности Ограниченный
  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
  • Уровни интерактивности Полный
  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
  • Три уровня интерактивности
  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
  • Электронный путеводитель
  • Slide 31
  • Slide 32
  • Slide 33
  • Slide 34
  • Slide 35
  • Slide 36
  • Электронный учебник
  • Электронный учебник (2)
  • Электронный учебник (3)
  • Этапы создания мультимедийного издания
  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
  • идея
  • Slide 43
  • Идея и ее оформление
  • Идея и ее оформление (2)
  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
  • Структура проекта
  • Эскиз (sketch)
  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
  • схема интерфейса (wireframe)
  • схема интерфейса (wireframe) (2)
  • Прототипирование (prototype)
  • Прототип (prototype)
  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
  • Макет (mockup)
  • Макет (mockup)
  • Макет (mockup) (2)
  • Slide 58
  • реализация
  • Реализация альфа-версия
  • Реализация бета-версия
  • Проектирование пользовательского интерфейса
  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
  • Типографика в дизайне Абзацы
  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
  • Дизайн интерфейсов основная навигация
  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
  • Содержание контрольной работы (2 часть)
  • Изучить
  • Изучить (2)
  • Реализовать мультимедийное издание
  • Требования к структуре мультимедийного издания
  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
  • Требования к отчету
  • Требования к итоговой аттестации
  • рекомендуемые источники
  • рекомендуемые источники (2)
  • рекомендуемые источники (3)
  • рекомендуемые источники (4)
  • рекомендуемые источники (5)
  • рекомендуемые источники (6)
  • рекомендуемые источники (7)
  • Дополнительные источники

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    Происходит он от соединения английских слов ndash laquomultyraquo laquomultipleraquo (множественный складной состоящий из многих частей) и laquomediaraquo (среда средство) или точнее от латинских слов multum (много) и media medium (средоточие средство способ)

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    В 1965 году термин laquoмультимедиаraquo был использован для описания Exploding Plastic Inevitable ndash шоу совместившего в себе живую рок-музыку кино экспериментальные световые эффекты и нетрадиционное искусство

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации составленные из изображений получаемых от нескольких проекторов синхронизированных со звуковой дорожкой

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

    ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

    ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

    ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

    МУЛЬТИМЕДИА

    ИзображенияАудиоТекст

    Анимация Видео Интерактивность

    МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

    Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

    Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

    Мультимедиа программа

    Издание созданное на основе мультимедийной технологии

    Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

    ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

    Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

    Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

    Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

    Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

    Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

    МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

    (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

    Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

    laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

    международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

    laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

    >
    >

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

    характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

    Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

    реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

    bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

    Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

    или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

    новой системы

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

    4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

    5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

    6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

    7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

    ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

    Уровень интерактивнос

    тиУровень учителя Уровень ученика

    Реактивное взаимодействие

    Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

    фрагменту Простейшие средства навигации

    Оперативное реагирование на запросы программы и задания

    учителя

    Активное взаимодействие

    Контроль над программой Выбор траектории учебного

    занятия

    Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

    траектории обучения

    Обоюдное взаимодействие

    Моделирование и конструирование учебного

    занятия инструментами обучающей среды

    Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

    реальных объектов и процессов Управление

    элементами среды Решение сложных учебных задач

    ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

    CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

    конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

    ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

    Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

    интересующей информации

    >
    >
    >
    >
    >
    >

    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

    Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

    занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

    только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

    материалом и дополнительной литературой

    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

    администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

    консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

    совместные задания или советоваться при и выполнении

    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

    ЭскизСхема

    интерфейса

    Прототип Макет РеализацияИде

    я

    Создание базового

    концептаосновы всего проекта

    Визуализация концептаоснова

    дизайна

    Взаимодействие между

    элементамиоснова UX

    Создание графики и контента

    Реализация на используемой

    платформе

    ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

    должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

    содержимого (что)bull структуру информации

    (где)bull описание и основные

    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

    наш инструмент прототипирования

    Название инструментаПлатформаЦена

    Описание

    Balsamiq MockupsВеб $ 79

    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

    ыПрименение Особенности

    Блочная схема Низкая $

    Документация облегчение понимания

    Набросок чб

    Прототип Средняявысокая $$$

    Юзабилити-тестирование структура продукта

    Динамичный

    Макет Средняявысокая $$

    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

    Статичный

    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

    окончательную версию

    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    >

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

    Навигация по страницам и разделам одной тематики

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

    >

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

    УПРАВЛЕНИЯ

    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

    Разработка мультимедийного издания

    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

    При выполнении разработки

    не допускается использование

    исходных материалов и

    шаблонов прилагавшихся для

    изучения лабораторных работ

    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

    11Сведения об авторе

    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

    берутся UX-специалисты

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

    плоский дизайн12http

    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

    • Разработка Мультимедийного издания
    • Понятийный аппарат
    • Понятийный аппарат мультимедиа
    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
    • Основные составляющие мультимедиа
    • Многозначность понятия мультимедиа
    • Интерактивность
    • Виды интерактивности
    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
    • Уровни интерактивности
    • Уровни интерактивности Простой
    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
    • Уровни интерактивности Ограниченный
    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
    • Уровни интерактивности Полный
    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
    • Три уровня интерактивности
    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
    • Электронный путеводитель
    • Slide 31
    • Slide 32
    • Slide 33
    • Slide 34
    • Slide 35
    • Slide 36
    • Электронный учебник
    • Электронный учебник (2)
    • Электронный учебник (3)
    • Этапы создания мультимедийного издания
    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
    • идея
    • Slide 43
    • Идея и ее оформление
    • Идея и ее оформление (2)
    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
    • Структура проекта
    • Эскиз (sketch)
    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
    • схема интерфейса (wireframe)
    • схема интерфейса (wireframe) (2)
    • Прототипирование (prototype)
    • Прототип (prototype)
    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
    • Макет (mockup)
    • Макет (mockup)
    • Макет (mockup) (2)
    • Slide 58
    • реализация
    • Реализация альфа-версия
    • Реализация бета-версия
    • Проектирование пользовательского интерфейса
    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
    • Типографика в дизайне Абзацы
    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
    • Дизайн интерфейсов основная навигация
    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
    • Содержание контрольной работы (2 часть)
    • Изучить
    • Изучить (2)
    • Реализовать мультимедийное издание
    • Требования к структуре мультимедийного издания
    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
    • Требования к отчету
    • Требования к итоговой аттестации
    • рекомендуемые источники
    • рекомендуемые источники (2)
    • рекомендуемые источники (3)
    • рекомендуемые источники (4)
    • рекомендуемые источники (5)
    • рекомендуемые источники (6)
    • рекомендуемые источники (7)
    • Дополнительные источники

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      Происходит он от соединения английских слов ndash laquomultyraquo laquomultipleraquo (множественный складной состоящий из многих частей) и laquomediaraquo (среда средство) или точнее от латинских слов multum (много) и media medium (средоточие средство способ)

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      В 1965 году термин laquoмультимедиаraquo был использован для описания Exploding Plastic Inevitable ndash шоу совместившего в себе живую рок-музыку кино экспериментальные световые эффекты и нетрадиционное искусство

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации составленные из изображений получаемых от нескольких проекторов синхронизированных со звуковой дорожкой

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

      ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

      ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

      ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

      МУЛЬТИМЕДИА

      ИзображенияАудиоТекст

      Анимация Видео Интерактивность

      МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

      Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

      Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

      Мультимедиа программа

      Издание созданное на основе мультимедийной технологии

      Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

      ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

      Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

      Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

      Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

      Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

      Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

      МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

      (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

      Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

      laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

      международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

      laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

      >
      >

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

      характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

      Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

      реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

      bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

      Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

      или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

      новой системы

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

      4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

      5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

      6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

      7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

      ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

      Уровень интерактивнос

      тиУровень учителя Уровень ученика

      Реактивное взаимодействие

      Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

      фрагменту Простейшие средства навигации

      Оперативное реагирование на запросы программы и задания

      учителя

      Активное взаимодействие

      Контроль над программой Выбор траектории учебного

      занятия

      Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

      траектории обучения

      Обоюдное взаимодействие

      Моделирование и конструирование учебного

      занятия инструментами обучающей среды

      Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

      реальных объектов и процессов Управление

      элементами среды Решение сложных учебных задач

      ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

      CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

      конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

      ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

      Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

      интересующей информации

      >
      >
      >
      >
      >
      >

      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

      Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

      занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

      только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

      материалом и дополнительной литературой

      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

      администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

      консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

      совместные задания или советоваться при и выполнении

      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

      ЭскизСхема

      интерфейса

      Прототип Макет РеализацияИде

      я

      Создание базового

      концептаосновы всего проекта

      Визуализация концептаоснова

      дизайна

      Взаимодействие между

      элементамиоснова UX

      Создание графики и контента

      Реализация на используемой

      платформе

      ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

      должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

      bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

      Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

      процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

      содержимого (что)bull структуру информации

      (где)bull описание и основные

      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

      наш инструмент прототипирования

      Название инструментаПлатформаЦена

      Описание

      Balsamiq MockupsВеб $ 79

      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

      ыПрименение Особенности

      Блочная схема Низкая $

      Документация облегчение понимания

      Набросок чб

      Прототип Средняявысокая $$$

      Юзабилити-тестирование структура продукта

      Динамичный

      Макет Средняявысокая $$

      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

      Статичный

      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

      окончательную версию

      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      >

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

      Навигация по страницам и разделам одной тематики

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

      >

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

      УПРАВЛЕНИЯ

      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

      Разработка мультимедийного издания

      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

      При выполнении разработки

      не допускается использование

      исходных материалов и

      шаблонов прилагавшихся для

      изучения лабораторных работ

      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

      11Сведения об авторе

      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

      берутся UX-специалисты

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

      плоский дизайн12http

      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

      • Разработка Мультимедийного издания
      • Понятийный аппарат
      • Понятийный аппарат мультимедиа
      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
      • Основные составляющие мультимедиа
      • Многозначность понятия мультимедиа
      • Интерактивность
      • Виды интерактивности
      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
      • Уровни интерактивности
      • Уровни интерактивности Простой
      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
      • Уровни интерактивности Ограниченный
      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
      • Уровни интерактивности Полный
      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
      • Три уровня интерактивности
      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
      • Электронный путеводитель
      • Slide 31
      • Slide 32
      • Slide 33
      • Slide 34
      • Slide 35
      • Slide 36
      • Электронный учебник
      • Электронный учебник (2)
      • Электронный учебник (3)
      • Этапы создания мультимедийного издания
      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
      • идея
      • Slide 43
      • Идея и ее оформление
      • Идея и ее оформление (2)
      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
      • Структура проекта
      • Эскиз (sketch)
      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
      • схема интерфейса (wireframe)
      • схема интерфейса (wireframe) (2)
      • Прототипирование (prototype)
      • Прототип (prototype)
      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
      • Макет (mockup)
      • Макет (mockup)
      • Макет (mockup) (2)
      • Slide 58
      • реализация
      • Реализация альфа-версия
      • Реализация бета-версия
      • Проектирование пользовательского интерфейса
      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
      • Типографика в дизайне Абзацы
      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
      • Дизайн интерфейсов основная навигация
      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
      • Содержание контрольной работы (2 часть)
      • Изучить
      • Изучить (2)
      • Реализовать мультимедийное издание
      • Требования к структуре мультимедийного издания
      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
      • Требования к отчету
      • Требования к итоговой аттестации
      • рекомендуемые источники
      • рекомендуемые источники (2)
      • рекомендуемые источники (3)
      • рекомендуемые источники (4)
      • рекомендуемые источники (5)
      • рекомендуемые источники (6)
      • рекомендуемые источники (7)
      • Дополнительные источники

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        В 1965 году термин laquoмультимедиаraquo был использован для описания Exploding Plastic Inevitable ndash шоу совместившего в себе живую рок-музыку кино экспериментальные световые эффекты и нетрадиционное искусство

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации составленные из изображений получаемых от нескольких проекторов синхронизированных со звуковой дорожкой

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

        ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

        ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

        ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

        МУЛЬТИМЕДИА

        ИзображенияАудиоТекст

        Анимация Видео Интерактивность

        МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

        Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

        Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

        Мультимедиа программа

        Издание созданное на основе мультимедийной технологии

        Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

        ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

        Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

        Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

        Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

        Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

        Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

        МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

        (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

        Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

        laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

        международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

        laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

        >
        >

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

        характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

        Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

        реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

        bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

        Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

        или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

        новой системы

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

        4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

        5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

        6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

        7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

        ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

        Уровень интерактивнос

        тиУровень учителя Уровень ученика

        Реактивное взаимодействие

        Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

        фрагменту Простейшие средства навигации

        Оперативное реагирование на запросы программы и задания

        учителя

        Активное взаимодействие

        Контроль над программой Выбор траектории учебного

        занятия

        Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

        траектории обучения

        Обоюдное взаимодействие

        Моделирование и конструирование учебного

        занятия инструментами обучающей среды

        Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

        реальных объектов и процессов Управление

        элементами среды Решение сложных учебных задач

        ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

        CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

        конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

        ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

        Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

        интересующей информации

        >
        >
        >
        >
        >
        >

        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

        Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

        занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

        только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

        материалом и дополнительной литературой

        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

        администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

        консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

        совместные задания или советоваться при и выполнении

        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

        ЭскизСхема

        интерфейса

        Прототип Макет РеализацияИде

        я

        Создание базового

        концептаосновы всего проекта

        Визуализация концептаоснова

        дизайна

        Взаимодействие между

        элементамиоснова UX

        Создание графики и контента

        Реализация на используемой

        платформе

        ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

        должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

        bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

        Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

        процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

        содержимого (что)bull структуру информации

        (где)bull описание и основные

        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

        наш инструмент прототипирования

        Название инструментаПлатформаЦена

        Описание

        Balsamiq MockupsВеб $ 79

        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

        ыПрименение Особенности

        Блочная схема Низкая $

        Документация облегчение понимания

        Набросок чб

        Прототип Средняявысокая $$$

        Юзабилити-тестирование структура продукта

        Динамичный

        Макет Средняявысокая $$

        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

        Статичный

        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

        окончательную версию

        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        >

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

        Навигация по страницам и разделам одной тематики

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

        >

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

        УПРАВЛЕНИЯ

        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

        Разработка мультимедийного издания

        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

        При выполнении разработки

        не допускается использование

        исходных материалов и

        шаблонов прилагавшихся для

        изучения лабораторных работ

        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

        11Сведения об авторе

        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

        берутся UX-специалисты

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

        плоский дизайн12http

        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

        • Разработка Мультимедийного издания
        • Понятийный аппарат
        • Понятийный аппарат мультимедиа
        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
        • Основные составляющие мультимедиа
        • Многозначность понятия мультимедиа
        • Интерактивность
        • Виды интерактивности
        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
        • Уровни интерактивности
        • Уровни интерактивности Простой
        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
        • Уровни интерактивности Ограниченный
        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
        • Уровни интерактивности Полный
        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
        • Три уровня интерактивности
        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
        • Электронный путеводитель
        • Slide 31
        • Slide 32
        • Slide 33
        • Slide 34
        • Slide 35
        • Slide 36
        • Электронный учебник
        • Электронный учебник (2)
        • Электронный учебник (3)
        • Этапы создания мультимедийного издания
        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
        • идея
        • Slide 43
        • Идея и ее оформление
        • Идея и ее оформление (2)
        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
        • Структура проекта
        • Эскиз (sketch)
        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
        • схема интерфейса (wireframe)
        • схема интерфейса (wireframe) (2)
        • Прототипирование (prototype)
        • Прототип (prototype)
        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
        • Макет (mockup)
        • Макет (mockup)
        • Макет (mockup) (2)
        • Slide 58
        • реализация
        • Реализация альфа-версия
        • Реализация бета-версия
        • Проектирование пользовательского интерфейса
        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
        • Типографика в дизайне Абзацы
        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
        • Дизайн интерфейсов основная навигация
        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
        • Содержание контрольной работы (2 часть)
        • Изучить
        • Изучить (2)
        • Реализовать мультимедийное издание
        • Требования к структуре мультимедийного издания
        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
        • Требования к отчету
        • Требования к итоговой аттестации
        • рекомендуемые источники
        • рекомендуемые источники (2)
        • рекомендуемые источники (3)
        • рекомендуемые источники (4)
        • рекомендуемые источники (5)
        • рекомендуемые источники (6)
        • рекомендуемые источники (7)
        • Дополнительные источники

          ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

          В конце 1970-х годов этот термин обозначал презентации составленные из изображений получаемых от нескольких проекторов синхронизированных со звуковой дорожкой

          ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

          В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

          ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

          В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

          ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

          bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

          ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

          ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

          ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

          МУЛЬТИМЕДИА

          ИзображенияАудиоТекст

          Анимация Видео Интерактивность

          МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

          Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

          Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

          Мультимедиа программа

          Издание созданное на основе мультимедийной технологии

          Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

          ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

          Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

          Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

          Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

          Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

          Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

          МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

          (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

          Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

          laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

          международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

          laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

          >
          >

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

          характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

          Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

          реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

          bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

          Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

          или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

          новой системы

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

          4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

          5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

          6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

          7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

          ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

          Уровень интерактивнос

          тиУровень учителя Уровень ученика

          Реактивное взаимодействие

          Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

          фрагменту Простейшие средства навигации

          Оперативное реагирование на запросы программы и задания

          учителя

          Активное взаимодействие

          Контроль над программой Выбор траектории учебного

          занятия

          Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

          траектории обучения

          Обоюдное взаимодействие

          Моделирование и конструирование учебного

          занятия инструментами обучающей среды

          Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

          реальных объектов и процессов Управление

          элементами среды Решение сложных учебных задач

          ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

          CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

          конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

          ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

          Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

          интересующей информации

          >
          >
          >
          >
          >
          >

          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

          Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

          занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

          только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

          материалом и дополнительной литературой

          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

          администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

          консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

          совместные задания или советоваться при и выполнении

          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

          ЭскизСхема

          интерфейса

          Прототип Макет РеализацияИде

          я

          Создание базового

          концептаосновы всего проекта

          Визуализация концептаоснова

          дизайна

          Взаимодействие между

          элементамиоснова UX

          Создание графики и контента

          Реализация на используемой

          платформе

          ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

          должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

          bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

          Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

          процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

          содержимого (что)bull структуру информации

          (где)bull описание и основные

          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

          наш инструмент прототипирования

          Название инструментаПлатформаЦена

          Описание

          Balsamiq MockupsВеб $ 79

          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

          ыПрименение Особенности

          Блочная схема Низкая $

          Документация облегчение понимания

          Набросок чб

          Прототип Средняявысокая $$$

          Юзабилити-тестирование структура продукта

          Динамичный

          Макет Средняявысокая $$

          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

          Статичный

          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

          окончательную версию

          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          >

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

          Навигация по страницам и разделам одной тематики

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

          >

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

          УПРАВЛЕНИЯ

          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

          Разработка мультимедийного издания

          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

          При выполнении разработки

          не допускается использование

          исходных материалов и

          шаблонов прилагавшихся для

          изучения лабораторных работ

          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

          11Сведения об авторе

          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

          берутся UX-специалисты

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

          плоский дизайн12http

          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

          • Разработка Мультимедийного издания
          • Понятийный аппарат
          • Понятийный аппарат мультимедиа
          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
          • Основные составляющие мультимедиа
          • Многозначность понятия мультимедиа
          • Интерактивность
          • Виды интерактивности
          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
          • Уровни интерактивности
          • Уровни интерактивности Простой
          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
          • Уровни интерактивности Ограниченный
          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
          • Уровни интерактивности Полный
          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
          • Три уровня интерактивности
          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
          • Электронный путеводитель
          • Slide 31
          • Slide 32
          • Slide 33
          • Slide 34
          • Slide 35
          • Slide 36
          • Электронный учебник
          • Электронный учебник (2)
          • Электронный учебник (3)
          • Этапы создания мультимедийного издания
          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
          • идея
          • Slide 43
          • Идея и ее оформление
          • Идея и ее оформление (2)
          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
          • Структура проекта
          • Эскиз (sketch)
          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
          • схема интерфейса (wireframe)
          • схема интерфейса (wireframe) (2)
          • Прототипирование (prototype)
          • Прототип (prototype)
          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
          • Макет (mockup)
          • Макет (mockup)
          • Макет (mockup) (2)
          • Slide 58
          • реализация
          • Реализация альфа-версия
          • Реализация бета-версия
          • Проектирование пользовательского интерфейса
          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
          • Типографика в дизайне Абзацы
          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
          • Дизайн интерфейсов основная навигация
          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
          • Содержание контрольной работы (2 часть)
          • Изучить
          • Изучить (2)
          • Реализовать мультимедийное издание
          • Требования к структуре мультимедийного издания
          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
          • Требования к отчету
          • Требования к итоговой аттестации
          • рекомендуемые источники
          • рекомендуемые источники (2)
          • рекомендуемые источники (3)
          • рекомендуемые источники (4)
          • рекомендуемые источники (5)
          • рекомендуемые источники (6)
          • рекомендуемые источники (7)
          • Дополнительные источники

            ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

            В 1988 г Европейская комиссия по проблемам внедрения и использования новых технологий предложила следующее определениемультимедиа ndash продукт содержащий laquoколлекции изображений текстов и данных сопровождающихся звуком видео анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation) и включающий интерактивный интерфейс и другие механизмы управленияraquo

            ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

            В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

            ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

            bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

            ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

            ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

            ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

            МУЛЬТИМЕДИА

            ИзображенияАудиоТекст

            Анимация Видео Интерактивность

            МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

            Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

            Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

            Мультимедиа программа

            Издание созданное на основе мультимедийной технологии

            Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

            ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

            Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

            Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

            Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

            Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

            Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

            МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

            (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

            Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

            laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

            международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

            laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

            >
            >

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

            характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

            Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

            реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

            bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

            Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

            или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

            новой системы

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

            4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

            5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

            6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

            7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

            ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

            Уровень интерактивнос

            тиУровень учителя Уровень ученика

            Реактивное взаимодействие

            Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

            фрагменту Простейшие средства навигации

            Оперативное реагирование на запросы программы и задания

            учителя

            Активное взаимодействие

            Контроль над программой Выбор траектории учебного

            занятия

            Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

            траектории обучения

            Обоюдное взаимодействие

            Моделирование и конструирование учебного

            занятия инструментами обучающей среды

            Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

            реальных объектов и процессов Управление

            элементами среды Решение сложных учебных задач

            ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

            CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

            конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

            ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

            Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

            интересующей информации

            >
            >
            >
            >
            >
            >

            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

            Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

            занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

            только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

            материалом и дополнительной литературой

            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

            администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

            консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

            совместные задания или советоваться при и выполнении

            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

            ЭскизСхема

            интерфейса

            Прототип Макет РеализацияИде

            я

            Создание базового

            концептаосновы всего проекта

            Визуализация концептаоснова

            дизайна

            Взаимодействие между

            элементамиоснова UX

            Создание графики и контента

            Реализация на используемой

            платформе

            ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

            должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

            bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

            Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

            процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

            ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

            ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

            традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

            анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

            использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

            содержимого (что)bull структуру информации

            (где)bull описание и основные

            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

            наш инструмент прототипирования

            Название инструментаПлатформаЦена

            Описание

            Balsamiq MockupsВеб $ 79

            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

            ыПрименение Особенности

            Блочная схема Низкая $

            Документация облегчение понимания

            Набросок чб

            Прототип Средняявысокая $$$

            Юзабилити-тестирование структура продукта

            Динамичный

            Макет Средняявысокая $$

            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

            Статичный

            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

            окончательную версию

            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            >

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

            Навигация по страницам и разделам одной тематики

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

            >

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

            УПРАВЛЕНИЯ

            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

            Разработка мультимедийного издания

            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

            При выполнении разработки

            не допускается использование

            исходных материалов и

            шаблонов прилагавшихся для

            изучения лабораторных работ

            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

            11Сведения об авторе

            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

            берутся UX-специалисты

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

            плоский дизайн12http

            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

            • Разработка Мультимедийного издания
            • Понятийный аппарат
            • Понятийный аппарат мультимедиа
            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
            • Основные составляющие мультимедиа
            • Многозначность понятия мультимедиа
            • Интерактивность
            • Виды интерактивности
            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
            • Уровни интерактивности
            • Уровни интерактивности Простой
            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
            • Уровни интерактивности Ограниченный
            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
            • Уровни интерактивности Полный
            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
            • Три уровня интерактивности
            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
            • Электронный путеводитель
            • Slide 31
            • Slide 32
            • Slide 33
            • Slide 34
            • Slide 35
            • Slide 36
            • Электронный учебник
            • Электронный учебник (2)
            • Электронный учебник (3)
            • Этапы создания мультимедийного издания
            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
            • идея
            • Slide 43
            • Идея и ее оформление
            • Идея и ее оформление (2)
            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
            • Структура проекта
            • Эскиз (sketch)
            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
            • схема интерфейса (wireframe)
            • схема интерфейса (wireframe) (2)
            • Прототипирование (prototype)
            • Прототип (prototype)
            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
            • Макет (mockup)
            • Макет (mockup)
            • Макет (mockup) (2)
            • Slide 58
            • реализация
            • Реализация альфа-версия
            • Реализация бета-версия
            • Проектирование пользовательского интерфейса
            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
            • Типографика в дизайне Абзацы
            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
            • Дизайн интерфейсов основная навигация
            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
            • Содержание контрольной работы (2 часть)
            • Изучить
            • Изучить (2)
            • Реализовать мультимедийное издание
            • Требования к структуре мультимедийного издания
            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
            • Требования к отчету
            • Требования к итоговой аттестации
            • рекомендуемые источники
            • рекомендуемые источники (2)
            • рекомендуемые источники (3)
            • рекомендуемые источники (4)
            • рекомендуемые источники (5)
            • рекомендуемые источники (6)
            • рекомендуемые источники (7)
            • Дополнительные источники

              ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

              В статье Сергея Новосельцева laquoМультимедиа ndash синтез трех стихийraquo опубликованной в 1991 году в журнале laquoКомпьютерПрессraquo дается следующее определение laquoмультимедиаraquo (multimedia) ndash это интерактивные системы обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео анимированной компьютерной графикой и текстом речью и высококачественным звуком

              ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

              bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

              ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

              ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

              ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

              МУЛЬТИМЕДИА

              ИзображенияАудиоТекст

              Анимация Видео Интерактивность

              МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

              Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

              Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

              Мультимедиа программа

              Издание созданное на основе мультимедийной технологии

              Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

              ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

              Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

              Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

              Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

              Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

              Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

              МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

              (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

              Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

              laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

              международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

              laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

              >
              >

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

              характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

              Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

              реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

              bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

              Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

              или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

              новой системы

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

              4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

              5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

              6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

              7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

              ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

              Уровень интерактивнос

              тиУровень учителя Уровень ученика

              Реактивное взаимодействие

              Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

              фрагменту Простейшие средства навигации

              Оперативное реагирование на запросы программы и задания

              учителя

              Активное взаимодействие

              Контроль над программой Выбор траектории учебного

              занятия

              Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

              траектории обучения

              Обоюдное взаимодействие

              Моделирование и конструирование учебного

              занятия инструментами обучающей среды

              Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

              реальных объектов и процессов Управление

              элементами среды Решение сложных учебных задач

              ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

              CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

              конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

              ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

              Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

              интересующей информации

              >
              >
              >
              >
              >
              >

              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

              Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

              занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

              только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

              материалом и дополнительной литературой

              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

              администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

              консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

              совместные задания или советоваться при и выполнении

              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

              ЭскизСхема

              интерфейса

              Прототип Макет РеализацияИде

              я

              Создание базового

              концептаосновы всего проекта

              Визуализация концептаоснова

              дизайна

              Взаимодействие между

              элементамиоснова UX

              Создание графики и контента

              Реализация на используемой

              платформе

              ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

              должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

              bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

              Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

              процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

              ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

              ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

              традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

              анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

              использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

              СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

              содержимого (что)bull структуру информации

              (где)bull описание и основные

              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

              наш инструмент прототипирования

              Название инструментаПлатформаЦена

              Описание

              Balsamiq MockupsВеб $ 79

              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

              ыПрименение Особенности

              Блочная схема Низкая $

              Документация облегчение понимания

              Набросок чб

              Прототип Средняявысокая $$$

              Юзабилити-тестирование структура продукта

              Динамичный

              Макет Средняявысокая $$

              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

              Статичный

              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

              окончательную версию

              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              >

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

              Навигация по страницам и разделам одной тематики

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

              >

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

              УПРАВЛЕНИЯ

              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

              Разработка мультимедийного издания

              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

              При выполнении разработки

              не допускается использование

              исходных материалов и

              шаблонов прилагавшихся для

              изучения лабораторных работ

              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

              11Сведения об авторе

              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

              берутся UX-специалисты

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

              плоский дизайн12http

              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

              • Разработка Мультимедийного издания
              • Понятийный аппарат
              • Понятийный аппарат мультимедиа
              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
              • Основные составляющие мультимедиа
              • Многозначность понятия мультимедиа
              • Интерактивность
              • Виды интерактивности
              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
              • Уровни интерактивности
              • Уровни интерактивности Простой
              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
              • Уровни интерактивности Ограниченный
              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
              • Уровни интерактивности Полный
              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
              • Три уровня интерактивности
              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
              • Электронный путеводитель
              • Slide 31
              • Slide 32
              • Slide 33
              • Slide 34
              • Slide 35
              • Slide 36
              • Электронный учебник
              • Электронный учебник (2)
              • Электронный учебник (3)
              • Этапы создания мультимедийного издания
              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
              • идея
              • Slide 43
              • Идея и ее оформление
              • Идея и ее оформление (2)
              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
              • Структура проекта
              • Эскиз (sketch)
              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
              • схема интерфейса (wireframe)
              • схема интерфейса (wireframe) (2)
              • Прототипирование (prototype)
              • Прототип (prototype)
              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
              • Макет (mockup)
              • Макет (mockup)
              • Макет (mockup) (2)
              • Slide 58
              • реализация
              • Реализация альфа-версия
              • Реализация бета-версия
              • Проектирование пользовательского интерфейса
              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
              • Типографика в дизайне Абзацы
              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
              • Дизайн интерфейсов основная навигация
              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
              • Содержание контрольной работы (2 часть)
              • Изучить
              • Изучить (2)
              • Реализовать мультимедийное издание
              • Требования к структуре мультимедийного издания
              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
              • Требования к отчету
              • Требования к итоговой аттестации
              • рекомендуемые источники
              • рекомендуемые источники (2)
              • рекомендуемые источники (3)
              • рекомендуемые источники (4)
              • рекомендуемые источники (5)
              • рекомендуемые источники (6)
              • рекомендуемые источники (7)
              • Дополнительные источники

                ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

                bull ГОСТ 783-2001 ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ ОСНОВНЫЕ ВИДЫ И ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ определяет мультимедийное электронное издание как электронное издание в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами

                ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

                ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

                ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

                МУЛЬТИМЕДИА

                ИзображенияАудиоТекст

                Анимация Видео Интерактивность

                МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

                Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

                Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

                Мультимедиа программа

                Издание созданное на основе мультимедийной технологии

                Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

                ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

                ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                >
                >

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                новой системы

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                Уровень интерактивнос

                тиУровень учителя Уровень ученика

                Реактивное взаимодействие

                Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                фрагменту Простейшие средства навигации

                Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                учителя

                Активное взаимодействие

                Контроль над программой Выбор траектории учебного

                занятия

                Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                траектории обучения

                Обоюдное взаимодействие

                Моделирование и конструирование учебного

                занятия инструментами обучающей среды

                Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                реальных объектов и процессов Управление

                элементами среды Решение сложных учебных задач

                ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                интересующей информации

                >
                >
                >
                >
                >
                >

                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                материалом и дополнительной литературой

                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                совместные задания или советоваться при и выполнении

                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                ЭскизСхема

                интерфейса

                Прототип Макет РеализацияИде

                я

                Создание базового

                концептаосновы всего проекта

                Визуализация концептаоснова

                дизайна

                Взаимодействие между

                элементамиоснова UX

                Создание графики и контента

                Реализация на используемой

                платформе

                ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                содержимого (что)bull структуру информации

                (где)bull описание и основные

                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                наш инструмент прототипирования

                Название инструментаПлатформаЦена

                Описание

                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                ыПрименение Особенности

                Блочная схема Низкая $

                Документация облегчение понимания

                Набросок чб

                Прототип Средняявысокая $$$

                Юзабилити-тестирование структура продукта

                Динамичный

                Макет Средняявысокая $$

                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                Статичный

                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                окончательную версию

                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                >

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                >

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                УПРАВЛЕНИЯ

                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                Разработка мультимедийного издания

                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                При выполнении разработки

                не допускается использование

                исходных материалов и

                шаблонов прилагавшихся для

                изучения лабораторных работ

                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                11Сведения об авторе

                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                берутся UX-специалисты

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                плоский дизайн12http

                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                • Разработка Мультимедийного издания
                • Понятийный аппарат
                • Понятийный аппарат мультимедиа
                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                • Основные составляющие мультимедиа
                • Многозначность понятия мультимедиа
                • Интерактивность
                • Виды интерактивности
                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                • Уровни интерактивности
                • Уровни интерактивности Простой
                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                • Уровни интерактивности Ограниченный
                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                • Уровни интерактивности Полный
                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                • Три уровня интерактивности
                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                • Электронный путеводитель
                • Slide 31
                • Slide 32
                • Slide 33
                • Slide 34
                • Slide 35
                • Slide 36
                • Электронный учебник
                • Электронный учебник (2)
                • Электронный учебник (3)
                • Этапы создания мультимедийного издания
                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                • идея
                • Slide 43
                • Идея и ее оформление
                • Идея и ее оформление (2)
                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                • Структура проекта
                • Эскиз (sketch)
                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                • схема интерфейса (wireframe)
                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                • Прототипирование (prototype)
                • Прототип (prototype)
                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                • Макет (mockup)
                • Макет (mockup)
                • Макет (mockup) (2)
                • Slide 58
                • реализация
                • Реализация альфа-версия
                • Реализация бета-версия
                • Проектирование пользовательского интерфейса
                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                • Типографика в дизайне Абзацы
                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                • Изучить
                • Изучить (2)
                • Реализовать мультимедийное издание
                • Требования к структуре мультимедийного издания
                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                • Требования к отчету
                • Требования к итоговой аттестации
                • рекомендуемые источники
                • рекомендуемые источники (2)
                • рекомендуемые источники (3)
                • рекомендуемые источники (4)
                • рекомендуемые источники (5)
                • рекомендуемые источники (6)
                • рекомендуемые источники (7)
                • Дополнительные источники

                  ПОНЯТИЙНЫЙ АППАРАТ МУЛЬТИМЕДИА

                  ГОСТ Р ИСО 14915-1-2010 приводит следующее определение мультимедиа (multimedia) Комбинации статических и динамических форм представления информации которые могут быть интерактивно управляемы и представлены в приложении одновременно

                  ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

                  МУЛЬТИМЕДИА

                  ИзображенияАудиоТекст

                  Анимация Видео Интерактивность

                  МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

                  Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

                  Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

                  Мультимедиа программа

                  Издание созданное на основе мультимедийной технологии

                  Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

                  ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

                  ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                  Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                  ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                  Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                  ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                  Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                  ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                  Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                  Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                  МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                  (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                  Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                  laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                  международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                  laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                  >
                  >

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                  характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                  Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                  реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                  bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                  Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                  или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                  новой системы

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                  4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                  5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                  6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                  7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                  ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                  Уровень интерактивнос

                  тиУровень учителя Уровень ученика

                  Реактивное взаимодействие

                  Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                  фрагменту Простейшие средства навигации

                  Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                  учителя

                  Активное взаимодействие

                  Контроль над программой Выбор траектории учебного

                  занятия

                  Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                  траектории обучения

                  Обоюдное взаимодействие

                  Моделирование и конструирование учебного

                  занятия инструментами обучающей среды

                  Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                  реальных объектов и процессов Управление

                  элементами среды Решение сложных учебных задач

                  ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                  CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                  конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                  ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                  Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                  интересующей информации

                  >
                  >
                  >
                  >
                  >
                  >

                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                  Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                  занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                  только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                  материалом и дополнительной литературой

                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                  администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                  консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                  совместные задания или советоваться при и выполнении

                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                  ЭскизСхема

                  интерфейса

                  Прототип Макет РеализацияИде

                  я

                  Создание базового

                  концептаосновы всего проекта

                  Визуализация концептаоснова

                  дизайна

                  Взаимодействие между

                  элементамиоснова UX

                  Создание графики и контента

                  Реализация на используемой

                  платформе

                  ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                  должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                  bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                  Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                  процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                  ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                  ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                  традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                  анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                  использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                  СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                  ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                  Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                  ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                  содержимого (что)bull структуру информации

                  (где)bull описание и основные

                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                  наш инструмент прототипирования

                  Название инструментаПлатформаЦена

                  Описание

                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                  ыПрименение Особенности

                  Блочная схема Низкая $

                  Документация облегчение понимания

                  Набросок чб

                  Прототип Средняявысокая $$$

                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                  Динамичный

                  Макет Средняявысокая $$

                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                  Статичный

                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                  окончательную версию

                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  >

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                  >

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                  УПРАВЛЕНИЯ

                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                  Разработка мультимедийного издания

                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                  При выполнении разработки

                  не допускается использование

                  исходных материалов и

                  шаблонов прилагавшихся для

                  изучения лабораторных работ

                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                  11Сведения об авторе

                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                  берутся UX-специалисты

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                  плоский дизайн12http

                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                  • Разработка Мультимедийного издания
                  • Понятийный аппарат
                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                  • Основные составляющие мультимедиа
                  • Многозначность понятия мультимедиа
                  • Интерактивность
                  • Виды интерактивности
                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                  • Уровни интерактивности
                  • Уровни интерактивности Простой
                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                  • Уровни интерактивности Полный
                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                  • Три уровня интерактивности
                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                  • Электронный путеводитель
                  • Slide 31
                  • Slide 32
                  • Slide 33
                  • Slide 34
                  • Slide 35
                  • Slide 36
                  • Электронный учебник
                  • Электронный учебник (2)
                  • Электронный учебник (3)
                  • Этапы создания мультимедийного издания
                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                  • идея
                  • Slide 43
                  • Идея и ее оформление
                  • Идея и ее оформление (2)
                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                  • Структура проекта
                  • Эскиз (sketch)
                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                  • схема интерфейса (wireframe)
                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                  • Прототипирование (prototype)
                  • Прототип (prototype)
                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                  • Макет (mockup)
                  • Макет (mockup)
                  • Макет (mockup) (2)
                  • Slide 58
                  • реализация
                  • Реализация альфа-версия
                  • Реализация бета-версия
                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                  • Типографика в дизайне Абзацы
                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                  • Изучить
                  • Изучить (2)
                  • Реализовать мультимедийное издание
                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                  • Требования к отчету
                  • Требования к итоговой аттестации
                  • рекомендуемые источники
                  • рекомендуемые источники (2)
                  • рекомендуемые источники (3)
                  • рекомендуемые источники (4)
                  • рекомендуемые источники (5)
                  • рекомендуемые источники (6)
                  • рекомендуемые источники (7)
                  • Дополнительные источники

                    ОСНОВНЫЕ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

                    МУЛЬТИМЕДИА

                    ИзображенияАудиоТекст

                    Анимация Видео Интерактивность

                    МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

                    Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

                    Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

                    Мультимедиа программа

                    Издание созданное на основе мультимедийной технологии

                    Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

                    ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

                    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                    Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                    Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                    Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                    ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                    Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                    Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                    МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                    (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                    Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                    laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                    международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                    laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                    >
                    >

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                    характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                    Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                    реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                    bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                    Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                    или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                    новой системы

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                    4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                    5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                    6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                    7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                    ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                    Уровень интерактивнос

                    тиУровень учителя Уровень ученика

                    Реактивное взаимодействие

                    Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                    фрагменту Простейшие средства навигации

                    Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                    учителя

                    Активное взаимодействие

                    Контроль над программой Выбор траектории учебного

                    занятия

                    Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                    траектории обучения

                    Обоюдное взаимодействие

                    Моделирование и конструирование учебного

                    занятия инструментами обучающей среды

                    Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                    реальных объектов и процессов Управление

                    элементами среды Решение сложных учебных задач

                    ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                    CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                    конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                    ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                    Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                    интересующей информации

                    >
                    >
                    >
                    >
                    >
                    >

                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                    Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                    занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                    только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                    материалом и дополнительной литературой

                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                    администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                    консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                    совместные задания или советоваться при и выполнении

                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                    ЭскизСхема

                    интерфейса

                    Прототип Макет РеализацияИде

                    я

                    Создание базового

                    концептаосновы всего проекта

                    Визуализация концептаоснова

                    дизайна

                    Взаимодействие между

                    элементамиоснова UX

                    Создание графики и контента

                    Реализация на используемой

                    платформе

                    ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                    должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                    содержимого (что)bull структуру информации

                    (где)bull описание и основные

                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                    наш инструмент прототипирования

                    Название инструментаПлатформаЦена

                    Описание

                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                    ыПрименение Особенности

                    Блочная схема Низкая $

                    Документация облегчение понимания

                    Набросок чб

                    Прототип Средняявысокая $$$

                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                    Динамичный

                    Макет Средняявысокая $$

                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                    Статичный

                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                    окончательную версию

                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    >

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                    >

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                    УПРАВЛЕНИЯ

                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                    Разработка мультимедийного издания

                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                    При выполнении разработки

                    не допускается использование

                    исходных материалов и

                    шаблонов прилагавшихся для

                    изучения лабораторных работ

                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                    11Сведения об авторе

                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                    берутся UX-специалисты

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                    плоский дизайн12http

                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                    • Разработка Мультимедийного издания
                    • Понятийный аппарат
                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                    • Основные составляющие мультимедиа
                    • Многозначность понятия мультимедиа
                    • Интерактивность
                    • Виды интерактивности
                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                    • Уровни интерактивности
                    • Уровни интерактивности Простой
                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                    • Уровни интерактивности Полный
                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                    • Три уровня интерактивности
                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                    • Электронный путеводитель
                    • Slide 31
                    • Slide 32
                    • Slide 33
                    • Slide 34
                    • Slide 35
                    • Slide 36
                    • Электронный учебник
                    • Электронный учебник (2)
                    • Электронный учебник (3)
                    • Этапы создания мультимедийного издания
                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                    • идея
                    • Slide 43
                    • Идея и ее оформление
                    • Идея и ее оформление (2)
                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                    • Структура проекта
                    • Эскиз (sketch)
                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                    • схема интерфейса (wireframe)
                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                    • Прототипирование (prototype)
                    • Прототип (prototype)
                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                    • Макет (mockup)
                    • Макет (mockup)
                    • Макет (mockup) (2)
                    • Slide 58
                    • реализация
                    • Реализация альфа-версия
                    • Реализация бета-версия
                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                    • Типографика в дизайне Абзацы
                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                    • Изучить
                    • Изучить (2)
                    • Реализовать мультимедийное издание
                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                    • Требования к отчету
                    • Требования к итоговой аттестации
                    • рекомендуемые источники
                    • рекомендуемые источники (2)
                    • рекомендуемые источники (3)
                    • рекомендуемые источники (4)
                    • рекомендуемые источники (5)
                    • рекомендуемые источники (6)
                    • рекомендуемые источники (7)
                    • Дополнительные источники

                      МНОГОЗНАЧНОСТЬ ПОНЯТИЯ МУЛЬТИМЕДИА

                      Особый обобщающий вид информации которая объединяет в себе как традиционную статическую (текст графику) так и динамическую информацию разных типов (речь музыку видеофрагменты анимацию и тп)

                      Компьютерное аппаратное обеспечение (наличие привода BD-RRE amp DVDplusmnRRWRAM amp CD-RRW BD-RREXL amp DVD RAMampDVDplusmnRRW звуковой и видеоплаты с помощью которых возможно воспроизведение звуковой и видеоинформации джойстика и других специальных устройств)

                      Мультимедиа программа

                      Издание созданное на основе мультимедийной технологии

                      Технология описывающая порядок разработки функционирования и применения средств обработки информации разных типов

                      ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

                      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                      Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                      Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                      Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                      ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                      Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                      Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                      МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                      (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                      Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                      laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                      международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                      laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                      >
                      >

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                      характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                      Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                      реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                      bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                      Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                      или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                      новой системы

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                      4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                      5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                      6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                      7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                      ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                      Уровень интерактивнос

                      тиУровень учителя Уровень ученика

                      Реактивное взаимодействие

                      Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                      фрагменту Простейшие средства навигации

                      Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                      учителя

                      Активное взаимодействие

                      Контроль над программой Выбор траектории учебного

                      занятия

                      Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                      траектории обучения

                      Обоюдное взаимодействие

                      Моделирование и конструирование учебного

                      занятия инструментами обучающей среды

                      Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                      реальных объектов и процессов Управление

                      элементами среды Решение сложных учебных задач

                      ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                      CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                      конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                      ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                      Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                      интересующей информации

                      >
                      >
                      >
                      >
                      >
                      >

                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                      Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                      занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                      только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                      материалом и дополнительной литературой

                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                      администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                      консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                      совместные задания или советоваться при и выполнении

                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                      ЭскизСхема

                      интерфейса

                      Прототип Макет РеализацияИде

                      я

                      Создание базового

                      концептаосновы всего проекта

                      Визуализация концептаоснова

                      дизайна

                      Взаимодействие между

                      элементамиоснова UX

                      Создание графики и контента

                      Реализация на используемой

                      платформе

                      ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                      должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                      bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                      Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                      процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                      содержимого (что)bull структуру информации

                      (где)bull описание и основные

                      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                      наш инструмент прототипирования

                      Название инструментаПлатформаЦена

                      Описание

                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                      ыПрименение Особенности

                      Блочная схема Низкая $

                      Документация облегчение понимания

                      Набросок чб

                      Прототип Средняявысокая $$$

                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                      Динамичный

                      Макет Средняявысокая $$

                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                      Статичный

                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                      окончательную версию

                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      >

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                      >

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                      УПРАВЛЕНИЯ

                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                      Разработка мультимедийного издания

                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                      При выполнении разработки

                      не допускается использование

                      исходных материалов и

                      шаблонов прилагавшихся для

                      изучения лабораторных работ

                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                      11Сведения об авторе

                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                      берутся UX-специалисты

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                      плоский дизайн12http

                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                      • Разработка Мультимедийного издания
                      • Понятийный аппарат
                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                      • Основные составляющие мультимедиа
                      • Многозначность понятия мультимедиа
                      • Интерактивность
                      • Виды интерактивности
                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                      • Уровни интерактивности
                      • Уровни интерактивности Простой
                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                      • Уровни интерактивности Полный
                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                      • Три уровня интерактивности
                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                      • Электронный путеводитель
                      • Slide 31
                      • Slide 32
                      • Slide 33
                      • Slide 34
                      • Slide 35
                      • Slide 36
                      • Электронный учебник
                      • Электронный учебник (2)
                      • Электронный учебник (3)
                      • Этапы создания мультимедийного издания
                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                      • идея
                      • Slide 43
                      • Идея и ее оформление
                      • Идея и ее оформление (2)
                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                      • Структура проекта
                      • Эскиз (sketch)
                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                      • схема интерфейса (wireframe)
                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                      • Прототипирование (prototype)
                      • Прототип (prototype)
                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                      • Макет (mockup)
                      • Макет (mockup)
                      • Макет (mockup) (2)
                      • Slide 58
                      • реализация
                      • Реализация альфа-версия
                      • Реализация бета-версия
                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                      • Типографика в дизайне Абзацы
                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                      • Изучить
                      • Изучить (2)
                      • Реализовать мультимедийное издание
                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                      • Требования к отчету
                      • Требования к итоговой аттестации
                      • рекомендуемые источники
                      • рекомендуемые источники (2)
                      • рекомендуемые источники (3)
                      • рекомендуемые источники (4)
                      • рекомендуемые источники (5)
                      • рекомендуемые источники (6)
                      • рекомендуемые источники (7)
                      • Дополнительные источники

