第十三章 進階動畫設定與著色輸出
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第十三章 進階動畫設定與著色輸出第十三章 進階動畫設定與著色輸出
13-1 路徑控制器及 Path Deform實例操作
13-2 Render Setup 與 Rendered Frame Window介紹
13-3 Render Setup功能介紹
13-4 實例製作 - 海豚動畫製作與輸出備註:可依進度點選小節
13-113-1 路徑控制器及路徑控制器及 Path DeformPath Deform 實例實例操作操作
3ds Max 2010 動靜皆藝 2
路徑控制器路徑控制器 (1/2)(1/2)
運動控制器是用來調整物體在動畫運作過程中的表現方式,如運動張力、線性軌跡等等
3ds Max 2010 動靜皆藝 3
路徑控制器路徑控制器 (2/2)(2/2)
Path Constraint 控制器的面板功能。
3ds Max 2010 動靜皆藝 4
插入路徑
刪除路徑
路徑權重
目前位置
沿路逕行進 彎度轉彎
轉彎強度
循環
准許倒過來
固定速率
轉彎平滑度
相對
軸向
Path Deform (1/3)Path Deform (1/3)
將模型物件在路徑上做變形調整產生運動的效果
3ds Max 2010 動靜皆藝 5
Path Deform (2/3)Path Deform (2/3)
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路徑名稱 路徑點選鈕物件在路徑百分比
物件強度物件旋轉
物件扭轉
將物件移動至路徑
物件在路徑的方向
Path Deform (3/3)Path Deform (3/3)
Percent :物件在路徑總長度的所在位置
Stretch :可控制物件在路徑上的變形強弱。
Rotation :可控制物件在路徑上做旋轉的動作。
Twist :可控制物件在路徑上做扭轉的動作。
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13-213-2 Render SetupRender Setup 與與 Rendered Frame WindowRendered Frame Window介紹介紹
3ds Max 2010 動靜皆藝 8
Rendered Frame Window Rendered Frame Window (1/5)(1/5)3DSMax 視窗中所看到之物體影像,是藉由電腦顯
示卡將其呈現出來。
結果會因為使用不同品牌或等級之顯示卡有所不同
無論使用者使用的是何種顯示卡,執行 Render 指令後之結果是完全一樣的。
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Rendered Frame Window Rendered Frame Window (2/5)(2/5)著色之參數是根據使用者在 Render Setup 最終設
定之參數為主
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Render Setup Render Production
Rendered Frame Window
Rendered Frame Window Rendered Frame Window (3/5)(3/5)
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著色範圍
著色視窗
檔案管理
色頻調整
著色模組Render Setup
介面調整
開始著色
Environment and Effects
顯示畫面
Rendered Frame Window Rendered Frame Window (4/5)(4/5)Area to Render( 著色範圍 ) :此功能可控制著色
的範圍,是要全區域或是部份區域。Viewport( 著色視窗 ) :可顯示目前之畫面是由哪
一個視窗進行著色。Render Preset( 著色模組 ) :使用系統所提供之著
色設定。檔案管理:將 Render 出之圖片進行儲存、複製或
列印等動作。色頻調整:可調整影像是以 RBG 方式顯示,或是
RGB 各別輸出及 Alpha 圖層顯示等方式。
3ds Max 2010 動靜皆藝 12
Rendered Frame Window Rendered Frame Window (5/5)(5/5)介面調整:可改變 Rendered Frame Windows 視
窗之顯示方式。
顯示畫面:將著色結果顯示之區域。
Render Setup :著色設定。
Environment and Effect :可呼叫出環境與效果調整對話盒。
開始著色 (Render) :可按此開始進行著色動作。
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13-313-3 Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹
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Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹 (1/2)(1/2)
Render Setup 對話盒在預設之著色系統下分為Common 、 Renderer 、 Render Elements 、 Raytracer 、 Advanced Lighting等五個面板
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五大面板
同 Rendered Frame Windows 設定
Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹 (2/2)(2/2)
Common( 共同設定 ) 面板: Common Parameters 及 Assign Renderer 為主要使用項目
Renderer :著色選項控制。可控制畫面輸出之畫質及精緻度。
Render Elements :著色元素。可針對物件圖像每一構成元素單獨分離著色。
Rayteacer :光跡追蹤控制項目,可控制光線反射及大氣相關等設定。
Advanced Lighting :進階光照設定。使用者若需要使用擬真之光照及設定可啟動此功能進行運算
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13-413-4 實例製作實例製作 -- 海豚動畫製作與輸海豚動畫製作與輸出出
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實例製作實例製作海豚動畫製作與輸出
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19
Q&A討論時間
本章結束
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