«Как разработать надежное решение».Владимир Мельник, Ruby Developer, DataArt

Post on 11-Apr-2017

409 Views

Category:

Education

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

Transcript

Как разработать надежное решениеВладимир Мельник

Харьков, 2016

ВинегретВладимир Мельник

Харьков, 2016

Надежность - это свойство системы продолжительное время сохранять способность выполнять возложенные на нее функции.

Эксплуатация подразумевает под собой не только работу приложения в production-окружении, но и работу с

кодом приложения и решениями предоставляемыми

третей стороной.

Надежное программное решение - это решение, которое:

• работает без сбоев

• легко адаптируется к изменениям внешнего мира

• легко адаптируемо к изменениям внешнего мира

Доставка нефти

Требование: Отсутствие потерь или минимальные потери при повриждении корпуса.Решение:- двойной корпус,- секционирование контейнера с нефтью

Работа без сбоев

• 24/7/356 доступность сервисов

• устойчивость к высоким нагрузкам

• обработка ошибок

• целостность данных и их устойчивость к повреждениям

• SOA и микро-сервисная архитектуры

• 24/7/356 доступность сервисов

• устойчивость к высоким нагрузкам

• обработка исключительных ситуаций

• целостность данных и их устойчивость к повреждениям

• SOA и микро-сервисная архитектуры

Адаптация как саморегуляция

• эластичная архитектура

• cloud, fog, etc.

• репликация

• балансирование нагрузки

• мета-программирование

• само-обучающиеся системы

• эластичная архитектура

• cloud, fog, etc.

• микро-сервисная архитектура

• реплики

• балансирование нагрузки

• мета-программирование

• само-обучающиеся системы

Адаптируемость из вне

• Легко изменяемый код или код, которые не требует больших изменений.

• Гарантия отсутствия дефектов и обнаружение регрессии

• Легко и безболезненно изменяемый код

• Независимость от решений предоставляемых третьей стороной

Текущая функциональность продукта занимает только второе место в списке приоритетов. На первом месте стоит функциональность вашего продукта

завтра.

Легко изменяемый код

В тезисах• Гибкая архитектура - это архитектура позволяющая отстрачивать принятие важных и дорогостоящи решений.

• Гибкая архитектура ~ надежная архитектура.

• Гибкие методологии возможны только при гибкой архитектуре.

• Гибкая архитектура - архитектура без жестких зависимостей.

Общие принципы

• Low-coupling

• High-cohesion

• SOLID

SOLID• Принцип единственной ответственности. Принцип согласно которому функциональность объекта должна быть сильно ограниченной.

• Принцип закрытости к изменению и открытости к расширению. Кратко: больше, но не иначе.

• Принцип подстановки Барбары Лисков - согласно ему, когда B < A, экземпляры класса B должны быть способны заменить экземпляры класса A, то есть сущности типа B не ломают унаследованный интерфейс. Частный случай O/C принципа.

• Принцип разделения интерфейсов - согласно этому принципу множество простых интерфейсов лучше, чем один сложный. Частный случай SR принципа.

• Принцип инверсии зависимостей, согласно которому вышележащие слои не должны зависеть от лежащих ниже.

Новый Завет

SLOC

Система как логика над собственными компонентами• Целое - больше суммы его частей. - Аристотель.

• Система - это её компоненты и логика над ними. - me.

• Компоненты ничего не знают друг о друге, как шестерни в часах не знают ничего о других шестернях.

• Система организует компоненты и описывает взаимодействие между ними.

• Система играет роль композиции и абстракции. Компоненты системы - детали, система - черный ящик.

Ассоциации здорового человека

Неправильные ассоциации - одна из самых дорогих ошибок в разработке ПО, которая не позволяет в адекватные сроки поставлять запрашиваемую функциональность. Кроме того, при рефакторинге ассоциаций, весь код, что их использует идет в корзину. Ошибки в модели предметной области и архитектуре приводят к бесполезной работе и регрессии.

Правила ассоциирования сущностей

• Сущности независимы. Это означает, что сущности напрямую не ссылаются друг на друга и ничего о существовании друг друга не знают.

• Для связывания сущностей используются ассоциации.

• Ассоциации помещаются в агрегаты, которые являются системами над сущностями, а сущности - их компонентами.

Danger!

Все примеры подготовлены на основе Rails, что не позволяет добиться максимальной независимости компонентов.

class Customer < ActiveRecord::Base end class Product < ActiveRecord::Base end class Order < ActiveRecord::Base belongs_to :customer has_many :items, class_name: “OrderItem” end class OrderItem < ActiveRecord::Base belongs_to :order belongs_to :product end

• Экземпляры Product - безусловно сущности.

• OrderItem является ассоциацией. Судя по наличию order_id и product_id - между Order и Product.

• Чем является Order?

• Order не заществует самостоятельно. Без customer_id он лишен смысла, как и без OrderItem’ов.

• По этой причине Order не является сущностью, но является купированной ассоциацией между Customer и Product.

• Необходимости в Order нет. Добавлением товаров в корзину Customer лишь устанавливает ассоциацию между собой и товарами. Он их желает, а они желаем им.

class Customer < ActiveRecord::Base end

class Product < ActiveRecord::Base end

class OrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :customer belongs_to :product end

Оплата и доставкаclass Payment < ActiveRecord::Base belongs_to :customer has_many :ordered_products end class Delivery < ActiveRecord::Base has_many :ordered_products end class OrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :order belongs_to :product belongs_to :payment belongs_to :delivery end

Что здесь не так?