                        ИНТЕРАКТИВНОСТЬОдна из основных особенностей и преимуществ мультимедийного продукта Интерактивность позволяет пользователю взаимодействовать с информацией выбирать последовательность способ подачи темп уровень сложности длительность и тдПользователь зритель имеет возможность как творческая личность ndash режиссер ndash управлять потоком информации за счет чего возникает наиболее мощное психологическое и эмоциональное воздействие

                        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                        Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                        Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                        Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                        ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                        Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                        Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                        МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                        (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                        Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                        laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                        международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                        laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                        >
                        >

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                        характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                        Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                        реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                        bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                        Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                        или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                        новой системы

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                        4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                        5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                        6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                        7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                        ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                        Уровень интерактивнос

                        тиУровень учителя Уровень ученика

                        Реактивное взаимодействие

                        Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                        фрагменту Простейшие средства навигации

                        Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                        учителя

                        Активное взаимодействие

                        Контроль над программой Выбор траектории учебного

                        занятия

                        Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                        траектории обучения

                        Обоюдное взаимодействие

                        Моделирование и конструирование учебного

                        занятия инструментами обучающей среды

                        Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                        реальных объектов и процессов Управление

                        элементами среды Решение сложных учебных задач

                        ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                        CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                        конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                        ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                        Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                        интересующей информации

                        >
                        >
                        >
                        >
                        >
                        >

                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                        Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                        занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                        только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                        материалом и дополнительной литературой

                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                        администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                        консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                        совместные задания или советоваться при и выполнении

                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                        ЭскизСхема

                        интерфейса

                        Прототип Макет РеализацияИде

                        я

                        Создание базового

                        концептаосновы всего проекта

                        Визуализация концептаоснова

                        дизайна

                        Взаимодействие между

                        элементамиоснова UX

                        Создание графики и контента

                        Реализация на используемой

                        платформе

                        ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                        должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                        bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                        Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                        процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                        содержимого (что)bull структуру информации

                        (где)bull описание и основные

                        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                        наш инструмент прототипирования

                        Название инструментаПлатформаЦена

                        Описание

                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                        ыПрименение Особенности

                        Блочная схема Низкая $

                        Документация облегчение понимания

                        Набросок чб

                        Прототип Средняявысокая $$$

                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                        Динамичный

                        Макет Средняявысокая $$

                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                        Статичный

                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                        окончательную версию

                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        >

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                        >

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                        УПРАВЛЕНИЯ

                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                        Разработка мультимедийного издания

                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                        При выполнении разработки

                        не допускается использование

                        исходных материалов и

                        шаблонов прилагавшихся для

                        изучения лабораторных работ

                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                        11Сведения об авторе

                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                        берутся UX-специалисты

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                        плоский дизайн12http

                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                        • Разработка Мультимедийного издания
                        • Понятийный аппарат
                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                        • Основные составляющие мультимедиа
                        • Многозначность понятия мультимедиа
                        • Интерактивность
                        • Виды интерактивности
                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                        • Уровни интерактивности
                        • Уровни интерактивности Простой
                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                        • Уровни интерактивности Полный
                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                        • Три уровня интерактивности
                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                        • Электронный путеводитель
                        • Slide 31
                        • Slide 32
                        • Slide 33
                        • Slide 34
                        • Slide 35
                        • Slide 36
                        • Электронный учебник
                        • Электронный учебник (2)
                        • Электронный учебник (3)
                        • Этапы создания мультимедийного издания
                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                        • идея
                        • Slide 43
                        • Идея и ее оформление
                        • Идея и ее оформление (2)
                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                        • Структура проекта
                        • Эскиз (sketch)
                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                        • схема интерфейса (wireframe)
                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                        • Прототипирование (prototype)
                        • Прототип (prototype)
                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                        • Макет (mockup)
                        • Макет (mockup)
                        • Макет (mockup) (2)
                        • Slide 58
                        • реализация
                        • Реализация альфа-версия
                        • Реализация бета-версия
                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                        • Типографика в дизайне Абзацы
                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                        • Изучить
                        • Изучить (2)
                        • Реализовать мультимедийное издание
                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                        • Требования к отчету
                        • Требования к итоговой аттестации
                        • рекомендуемые источники
                        • рекомендуемые источники (2)
                        • рекомендуемые источники (3)
                        • рекомендуемые источники (4)
                        • рекомендуемые источники (5)
                        • рекомендуемые источники (6)
                        • рекомендуемые источники (7)
                        • Дополнительные источники

                          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                          Одним из ключевых свойств мультимедиа является их интерактивность Роде и Азбелл (Rhodes and Azbell 1985 цитируется по изданию Schulmeister 1997) указывают три различных типа интерактивностиbull реактивное взаимодействиеbull активное взаимодействиеbull обоюдное взаимодействие

                          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                          Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                          Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                          ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                          Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                          Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                          МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                          (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                          Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                          laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                          международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                          laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                          >
                          >

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                          характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                          Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                          реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                          bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                          Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                          или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                          новой системы

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                          4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                          5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                          6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                          7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                          ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                          Уровень интерактивнос

                          тиУровень учителя Уровень ученика

                          Реактивное взаимодействие

                          Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                          фрагменту Простейшие средства навигации

                          Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                          учителя

                          Активное взаимодействие

                          Контроль над программой Выбор траектории учебного

                          занятия

                          Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                          траектории обучения

                          Обоюдное взаимодействие

                          Моделирование и конструирование учебного

                          занятия инструментами обучающей среды

                          Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                          реальных объектов и процессов Управление

                          элементами среды Решение сложных учебных задач

                          ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                          CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                          конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                          ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                          Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                          интересующей информации

                          >
                          >
                          >
                          >
                          >
                          >

                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                          Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                          занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                          только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                          материалом и дополнительной литературой

                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                          администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                          консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                          совместные задания или советоваться при и выполнении

                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                          ЭскизСхема

                          интерфейса

                          Прототип Макет РеализацияИде

                          я

                          Создание базового

                          концептаосновы всего проекта

                          Визуализация концептаоснова

                          дизайна

                          Взаимодействие между

                          элементамиоснова UX

                          Создание графики и контента

                          Реализация на используемой

                          платформе

                          ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                          должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                          bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                          Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                          процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                          содержимого (что)bull структуру информации

                          (где)bull описание и основные

                          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                          наш инструмент прототипирования

                          Название инструментаПлатформаЦена

                          Описание

                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                          ыПрименение Особенности

                          Блочная схема Низкая $

                          Документация облегчение понимания

                          Набросок чб

                          Прототип Средняявысокая $$$

                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                          Динамичный

                          Макет Средняявысокая $$

                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                          Статичный

                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                          окончательную версию

                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          >

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                          >

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                          УПРАВЛЕНИЯ

                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                          Разработка мультимедийного издания

                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                          При выполнении разработки

                          не допускается использование

                          исходных материалов и

                          шаблонов прилагавшихся для

                          изучения лабораторных работ

                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                          11Сведения об авторе

                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                          берутся UX-специалисты

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                          плоский дизайн12http

                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                          • Разработка Мультимедийного издания
                          • Понятийный аппарат
                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                          • Основные составляющие мультимедиа
                          • Многозначность понятия мультимедиа
                          • Интерактивность
                          • Виды интерактивности
                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                          • Уровни интерактивности
                          • Уровни интерактивности Простой
                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                          • Уровни интерактивности Полный
                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                          • Три уровня интерактивности
                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                          • Электронный путеводитель
                          • Slide 31
                          • Slide 32
                          • Slide 33
                          • Slide 34
                          • Slide 35
                          • Slide 36
                          • Электронный учебник
                          • Электронный учебник (2)
                          • Электронный учебник (3)
                          • Этапы создания мультимедийного издания
                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                          • идея
                          • Slide 43
                          • Идея и ее оформление
                          • Идея и ее оформление (2)
                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                          • Структура проекта
                          • Эскиз (sketch)
                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                          • схема интерфейса (wireframe)
                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                          • Прототипирование (prototype)
                          • Прототип (prototype)
                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                          • Макет (mockup)
                          • Макет (mockup)
                          • Макет (mockup) (2)
                          • Slide 58
                          • реализация
                          • Реализация альфа-версия
                          • Реализация бета-версия
                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                          • Типографика в дизайне Абзацы
                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                          • Изучить
                          • Изучить (2)
                          • Реализовать мультимедийное издание
                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                          • Требования к отчету
                          • Требования к итоговой аттестации
                          • рекомендуемые источники
                          • рекомендуемые источники (2)
                          • рекомендуемые источники (3)
                          • рекомендуемые источники (4)
                          • рекомендуемые источники (5)
                          • рекомендуемые источники (6)
                          • рекомендуемые источники (7)
                          • Дополнительные источники

                            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                            Реактивное взаимодействие пользователи проявляют ответную реакцию на представляемые им ситуации Последовательность ситуаций жестко фиксирована и возможности управления программой незначительны

                            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                            Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                            ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                            Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                            Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                            МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                            (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                            Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                            laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                            международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                            laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                            >
                            >

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                            характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                            Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                            реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                            bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                            Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                            или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                            новой системы

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                            4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                            5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                            6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                            7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                            ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                            Уровень интерактивнос

                            тиУровень учителя Уровень ученика

                            Реактивное взаимодействие

                            Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                            фрагменту Простейшие средства навигации

                            Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                            учителя

                            Активное взаимодействие

                            Контроль над программой Выбор траектории учебного

                            занятия

                            Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                            траектории обучения

                            Обоюдное взаимодействие

                            Моделирование и конструирование учебного

                            занятия инструментами обучающей среды

                            Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                            реальных объектов и процессов Управление

                            элементами среды Решение сложных учебных задач

                            ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                            CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                            конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                            ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                            Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                            интересующей информации

                            >
                            >
                            >
                            >
                            >
                            >

                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                            Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                            занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                            только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                            материалом и дополнительной литературой

                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                            администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                            консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                            совместные задания или советоваться при и выполнении

                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                            ЭскизСхема

                            интерфейса

                            Прототип Макет РеализацияИде

                            я

                            Создание базового

                            концептаосновы всего проекта

                            Визуализация концептаоснова

                            дизайна

                            Взаимодействие между

                            элементамиоснова UX

                            Создание графики и контента

                            Реализация на используемой

                            платформе

                            ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                            должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                            bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                            Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                            процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                            ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                            ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                            традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                            анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                            использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                            содержимого (что)bull структуру информации

                            (где)bull описание и основные

                            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                            наш инструмент прототипирования

                            Название инструментаПлатформаЦена

                            Описание

                            Balsamiq MockupsВеб $ 79

                            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                            ыПрименение Особенности

                            Блочная схема Низкая $

                            Документация облегчение понимания

                            Набросок чб

                            Прототип Средняявысокая $$$

                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                            Динамичный

                            Макет Средняявысокая $$

                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                            Статичный

                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                            окончательную версию

                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            >

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                            >

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                            УПРАВЛЕНИЯ

                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                            Разработка мультимедийного издания

                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                            При выполнении разработки

                            не допускается использование

                            исходных материалов и

                            шаблонов прилагавшихся для

                            изучения лабораторных работ

                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                            11Сведения об авторе

                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                            берутся UX-специалисты

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                            плоский дизайн12http

                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                            • Разработка Мультимедийного издания
                            • Понятийный аппарат
                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                            • Основные составляющие мультимедиа
                            • Многозначность понятия мультимедиа
                            • Интерактивность
                            • Виды интерактивности
                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                            • Уровни интерактивности
                            • Уровни интерактивности Простой
                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                            • Уровни интерактивности Полный
                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                            • Три уровня интерактивности
                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                            • Электронный путеводитель
                            • Slide 31
                            • Slide 32
                            • Slide 33
                            • Slide 34
                            • Slide 35
                            • Slide 36
                            • Электронный учебник
                            • Электронный учебник (2)
                            • Электронный учебник (3)
                            • Этапы создания мультимедийного издания
                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                            • идея
                            • Slide 43
                            • Идея и ее оформление
                            • Идея и ее оформление (2)
                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                            • Структура проекта
                            • Эскиз (sketch)
                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                            • схема интерфейса (wireframe)
                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                            • Прототипирование (prototype)
                            • Прототип (prototype)
                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                            • Макет (mockup)
                            • Макет (mockup)
                            • Макет (mockup) (2)
                            • Slide 58
                            • реализация
                            • Реализация альфа-версия
                            • Реализация бета-версия
                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                            • Типографика в дизайне Абзацы
                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                            • Изучить
                            • Изучить (2)
                            • Реализовать мультимедийное издание
                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                            • Требования к отчету
                            • Требования к итоговой аттестации
                            • рекомендуемые источники
                            • рекомендуемые источники (2)
                            • рекомендуемые источники (3)
                            • рекомендуемые источники (4)
                            • рекомендуемые источники (5)
                            • рекомендуемые источники (6)
                            • рекомендуемые источники (7)
                            • Дополнительные источники

                              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИАКТИВНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                              Активное взаимодействие пользователи контролируют программу те сами решают в каком порядке выполнять задания и по какому пути следовать в изучении материала в рамках мультимедийного продукта

                              ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                              Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                              Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                              МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                              (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                              Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                              laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                              международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                              laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                              >
                              >

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                              характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                              Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                              реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                              bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                              Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                              или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                              новой системы

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                              4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                              5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                              6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                              7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                              ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                              Уровень интерактивнос

                              тиУровень учителя Уровень ученика

                              Реактивное взаимодействие

                              Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                              фрагменту Простейшие средства навигации

                              Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                              учителя

                              Активное взаимодействие

                              Контроль над программой Выбор траектории учебного

                              занятия

                              Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                              траектории обучения

                              Обоюдное взаимодействие

                              Моделирование и конструирование учебного

                              занятия инструментами обучающей среды

                              Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                              реальных объектов и процессов Управление

                              элементами среды Решение сложных учебных задач

                              ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                              CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                              конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                              ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                              Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                              интересующей информации

                              >
                              >
                              >
                              >
                              >
                              >

                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                              Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                              занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                              только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                              материалом и дополнительной литературой

                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                              администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                              консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                              совместные задания или советоваться при и выполнении

                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                              ЭскизСхема

                              интерфейса

                              Прототип Макет РеализацияИде

                              я

                              Создание базового

                              концептаосновы всего проекта

                              Визуализация концептаоснова

                              дизайна

                              Взаимодействие между

                              элементамиоснова UX

                              Создание графики и контента

                              Реализация на используемой

                              платформе

                              ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                              должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                              bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                              Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                              процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                              ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                              ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                              традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                              анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                              использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                              СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                              содержимого (что)bull структуру информации

                              (где)bull описание и основные

                              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                              наш инструмент прототипирования

                              Название инструментаПлатформаЦена

                              Описание

                              Balsamiq MockupsВеб $ 79

                              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                              ыПрименение Особенности

                              Блочная схема Низкая $

                              Документация облегчение понимания

                              Набросок чб

                              Прототип Средняявысокая $$$

                              Юзабилити-тестирование структура продукта

                              Динамичный

                              Макет Средняявысокая $$

                              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                              Статичный

                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                              окончательную версию

                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              >

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                              >

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                              УПРАВЛЕНИЯ

                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                              Разработка мультимедийного издания

                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                              При выполнении разработки

                              не допускается использование

                              исходных материалов и

                              шаблонов прилагавшихся для

                              изучения лабораторных работ

                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                              11Сведения об авторе

                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                              берутся UX-специалисты

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                              плоский дизайн12http

                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                              • Разработка Мультимедийного издания
                              • Понятийный аппарат
                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                              • Основные составляющие мультимедиа
                              • Многозначность понятия мультимедиа
                              • Интерактивность
                              • Виды интерактивности
                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                              • Уровни интерактивности
                              • Уровни интерактивности Простой
                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                              • Уровни интерактивности Полный
                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                              • Три уровня интерактивности
                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                              • Электронный путеводитель
                              • Slide 31
                              • Slide 32
                              • Slide 33
                              • Slide 34
                              • Slide 35
                              • Slide 36
                              • Электронный учебник
                              • Электронный учебник (2)
                              • Электронный учебник (3)
                              • Этапы создания мультимедийного издания
                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                              • идея
                              • Slide 43
                              • Идея и ее оформление
                              • Идея и ее оформление (2)
                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                              • Структура проекта
                              • Эскиз (sketch)
                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                              • схема интерфейса (wireframe)
                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                              • Прототипирование (prototype)
                              • Прототип (prototype)
                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                              • Макет (mockup)
                              • Макет (mockup)
                              • Макет (mockup) (2)
                              • Slide 58
                              • реализация
                              • Реализация альфа-версия
                              • Реализация бета-версия
                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                              • Типографика в дизайне Абзацы
                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                              • Изучить
                              • Изучить (2)
                              • Реализовать мультимедийное издание
                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                              • Требования к отчету
                              • Требования к итоговой аттестации
                              • рекомендуемые источники
                              • рекомендуемые источники (2)
                              • рекомендуемые источники (3)
                              • рекомендуемые источники (4)
                              • рекомендуемые источники (5)
                              • рекомендуемые источники (6)
                              • рекомендуемые источники (7)
                              • Дополнительные источники

                                ВИДЫ ИНТЕРАКТИВНОСТИОБОЮДНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

                                Обоюдное взаимодействие пользователи и программы способны взаимно адаптироваться друг к другу например в системах виртуальной реальности Возможности контроля пользователем как и при активном взаимодействии расширяются

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                                Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                                МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                                Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                                laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                >
                                >

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                новой системы

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                Уровень интерактивнос

                                тиУровень учителя Уровень ученика

                                Реактивное взаимодействие

                                Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                фрагменту Простейшие средства навигации

                                Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                учителя

                                Активное взаимодействие

                                Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                занятия

                                Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                траектории обучения

                                Обоюдное взаимодействие

                                Моделирование и конструирование учебного

                                занятия инструментами обучающей среды

                                Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                реальных объектов и процессов Управление

                                элементами среды Решение сложных учебных задач

                                ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                интересующей информации

                                >
                                >
                                >
                                >
                                >
                                >

                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                материалом и дополнительной литературой

                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                совместные задания или советоваться при и выполнении

                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                ЭскизСхема

                                интерфейса

                                Прототип Макет РеализацияИде

                                я

                                Создание базового

                                концептаосновы всего проекта

                                Визуализация концептаоснова

                                дизайна

                                Взаимодействие между

                                элементамиоснова UX

                                Создание графики и контента

                                Реализация на используемой

                                платформе

                                ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                содержимого (что)bull структуру информации

                                (где)bull описание и основные

                                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                наш инструмент прототипирования

                                Название инструментаПлатформаЦена

                                Описание

                                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                ыПрименение Особенности

                                Блочная схема Низкая $

                                Документация облегчение понимания

                                Набросок чб

                                Прототип Средняявысокая $$$

                                Юзабилити-тестирование структура продукта

                                Динамичный

                                Макет Средняявысокая $$

                                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                Статичный

                                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                окончательную версию

                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                >

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                >

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                УПРАВЛЕНИЯ

                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                Разработка мультимедийного издания

                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                При выполнении разработки

                                не допускается использование

                                исходных материалов и

                                шаблонов прилагавшихся для

                                изучения лабораторных работ

                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                11Сведения об авторе

                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                берутся UX-специалисты

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                плоский дизайн12http

                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                • Разработка Мультимедийного издания
                                • Понятийный аппарат
                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                • Основные составляющие мультимедиа
                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                • Интерактивность
                                • Виды интерактивности
                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                • Уровни интерактивности
                                • Уровни интерактивности Простой
                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                • Уровни интерактивности Полный
                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                • Три уровня интерактивности
                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                • Электронный путеводитель
                                • Slide 31
                                • Slide 32
                                • Slide 33
                                • Slide 34
                                • Slide 35
                                • Slide 36
                                • Электронный учебник
                                • Электронный учебник (2)
                                • Электронный учебник (3)
                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                • идея
                                • Slide 43
                                • Идея и ее оформление
                                • Идея и ее оформление (2)
                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                • Структура проекта
                                • Эскиз (sketch)
                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                • схема интерфейса (wireframe)
                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                • Прототипирование (prototype)
                                • Прототип (prototype)
                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                • Макет (mockup)
                                • Макет (mockup)
                                • Макет (mockup) (2)
                                • Slide 58
                                • реализация
                                • Реализация альфа-версия
                                • Реализация бета-версия
                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                • Изучить
                                • Изучить (2)
                                • Реализовать мультимедийное издание
                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                • Требования к отчету
                                • Требования к итоговой аттестации
                                • рекомендуемые источники
                                • рекомендуемые источники (2)
                                • рекомендуемые источники (3)
                                • рекомендуемые источники (4)
                                • рекомендуемые источники (5)
                                • рекомендуемые источники (6)
                                • рекомендуемые источники (7)
                                • Дополнительные источники

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИСогласно международным стандартам выделяют четыре уровня интерактивностиbull простойbull ограниченныйbull полныйbull уровень реального масштаба времени

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                                  Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                                  МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                  (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                                  Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                                  laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                  международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                  laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                  >
                                  >

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                  характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                  Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                  реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                  bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                  Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                  или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                  новой системы

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                  4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                  5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                  6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                  7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                  ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                  Уровень интерактивнос

                                  тиУровень учителя Уровень ученика

                                  Реактивное взаимодействие

                                  Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                  фрагменту Простейшие средства навигации

                                  Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                  учителя

                                  Активное взаимодействие

                                  Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                  занятия

                                  Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                  траектории обучения

                                  Обоюдное взаимодействие

                                  Моделирование и конструирование учебного

                                  занятия инструментами обучающей среды

                                  Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                  реальных объектов и процессов Управление

                                  элементами среды Решение сложных учебных задач

                                  ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                  CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                  конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                  Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                  интересующей информации

                                  >
                                  >
                                  >
                                  >
                                  >
                                  >

                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                  Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                  занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                  только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                  материалом и дополнительной литературой

                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                  администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                  консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                  совместные задания или советоваться при и выполнении

                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                  ЭскизСхема

                                  интерфейса

                                  Прототип Макет РеализацияИде

                                  я

                                  Создание базового

                                  концептаосновы всего проекта

                                  Визуализация концептаоснова

                                  дизайна

                                  Взаимодействие между

                                  элементамиоснова UX

                                  Создание графики и контента

                                  Реализация на используемой

                                  платформе

                                  ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                  должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                  bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                  Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                  процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                  ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                  ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                  традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                  анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                  использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                  СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                  ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                  Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                  ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                  содержимого (что)bull структуру информации

                                  (где)bull описание и основные

                                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                  наш инструмент прототипирования

                                  Название инструментаПлатформаЦена

                                  Описание

                                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                  ыПрименение Особенности

                                  Блочная схема Низкая $

                                  Документация облегчение понимания

                                  Набросок чб

                                  Прототип Средняявысокая $$$

                                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                                  Динамичный

                                  Макет Средняявысокая $$

                                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                  Статичный

                                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                  окончательную версию

                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  >

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                  >

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                  Разработка мультимедийного издания

                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                  При выполнении разработки

                                  не допускается использование

                                  исходных материалов и

                                  шаблонов прилагавшихся для

                                  изучения лабораторных работ

                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                  11Сведения об авторе

                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                  берутся UX-специалисты

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                  плоский дизайн12http

                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                  • Понятийный аппарат
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                  • Интерактивность
                                  • Виды интерактивности
                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                  • Уровни интерактивности
                                  • Уровни интерактивности Простой
                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                  • Уровни интерактивности Полный
                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                  • Три уровня интерактивности
                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                  • Электронный путеводитель
                                  • Slide 31
                                  • Slide 32
                                  • Slide 33
                                  • Slide 34
                                  • Slide 35
                                  • Slide 36
                                  • Электронный учебник
                                  • Электронный учебник (2)
                                  • Электронный учебник (3)
                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                  • идея
                                  • Slide 43
                                  • Идея и ее оформление
                                  • Идея и ее оформление (2)
                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                  • Структура проекта
                                  • Эскиз (sketch)
                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                  • Прототипирование (prototype)
                                  • Прототип (prototype)
                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                  • Макет (mockup)
                                  • Макет (mockup)
                                  • Макет (mockup) (2)
                                  • Slide 58
                                  • реализация
                                  • Реализация альфа-версия
                                  • Реализация бета-версия
                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                  • Изучить
                                  • Изучить (2)
                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                  • Требования к отчету
                                  • Требования к итоговой аттестации
                                  • рекомендуемые источники
                                  • рекомендуемые источники (2)
                                  • рекомендуемые источники (3)
                                  • рекомендуемые источники (4)
                                  • рекомендуемые источники (5)
                                  • рекомендуемые источники (6)
                                  • рекомендуемые источники (7)
                                  • Дополнительные источники

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПРОСТОЙ

                                    Первый уровень интерактивности Условно-пассивные формы взаимодействия Этот уровень характеризируется минимальным взаимодействием пользователя с моделью Пассивными данные формы названы с некоторой долей условности потому что от пользователя все-таки требуются некоторые управляющие воздействия (работа с клавишами laquoпускraquo laquoстопraquo laquoпаузаraquo и тп) Цель и требуемый результат работы заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации

                                    МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                    (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                                    Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                                    laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                    международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                    laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                    >
                                    >

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                    характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                    Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                    реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                    bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                    Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                    или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                    новой системы

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                    4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                    5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                    6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                    7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                    ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                    Уровень интерактивнос

                                    тиУровень учителя Уровень ученика

                                    Реактивное взаимодействие

                                    Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                    фрагменту Простейшие средства навигации

                                    Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                    учителя

                                    Активное взаимодействие

                                    Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                    занятия

                                    Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                    траектории обучения

                                    Обоюдное взаимодействие

                                    Моделирование и конструирование учебного

                                    занятия инструментами обучающей среды

                                    Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                    реальных объектов и процессов Управление

                                    элементами среды Решение сложных учебных задач

                                    ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                    CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                    конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                    Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                    интересующей информации

                                    >
                                    >
                                    >
                                    >
                                    >
                                    >

                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                    Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                    занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                    только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                    материалом и дополнительной литературой

                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                    администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                    консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                    совместные задания или советоваться при и выполнении

                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                    ЭскизСхема

                                    интерфейса

                                    Прототип Макет РеализацияИде

                                    я

                                    Создание базового

                                    концептаосновы всего проекта

                                    Визуализация концептаоснова

                                    дизайна

                                    Взаимодействие между

                                    элементамиоснова UX

                                    Создание графики и контента

                                    Реализация на используемой

                                    платформе

                                    ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                    должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                    содержимого (что)bull структуру информации

                                    (где)bull описание и основные

                                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                    наш инструмент прототипирования

                                    Название инструментаПлатформаЦена

                                    Описание

                                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                    ыПрименение Особенности

                                    Блочная схема Низкая $

                                    Документация облегчение понимания

                                    Набросок чб

                                    Прототип Средняявысокая $$$

                                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                                    Динамичный

                                    Макет Средняявысокая $$

                                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                    Статичный

                                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                    окончательную версию

                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    >

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                    >

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                    Разработка мультимедийного издания

                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                    При выполнении разработки

                                    не допускается использование

                                    исходных материалов и

                                    шаблонов прилагавшихся для

                                    изучения лабораторных работ

                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                    11Сведения об авторе

                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                    берутся UX-специалисты

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                    плоский дизайн12http

                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                    • Понятийный аппарат
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                    • Интерактивность
                                    • Виды интерактивности
                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                    • Уровни интерактивности
                                    • Уровни интерактивности Простой
                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                    • Уровни интерактивности Полный
                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                    • Три уровня интерактивности
                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                    • Электронный путеводитель
                                    • Slide 31
                                    • Slide 32
                                    • Slide 33
                                    • Slide 34
                                    • Slide 35
                                    • Slide 36
                                    • Электронный учебник
                                    • Электронный учебник (2)
                                    • Электронный учебник (3)
                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                    • идея
                                    • Slide 43
                                    • Идея и ее оформление
                                    • Идея и ее оформление (2)
                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                    • Структура проекта
                                    • Эскиз (sketch)
                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                    • Прототипирование (prototype)
                                    • Прототип (prototype)
                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                    • Макет (mockup)
                                    • Макет (mockup)
                                    • Макет (mockup) (2)
                                    • Slide 58
                                    • реализация
                                    • Реализация альфа-версия
                                    • Реализация бета-версия
                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                    • Изучить
                                    • Изучить (2)
                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                    • Требования к отчету
                                    • Требования к итоговой аттестации
                                    • рекомендуемые источники
                                    • рекомендуемые источники (2)
                                    • рекомендуемые источники (3)
                                    • рекомендуемые источники (4)
                                    • рекомендуемые источники (5)
                                    • рекомендуемые источники (6)
                                    • рекомендуемые источники (7)
                                    • Дополнительные источники

                                      МОДЕЛИ ИМЕЮЩИЕ ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                      (ФИЗИКА 7ndash11 КЛ БИБЛИОТЕКА НАГЛЯДНЫХ ПОСОБИЙ - 1СОБРАЗОВАНИЕ)

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                                      Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                                      laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                      международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                      laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                      >
                                      >

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                      характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                      Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                      реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                      bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                      Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                      или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                      новой системы

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                      4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                      5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                      6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                      7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                      ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                      Уровень интерактивнос

                                      тиУровень учителя Уровень ученика

                                      Реактивное взаимодействие

                                      Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                      фрагменту Простейшие средства навигации

                                      Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                      учителя

                                      Активное взаимодействие

                                      Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                      занятия

                                      Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                      траектории обучения

                                      Обоюдное взаимодействие

                                      Моделирование и конструирование учебного

                                      занятия инструментами обучающей среды

                                      Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                      реальных объектов и процессов Управление

                                      элементами среды Решение сложных учебных задач

                                      ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                      CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                      конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                      Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                      интересующей информации

                                      >
                                      >
                                      >
                                      >
                                      >
                                      >

                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                      Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                      занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                      только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                      материалом и дополнительной литературой

                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                      администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                      консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                      совместные задания или советоваться при и выполнении

                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                      ЭскизСхема

                                      интерфейса

                                      Прототип Макет РеализацияИде

                                      я

                                      Создание базового

                                      концептаосновы всего проекта

                                      Визуализация концептаоснова

                                      дизайна

                                      Взаимодействие между

                                      элементамиоснова UX

                                      Создание графики и контента

                                      Реализация на используемой

                                      платформе

                                      ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                      должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                      bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                      Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                      процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                      содержимого (что)bull структуру информации

                                      (где)bull описание и основные

                                      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                      наш инструмент прототипирования

                                      Название инструментаПлатформаЦена

                                      Описание

                                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                      ыПрименение Особенности

                                      Блочная схема Низкая $

                                      Документация облегчение понимания

                                      Набросок чб

                                      Прототип Средняявысокая $$$

                                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                                      Динамичный

                                      Макет Средняявысокая $$

                                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                      Статичный

                                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                      окончательную версию

                                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      >

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                      >

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                      Разработка мультимедийного издания

                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                      При выполнении разработки

                                      не допускается использование

                                      исходных материалов и

                                      шаблонов прилагавшихся для

                                      изучения лабораторных работ

                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                      11Сведения об авторе

                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                      берутся UX-специалисты

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                      плоский дизайн12http

                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                      • Понятийный аппарат
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                      • Интерактивность
                                      • Виды интерактивности
                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                      • Уровни интерактивности
                                      • Уровни интерактивности Простой
                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                      • Уровни интерактивности Полный
                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                      • Три уровня интерактивности
                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                      • Электронный путеводитель
                                      • Slide 31
                                      • Slide 32
                                      • Slide 33
                                      • Slide 34
                                      • Slide 35
                                      • Slide 36
                                      • Электронный учебник
                                      • Электронный учебник (2)
                                      • Электронный учебник (3)
                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                      • идея
                                      • Slide 43
                                      • Идея и ее оформление
                                      • Идея и ее оформление (2)
                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                      • Структура проекта
                                      • Эскиз (sketch)
                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                      • Прототипирование (prototype)
                                      • Прототип (prototype)
                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                      • Макет (mockup)
                                      • Макет (mockup)
                                      • Макет (mockup) (2)
                                      • Slide 58
                                      • реализация
                                      • Реализация альфа-версия
                                      • Реализация бета-версия
                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                      • Изучить
                                      • Изучить (2)
                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                      • Требования к отчету
                                      • Требования к итоговой аттестации
                                      • рекомендуемые источники
                                      • рекомендуемые источники (2)
                                      • рекомендуемые источники (3)
                                      • рекомендуемые источники (4)
                                      • рекомендуемые источники (5)
                                      • рекомендуемые источники (6)
                                      • рекомендуемые источники (7)
                                      • Дополнительные источники

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИОГРАНИЧЕННЫЙ

                                        Этот уровень характеризуется простым взаимодействием пользователя с составляющими интерфейса модели (уровень выбора элементарных операций из некоторого множества и их исполнения)Цель и требуемый результат работы как и на предыдущем уровне заранее определены восприятие и усвоение laquoготовойraquo информации но число возможных операций с информационным контентом заметно увеличено

                                        laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                        международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                        laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                        >
                                        >

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                        характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                        Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                        реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                        bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                        Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                        или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                        новой системы

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                        4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                        5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                        6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                        7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                        УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                        ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                        Уровень интерактивнос

                                        тиУровень учителя Уровень ученика

                                        Реактивное взаимодействие

                                        Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                        фрагменту Простейшие средства навигации

                                        Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                        учителя

                                        Активное взаимодействие

                                        Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                        занятия

                                        Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                        траектории обучения

                                        Обоюдное взаимодействие

                                        Моделирование и конструирование учебного

                                        занятия инструментами обучающей среды

                                        Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                        реальных объектов и процессов Управление

                                        элементами среды Решение сложных учебных задач

                                        ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                        CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                        конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                        Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                        интересующей информации

                                        >
                                        >
                                        >
                                        >
                                        >
                                        >

                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                        Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                        занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                        только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                        материалом и дополнительной литературой

                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                        администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                        консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                        совместные задания или советоваться при и выполнении

                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                        ЭскизСхема

                                        интерфейса

                                        Прототип Макет РеализацияИде

                                        я

                                        Создание базового

                                        концептаосновы всего проекта

                                        Визуализация концептаоснова

                                        дизайна

                                        Взаимодействие между

                                        элементамиоснова UX

                                        Создание графики и контента

                                        Реализация на используемой

                                        платформе

                                        ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                        должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                        bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                        Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                        процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                        содержимого (что)bull структуру информации

                                        (где)bull описание и основные

                                        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                        наш инструмент прототипирования

                                        Название инструментаПлатформаЦена

                                        Описание

                                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                        ыПрименение Особенности

                                        Блочная схема Низкая $

                                        Документация облегчение понимания

                                        Набросок чб

                                        Прототип Средняявысокая $$$

                                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                                        Динамичный

                                        Макет Средняявысокая $$

                                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                        Статичный

                                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                        окончательную версию

                                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        >

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                        >

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                        Разработка мультимедийного издания

                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                        При выполнении разработки

                                        не допускается использование

                                        исходных материалов и

                                        шаблонов прилагавшихся для

                                        изучения лабораторных работ

                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                        11Сведения об авторе

                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                        берутся UX-специалисты

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                        плоский дизайн12http

                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                        • Понятийный аппарат
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                        • Интерактивность
                                        • Виды интерактивности
                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                        • Уровни интерактивности
                                        • Уровни интерактивности Простой
                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                        • Уровни интерактивности Полный
                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                        • Три уровня интерактивности
                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                        • Электронный путеводитель
                                        • Slide 31
                                        • Slide 32
                                        • Slide 33
                                        • Slide 34
                                        • Slide 35
                                        • Slide 36
                                        • Электронный учебник
                                        • Электронный учебник (2)
                                        • Электронный учебник (3)
                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                        • идея
                                        • Slide 43
                                        • Идея и ее оформление
                                        • Идея и ее оформление (2)
                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                        • Структура проекта
                                        • Эскиз (sketch)
                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                        • Прототипирование (prototype)
                                        • Прототип (prototype)
                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                        • Макет (mockup)
                                        • Макет (mockup)
                                        • Макет (mockup) (2)
                                        • Slide 58
                                        • реализация
                                        • Реализация альфа-версия
                                        • Реализация бета-версия
                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                        • Изучить
                                        • Изучить (2)
                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                        • Требования к отчету
                                        • Требования к итоговой аттестации
                                        • рекомендуемые источники
                                        • рекомендуемые источники (2)
                                        • рекомендуемые источники (3)
                                        • рекомендуемые источники (4)
                                        • рекомендуемые источники (5)
                                        • рекомендуемые источники (6)
                                        • рекомендуемые источники (7)
                                        • Дополнительные источники

                                          laquoВИРТУАЛЬНАЯ ФИЗИКАraquo (ПЕРМСКИЙ РЦИ ПГТУ

                                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                          международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                          laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                          >
                                          >

                                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                          характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                          Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                          реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                          bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                          Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                          или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                          новой системы

                                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                          4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                          5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                          6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                          7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                          УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                          ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                          Уровень интерактивнос

                                          тиУровень учителя Уровень ученика

                                          Реактивное взаимодействие

                                          Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                          фрагменту Простейшие средства навигации

                                          Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                          учителя

                                          Активное взаимодействие

                                          Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                          занятия

                                          Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                          траектории обучения

                                          Обоюдное взаимодействие

                                          Моделирование и конструирование учебного

                                          занятия инструментами обучающей среды

                                          Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                          реальных объектов и процессов Управление

                                          элементами среды Решение сложных учебных задач

                                          ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                          CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                          конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                          Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                          интересующей информации

                                          >
                                          >
                                          >
                                          >
                                          >
                                          >

                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                          Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                          занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                          только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                          материалом и дополнительной литературой

                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                          администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                          консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                          совместные задания или советоваться при и выполнении

                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                          ЭскизСхема

                                          интерфейса

                                          Прототип Макет РеализацияИде

                                          я

                                          Создание базового

                                          концептаосновы всего проекта

                                          Визуализация концептаоснова

                                          дизайна

                                          Взаимодействие между

                                          элементамиоснова UX

                                          Создание графики и контента

                                          Реализация на используемой

                                          платформе

                                          ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                          должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                          bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                          Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                          процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                          содержимого (что)bull структуру информации

                                          (где)bull описание и основные

                                          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                          наш инструмент прототипирования

                                          Название инструментаПлатформаЦена

                                          Описание

                                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                          ыПрименение Особенности

                                          Блочная схема Низкая $

                                          Документация облегчение понимания

                                          Набросок чб

                                          Прототип Средняявысокая $$$

                                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                                          Динамичный

                                          Макет Средняявысокая $$

                                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                          Статичный

                                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                          окончательную версию

                                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          >

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                          >

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                          Разработка мультимедийного издания

                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                          При выполнении разработки

                                          не допускается использование

                                          исходных материалов и

                                          шаблонов прилагавшихся для

                                          изучения лабораторных работ

                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                          11Сведения об авторе

                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                          берутся UX-специалисты

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                          плоский дизайн12http

                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                          • Понятийный аппарат
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                          • Интерактивность
                                          • Виды интерактивности
                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                          • Уровни интерактивности
                                          • Уровни интерактивности Простой
                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                          • Уровни интерактивности Полный
                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                          • Три уровня интерактивности
                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                          • Электронный путеводитель
                                          • Slide 31
                                          • Slide 32
                                          • Slide 33
                                          • Slide 34
                                          • Slide 35
                                          • Slide 36
                                          • Электронный учебник
                                          • Электронный учебник (2)
                                          • Электронный учебник (3)
                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                          • идея
                                          • Slide 43
                                          • Идея и ее оформление
                                          • Идея и ее оформление (2)
                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                          • Структура проекта
                                          • Эскиз (sketch)
                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                          • Прототипирование (prototype)
                                          • Прототип (prototype)
                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                          • Макет (mockup)
                                          • Макет (mockup)
                                          • Макет (mockup) (2)
                                          • Slide 58
                                          • реализация
                                          • Реализация альфа-версия
                                          • Реализация бета-версия
                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                          • Изучить
                                          • Изучить (2)
                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                          • Требования к отчету
                                          • Требования к итоговой аттестации
                                          • рекомендуемые источники
                                          • рекомендуемые источники (2)
                                          • рекомендуемые источники (3)
                                          • рекомендуемые источники (4)
                                          • рекомендуемые источники (5)
                                          • рекомендуемые источники (6)
                                          • рекомендуемые источники (7)
                                          • Дополнительные источники

                                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИПОЛНЫЙ

                                            международные эксперты характеризуют разнообразием реакций учащегося на многочисленные учебные запросы и расширением спектра способов взаимодействия с элементами мультимедиа средства

                                            laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                            >
                                            >

                                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                            характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                            Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                            реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                            bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                            Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                            или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                            новой системы

                                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                            4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                            5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                            6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                            7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                            УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                            ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                            Уровень интерактивнос

                                            тиУровень учителя Уровень ученика

                                            Реактивное взаимодействие

                                            Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                            фрагменту Простейшие средства навигации

                                            Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                            учителя

                                            Активное взаимодействие

                                            Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                            занятия

                                            Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                            траектории обучения

                                            Обоюдное взаимодействие

                                            Моделирование и конструирование учебного

                                            занятия инструментами обучающей среды

                                            Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                            реальных объектов и процессов Управление

                                            элементами среды Решение сложных учебных задач

                                            ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                            CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                            конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                            Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                            интересующей информации

                                            >
                                            >
                                            >
                                            >
                                            >
                                            >

                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                            Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                            занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                            только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                            материалом и дополнительной литературой

                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                            администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                            консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                            совместные задания или советоваться при и выполнении

                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                            ЭскизСхема

                                            интерфейса

                                            Прототип Макет РеализацияИде

                                            я

                                            Создание базового

                                            концептаосновы всего проекта

                                            Визуализация концептаоснова

                                            дизайна

                                            Взаимодействие между

                                            элементамиоснова UX

                                            Создание графики и контента

                                            Реализация на используемой

                                            платформе

                                            ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                            должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                            bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                            Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                            процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                            ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                            ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                            традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                            анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                            использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                            содержимого (что)bull структуру информации

                                            (где)bull описание и основные

                                            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                            наш инструмент прототипирования

                                            Название инструментаПлатформаЦена

                                            Описание

                                            Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                            ыПрименение Особенности

                                            Блочная схема Низкая $

                                            Документация облегчение понимания

                                            Набросок чб

                                            Прототип Средняявысокая $$$

                                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                                            Динамичный

                                            Макет Средняявысокая $$

                                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                            Статичный

                                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                            окончательную версию

                                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            >

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                            >

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                            Разработка мультимедийного издания

                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                            При выполнении разработки

                                            не допускается использование

                                            исходных материалов и

                                            шаблонов прилагавшихся для

                                            изучения лабораторных работ

                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                            11Сведения об авторе

                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                            берутся UX-специалисты

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                            плоский дизайн12http

                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                            • Понятийный аппарат
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                            • Интерактивность
                                            • Виды интерактивности
                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                            • Уровни интерактивности
                                            • Уровни интерактивности Простой
                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                            • Уровни интерактивности Полный
                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                            • Три уровня интерактивности
                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                            • Электронный путеводитель
                                            • Slide 31
                                            • Slide 32
                                            • Slide 33
                                            • Slide 34
                                            • Slide 35
                                            • Slide 36
                                            • Электронный учебник
                                            • Электронный учебник (2)
                                            • Электронный учебник (3)
                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                            • идея
                                            • Slide 43
                                            • Идея и ее оформление
                                            • Идея и ее оформление (2)
                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                            • Структура проекта
                                            • Эскиз (sketch)
                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                            • Прототипирование (prototype)
                                            • Прототип (prototype)
                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                            • Макет (mockup)
                                            • Макет (mockup)
                                            • Макет (mockup) (2)
                                            • Slide 58
                                            • реализация
                                            • Реализация альфа-версия
                                            • Реализация бета-версия
                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                            • Изучить
                                            • Изучить (2)
                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                            • Требования к отчету
                                            • Требования к итоговой аттестации
                                            • рекомендуемые источники
                                            • рекомендуемые источники (2)
                                            • рекомендуемые источники (3)
                                            • рекомендуемые источники (4)
                                            • рекомендуемые источники (5)
                                            • рекомендуемые источники (6)
                                            • рекомендуемые источники (7)
                                            • Дополнительные источники

                                              laquoОТКРЫТАЯ ФИЗИКАraquo (ООО laquoФИЗИКОНraquo)

                                              >
                                              >

                                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                              характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                              Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                              реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                              bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                              Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                              или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                              новой системы

                                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                              4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                              5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                              6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                              7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                              УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                              ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                              Уровень интерактивнос

                                              тиУровень учителя Уровень ученика

                                              Реактивное взаимодействие

                                              Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                              фрагменту Простейшие средства навигации

                                              Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                              учителя

                                              Активное взаимодействие

                                              Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                              занятия

                                              Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                              траектории обучения

                                              Обоюдное взаимодействие

                                              Моделирование и конструирование учебного

                                              занятия инструментами обучающей среды

                                              Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                              реальных объектов и процессов Управление

                                              элементами среды Решение сложных учебных задач

                                              ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                              CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                              конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                              Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                              интересующей информации

                                              >
                                              >
                                              >
                                              >
                                              >
                                              >

                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                              Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                              занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                              только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                              материалом и дополнительной литературой

                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                              администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                              консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                              совместные задания или советоваться при и выполнении

                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                              ЭскизСхема

                                              интерфейса

                                              Прототип Макет РеализацияИде

                                              я

                                              Создание базового

                                              концептаосновы всего проекта

                                              Визуализация концептаоснова

                                              дизайна

                                              Взаимодействие между

                                              элементамиоснова UX

                                              Создание графики и контента

                                              Реализация на используемой

                                              платформе

                                              ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                              должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                              bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                              Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                              процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                              ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                              ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                              традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                              анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                              использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                              СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                              содержимого (что)bull структуру информации

                                              (где)bull описание и основные

                                              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                              наш инструмент прототипирования

                                              Название инструментаПлатформаЦена

                                              Описание

                                              Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                              ыПрименение Особенности

                                              Блочная схема Низкая $

                                              Документация облегчение понимания

                                              Набросок чб

                                              Прототип Средняявысокая $$$

                                              Юзабилити-тестирование структура продукта

                                              Динамичный

                                              Макет Средняявысокая $$

                                              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                              Статичный

                                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                              окончательную версию

                                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              >

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                              >

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                              Разработка мультимедийного издания

                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                              При выполнении разработки

                                              не допускается использование

                                              исходных материалов и

                                              шаблонов прилагавшихся для

                                              изучения лабораторных работ

                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                              11Сведения об авторе

                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                              берутся UX-специалисты

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                              плоский дизайн12http