• Отношение пользователя к товару не имеет ничего общего с оплатой и доставкой.

• При использовании реляционных баз данных payment_id и delivery_id у OrderedProduct будут помечены пустыми (NULL).

• Оплата - это факт.

• Доставка - это процесс стартующий после оплаты.

class PayedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :ordered_product belongs_to :payment end class Payment < ActiveRecord::Base has_many :payed_ordered_products end class Delivery < ActiveRecord::Base belongs_to :payed_ordered_product end

Доставка - это процесс состоящий из фактов. Факт в случае с доставкой - это передача товара одного участника процесса доставки другому. Физически товар может не перемещаться.Пускай доставка состоит из:

• Packaging

• Shipment

• Transport

• Unloading

• Commitment

Отображение процессов на факты и результаты

Process Result Fact

Packaging PackagedOrderedProduct Ordered product is packaged

Shipping ShippedOrderedProduct Ordered product is shipped

Transporting TransportedOrderedProduct Ordered product is transported

Unloading UnloadedOrderedProduct Ordered product is unloaded

Committing CommittedOrderedProduct Ordered Product is committed

Нас не интересует процесс. Нас интересует результат. Наличие результата является фактом, например, если есть CommittedOrderedProduct, то был осуществлен Commiting, то есть имеет место факт - Commitment.

Процесс просто агрегирует факты, но у нас нет необходимости в такой агрегации. Delivery - избыточная сущность. Сам процесс описывается ассоциациями.

class Delivery < ActiveRecord::Base belongs_to :payed_ordered_product end

class PackagedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :payed_ordered_product end

class ShippedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :packaged_ordered_product end

class TransportedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :shipped_ordered_product end

class UnloadedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :transported_ordered_product end

class CommittedOrderedProduct < ActiveRecord::Base belongs_to :unloaded_ordered_product end

Как узнать текущее состояние доставки?

# packaged? !!op.try :packaged_ordered_product # shipped? !!try(…).try :shipped_ordered_product # transported? !!try(…).try(…).try :transported_ordered_product# unloaded? !!try(…).try(…).try(…).try :unloaded_ordered_product# commited? !!try(…).try(…).try(…).try(…).try :committed_…

Шутка

Foreign Key как Natural Primary Key

• packaged_ordered_products.payed_order_id - является одновременно PRIMARY KEY и FOREIGN KEY  ссылающимся на PayedOrderedProduct и OrderedProduct.

• shipped_ordered_products.payed_order_id - является одновременно PRIMARY KEY и FOREIGN KEY  ссылающимся на PackagedOrderedProduct, PayedOrderedProduct и OrderedProduct.

• transported_ordered_products.payed_order_id - является одновременно PRIMARY KEY и FOREIGN KEY  ссылающимся на ShippedOrderedProduct, PackagedOrderedProduct, PayedOrderedProduct и OrderedProduct.

• outloaded_ordered_products.payed_order_id - является одновременно PRIMARY KEY и FOREIGN KEY  ссылающимся на TransportedOrderedProduct, ShippedOrderedProduct, PackagedOrderedProduct, PayedOrderedProduct и OrderedProduct.

• commited_ordered_product.payed_order_id - является одновременно PRIMARY KEY и FOREIGN KEY  ссылающимся на OutloadedOrderedProduct, TransportedOrderedProduct, ShippedOrderedProduct, PackagedOrderedProducts, PayedOrderedProduct и OrderedProduct.

# committed? CommittedOrderedProduct.exists?(ordered_product_id: ordered_product.id)

Гарантии отсутствия дефектов и обнаружение регрессии

Все просто: их нет, но количество дефектов можно существенно минимизировать.

4 предназначения тестов:

• Разработка более удобного API.

• Разработка low-coupling кода.

• Предоставление информации о регрессии после будущих изменений.

• Документирование кода.

Тесты позволяют посмотреть на разработку кода глазами его пользователя.

BDD не только подразумевает инкрементальный рефакторинг, но и обеспечивают возможность оного.

Тесты позволяют обнаружить архитектурные недостатки на ранних стадиях и устранить их.

Тесты не гарантируют отсутствия дефектов. Они косвенным образом уменьшают их и позволяют проверить, что покрытые тестами use case’ы продолжают работать после внесенных изменений.

Тесты служат самой надежной и актуальной (если их запускают) документацией.

Bonus: BDBF - Behaviour-Driven Bug Fixing

• При помощи тестов описываем правильное поведение системы. Тесты падают.

• Экспериментируем с решением проблемы (пишем много грязного кода). Тесты становятся зелеными.

• Рефакторим код, который исправляет поведение системы. Тесты остаются зелеными.

RSpec.describe Something, type: :some_type do describe “class” do subject { described_class } describe “.new” do context “when good args” do it “returns something” do … end end context “when bad args” do it “raises ArgumentError” do … end end end end describe “instance” do subject { described_class.new … } … end end

Мутационное тестирование

Позволяет:

• получить более реалистичные метрики покрытия кода тестами,

• обнаружить неиспользуемый код,

• разрабатывать более безопасный код.

Спасибо за внимание

Вопросы?

top related