                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                              • Понятийный аппарат
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                              • Интерактивность
                                              • Виды интерактивности
                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                              • Уровни интерактивности
                                              • Уровни интерактивности Простой
                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                              • Уровни интерактивности Полный
                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                              • Три уровня интерактивности
                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                              • Электронный путеводитель
                                              • Slide 31
                                              • Slide 32
                                              • Slide 33
                                              • Slide 34
                                              • Slide 35
                                              • Slide 36
                                              • Электронный учебник
                                              • Электронный учебник (2)
                                              • Электронный учебник (3)
                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                              • идея
                                              • Slide 43
                                              • Идея и ее оформление
                                              • Идея и ее оформление (2)
                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                              • Структура проекта
                                              • Эскиз (sketch)
                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                              • Прототипирование (prototype)
                                              • Прототип (prototype)
                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                              • Макет (mockup)
                                              • Макет (mockup)
                                              • Макет (mockup) (2)
                                              • Slide 58
                                              • реализация
                                              • Реализация альфа-версия
                                              • Реализация бета-версия
                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                              • Изучить
                                              • Изучить (2)
                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                              • Требования к отчету
                                              • Требования к итоговой аттестации
                                              • рекомендуемые источники
                                              • рекомендуемые источники (2)
                                              • рекомендуемые источники (3)
                                              • рекомендуемые источники (4)
                                              • рекомендуемые источники (5)
                                              • рекомендуемые источники (6)
                                              • рекомендуемые источники (7)
                                              • Дополнительные источники

                                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                характеризуется вовлечением учащегося во взаимодействие со средой моделирующей реальные объекты и процессыПользователь управляет элементами среды отвечает на сложные учебные запросы В средствах такого уровня интерактивности максимально используются возможности моделирования реальных объектов и процессов с целью их исследования формирующие учебную среду

                                                Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                                реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                                bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                                или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                                новой системы

                                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                                5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                                6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                                7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                                УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                                Уровень интерактивнос

                                                тиУровень учителя Уровень ученика

                                                Реактивное взаимодействие

                                                Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                                фрагменту Простейшие средства навигации

                                                Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                                учителя

                                                Активное взаимодействие

                                                Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                                занятия

                                                Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                                траектории обучения

                                                Обоюдное взаимодействие

                                                Моделирование и конструирование учебного

                                                занятия инструментами обучающей среды

                                                Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                                реальных объектов и процессов Управление

                                                элементами среды Решение сложных учебных задач

                                                ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                интересующей информации

                                                >
                                                >
                                                >
                                                >
                                                >
                                                >

                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                материалом и дополнительной литературой

                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                ЭскизСхема

                                                интерфейса

                                                Прототип Макет РеализацияИде

                                                я

                                                Создание базового

                                                концептаосновы всего проекта

                                                Визуализация концептаоснова

                                                дизайна

                                                Взаимодействие между

                                                элементамиоснова UX

                                                Создание графики и контента

                                                Реализация на используемой

                                                платформе

                                                ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                содержимого (что)bull структуру информации

                                                (где)bull описание и основные

                                                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                наш инструмент прототипирования

                                                Название инструментаПлатформаЦена

                                                Описание

                                                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                ыПрименение Особенности

                                                Блочная схема Низкая $

                                                Документация облегчение понимания

                                                Набросок чб

                                                Прототип Средняявысокая $$$

                                                Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                Динамичный

                                                Макет Средняявысокая $$

                                                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                Статичный

                                                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                окончательную версию

                                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                >

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                >

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                Разработка мультимедийного издания

                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                При выполнении разработки

                                                не допускается использование

                                                исходных материалов и

                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                изучения лабораторных работ

                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                11Сведения об авторе

                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                берутся UX-специалисты

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                плоский дизайн12http

                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                • Понятийный аппарат
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                • Интерактивность
                                                • Виды интерактивности
                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                • Уровни интерактивности
                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                • Три уровня интерактивности
                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                • Электронный путеводитель
                                                • Slide 31
                                                • Slide 32
                                                • Slide 33
                                                • Slide 34
                                                • Slide 35
                                                • Slide 36
                                                • Электронный учебник
                                                • Электронный учебник (2)
                                                • Электронный учебник (3)
                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                • идея
                                                • Slide 43
                                                • Идея и ее оформление
                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                • Структура проекта
                                                • Эскиз (sketch)
                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                • Прототипирование (prototype)
                                                • Прототип (prototype)
                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                • Макет (mockup)
                                                • Макет (mockup)
                                                • Макет (mockup) (2)
                                                • Slide 58
                                                • реализация
                                                • Реализация альфа-версия
                                                • Реализация бета-версия
                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                • Изучить
                                                • Изучить (2)
                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                • Требования к отчету
                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                • рекомендуемые источники
                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                • Дополнительные источники

                                                  Допустимые упрощения определяющие степень близости электронного образовательного ресурса к laquoвиртуальной реальностиraquo характеризуютсяbull неполной адекватностью мультимедиа представлений

                                                  реальным объектам (замена 3D на 2D стерео на моно реалистических изображений на синтезированные)

                                                  bull ограниченным (хотя и достаточно большим) количеством включенных в сложную модель более простых моделей объектов и процессов

                                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                  Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                                  или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                                  новой системы

                                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                  4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                                  5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                                  6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                                  7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                                  УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                  ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                                  Уровень интерактивнос

                                                  тиУровень учителя Уровень ученика

                                                  Реактивное взаимодействие

                                                  Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                                  фрагменту Простейшие средства навигации

                                                  Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                                  учителя

                                                  Активное взаимодействие

                                                  Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                                  занятия

                                                  Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                                  траектории обучения

                                                  Обоюдное взаимодействие

                                                  Моделирование и конструирование учебного

                                                  занятия инструментами обучающей среды

                                                  Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                                  реальных объектов и процессов Управление

                                                  элементами среды Решение сложных учебных задач

                                                  ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                  CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                  конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                  Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                  интересующей информации

                                                  >
                                                  >
                                                  >
                                                  >
                                                  >
                                                  >

                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                  Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                  занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                  только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                  материалом и дополнительной литературой

                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                  администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                  консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                  совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                  ЭскизСхема

                                                  интерфейса

                                                  Прототип Макет РеализацияИде

                                                  я

                                                  Создание базового

                                                  концептаосновы всего проекта

                                                  Визуализация концептаоснова

                                                  дизайна

                                                  Взаимодействие между

                                                  элементамиоснова UX

                                                  Создание графики и контента

                                                  Реализация на используемой

                                                  платформе

                                                  ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                  должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                  bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                  Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                  процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                  ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                  ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                  традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                  анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                  использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                  СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                  ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                  Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                  ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                  содержимого (что)bull структуру информации

                                                  (где)bull описание и основные

                                                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                  наш инструмент прототипирования

                                                  Название инструментаПлатформаЦена

                                                  Описание

                                                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                  ыПрименение Особенности

                                                  Блочная схема Низкая $

                                                  Документация облегчение понимания

                                                  Набросок чб

                                                  Прототип Средняявысокая $$$

                                                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                  Динамичный

                                                  Макет Средняявысокая $$

                                                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                  Статичный

                                                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                  окончательную версию

                                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  >

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                  >

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                  При выполнении разработки

                                                  не допускается использование

                                                  исходных материалов и

                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                  изучения лабораторных работ

                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                  11Сведения об авторе

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                  берутся UX-специалисты

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                  плоский дизайн12http

                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                  • Понятийный аппарат
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                  • Интерактивность
                                                  • Виды интерактивности
                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                  • Уровни интерактивности
                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                  • Три уровня интерактивности
                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                  • Электронный путеводитель
                                                  • Slide 31
                                                  • Slide 32
                                                  • Slide 33
                                                  • Slide 34
                                                  • Slide 35
                                                  • Slide 36
                                                  • Электронный учебник
                                                  • Электронный учебник (2)
                                                  • Электронный учебник (3)
                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                  • идея
                                                  • Slide 43
                                                  • Идея и ее оформление
                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                  • Структура проекта
                                                  • Эскиз (sketch)
                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                  • Прототип (prototype)
                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                  • Макет (mockup)
                                                  • Макет (mockup)
                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                  • Slide 58
                                                  • реализация
                                                  • Реализация альфа-версия
                                                  • Реализация бета-версия
                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                  • Изучить
                                                  • Изучить (2)
                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                  • Требования к отчету
                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                  • рекомендуемые источники
                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                  • Дополнительные источники

                                                    Формы взаимодействия пользователя с такой моделью не определены (недетерминированы) и поэтому перечислить их почти невозможно При этом можно указать на изменения которые при исследовательском подходе претерпевают некоторые формы взаимодействия третьего уровня 1 Совмещение объектов модели для изменения их свойств

                                                    или получения новых объектов 2 Составление произвольных композиций объектов 3 Объединение объектов связями с целью организации их

                                                    новой системы

                                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                    4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                                    5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                                    6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                                    7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                                    УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                    ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                                    Уровень интерактивнос

                                                    тиУровень учителя Уровень ученика

                                                    Реактивное взаимодействие

                                                    Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                                    фрагменту Простейшие средства навигации

                                                    Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                                    учителя

                                                    Активное взаимодействие

                                                    Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                                    занятия

                                                    Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                                    траектории обучения

                                                    Обоюдное взаимодействие

                                                    Моделирование и конструирование учебного

                                                    занятия инструментами обучающей среды

                                                    Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                                    реальных объектов и процессов Управление

                                                    элементами среды Решение сложных учебных задач

                                                    ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                    CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                    конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                    Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                    интересующей информации

                                                    >
                                                    >
                                                    >
                                                    >
                                                    >
                                                    >

                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                    Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                    занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                    только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                    материалом и дополнительной литературой

                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                    администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                    консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                    совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                    ЭскизСхема

                                                    интерфейса

                                                    Прототип Макет РеализацияИде

                                                    я

                                                    Создание базового

                                                    концептаосновы всего проекта

                                                    Визуализация концептаоснова

                                                    дизайна

                                                    Взаимодействие между

                                                    элементамиоснова UX

                                                    Создание графики и контента

                                                    Реализация на используемой

                                                    платформе

                                                    ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                    должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                    содержимого (что)bull структуру информации

                                                    (где)bull описание и основные

                                                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                    наш инструмент прототипирования

                                                    Название инструментаПлатформаЦена

                                                    Описание

                                                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                    ыПрименение Особенности

                                                    Блочная схема Низкая $

                                                    Документация облегчение понимания

                                                    Набросок чб

                                                    Прототип Средняявысокая $$$

                                                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                    Динамичный

                                                    Макет Средняявысокая $$

                                                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                    Статичный

                                                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                    окончательную версию

                                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    >

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                    >

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                    При выполнении разработки

                                                    не допускается использование

                                                    исходных материалов и

                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                    изучения лабораторных работ

                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                    11Сведения об авторе

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                    берутся UX-специалисты

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                    плоский дизайн12http

                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                    • Понятийный аппарат
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                    • Интерактивность
                                                    • Виды интерактивности
                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                    • Уровни интерактивности
                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                    • Три уровня интерактивности
                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                    • Электронный путеводитель
                                                    • Slide 31
                                                    • Slide 32
                                                    • Slide 33
                                                    • Slide 34
                                                    • Slide 35
                                                    • Slide 36
                                                    • Электронный учебник
                                                    • Электронный учебник (2)
                                                    • Электронный учебник (3)
                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                    • идея
                                                    • Slide 43
                                                    • Идея и ее оформление
                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                    • Структура проекта
                                                    • Эскиз (sketch)
                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                    • Прототип (prototype)
                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                    • Макет (mockup)
                                                    • Макет (mockup)
                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                    • Slide 58
                                                    • реализация
                                                    • Реализация альфа-версия
                                                    • Реализация бета-версия
                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                    • Изучить
                                                    • Изучить (2)
                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                    • Требования к отчету
                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                    • рекомендуемые источники
                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                    • Дополнительные источники

                                                      4 Изменение параметровхарактеристик процессов в неограниченных пределах

                                                      5 Введение структурныхконструктивных изменений в исследуемую систему

                                                      6 Импорт произвольных элементов для введения в активное поле контента

                                                      7 Эти и другие формы взаимодействия пользователя с моделью приближают эту модель к фрагменту реального мира

                                                      УРОВНИ ИНТЕРАКТИВНОСТИРЕАЛЬНОГО МАСШТАБА ВРЕМЕНИ

                                                      ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                                      Уровень интерактивнос

                                                      тиУровень учителя Уровень ученика

                                                      Реактивное взаимодействие

                                                      Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                                      фрагменту Простейшие средства навигации

                                                      Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                                      учителя

                                                      Активное взаимодействие

                                                      Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                                      занятия

                                                      Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                                      траектории обучения

                                                      Обоюдное взаимодействие

                                                      Моделирование и конструирование учебного

                                                      занятия инструментами обучающей среды

                                                      Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                                      реальных объектов и процессов Управление

                                                      элементами среды Решение сложных учебных задач

                                                      ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                      CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                      конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                      Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                      интересующей информации

                                                      >
                                                      >
                                                      >
                                                      >
                                                      >
                                                      >

                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                      Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                      занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                      только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                      материалом и дополнительной литературой

                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                      администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                      консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                      совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                      ЭскизСхема

                                                      интерфейса

                                                      Прототип Макет РеализацияИде

                                                      я

                                                      Создание базового

                                                      концептаосновы всего проекта

                                                      Визуализация концептаоснова

                                                      дизайна

                                                      Взаимодействие между

                                                      элементамиоснова UX

                                                      Создание графики и контента

                                                      Реализация на используемой

                                                      платформе

                                                      ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                      должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                      bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                      Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                      процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                      содержимого (что)bull структуру информации

                                                      (где)bull описание и основные

                                                      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                      наш инструмент прототипирования

                                                      Название инструментаПлатформаЦена

                                                      Описание

                                                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                      ыПрименение Особенности

                                                      Блочная схема Низкая $

                                                      Документация облегчение понимания

                                                      Набросок чб

                                                      Прототип Средняявысокая $$$

                                                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                      Динамичный

                                                      Макет Средняявысокая $$

                                                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                      Статичный

                                                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                      окончательную версию

                                                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      >

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                      >

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                      При выполнении разработки

                                                      не допускается использование

                                                      исходных материалов и

                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                      изучения лабораторных работ

                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                      11Сведения об авторе

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                      берутся UX-специалисты

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                      плоский дизайн12http

                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                      • Понятийный аппарат
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                      • Интерактивность
                                                      • Виды интерактивности
                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                      • Уровни интерактивности
                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                      • Три уровня интерактивности
                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                      • Электронный путеводитель
                                                      • Slide 31
                                                      • Slide 32
                                                      • Slide 33
                                                      • Slide 34
                                                      • Slide 35
                                                      • Slide 36
                                                      • Электронный учебник
                                                      • Электронный учебник (2)
                                                      • Электронный учебник (3)
                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                      • идея
                                                      • Slide 43
                                                      • Идея и ее оформление
                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                      • Структура проекта
                                                      • Эскиз (sketch)
                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                      • Прототип (prototype)
                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                      • Макет (mockup)
                                                      • Макет (mockup)
                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                      • Slide 58
                                                      • реализация
                                                      • Реализация альфа-версия
                                                      • Реализация бета-версия
                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                      • Изучить
                                                      • Изучить (2)
                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                      • Требования к отчету
                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                      • рекомендуемые источники
                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                      • Дополнительные источники

                                                        ТРИ УРОВНЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ

                                                        Уровень интерактивнос

                                                        тиУровень учителя Уровень ученика

                                                        Реактивное взаимодействие

                                                        Управление ndash запуск возвращение к предыдущему

                                                        фрагменту Простейшие средства навигации

                                                        Оперативное реагирование на запросы программы и задания

                                                        учителя

                                                        Активное взаимодействие

                                                        Контроль над программой Выбор траектории учебного

                                                        занятия

                                                        Управление программой или ресурсом выбор темпа объема

                                                        траектории обучения

                                                        Обоюдное взаимодействие

                                                        Моделирование и конструирование учебного

                                                        занятия инструментами обучающей среды

                                                        Взаимодействие с обучающей средой Моделирование

                                                        реальных объектов и процессов Управление

                                                        элементами среды Решение сложных учебных задач

                                                        ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                        CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                        конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                        Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                        интересующей информации

                                                        >
                                                        >
                                                        >
                                                        >
                                                        >
                                                        >

                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                        Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                        занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                        только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                        материалом и дополнительной литературой

                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                        администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                        консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                        совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                        ЭскизСхема

                                                        интерфейса

                                                        Прототип Макет РеализацияИде

                                                        я

                                                        Создание базового

                                                        концептаосновы всего проекта

                                                        Визуализация концептаоснова

                                                        дизайна

                                                        Взаимодействие между

                                                        элементамиоснова UX

                                                        Создание графики и контента

                                                        Реализация на используемой

                                                        платформе

                                                        ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                        должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                        bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                        Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                        процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                        содержимого (что)bull структуру информации

                                                        (где)bull описание и основные

                                                        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                        наш инструмент прототипирования

                                                        Название инструментаПлатформаЦена

                                                        Описание

                                                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                        ыПрименение Особенности

                                                        Блочная схема Низкая $

                                                        Документация облегчение понимания

                                                        Набросок чб

                                                        Прототип Средняявысокая $$$

                                                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                        Динамичный

                                                        Макет Средняявысокая $$

                                                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                        Статичный

                                                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                        окончательную версию

                                                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        >

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                        >

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                        При выполнении разработки

                                                        не допускается использование

                                                        исходных материалов и

                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                        изучения лабораторных работ

                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                        11Сведения об авторе

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                        берутся UX-специалисты

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                        плоский дизайн12http

                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                        • Понятийный аппарат
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                        • Интерактивность
                                                        • Виды интерактивности
                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                        • Уровни интерактивности
                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                        • Три уровня интерактивности
                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                        • Электронный путеводитель
                                                        • Slide 31
                                                        • Slide 32
                                                        • Slide 33
                                                        • Slide 34
                                                        • Slide 35
                                                        • Slide 36
                                                        • Электронный учебник
                                                        • Электронный учебник (2)
                                                        • Электронный учебник (3)
                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                        • идея
                                                        • Slide 43
                                                        • Идея и ее оформление
                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                        • Структура проекта
                                                        • Эскиз (sketch)
                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                        • Прототип (prototype)
                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                        • Макет (mockup)
                                                        • Макет (mockup)
                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                        • Slide 58
                                                        • реализация
                                                        • Реализация альфа-версия
                                                        • Реализация бета-версия
                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                        • Изучить
                                                        • Изучить (2)
                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                        • Требования к отчету
                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                        • рекомендуемые источники
                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                        • Дополнительные источники

                                                          ОСНОВНЫЕ ВИДЫ МУЛЬТИМЕДИА-ИЗДАНИЙ НА

                                                          CDDVD ROMbull энциклопедииbull музыкальные дискиbull художественные и музейные дискиbull мультимедиа-учебники и обучающие программыbull каталоги продукции (включая диски для выставок

                                                          конференций и мультимедиа- журналы)bull техническую документацию на CDDVD ROM

                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                          Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                          интересующей информации

                                                          >
                                                          >
                                                          >
                                                          >
                                                          >
                                                          >

                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                          Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                          занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                          только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                          материалом и дополнительной литературой

                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                          администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                          консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                          совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                          ЭскизСхема

                                                          интерфейса

                                                          Прототип Макет РеализацияИде

                                                          я

                                                          Создание базового

                                                          концептаосновы всего проекта

                                                          Визуализация концептаоснова

                                                          дизайна

                                                          Взаимодействие между

                                                          элементамиоснова UX

                                                          Создание графики и контента

                                                          Реализация на используемой

                                                          платформе

                                                          ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                          должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                          bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                          Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                          процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                          содержимого (что)bull структуру информации

                                                          (где)bull описание и основные

                                                          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                          наш инструмент прототипирования

                                                          Название инструментаПлатформаЦена

                                                          Описание

                                                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                          ыПрименение Особенности

                                                          Блочная схема Низкая $

                                                          Документация облегчение понимания

                                                          Набросок чб

                                                          Прототип Средняявысокая $$$

                                                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                          Динамичный

                                                          Макет Средняявысокая $$

                                                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                          Статичный

                                                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                          окончательную версию

                                                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          >

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                          >

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                          При выполнении разработки

                                                          не допускается использование

                                                          исходных материалов и

                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                          изучения лабораторных работ

                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                          11Сведения об авторе

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                          берутся UX-специалисты

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                          плоский дизайн12http

                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                          • Понятийный аппарат
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                          • Интерактивность
                                                          • Виды интерактивности
                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                          • Уровни интерактивности
                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                          • Три уровня интерактивности
                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                          • Электронный путеводитель
                                                          • Slide 31
                                                          • Slide 32
                                                          • Slide 33
                                                          • Slide 34
                                                          • Slide 35
                                                          • Slide 36
                                                          • Электронный учебник
                                                          • Электронный учебник (2)
                                                          • Электронный учебник (3)
                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                          • идея
                                                          • Slide 43
                                                          • Идея и ее оформление
                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                          • Структура проекта
                                                          • Эскиз (sketch)
                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                          • Прототип (prototype)
                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                          • Макет (mockup)
                                                          • Макет (mockup)
                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                          • Slide 58
                                                          • реализация
                                                          • Реализация альфа-версия
                                                          • Реализация бета-версия
                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                          • Изучить
                                                          • Изучить (2)
                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                          • Требования к отчету
                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                          • рекомендуемые источники
                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                          • Дополнительные источники

                                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ

                                                            Для сопровождения экспозиций очень удобным является наличие электронных путеводителей Такие путеводители создаются как правило в виде мультимедийных киосковЗадачи мультимедийного киоскаbull помогать ориентироваться посетителю в музееbull привлечение внимания или возможность быстрого получения

                                                            интересующей информации

                                                            >
                                                            >
                                                            >
                                                            >
                                                            >
                                                            >

                                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                            Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                            занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                            только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                            материалом и дополнительной литературой

                                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                            администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                            консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                            совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                            ЭскизСхема

                                                            интерфейса

                                                            Прототип Макет РеализацияИде

                                                            я

                                                            Создание базового

                                                            концептаосновы всего проекта

                                                            Визуализация концептаоснова

                                                            дизайна

                                                            Взаимодействие между

                                                            элементамиоснова UX

                                                            Создание графики и контента

                                                            Реализация на используемой

                                                            платформе

                                                            ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                            должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                            bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                            Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                            процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                            ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                            ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                            традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                            анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                            использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                            содержимого (что)bull структуру информации

                                                            (где)bull описание и основные

                                                            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                            наш инструмент прототипирования

                                                            Название инструментаПлатформаЦена

                                                            Описание

                                                            Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                            ыПрименение Особенности

                                                            Блочная схема Низкая $

                                                            Документация облегчение понимания

                                                            Набросок чб

                                                            Прототип Средняявысокая $$$

                                                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                            Динамичный

                                                            Макет Средняявысокая $$

                                                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                            Статичный

                                                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                            окончательную версию

                                                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            >

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                            >

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                            При выполнении разработки

                                                            не допускается использование

                                                            исходных материалов и

                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                            изучения лабораторных работ

                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                            11Сведения об авторе

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                            берутся UX-специалисты

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                            плоский дизайн12http

                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                            • Понятийный аппарат
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                            • Интерактивность
                                                            • Виды интерактивности
                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                            • Уровни интерактивности
                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                            • Три уровня интерактивности
                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                            • Электронный путеводитель
                                                            • Slide 31
                                                            • Slide 32
                                                            • Slide 33
                                                            • Slide 34
                                                            • Slide 35
                                                            • Slide 36
                                                            • Электронный учебник
                                                            • Электронный учебник (2)
                                                            • Электронный учебник (3)
                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                            • идея
                                                            • Slide 43
                                                            • Идея и ее оформление
                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                            • Структура проекта
                                                            • Эскиз (sketch)
                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                            • Прототип (prototype)
                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                            • Макет (mockup)
                                                            • Макет (mockup)
                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                            • Slide 58
                                                            • реализация
                                                            • Реализация альфа-версия
                                                            • Реализация бета-версия
                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                            • Изучить
                                                            • Изучить (2)
                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                            • Требования к отчету
                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                            • рекомендуемые источники
                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                            • Дополнительные источники
                                                              >
                                                              >
                                                              >
                                                              >
                                                              >
                                                              >

                                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                              Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                              занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                              только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                              материалом и дополнительной литературой

                                                              ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                              администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                              консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                              совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                              ЭскизСхема

                                                              интерфейса

                                                              Прототип Макет РеализацияИде

                                                              я

                                                              Создание базового

                                                              концептаосновы всего проекта

                                                              Визуализация концептаоснова

                                                              дизайна

                                                              Взаимодействие между

                                                              элементамиоснова UX

                                                              Создание графики и контента

                                                              Реализация на используемой

                                                              платформе

                                                              ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                              должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                              bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                              Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                              процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                              ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                              ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                              традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                              анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                              использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                              СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                              содержимого (что)bull структуру информации

                                                              (где)bull описание и основные

                                                              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                              наш инструмент прототипирования

                                                              Название инструментаПлатформаЦена

                                                              Описание

                                                              Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                              ыПрименение Особенности

                                                              Блочная схема Низкая $

                                                              Документация облегчение понимания

                                                              Набросок чб

                                                              Прототип Средняявысокая $$$

                                                              Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                              Динамичный

                                                              Макет Средняявысокая $$

                                                              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                              Статичный

                                                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                              окончательную версию

                                                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              >

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                              >

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                              При выполнении разработки

                                                              не допускается использование

                                                              исходных материалов и

                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                              изучения лабораторных работ

                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                              11Сведения об авторе

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                              берутся UX-специалисты

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                              плоский дизайн12http

                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                              • Понятийный аппарат
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                              • Интерактивность
                                                              • Виды интерактивности
                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                              • Уровни интерактивности
                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                              • Три уровня интерактивности
                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                              • Электронный путеводитель
                                                              • Slide 31
                                                              • Slide 32
                                                              • Slide 33
                                                              • Slide 34
                                                              • Slide 35
                                                              • Slide 36
                                                              • Электронный учебник
                                                              • Электронный учебник (2)
                                                              • Электронный учебник (3)
                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                              • идея
                                                              • Slide 43
                                                              • Идея и ее оформление
                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                              • Структура проекта
                                                              • Эскиз (sketch)
                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                              • Прототип (prototype)
                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                              • Макет (mockup)
                                                              • Макет (mockup)
                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                              • Slide 58
                                                              • реализация
                                                              • Реализация альфа-версия
                                                              • Реализация бета-версия
                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                              • Изучить
                                                              • Изучить (2)
                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                              • Требования к отчету
                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                              • рекомендуемые источники
                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                              • Дополнительные источники
                                                                >
                                                                >
                                                                >
                                                                >

                                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                                Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                материалом и дополнительной литературой

                                                                ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                ЭскизСхема

                                                                интерфейса

                                                                Прототип Макет РеализацияИде

                                                                я

                                                                Создание базового

                                                                концептаосновы всего проекта

                                                                Визуализация концептаоснова

                                                                дизайна

                                                                Взаимодействие между

                                                                элементамиоснова UX

                                                                Создание графики и контента

                                                                Реализация на используемой

                                                                платформе

                                                                ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                содержимого (что)bull структуру информации

                                                                (где)bull описание и основные

                                                                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                наш инструмент прототипирования

                                                                Название инструментаПлатформаЦена

                                                                Описание

                                                                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                ыПрименение Особенности

                                                                Блочная схема Низкая $

                                                                Документация облегчение понимания

                                                                Набросок чб

                                                                Прототип Средняявысокая $$$

                                                                Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                Динамичный

                                                                Макет Средняявысокая $$

                                                                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                Статичный

                                                                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                окончательную версию

                                                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                >

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                >

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                При выполнении разработки

                                                                не допускается использование

                                                                исходных материалов и

                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                изучения лабораторных работ

                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                11Сведения об авторе

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                берутся UX-специалисты

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                плоский дизайн12http

                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                • Понятийный аппарат
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                • Интерактивность
                                                                • Виды интерактивности
                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                • Уровни интерактивности
                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                • Электронный путеводитель
                                                                • Slide 31
                                                                • Slide 32
                                                                • Slide 33
                                                                • Slide 34
                                                                • Slide 35
                                                                • Slide 36
                                                                • Электронный учебник
                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                • идея
                                                                • Slide 43
                                                                • Идея и ее оформление
                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                • Структура проекта
                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                • Прототип (prototype)
                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                • Макет (mockup)
                                                                • Макет (mockup)
                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                • Slide 58
                                                                • реализация
                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                • Реализация бета-версия
                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                • Изучить
                                                                • Изучить (2)
                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                • Требования к отчету
                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                • рекомендуемые источники
                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                • Дополнительные источники
                                                                  >
                                                                  >
                                                                  >

                                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                                  Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                  занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                  только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                  материалом и дополнительной литературой

                                                                  ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                  администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                  консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                  совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                  ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                  ЭскизСхема

                                                                  интерфейса

                                                                  Прототип Макет РеализацияИде

                                                                  я

                                                                  Создание базового

                                                                  концептаосновы всего проекта

                                                                  Визуализация концептаоснова

                                                                  дизайна

                                                                  Взаимодействие между

                                                                  элементамиоснова UX

                                                                  Создание графики и контента

                                                                  Реализация на используемой

                                                                  платформе

                                                                  ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                  должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                  bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                  Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                  процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                  ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                  ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                  традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                  анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                  использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                  СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                  ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                  Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                  ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                  содержимого (что)bull структуру информации

                                                                  (где)bull описание и основные

                                                                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                  наш инструмент прототипирования

                                                                  Название инструментаПлатформаЦена

                                                                  Описание

                                                                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                  ыПрименение Особенности

                                                                  Блочная схема Низкая $

                                                                  Документация облегчение понимания

                                                                  Набросок чб

                                                                  Прототип Средняявысокая $$$

                                                                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                  Динамичный

                                                                  Макет Средняявысокая $$

                                                                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                  Статичный

                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                  окончательную версию

                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  >

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                  >

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                  При выполнении разработки

                                                                  не допускается использование

                                                                  исходных материалов и

                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                  11Сведения об авторе

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                  плоский дизайн12http

                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                  • Интерактивность
                                                                  • Виды интерактивности
                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                  • Slide 31
                                                                  • Slide 32
                                                                  • Slide 33
                                                                  • Slide 34
                                                                  • Slide 35
                                                                  • Slide 36
                                                                  • Электронный учебник
                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                  • идея
                                                                  • Slide 43
                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                  • Структура проекта
                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                  • Макет (mockup)
                                                                  • Макет (mockup)
                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                  • Slide 58
                                                                  • реализация
                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                  • Изучить
                                                                  • Изучить (2)
                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                  • Требования к отчету
                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                  • Дополнительные источники
                                                                    >
                                                                    >

                                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                                    Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                    занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                    только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                    материалом и дополнительной литературой

                                                                    ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                    администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                    консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                    совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                    ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                    ЭскизСхема

                                                                    интерфейса

                                                                    Прототип Макет РеализацияИде

                                                                    я

                                                                    Создание базового

                                                                    концептаосновы всего проекта

                                                                    Визуализация концептаоснова

                                                                    дизайна

                                                                    Взаимодействие между

                                                                    элементамиоснова UX

                                                                    Создание графики и контента

                                                                    Реализация на используемой

                                                                    платформе

                                                                    ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                    должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                    содержимого (что)bull структуру информации

                                                                    (где)bull описание и основные

                                                                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                    наш инструмент прототипирования

                                                                    Название инструментаПлатформаЦена

                                                                    Описание

                                                                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                    ыПрименение Особенности

                                                                    Блочная схема Низкая $

                                                                    Документация облегчение понимания

                                                                    Набросок чб

                                                                    Прототип Средняявысокая $$$

                                                                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                    Динамичный

                                                                    Макет Средняявысокая $$

                                                                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                    Статичный

                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                    окончательную версию

                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    >

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                    >

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                    При выполнении разработки

                                                                    не допускается использование

                                                                    исходных материалов и

                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                    11Сведения об авторе

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                    плоский дизайн12http

                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                    • Интерактивность
                                                                    • Виды интерактивности
                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                    • Slide 31
                                                                    • Slide 32
                                                                    • Slide 33
                                                                    • Slide 34
                                                                    • Slide 35
                                                                    • Slide 36
                                                                    • Электронный учебник
                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                    • идея
                                                                    • Slide 43
                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                    • Структура проекта
                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                    • Макет (mockup)
                                                                    • Макет (mockup)
                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                    • Slide 58
                                                                    • реализация
                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                    • Изучить
                                                                    • Изучить (2)
                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                    • Требования к отчету
                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                    • Дополнительные источники
                                                                      >

                                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                                      Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                      занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                      только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                      материалом и дополнительной литературой

                                                                      ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                      администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                      консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                      совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                      ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                      ЭскизСхема

                                                                      интерфейса

                                                                      Прототип Макет РеализацияИде

                                                                      я

                                                                      Создание базового

                                                                      концептаосновы всего проекта

                                                                      Визуализация концептаоснова

                                                                      дизайна

                                                                      Взаимодействие между

                                                                      элементамиоснова UX

                                                                      Создание графики и контента

                                                                      Реализация на используемой

                                                                      платформе

                                                                      ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                      должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                      bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                      Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                      процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                      содержимого (что)bull структуру информации

                                                                      (где)bull описание и основные

                                                                      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                      наш инструмент прототипирования

                                                                      Название инструментаПлатформаЦена

                                                                      Описание

                                                                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                      ыПрименение Особенности

                                                                      Блочная схема Низкая $

                                                                      Документация облегчение понимания

                                                                      Набросок чб

                                                                      Прототип Средняявысокая $$$

                                                                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                      Динамичный

                                                                      Макет Средняявысокая $$

                                                                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                      Статичный

                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                      окончательную версию

                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      >

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                      >

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                      При выполнении разработки

                                                                      не допускается использование

                                                                      исходных материалов и

                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                      11Сведения об авторе

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                      плоский дизайн12http

                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                      • Интерактивность
                                                                      • Виды интерактивности
                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                      • Slide 31
                                                                      • Slide 32
                                                                      • Slide 33
                                                                      • Slide 34
                                                                      • Slide 35
                                                                      • Slide 36
                                                                      • Электронный учебник
                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                      • идея
                                                                      • Slide 43
                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                      • Структура проекта
                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                      • Макет (mockup)
                                                                      • Макет (mockup)
                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                      • Slide 58
                                                                      • реализация
                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                      • Изучить
                                                                      • Изучить (2)
                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                      • Требования к отчету
                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                      • Дополнительные источники

                                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИК

                                                                        Типовой учебник как компонент дистанционного обучения содержитbull содержательный теоретический материалbull практикумbull системы самоконтроля знаний (тестов)

                                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                        занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                        только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                        материалом и дополнительной литературой

                                                                        ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                        администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                        консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                        совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                        ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                        ЭскизСхема

                                                                        интерфейса

                                                                        Прототип Макет РеализацияИде

                                                                        я

                                                                        Создание базового

                                                                        концептаосновы всего проекта

                                                                        Визуализация концептаоснова

                                                                        дизайна

                                                                        Взаимодействие между

                                                                        элементамиоснова UX

                                                                        Создание графики и контента

                                                                        Реализация на используемой

                                                                        платформе

                                                                        ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                        должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                        bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                        Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                        процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                        содержимого (что)bull структуру информации

                                                                        (где)bull описание и основные

                                                                        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                        наш инструмент прототипирования

                                                                        Название инструментаПлатформаЦена

                                                                        Описание

                                                                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                        ыПрименение Особенности

                                                                        Блочная схема Низкая $

                                                                        Документация облегчение понимания

                                                                        Набросок чб

                                                                        Прототип Средняявысокая $$$

                                                                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                        Динамичный

                                                                        Макет Средняявысокая $$

                                                                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                        Статичный

                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                        окончательную версию

                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        >

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                        >

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                        При выполнении разработки

                                                                        не допускается использование

                                                                        исходных материалов и

                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                        11Сведения об авторе

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                        плоский дизайн12http

                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                        • Интерактивность
                                                                        • Виды интерактивности
                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                        • Slide 31
                                                                        • Slide 32
                                                                        • Slide 33
                                                                        • Slide 34
                                                                        • Slide 35
                                                                        • Slide 36
                                                                        • Электронный учебник
                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                        • идея
                                                                        • Slide 43
                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                        • Структура проекта
                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                        • Макет (mockup)
                                                                        • Макет (mockup)
                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                        • Slide 58
                                                                        • реализация
                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                        • Изучить
                                                                        • Изучить (2)
                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                        • Требования к отчету
                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                        • Дополнительные источники

                                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКМногообразие мультимедийных возможностей в электронном учебнике может быть реализовано через следующие составляющиеbull построение интересных и наглядных практических

                                                                          занятийbull тестовые системы которые могут использоваться не

                                                                          только для проверки знаний но и для самоконтроля учащегося (вопросы в конце параграфа учебника)bull сопроводить электронный учебник справочным

                                                                          материалом и дополнительной литературой

                                                                          ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                          администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                          консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                          совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                          ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                          ЭскизСхема

                                                                          интерфейса

                                                                          Прототип Макет РеализацияИде

                                                                          я

                                                                          Создание базового

                                                                          концептаосновы всего проекта

                                                                          Визуализация концептаоснова

                                                                          дизайна

                                                                          Взаимодействие между

                                                                          элементамиоснова UX

                                                                          Создание графики и контента

                                                                          Реализация на используемой

                                                                          платформе

                                                                          ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                          должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                          bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                          Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                          процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                          ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                          содержимого (что)bull структуру информации

                                                                          (где)bull описание и основные

                                                                          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                          наш инструмент прототипирования

                                                                          Название инструментаПлатформаЦена

                                                                          Описание

                                                                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                          ыПрименение Особенности

                                                                          Блочная схема Низкая $

                                                                          Документация облегчение понимания

                                                                          Набросок чб

                                                                          Прототип Средняявысокая $$$

                                                                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                          Динамичный

                                                                          Макет Средняявысокая $$

                                                                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                          Статичный

                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                          окончательную версию

                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          >

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                          >

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                          При выполнении разработки

                                                                          не допускается использование

                                                                          исходных материалов и

                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                          11Сведения об авторе

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                          плоский дизайн12http

                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                          • Интерактивность
                                                                          • Виды интерактивности
                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                          • Slide 31
                                                                          • Slide 32
                                                                          • Slide 33
                                                                          • Slide 34
                                                                          • Slide 35
                                                                          • Slide 36
                                                                          • Электронный учебник
                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                          • идея
                                                                          • Slide 43
                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                          • Структура проекта
                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                          • Макет (mockup)
                                                                          • Макет (mockup)
                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                          • Slide 58
                                                                          • реализация
                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                          • Изучить
                                                                          • Изучить (2)
                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                          • Требования к отчету
                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                          • Дополнительные источники

                                                                            ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНИКbull Web- компоненты учебных курсов для организации и

                                                                            администрировании учебного процесса составления расписания учета студентов и их успеваемостиbull Web- компоненты для осуществления удаленных

                                                                            консультаций преподавателямиbull Web- компоненты позволяющие студентам выполнять

                                                                            совместные задания или советоваться при и выполнении

                                                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                            ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                            ЭскизСхема

                                                                            интерфейса

                                                                            Прототип Макет РеализацияИде

                                                                            я

                                                                            Создание базового

                                                                            концептаосновы всего проекта

                                                                            Визуализация концептаоснова

                                                                            дизайна

                                                                            Взаимодействие между

                                                                            элементамиоснова UX

                                                                            Создание графики и контента

                                                                            Реализация на используемой

                                                                            платформе

                                                                            ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                            должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                            bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                            Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                            процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                            ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                            ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                            ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                            традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                            анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                            использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                            содержимого (что)bull структуру информации

                                                                            (где)bull описание и основные

                                                                            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                            наш инструмент прототипирования

                                                                            Название инструментаПлатформаЦена

                                                                            Описание

                                                                            Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                            ыПрименение Особенности

                                                                            Блочная схема Низкая $

                                                                            Документация облегчение понимания

                                                                            Набросок чб

                                                                            Прототип Средняявысокая $$$

                                                                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                            Динамичный

                                                                            Макет Средняявысокая $$

                                                                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                            Статичный

                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                            окончательную версию

                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            >

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                            >

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                            При выполнении разработки

                                                                            не допускается использование

                                                                            исходных материалов и

                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                            11Сведения об авторе

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                            плоский дизайн12http

                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                            • Интерактивность
                                                                            • Виды интерактивности
                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                            • Slide 31
                                                                            • Slide 32
                                                                            • Slide 33
                                                                            • Slide 34
                                                                            • Slide 35
                                                                            • Slide 36
                                                                            • Электронный учебник
                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                            • идея
                                                                            • Slide 43
                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                            • Структура проекта
                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                            • Макет (mockup)
                                                                            • Макет (mockup)
                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                            • Slide 58
                                                                            • реализация
                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                            • Изучить
                                                                            • Изучить (2)
                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                            • Требования к отчету
                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                            • Дополнительные источники

                                                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                              ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                              ЭскизСхема

                                                                              интерфейса

                                                                              Прототип Макет РеализацияИде

                                                                              я

                                                                              Создание базового

                                                                              концептаосновы всего проекта

                                                                              Визуализация концептаоснова

                                                                              дизайна

                                                                              Взаимодействие между

                                                                              элементамиоснова UX

                                                                              Создание графики и контента

                                                                              Реализация на используемой

                                                                              платформе

                                                                              ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                              должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                              bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                              Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                              процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                              ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                              ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                              ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                              традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                              анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                              использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                              СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                              содержимого (что)bull структуру информации

                                                                              (где)bull описание и основные

                                                                              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                              наш инструмент прототипирования

                                                                              Название инструментаПлатформаЦена

                                                                              Описание

                                                                              Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                              ыПрименение Особенности

                                                                              Блочная схема Низкая $

                                                                              Документация облегчение понимания

                                                                              Набросок чб

                                                                              Прототип Средняявысокая $$$

                                                                              Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                              Динамичный

                                                                              Макет Средняявысокая $$

                                                                              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                              Статичный

                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                              окончательную версию

                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              >

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                              >

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                              При выполнении разработки

                                                                              не допускается использование

                                                                              исходных материалов и

                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                              11Сведения об авторе

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                              плоский дизайн12http

                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                              • Интерактивность
                                                                              • Виды интерактивности
                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                              • Slide 31
                                                                              • Slide 32
                                                                              • Slide 33
                                                                              • Slide 34
                                                                              • Slide 35
                                                                              • Slide 36
                                                                              • Электронный учебник
                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                              • идея
                                                                              • Slide 43
                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                              • Структура проекта
                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                              • Макет (mockup)
                                                                              • Макет (mockup)
                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                              • Slide 58
                                                                              • реализация
                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                              • Изучить
                                                                              • Изучить (2)
                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                              • Требования к отчету
                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                ЭскизСхема

                                                                                интерфейса

                                                                                Прототип Макет РеализацияИде

                                                                                я

                                                                                Создание базового

                                                                                концептаосновы всего проекта

                                                                                Визуализация концептаоснова

                                                                                дизайна

                                                                                Взаимодействие между

                                                                                элементамиоснова UX

                                                                                Создание графики и контента

                                                                                Реализация на используемой

                                                                                платформе

                                                                                ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                                должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                                bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                                Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                                процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                                ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                                ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                (где)bull описание и основные

                                                                                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                наш инструмент прототипирования

                                                                                Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                Описание

                                                                                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                ыПрименение Особенности

                                                                                Блочная схема Низкая $

                                                                                Документация облегчение понимания

                                                                                Набросок чб

                                                                                Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                Динамичный

                                                                                Макет Средняявысокая $$

                                                                                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                Статичный

                                                                                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                окончательную версию

                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                >

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                >

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                При выполнении разработки

                                                                                не допускается использование

                                                                                исходных материалов и

                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                • Интерактивность
                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                • Slide 31
                                                                                • Slide 32
                                                                                • Slide 33
                                                                                • Slide 34
                                                                                • Slide 35
                                                                                • Slide 36
                                                                                • Электронный учебник
                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                • идея
                                                                                • Slide 43
                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                • Структура проекта
                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                • Slide 58
                                                                                • реализация
                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                • Изучить
                                                                                • Изучить (2)
                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                • Требования к отчету
                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                  ИДЕЯbull Не думайте о том что ваше приложение обязательно

                                                                                  должно быть новаторским или делать что-то умное оно не должно быть революционным или уникальным оно должно быть визуально привлекательным легким в использовании и полезным Сделайте простое приложение которое будет действительно нужно вашей целевой аудитории

                                                                                  bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                                  Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                                  процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                                  ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                                  ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                  ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                  традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                  анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                  использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                  СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                  ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                  Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                  ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                  содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                  (где)bull описание и основные

                                                                                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                  наш инструмент прототипирования

                                                                                  Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                  Описание

                                                                                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                  ыПрименение Особенности

                                                                                  Блочная схема Низкая $

                                                                                  Документация облегчение понимания

                                                                                  Набросок чб

                                                                                  Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                  Динамичный

                                                                                  Макет Средняявысокая $$

                                                                                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                  Статичный

                                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                  окончательную версию

                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  >

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                  >

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                  не допускается использование

                                                                                  исходных материалов и

                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                  • Интерактивность
                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                  • Slide 31
                                                                                  • Slide 32
                                                                                  • Slide 33
                                                                                  • Slide 34
                                                                                  • Slide 35
                                                                                  • Slide 36
                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                  • идея
                                                                                  • Slide 43
                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                  • Структура проекта
                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                  • Slide 58
                                                                                  • реализация
                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                  • Изучить
                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                    bull httpshabrahabrrupost199200 - Путь от идеи до макета Размышляя о концепции продуктаbull httpshabrahabrrucompanyedisonblog267569 -

                                                                                    Проектирование программного обеспеченияbull httpshabrahabrrupost131115 - Роль бизнес-

                                                                                    процессов в проектировании интерфейсовbull httpshabrahabrruusersmagicstyletopics -

                                                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                                    ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                                    ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                    ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                    традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                    анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                    использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                    СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                    ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                    Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                    ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                    httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                    содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                    (где)bull описание и основные

                                                                                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                    наш инструмент прототипирования

                                                                                    Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                    Описание

                                                                                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                    ыПрименение Особенности

                                                                                    Блочная схема Низкая $

                                                                                    Документация облегчение понимания

                                                                                    Набросок чб

                                                                                    Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                    Динамичный

                                                                                    Макет Средняявысокая $$

                                                                                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                    Статичный

                                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                    окончательную версию

                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    >

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                    >

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                    не допускается использование

                                                                                    исходных материалов и

                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                    • Интерактивность
                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                    • Slide 31
                                                                                    • Slide 32
                                                                                    • Slide 33
                                                                                    • Slide 34
                                                                                    • Slide 35
                                                                                    • Slide 36
                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                    • идея
                                                                                    • Slide 43
                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                    • Структура проекта
                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                    • Slide 58
                                                                                    • реализация
                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                    • Изучить
                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕКраткое описание сути будущего продукта Вкратце описывает что это за продукт каковы цели и задачи его создания кто его пользователи и каковы основные возможности будущей системы

                                                                                      ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                                      ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                      ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                      традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                      анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                      использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                      СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                      ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                      Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                      ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                      httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                      СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                      содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                      (где)bull описание и основные

                                                                                      визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                      наш инструмент прототипирования

                                                                                      Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                      Описание

                                                                                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                      ыПрименение Особенности

                                                                                      Блочная схема Низкая $

                                                                                      Документация облегчение понимания

                                                                                      Набросок чб

                                                                                      Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                      Динамичный

                                                                                      Макет Средняявысокая $$

                                                                                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                      Статичный

                                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                      окончательную версию

                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      >

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                      >

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                      не допускается использование

                                                                                      исходных материалов и

                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                      • Интерактивность
                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                      • Slide 31
                                                                                      • Slide 32
                                                                                      • Slide 33
                                                                                      • Slide 34
                                                                                      • Slide 35
                                                                                      • Slide 36
                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                      • идея
                                                                                      • Slide 43
                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                      • Структура проекта
                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                      • Slide 58
                                                                                      • реализация
                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                      • Изучить
                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                        ИДЕЯ И ЕЕ ОФОРМЛЕНИЕПродумайте структуру приложения и метафоры которые могут быть применены при ее реализации Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области

                                                                                        ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                        ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                        традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                        анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                        использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                        СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                        ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                        Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                        ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                        httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                        СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                        содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                        (где)bull описание и основные

                                                                                        визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                        ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                        bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                        наш инструмент прототипирования

                                                                                        Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                        Описание

                                                                                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                        ыПрименение Особенности

                                                                                        Блочная схема Низкая $

                                                                                        Документация облегчение понимания

                                                                                        Набросок чб

                                                                                        Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                        Динамичный

                                                                                        Макет Средняявысокая $$

                                                                                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                        Статичный

                                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                        окончательную версию

                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        >

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                        >

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                        не допускается использование

                                                                                        исходных материалов и

                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                        • Интерактивность
                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                        • Slide 31
                                                                                        • Slide 32
                                                                                        • Slide 33
                                                                                        • Slide 34
                                                                                        • Slide 35
                                                                                        • Slide 36
                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                        • идея
                                                                                        • Slide 43
                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                        • Структура проекта
                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                        • Slide 58
                                                                                        • реализация
                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                        • Изучить
                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                          ОПИСАНИЕ РЕШАЕМЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ИЗДАНИЕМ

                                                                                          ЗАДАЧДля этого необходимо ответить на следующие вопросыbull для кого создается продуктbull какова главная идея продуктаbull почему мультимедиа-среда будет лучше

                                                                                          традиционнойbull для чего будут использоваться текст графика

                                                                                          анимация видео звукbull какой стиль изложения (риторика) будет

                                                                                          использоватьсяbull на чем будет сфокусировано содержание проекта

                                                                                          СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                          ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                          Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                          ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                          httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                          СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                          содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                          (где)bull описание и основные

                                                                                          визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                          ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                          bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                          ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                          наш инструмент прототипирования

                                                                                          Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                          Описание

                                                                                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                          ыПрименение Особенности

                                                                                          Блочная схема Низкая $

                                                                                          Документация облегчение понимания

                                                                                          Набросок чб

                                                                                          Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                          Динамичный

                                                                                          Макет Средняявысокая $$

                                                                                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                          Статичный

                                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                          окончательную версию

                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          >

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                          >

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                          не допускается использование

                                                                                          исходных материалов и

                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                          • Интерактивность
                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                          • Slide 31
                                                                                          • Slide 32
                                                                                          • Slide 33
                                                                                          • Slide 34
                                                                                          • Slide 35
                                                                                          • Slide 36
                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                          • идея
                                                                                          • Slide 43
                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                          • Структура проекта
                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                          • Slide 58
                                                                                          • реализация
                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                          • Изучить
                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                            СТРУКТУРА ПРОЕКТАВажным понятием в разработке сайта является схема навигации определяющая как пользователь будет перемещаться между страницами С помощью схемы навигации пользователь получает представление о структуре сайта а также представление о том в каком месте узла он находится в данный момент

                                                                                            ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                            Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                            ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                            httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                            СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                            содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                            (где)bull описание и основные

                                                                                            визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                            ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                            bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                            ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                            БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                            ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                            1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                            будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                            средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                            наш инструмент прототипирования

                                                                                            Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                            Описание

                                                                                            Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                            Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                            CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                            Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                            Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                            httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                            ыПрименение Особенности

                                                                                            Блочная схема Низкая $

                                                                                            Документация облегчение понимания

                                                                                            Набросок чб

                                                                                            Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                            Динамичный

                                                                                            Макет Средняявысокая $$

                                                                                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                            Статичный

                                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                            окончательную версию

                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            >

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                            >

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                            не допускается использование

                                                                                            исходных материалов и

                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                            • Интерактивность
                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                            • Slide 31
                                                                                            • Slide 32
                                                                                            • Slide 33
                                                                                            • Slide 34
                                                                                            • Slide 35
                                                                                            • Slide 36
                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                            • идея
                                                                                            • Slide 43
                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                            • Структура проекта
                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                            • Slide 58
                                                                                            • реализация
                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                            • Изучить
                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                              ЭСКИЗ (SKETCH)Создание эскиза спустит вас с небес на землю и позволит наконец-таки задуматься о пресловутом user experience Вы уже знаете ЧТО вы хотите от вашего приложения но создание эскиза поможет вам выяснить КАК приложение будет вести пользователей к желаемому результату

                                                                                              Эскизирование позволит вам визуализировать поведение пользователя Таким образом ваша идея перестанет быть просто плодом вашего воображения и станет чем-то более значимым и доступным

                                                                                              ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                              httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                              СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                              содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                              (где)bull описание и основные

                                                                                              визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                              ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                              bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                              ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                              БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                              ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                              1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                              будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                              средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                              наш инструмент прототипирования

                                                                                              Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                              Описание

                                                                                              Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                              Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                              CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                              Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                              Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                              httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                              МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                              ыПрименение Особенности

                                                                                              Блочная схема Низкая $

                                                                                              Документация облегчение понимания

                                                                                              Набросок чб

                                                                                              Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                              Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                              Динамичный

                                                                                              Макет Средняявысокая $$

                                                                                              Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                              Статичный

                                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                              окончательную версию

                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              >

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                              >

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                              не допускается использование

                                                                                              исходных материалов и

                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                              • Интерактивность
                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                              • Slide 31
                                                                                              • Slide 32
                                                                                              • Slide 33
                                                                                              • Slide 34
                                                                                              • Slide 35
                                                                                              • Slide 36
                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                              • идея
                                                                                              • Slide 43
                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                              • Структура проекта
                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                              • Slide 58
                                                                                              • реализация
                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                              • Изучить
                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                ЭСКИЗ ndash ЭТО НЕ ПРОТОТИП И НЕ СХЕМАДелая эскиз (sketch) вы должны получить базовый концепт того как будет работать приложение в пользовательском интерфейсе Существует множество вариантов интерфейсного воплощения идеи На этом этапе вы должны выяснить что это за варианты и какой из них будет оптимален Детали и специфика пользовательского интерфейса здесь не так важны Куда более важно сейчас понять что пользователь увидит на каждом шаге своего экспириенса прежде чем достигнет цели

                                                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                                httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                                СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                                содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                                (где)bull описание и основные

                                                                                                визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                                ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                                bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                                ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                                БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                наш инструмент прототипирования

                                                                                                Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                Описание

                                                                                                Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                ыПрименение Особенности

                                                                                                Блочная схема Низкая $

                                                                                                Документация облегчение понимания

                                                                                                Набросок чб

                                                                                                Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                Динамичный

                                                                                                Макет Средняявысокая $$

                                                                                                Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                Статичный

                                                                                                МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                окончательную версию

                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                >

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                >

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                не допускается использование

                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                • Slide 31
                                                                                                • Slide 32
                                                                                                • Slide 33
                                                                                                • Slide 34
                                                                                                • Slide 35
                                                                                                • Slide 36
                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                • идея
                                                                                                • Slide 43
                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                • Slide 58
                                                                                                • реализация
                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                • Изучить
                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Здесь мы создаем структурные схемы страниц (wireframes) которые показывают какая информация и элементы управления должны располагаться на страницах системы

                                                                                                  httpshabrahabrrupost148600 - Прототип блочная схема макет ndash что выбрать

                                                                                                  СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                                  содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                                  (где)bull описание и основные

                                                                                                  визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                                  ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                                  bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                                  ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                                  БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                  ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                  1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                  будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                  средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                  наш инструмент прототипирования

                                                                                                  Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                  Описание

                                                                                                  Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                  Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                  CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                  Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                  Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                  httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                  МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                  ыПрименение Особенности

                                                                                                  Блочная схема Низкая $

                                                                                                  Документация облегчение понимания

                                                                                                  Набросок чб

                                                                                                  Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                  Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                  Динамичный

                                                                                                  Макет Средняявысокая $$

                                                                                                  Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                  Статичный

                                                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                  информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                  bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                  МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                  окончательную версию

                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  >

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                  >

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                  • идея
                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                  • реализация
                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                  • Изучить
                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                    СХЕМА ИНТЕРФЕЙСА (WIREFRAME)Должна четко отображатьbull основные группы

                                                                                                    содержимого (что)bull структуру информации

                                                                                                    (где)bull описание и основные

                                                                                                    визуализации взаимодействия пользователя и системы (как)

                                                                                                    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                                    bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                                    ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                                    БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                    ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                    1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                    будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                    средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                    наш инструмент прототипирования

                                                                                                    Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                    Описание

                                                                                                    Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                    Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                    CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                    Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                    Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                    httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                    МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                    ыПрименение Особенности

                                                                                                    Блочная схема Низкая $

                                                                                                    Документация облегчение понимания

                                                                                                    Набросок чб

                                                                                                    Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                    Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                    Динамичный

                                                                                                    Макет Средняявысокая $$

                                                                                                    Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                    Статичный

                                                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                    информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                    bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                    МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                    bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                    окончательную версию

                                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    >

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                    >

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                    • идея
                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                    • реализация
                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                    • Изучить
                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                      ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(PROTOTYPE)

                                                                                                      bull процесс создания прототипа программы ndash макета (черновой пробной версии) программы обычно ndash с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций архитектурных иили технологических решений а также для представления программы заказчику на ранних стадиях процесса разработки

                                                                                                      ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                                      БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                      ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                      1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                      будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                      средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                      наш инструмент прототипирования

                                                                                                      Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                      Описание

                                                                                                      Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                      Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                      CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                      Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                      Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                      httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                      МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                      ыПрименение Особенности

                                                                                                      Блочная схема Низкая $

                                                                                                      Документация облегчение понимания

                                                                                                      Набросок чб

                                                                                                      Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                      Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                      Динамичный

                                                                                                      Макет Средняявысокая $$

                                                                                                      Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                      Статичный

                                                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                      информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                      bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                      МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                      bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                      окончательную версию

                                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                      bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                      работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      >

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                      >

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                      • идея
                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                      • реализация
                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                      • Изучить
                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                        ПРОТОТИП(PROTOTYPE)Ключевая особенность прототипа ndash его интерактивность Те он полностью повторяет поведение будущего приложения Отличие от финального варианта заключается в упрощении графики и контента и разумеется в полном отсутствии бекэнда

                                                                                                        БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                        ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                        1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                        будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                        средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                        наш инструмент прототипирования

                                                                                                        Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                        Описание

                                                                                                        Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                        Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                        CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                        Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                        Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                        httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                        МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                        ыПрименение Особенности

                                                                                                        Блочная схема Низкая $

                                                                                                        Документация облегчение понимания

                                                                                                        Набросок чб

                                                                                                        Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                        Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                        Динамичный

                                                                                                        Макет Средняявысокая $$

                                                                                                        Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                        Статичный

                                                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                        информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                        bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                        МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                        bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                        окончательную версию

                                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                        bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                        работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                        РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                        bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                        Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        >

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                        >

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                                        не допускается использование

                                                                                                        исходных материалов и

                                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                        • идея
                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                        • реализация
                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                        • Изучить
                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                          БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ(АНГЛ RAPID PROTOTYPING

                                                                                                          ИЛИ THROWAWAY PROTOTYPING)Выбор инструмента

                                                                                                          1 Как велика наша команда2 Где находится люди которые

                                                                                                          будут оценивать наш прототип3 Какой у нас бюджет на

                                                                                                          средство прототипирования4 Насколько гибким должен быть

                                                                                                          наш инструмент прототипирования

                                                                                                          Название инструментаПлатформаЦена

                                                                                                          Описание

                                                                                                          Balsamiq MockupsВеб $ 79

                                                                                                          Позволяет очень быстро создавать макеты вашего ПО Сгенерированное содержимое выглядит как скетчи

                                                                                                          CogToolКроссплатформенный Бесплатный

                                                                                                          Создаёт простые макеты пользовательского интерфейса и позволяет оценить их эффективность

                                                                                                          Visio Professional Многие называют Visio laquoзолотым стандартомraquo для инструментов создания экранных форм Может создавать интерактивные прототипы

                                                                                                          httpshabrahabrrupost70001 - Инструменты быстрого прототипирования

                                                                                                          МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                          ыПрименение Особенности

                                                                                                          Блочная схема Низкая $

                                                                                                          Документация облегчение понимания

                                                                                                          Набросок чб

                                                                                                          Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                          Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                          Динамичный

                                                                                                          Макет Средняявысокая $$

                                                                                                          Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                          Статичный

                                                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                          информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                          bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                          МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                          bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                          окончательную версию

                                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                          bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                          работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                          РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                          bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                          Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                          ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                          ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          >

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                          >

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                                          не допускается использование

                                                                                                          исходных материалов и

                                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                          • идея
                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                          • реализация
                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                          • Изучить
                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                            МАКЕТ (MOCKUP)Макет является средне или высоко детализированным статичным дизайном проекта Очень часто макет представляет собой конечный дизайн частей или в целом проекта Метод Детализация Затрат

                                                                                                            ыПрименение Особенности

                                                                                                            Блочная схема Низкая $

                                                                                                            Документация облегчение понимания

                                                                                                            Набросок чб

                                                                                                            Прототип Средняявысокая $$$

                                                                                                            Юзабилити-тестирование структура продукта

                                                                                                            Динамичный

                                                                                                            Макет Средняявысокая $$

                                                                                                            Утверждение с заказчиком чистовой дизайн

                                                                                                            Статичный

                                                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                            информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                            bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                            МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                            bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                            окончательную версию

                                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                            bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                            работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                            РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                            bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                            Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                            ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                            ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            >

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                            >

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                                            не допускается использование

                                                                                                            исходных материалов и

                                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                            • идея
                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                            • реализация
                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                            • Изучить
                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)Качественно сделанный макетbull передает структуру

                                                                                                              информации визуализирует содержание и демонстрирует основные функциональные возможности в виде статистических изображений

                                                                                                              bull позволяет людям понять как будет выглядеть конечный продукт

                                                                                                              МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                              bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                              окончательную версию

                                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                              bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                              работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                              РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                              bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                              Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                              ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                              ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              >

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                              >

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                                              не допускается использование

                                                                                                              исходных материалов и

                                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                              • идея
                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                              • реализация
                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                              • Изучить
                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                МАКЕТ(MOCKUP)На этом этапе продукт обретает внешний вид mdash до этого мы занимались его сутью и принципами работы

                                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                                bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                                окончательную версию

                                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                                работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                                РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                                Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                                ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                                ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                >

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                >

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                                не допускается использование

                                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                • идея
                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                • реализация
                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯПосле получения макетов гайдлайна и нарезки начинается работа разработчика Мы передаем в разработку все то что придумали и ожидаем ранний результат

                                                                                                                  bull Разработать альфа-версиюbull Разработать бета-версиюbull Разработать

                                                                                                                  окончательную версию

                                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                  bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                                  работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                                  РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                  bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                                  Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                                  ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                                  ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  >

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                  >

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                  • идея
                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯАЛЬФА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                    bull Программисты построили полностью работоспособную (или почти работоспособную) версию программного продукта (функциональный прототип) Проект разработан во всех деталях включая все средства для задания условий на значения исправления ошибок обеспечения защиты и создания отчетов bull Основные функциональные возможности реализованы и

                                                                                                                    работают хотя некоторые специальные средства могут быть не готовы и имеется большое число ошибок На основе альфа-версии можно проводить тесты над всем программным продуктом

                                                                                                                    РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                    bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                                    Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                                    ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                                    ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    >

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                    >

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                    • идея
                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                      РЕАЛИЗАЦИЯБЕТА-ВЕРСИЯ

                                                                                                                      bull Следует убедиться что пользователь может инсталлировать программу Для этого требуется установить программный продукт во всех операционных средах которые могут применяться пользователемbull Разработчики должны также устранить все серьезные ошибки

                                                                                                                      Число и степень серьезности ошибок должны быть достаточно низкими хотя все зависит от цели выпуска опытной версии и отношений с пользователями

                                                                                                                      ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                                      ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      >

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                      >

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                      • идея
                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                        ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО

                                                                                                                        ИНТЕРФЕЙСАhttpwwwkedilivideocomizleQvoGXN4d1Vchttpwwwyoutubecomwatchv=6aiKtySlqJ4

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        >

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                        >

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                                                        не допускается использование

                                                                                                                        исходных материалов и

                                                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                        • идея
                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ЕГО ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          >

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                          >

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                                                          не допускается использование

                                                                                                                          исходных материалов и

                                                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                          • идея
                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            >

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                            >

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                                                            не допускается использование

                                                                                                                            исходных материалов и

                                                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                            • идея
                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              >

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                              Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                              >

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                                                              не допускается использование

                                                                                                                              исходных материалов и

                                                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                              • идея
                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                CProgram Files (x86)MacromediaAuthorware 70ShowMe

                                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                >

                                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                >

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                                                не допускается использование

                                                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                  >

                                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                  ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                  Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                  ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                  ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                  >

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                  • идея
                                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                    ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                    Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                    ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                    ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                    НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                    >

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                    • идея
                                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                      ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                      Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                      ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                      ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                      НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                      СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                      >

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                      • идея
                                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                                        ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА И СРЕДСТВ НАВИГАЦИИ

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                        Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                        ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                        ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                        НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                        СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                        В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                        >

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                                                                        не допускается использование

                                                                                                                                        исходных материалов и

                                                                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                        • идея
                                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ А ЧТО НЕЛЬЗЯ

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                          Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                          ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                          ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                          НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                          СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                          В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                          Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                          >

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                                                                          не допускается использование

                                                                                                                                          исходных материалов и

                                                                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                          • идея
                                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕСОЗДАВАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ИЕРАРХИЮ

                                                                                                                                            Создать иерархию можно различными способами например с помощью веса размера цвета или контраста Ее главная цель mdash установить на странице правильную структуру благодаря которой текст будет прост для восприятия и чтения

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                            ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                            ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                            НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                            СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                            В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                            Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                            СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                            >

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                                                                            не допускается использование

                                                                                                                                            исходных материалов и

                                                                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                            • идея
                                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ

                                                                                                                                              ТЕКСТНе каждый имеет 100 зрение поэтому очень важно убедиться что ваш текст подходит для всех пользователей и его удобно читатьРекомендуется использовать размер не менее 14 пт

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                              ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                              НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                              СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                              В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                              Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                              СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                              ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                              Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                              >

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                                                                              не допускается использование

                                                                                                                                              исходных материалов и

                                                                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                              • идея
                                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕИСПОЛЬЗУЙТЕ ПРОСТОЙ ШРИФТ ДЛЯ

                                                                                                                                                ОСНОВНОГО ТЕКСТАТекст должен легко восприниматься и только потом быть красивым необычным и тп

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                                НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                                СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                                В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                                Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                >

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                                                                не допускается использование

                                                                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МНОГО ШРИФТОВ

                                                                                                                                                  НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕТак если использование нестандартного шрифта в некоторых случаях может быть уместно (например в заголовке статьи) то использование в одном предложении никогдаВсего рекомендуется использовать не более 3 шрифтов

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                                  СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                                  В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                                  Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                  СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                  ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                  Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                  ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                  ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                  Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                  >

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                  • идея
                                                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОБАВЛЯЙТЕ БОЛЬШЕ МЕСТА МЕЖДУ

                                                                                                                                                    СТРОКАМИОтсутствие пробелов между строками может сильно ухудшить восприятие Однако эта проблема легко решается путем увеличения высоты строки

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                                    В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                                    Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                    СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                    ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                    Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                    ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                    ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                    Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                    Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                    >

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                    • идея
                                                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕАБЗАЦЫ

                                                                                                                                                      В экранном дизайне стало хорошей традицией использовать английские абзацы это удобно при быстром чтении каждый абзац ясно виден и можно быстро перескакивать глазами с абзаца на абзацНе допустимым является смешивание и красной строки и английские абзацы

                                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                                      Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                      СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                      ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                      Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                      ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                      ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                      Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                      Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                      Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                      >

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                      • идея
                                                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРХНИЙ РЕГИСТР

                                                                                                                                                        Люди не привыкли к чтению текста набранного заглавными буквами тк это усложняет восприятие еще больше чем нестандартные шрифты

                                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                        СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                        ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                        Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                        ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                        ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                        Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                        Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                        Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                        Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                        >

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                                                                                        не допускается использование

                                                                                                                                                        исходных материалов и

                                                                                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                        • идея
                                                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕОГРАНИЧИВАЙТЕ ДЛИНУ СТРОКИ 50-60

                                                                                                                                                          СИМВОЛАМИЕсли строка слишком длинная у пользователя возникнуть проблемы с переходом на другую строку Если ли она слишком короткая можно нарушить ритм тк laquoперескакиваниеraquo по строкам будет очень частым Отсюда оптимальная длина должна составлять примерно 50-60 символов

                                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                          ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                          Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                          ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                          ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                          Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                          Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                          Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                          Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                          Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                          >

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                                                                                          не допускается использование

                                                                                                                                                          исходных материалов и

                                                                                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                          • идея
                                                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕНЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЫРАВНИВАНИЕ

                                                                                                                                                            ПО ЦЕНТРУ ОЧЕНЬ ЧАСТО

                                                                                                                                                            Центрированный текст труднее читать тк края каждой строки неровные и у нас нет так называемой отправной точкиПоэтому использовать центрирование нужно в умеренных количествах больше выбирая выравнивание по левому краю

                                                                                                                                                            ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                            ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                            Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                            Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                            Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                            Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                            Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                            >

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                            Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                                                                                            не допускается использование

                                                                                                                                                            исходных материалов и

                                                                                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                            • идея
                                                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                                                              ТИПОГРАФИКА В ДИЗАЙНЕДОСТАТОЧНЫЙ КОНТРАСТ МЕЖДУ

                                                                                                                                                              ТЕКСТОМ И ФОНОМКонтрастность ndash еще один из аспектов типографики который может повлиять на читабельность При выборе цвета для шрифта убедитесь что он не сливается с фоном и laquoвиденraquo на странице Так же помните что настройки контрастности на мониторе пользователя могут отличаться от ваших

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                              Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                              Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                              Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                              Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                              Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                              >

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                              Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                                                                                              не допускается использование

                                                                                                                                                              исходных материалов и

                                                                                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                              • идея
                                                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОДХОДЫ К ПОСТРОЕНИЮ

                                                                                                                                                                Лучший интерфейс прост и интуитивно понятен он обладает продуманной структурой и обеспечивает непринужденное перемещение пользователя с одной страницы ресурса на другуюНавигация грамотно разработанного издания должна в любой момент отвечать на три вопросаГде я сейчас нахожусьГде я уже былКуда я могу пойти дальше

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                                Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                                >

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                                                                                не допускается использование

                                                                                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВОСНОВНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                  Ссылки на наиболее важные страницы или разделы

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                  Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                  Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                                  Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                                  >

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                  Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                  ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                  УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                  Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                  СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                  Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                  • идея
                                                                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВГЛОБАЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                    Включает в себя ссылки на страницы которые должны быть доступны с любой страницы издания Например ссылка на домашнюю страницу

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                    Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                                    Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                                    >

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                    Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                    ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                    УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                    Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                    СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                    Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                    • идея
                                                                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВТЕМАТИЧЕСКАЯ НАВИГАЦИЯ

                                                                                                                                                                      Навигация по страницам и разделам одной тематики

                                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                                      Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                                      >

                                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                      Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                      ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                      УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                      Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                      СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                      Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                      ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                      • идея
                                                                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВНАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ

                                                                                                                                                                        Вид навигации внутри текста одной страницы Например если в тексте упомянуты другие страницы на них можно сделать ссылку

                                                                                                                                                                        >

                                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                        Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                        ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                        УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                        Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                        СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                        Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                        ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                        РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                        При выполнении разработки

                                                                                                                                                                        не допускается использование

                                                                                                                                                                        исходных материалов и

                                                                                                                                                                        шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                        изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                        Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                        Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                        bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                        • идея
                                                                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВУКАЗАТЕЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ (СПРАВОЧНАЯ НАВИГАЦИЯ)

                                                                                                                                                                          Позволяет посетителю понять в каком разделе он находитсяПриложение должно всегда давать возможность пользователю определить свою текущую позицию в пределах структуры мультимедийного приложения показывая как он попал в заданную позицию и куда он может перейти из нее

                                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                          ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                          УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                          Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                          СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                          Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                          ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                          РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                          При выполнении разработки

                                                                                                                                                                          не допускается использование

                                                                                                                                                                          исходных материалов и

                                                                                                                                                                          шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                          изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                          Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                          Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                          bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                          1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                          мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                          начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                          5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                          • идея
                                                                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯНа большинстве языков нам преподают читать слева направо и сверху вниз Тот же самое и для компьютерного экрана ndash внимание пользователя будет обращено к верхней левой части экрана как к началу так что наиболее важный элемент должен быть там

                                                                                                                                                                            ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                            УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                            Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                            СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                            Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                            ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                            РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                            При выполнении разработки

                                                                                                                                                                            не допускается использование

                                                                                                                                                                            исходных материалов и

                                                                                                                                                                            шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                            изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                            Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                            Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                            bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                            1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                            мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                            начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                            5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                            6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                            7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                            8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                            • идея
                                                                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                              ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ

                                                                                                                                                                              УПРАВЛЕНИЯ

                                                                                                                                                                              Навигация разрабатывается после того когда определён круг задач решаемых мультимедийным изданием и объём контента (текст таблицы и графика аудио и видео анимация)

                                                                                                                                                                              СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                              Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                              ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                              РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                              При выполнении разработки

                                                                                                                                                                              не допускается использование

                                                                                                                                                                              исходных материалов и

                                                                                                                                                                              шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                              изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                              Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                              Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                              bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                              1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                              мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                              начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                              5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                              6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                              7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                              8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                              ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                              сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                              10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                              11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                              • идея
                                                                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                СОДЕРЖАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЫ (2 ЧАСТЬ)

                                                                                                                                                                                Разработка мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                                ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                                РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                                При выполнении разработки

                                                                                                                                                                                не допускается использование

                                                                                                                                                                                исходных материалов и

                                                                                                                                                                                шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                                изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                                Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                                Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                                bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                                мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                                начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                                5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по технологиям создания мультимедийных изданий в программе Adobe DirectorУчебные материалы мультимедиа 2 семестрлабораторные работы Adobe DirectorСоздание панорам и виртуальных туровУчебные материалымультимедиа2 семестрлабораторные работы Виртуальный тур

                                                                                                                                                                                  ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                                  РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                                  При выполнении разработки

                                                                                                                                                                                  не допускается использование

                                                                                                                                                                                  исходных материалов и

                                                                                                                                                                                  шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                                  изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                                  Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                                  Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                                  bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                  1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                                  мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                                  начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                                  5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                  6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                  7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                  8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                  ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                  сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                  10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                  11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                  1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                  2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                  схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                  ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                  Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                  • идея
                                                                                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                    ИЗУЧИТЬМатериал по основным принципам и этапам проектирования пользовательского интерфейса используя рекомендуемые источникиРаздел рекомендуемые источники в данной презентации

                                                                                                                                                                                    РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                                    При выполнении разработки

                                                                                                                                                                                    не допускается использование

                                                                                                                                                                                    исходных материалов и

                                                                                                                                                                                    шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                                    изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                                    Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                                    Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                                    bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                    1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                                    мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                                    начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                                    5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                    6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                    7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                    8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                    ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                    сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                    10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                    11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                    1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                    2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                    схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                    ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                    Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                    2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                    3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                    4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                    • идея
                                                                                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                      РЕАЛИЗОВАТЬ МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ИЗДАНИЕ

                                                                                                                                                                                      При выполнении разработки

                                                                                                                                                                                      не допускается использование

                                                                                                                                                                                      исходных материалов и

                                                                                                                                                                                      шаблонов прилагавшихся для

                                                                                                                                                                                      изучения лабораторных работ

                                                                                                                                                                                      Используя знания полученные при изученииbull программных средств ndash Adobe Director

                                                                                                                                                                                      Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Premier Adobe After Effect Adobe Audition

                                                                                                                                                                                      bull дисициплин ndash Компьютерная геометрия и гарфика Аудиовизуальные средства в медиаиндустрии Векторная и растровая графика Введение в теорию дизайна Алгоритмические языки и системы программирования

                                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                      1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                                      мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                                      начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                                      5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                      6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                      7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                      8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                      ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                      сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                      10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                      11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                      1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                      2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                      схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                      ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                      Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                      2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                      3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                      4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                      6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                      7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                      • идея
                                                                                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                        1 Обложка2 Содержание непосредственно раскрывающее тему

                                                                                                                                                                                        мультимедийного издания3 Поиск по ключевым терминам4 Навигация должна быть ясной и удобной так чтобы даже

                                                                                                                                                                                        начинающий пользователь мог легко найти нужную ему информацию

                                                                                                                                                                                        5 Интерактивность реализованную через средства навигации6 Художественный дизайн интерфейса и навигации

                                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                        6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                        7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                        8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                        ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                        сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                        10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                        11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                        1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                        2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                        схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                        ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                        Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                        2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                        3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                        4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                        6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                        7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                        9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                        10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                        _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                        берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                        • идея
                                                                                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ИЗДАНИЯ

                                                                                                                                                                                          6 Использование всех способов представления информации (аудио видео анимация текст графика) взаимодополняющих содержание мультимедийного издания

                                                                                                                                                                                          7 Материал экрана должен иметь некоторый завершенный смысл но в тоже время не быть перегружен информацией (предъявляемый в кадре текстовый материал должен быть минимальным по объему)

                                                                                                                                                                                          8 Используемые размеры шрифтов цвета приемы выделения части информации на экране должны быть обоснованы и не должны приводить к повышенной утомляемости)

                                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                          ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                          сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                          10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                          11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                          1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                          2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                          схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                          ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                          Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                          2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                          3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                          4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                          6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                          7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                          9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                          10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                          _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                          берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                          9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                          мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                          плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                          pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                          • идея
                                                                                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К СТРУКТУРЕ МУЛЬТИМЕДИЙНОГО

                                                                                                                                                                                            ИЗДАНИЯ9 Текстовый материал размещенный в кадре должен

                                                                                                                                                                                            сопровождаться иллюстративным материалом (статические и динамические иллюстрации мультимедийные приложения) Иллюстративный материал предназначен облегчить восприятие и усвоение информации и в соответствии с этим должны выбираться его содержание тип и способ воспроизведения в кадре

                                                                                                                                                                                            10Не менее 5 экранов не включая обложку и сведения об авторе (всего 7 экранов)

                                                                                                                                                                                            11Сведения об авторе

                                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                            1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                            2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                            схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                            ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                            Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                            2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                            3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                            4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                            6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                            7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                            9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                            10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                            _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                            берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                            9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                            мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                            плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                            pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                            14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                            15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                            • идея
                                                                                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ОТЧЕТУПроцесс проектирования и реализации предполагает разработку следующих основных документов

                                                                                                                                                                                              1 Описание решаемых мультимедийным изданием задач Концепция проекта

                                                                                                                                                                                              2 Структурная схема проекта3 Эскизы страниц (2 ndash 3 варианта) 4 Схема интерфейса (2 ndash 3 варианта)5 На основе одного из вариантов или комбинации разработанных

                                                                                                                                                                                              схем представить прототип6 На основе прототипа представить макет7 Реализацию разработанного проекта (в двух форматах exe dir)

                                                                                                                                                                                              ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                              Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                              2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                              3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                              4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                              6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                              7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                              9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                              10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                              _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                              берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                              9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                              мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                              плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                              pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                              14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                              15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                              Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                              17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                              18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                              • идея
                                                                                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                ТРЕБОВАНИЯ К ИТОГОВОЙ АТТЕСТАЦИИ

                                                                                                                                                                                                Итоговая аттестация по дисциплине будет проходить с учетом всех этапов работы по дисциплине1 Представление отчета по всем частям контрольной работы2 Освоения материала рекомендуемых источников3 Проверки изученного материала в тестовой форме

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                                2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                                3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                                4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                                6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                                7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                                9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                                10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                                _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                                берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                                9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                                мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                                плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                                pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  1 httpwwwintuitrustudiescourses126431191lecture21980 - Академия Intel Введение в разработку приложений для ОС Android

                                                                                                                                                                                                  2 httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти плоский дизайн

                                                                                                                                                                                                  3 httpproductdesigncenter - Русская школа сервисного дизайна

                                                                                                                                                                                                  4 httplopartbyskevomorfizm-v-tsifrovy-h-interfejsah-i-hudozhestvenny-h-programmah - Скевоморфизм в цифровых интерфейсах и художественных программах

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                                  6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                                  7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                                  9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                                  10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                                  _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                                  берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                                  9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                                  мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                                  плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                                  pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                  14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                  15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                  Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                  17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                  18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                  РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                  bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                  • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                  • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                  • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                  • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                  • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                  • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                  • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                  • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                  • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                  • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                  • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                  • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                  • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                  • Slide 31
                                                                                                                                                                                                  • Slide 32
                                                                                                                                                                                                  • Slide 33
                                                                                                                                                                                                  • Slide 34
                                                                                                                                                                                                  • Slide 35
                                                                                                                                                                                                  • Slide 36
                                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                  • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                  • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                  • идея
                                                                                                                                                                                                  • Slide 43
                                                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                  • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                  • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                  • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                  • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                  • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                  • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                  • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                  • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                  • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                  • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                  • Slide 58
                                                                                                                                                                                                  • реализация
                                                                                                                                                                                                  • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                  • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                  • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                  • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                  • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                  • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                  • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                  • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                  • Изучить
                                                                                                                                                                                                  • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                  • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                  • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                  • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                  • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                  • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                  • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    5 httpfrolandrusamodelvbguidech6_8_1html - Основы дизайна интерфейса

                                                                                                                                                                                                    6 httpwwwfuturemuseumrupart03030302htm - ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСА (Из статьи Технология мультимедиа возможности и реалии) АВ Лебедев

                                                                                                                                                                                                    7 httpwwwfuturemuseumrupart03030301htm - НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ (Глава из книги Методология и практика электронных изданий по искусству М 1998) ВА Лебедев

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                                    9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                                    10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                                    _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                                    берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                                    9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                                    мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                                    плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                                    pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                    14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                    15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                    Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                    17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                    18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                    РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                    bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                    • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                    • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                    • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                    • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                    • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                    • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                    • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                    • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                    • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                    • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                    • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                    • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                    • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                    • Slide 31
                                                                                                                                                                                                    • Slide 32
                                                                                                                                                                                                    • Slide 33
                                                                                                                                                                                                    • Slide 34
                                                                                                                                                                                                    • Slide 35
                                                                                                                                                                                                    • Slide 36
                                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                    • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                    • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                    • идея
                                                                                                                                                                                                    • Slide 43
                                                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                    • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                    • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                    • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                    • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                    • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                    • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                    • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                    • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                    • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                    • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                    • Slide 58
                                                                                                                                                                                                    • реализация
                                                                                                                                                                                                    • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                    • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                    • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                    • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                    • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                    • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                    • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                    • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                    • Изучить
                                                                                                                                                                                                    • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                    • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                    • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                    • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                    • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                    • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                    • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      8 httpsmartiamearticlemindtheculture - laquoЗолотой батон - вершина отечественного дизайнаraquo

                                                                                                                                                                                                      9 httpuibook2usethicsru ndash laquoДизайн пользовательского интерфейса2 Искусство мыть слонаraquo Влад В Головач

                                                                                                                                                                                                      10httpdesigncultureexmachinaru ndash Культура дизайна11httpkrechlivejournalcom24595html - Откуда берутся

                                                                                                                                                                                                      _плохие_ UX-специалисты12httpshabrahabrrucompanydigdesblog141486 - Откуда

                                                                                                                                                                                                      берутся UX-специалисты

                                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                                      9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                                      мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                                      плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                                      pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                      14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                      15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                      Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                      17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                      18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                      bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                      • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                      • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                      • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                      • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                      • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                      • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                      • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                      • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                      • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                      • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                      • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                      • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                      • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                      • Slide 31
                                                                                                                                                                                                      • Slide 32
                                                                                                                                                                                                      • Slide 33
                                                                                                                                                                                                      • Slide 34
                                                                                                                                                                                                      • Slide 35
                                                                                                                                                                                                      • Slide 36
                                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                      • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                      • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                      • идея
                                                                                                                                                                                                      • Slide 43
                                                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                      • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                      • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                      • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                      • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                      • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                      • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                      • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                      • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                      • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                      • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                      • Slide 58
                                                                                                                                                                                                      • реализация
                                                                                                                                                                                                      • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                      • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                      • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                      • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                      • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                      • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                      • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                      • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                      • Изучить
                                                                                                                                                                                                      • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                      • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                      • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                      • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                      • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                      • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                      • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                        8 httpwwwdejurkaruarticlesscard-design-secrets - Секреты веб-дизайна в стиле карточек

                                                                                                                                                                                                        9 httpnaikomrublogarchives6600 - Тренд Flat-дизайн10httpwomtecrucategorydesign - Блог о дизайне и веб-

                                                                                                                                                                                                        мастеринге11httpskillsuprubloginterfejsyipochti-ploskij-dizajnhtml - Почти

                                                                                                                                                                                                        плоский дизайн12http

                                                                                                                                                                                                        pixmediarudizayn-koncepciya-proekta-razrabotka-koncepcii-dizayna - Дизайн концепция проекта Разработка концепции дизайна

                                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                        13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                        14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                        15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                        16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                        Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                        17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                        18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                        РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                        19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                        ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                        bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                        • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                        • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                        • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                        • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                        • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                        • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                        • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                        • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                        • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                        • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                        • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                        • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                        • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                        • Slide 31
                                                                                                                                                                                                        • Slide 32
                                                                                                                                                                                                        • Slide 33
                                                                                                                                                                                                        • Slide 34
                                                                                                                                                                                                        • Slide 35
                                                                                                                                                                                                        • Slide 36
                                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                        • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                        • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                        • идея
                                                                                                                                                                                                        • Slide 43
                                                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                        • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                        • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                        • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                        • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                        • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                        • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                        • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                        • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                        • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                        • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                        • Slide 58
                                                                                                                                                                                                        • реализация
                                                                                                                                                                                                        • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                        • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                        • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                        • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                        • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                        • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                        • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                        • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                        • Изучить
                                                                                                                                                                                                        • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                        • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                        • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                        • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                        • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                        • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                        • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                          13httpwwwuimodelingruprocess - Рабочий процесс проектирования и дизайна интерфейсов

                                                                                                                                                                                                          14http5fanruwievjobphpid=19282 - Проектирование пользовательского интерфейса Основные принципы и этапы проектирования пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                          15httpwwwitshopruPrototipiruem-prilozhenie-stsenarii-animatsiya-ikonki-yuzabiliti-test-na-primere-Moego-Miral9i35446 - Прототипируем приложение сценарии анимация иконки юзабилити-тест на примере Моего Мира

                                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                          16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                          Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                          17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                          18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                          РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                          19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                          bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                          • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                          • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                          • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                          • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                          • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                          • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                          • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                          • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                          • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                          • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                          • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                          • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                          • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                          • Slide 31
                                                                                                                                                                                                          • Slide 32
                                                                                                                                                                                                          • Slide 33
                                                                                                                                                                                                          • Slide 34
                                                                                                                                                                                                          • Slide 35
                                                                                                                                                                                                          • Slide 36
                                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                          • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                          • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                          • идея
                                                                                                                                                                                                          • Slide 43
                                                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                          • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                          • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                          • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                          • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                          • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                          • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                          • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                          • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                          • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                          • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                          • Slide 58
                                                                                                                                                                                                          • реализация
                                                                                                                                                                                                          • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                          • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                          • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                          • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                          • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                          • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                          • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                          • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                          • Изучить
                                                                                                                                                                                                          • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                          • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                          • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                          • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                          • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                          • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                          • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                            16httpwwwmmvmdkksueeduuaindexphpoption=com_contentampview=articleampid=20521-15-01-10-2010ampcatid=78-10-amp

                                                                                                                                                                                                            Itemid=29 - Проблема анализа структуры и компонентов мультимедийных изданий

                                                                                                                                                                                                            17httpwwwartlebedevrukovodstvosections - ру Ководство Графический и промышленный дизайн проектирование интерфейсов типографика семиотика и визуализация

                                                                                                                                                                                                            18httpartgorbunovrubbsoviet - Дизайн-бюро Артёма Горбунова

                                                                                                                                                                                                            РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                            19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                            ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                            bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                            • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                            • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                            • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                            • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                            • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                            • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                            • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                            • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                            • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                            • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                            • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                            • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                            • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                            • Slide 31
                                                                                                                                                                                                            • Slide 32
                                                                                                                                                                                                            • Slide 33
                                                                                                                                                                                                            • Slide 34
                                                                                                                                                                                                            • Slide 35
                                                                                                                                                                                                            • Slide 36
                                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                            • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                            • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                            • идея
                                                                                                                                                                                                            • Slide 43
                                                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                            • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                            • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                            • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                            • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                            • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                            • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                            • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                            • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                            • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                            • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                            • Slide 58
                                                                                                                                                                                                            • реализация
                                                                                                                                                                                                            • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                            • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                            • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                            • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                            • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                            • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                            • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                            • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                            • Изучить
                                                                                                                                                                                                            • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                            • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                            • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                            • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                            • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                            • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                            • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                              РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                              19httpshabrahabrrupost147003 - 20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

                                                                                                                                                                                                              ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                              bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                              • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                              • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                              • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                              • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                              • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                              • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                              • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                              • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                              • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                              • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                              • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                              • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                              • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                              • Slide 31
                                                                                                                                                                                                              • Slide 32
                                                                                                                                                                                                              • Slide 33
                                                                                                                                                                                                              • Slide 34
                                                                                                                                                                                                              • Slide 35
                                                                                                                                                                                                              • Slide 36
                                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                              • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                              • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                              • идея
                                                                                                                                                                                                              • Slide 43
                                                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                              • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                              • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                              • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                              • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                              • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                              • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                              • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                              • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                              • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                              • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                              • Slide 58
                                                                                                                                                                                                              • реализация
                                                                                                                                                                                                              • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                              • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                              • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                              • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                              • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                              • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                              • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                              • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                              • Изучить
                                                                                                                                                                                                              • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                              • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                              • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                              • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                              • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                              • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                              • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                                ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ

                                                                                                                                                                                                                bull httpwwwdejurkaruflashflash-menu-tutorials

                                                                                                                                                                                                                • Разработка Мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (2)
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (3)
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (4)
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (5)
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (6)
                                                                                                                                                                                                                • Понятийный аппарат мультимедиа (7)
                                                                                                                                                                                                                • Основные составляющие мультимедиа
                                                                                                                                                                                                                • Многозначность понятия мультимедиа
                                                                                                                                                                                                                • Интерактивность
                                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности
                                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Реактивное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Активное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                                • Виды интерактивности Обоюдное взаимодействие
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Простой
                                                                                                                                                                                                                • Модели имеющие первый уровень интерактивности (Физика 7ndash11 к
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Ограниченный
                                                                                                                                                                                                                • laquoВиртуальная физикаraquo (Пермский РЦИ ПГТУ
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Полный
                                                                                                                                                                                                                • laquoОткрытая физикаraquo (ООО laquoФизиконraquo)
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (2)
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (3)
                                                                                                                                                                                                                • Уровни интерактивности Реального масштаба времени (4)
                                                                                                                                                                                                                • Три уровня интерактивности
                                                                                                                                                                                                                • основные виды мультимедиа-изданий на CDDVD ROM
                                                                                                                                                                                                                • Электронный путеводитель
                                                                                                                                                                                                                • Slide 31
                                                                                                                                                                                                                • Slide 32
                                                                                                                                                                                                                • Slide 33
                                                                                                                                                                                                                • Slide 34
                                                                                                                                                                                                                • Slide 35
                                                                                                                                                                                                                • Slide 36
                                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник
                                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (2)
                                                                                                                                                                                                                • Электронный учебник (3)
                                                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                                • Этапы создания мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                                • идея
                                                                                                                                                                                                                • Slide 43
                                                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление
                                                                                                                                                                                                                • Идея и ее оформление (2)
                                                                                                                                                                                                                • Описание решаемых мультимедийным изданием задач
                                                                                                                                                                                                                • Структура проекта
                                                                                                                                                                                                                • Эскиз (sketch)
                                                                                                                                                                                                                • Эскиз ndash это не прототип и не схема
                                                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe)
                                                                                                                                                                                                                • схема интерфейса (wireframe) (2)
                                                                                                                                                                                                                • Прототипирование (prototype)
                                                                                                                                                                                                                • Прототип (prototype)
                                                                                                                                                                                                                • Быстрое Прототипирование (англ rapid prototyping или throwawa
                                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup)
                                                                                                                                                                                                                • Макет (mockup) (2)
                                                                                                                                                                                                                • Slide 58
                                                                                                                                                                                                                • реализация
                                                                                                                                                                                                                • Реализация альфа-версия
                                                                                                                                                                                                                • Реализация бета-версия
                                                                                                                                                                                                                • Проектирование пользовательского интерфейса
                                                                                                                                                                                                                • Требования к оформлению мультимедийного издания и рекомендации
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (2)
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (3)
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (4)
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (5)
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (6)
                                                                                                                                                                                                                • Художественный дизайн интерфейса и средств навигации (7)
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Что можно делать а что нельзя
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Создавайте правильную иерархию
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте слишком мелкий текст
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Используйте простой шрифт для основного т
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте много шрифтов на одной стр
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Добавляйте больше места между строками
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Абзацы
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте верхний регистр
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Ограничивайте длину строки 50-60 символам
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Не используйте выравнивание по центру оч
                                                                                                                                                                                                                • Типографика в дизайне Достаточный контраст между текстом и фоно
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов подходы к построению
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов основная навигация
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Глобальная навигация
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Тематическая навигация
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Навигация в тексте
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Указательная навигация (справочная навигация
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления
                                                                                                                                                                                                                • Дизайн интерфейсов Позиционирование элементов управления (2)
                                                                                                                                                                                                                • Содержание контрольной работы (2 часть)
                                                                                                                                                                                                                • Изучить
                                                                                                                                                                                                                • Изучить (2)
                                                                                                                                                                                                                • Реализовать мультимедийное издание
                                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания
                                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (2)
                                                                                                                                                                                                                • Требования к структуре мультимедийного издания (3)
                                                                                                                                                                                                                • Требования к отчету
                                                                                                                                                                                                                • Требования к итоговой аттестации
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (2)
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (3)
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (4)
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (5)
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (6)
                                                                                                                                                                                                                • рекомендуемые источники (7)
                                                                                                                                                                                                                • Дополнительные источники

                                                                                                                                                                                                                  top related