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“Una palabra, una razón Una sola PROMOCION”
Estudiante: Laura Jimena Aya Cholo
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Web 1.0 La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de Web estática
con documentos que jamás se actualizaban y los
contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la
forma más básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML
que hizo las páginas web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales tales
como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas),
etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando
totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a
ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web,
y cualquier página web diseñada con un estilo anterior
del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término
que ha sido creado para describir la Web antes del
impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es
visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.1
Es la forma más fácil en el sentido del término Web
1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0,
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para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada
uno.
Características
Terry Flew, en la tercera edición de New
Media describe cual cree que son las diferencias que
caracterizan a la Web 1.0:
"movefrom personal websitesto blogs and blog
siteaggregation, frompublishingtoparticipation, from
web content as theoutcome of large up-
frontinvestmenttoanongoing and interactiveprocess,
and fromcontentmanagementsystemsto links
basedontagging (folksonomy)"
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos
elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
incluyen:
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Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita2
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como <blink> y
<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Libros de visitas en línea o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución típica
de 88x31 pixels en tamaño promocionando
navegadores web u otros productos.3
Formularios HTML enviados vía correo
electrónico. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un
cliente de correo electrónico, con el problema
que en el código se podía observar los detalles
del envío del correo electrónico.4
No se podían añadir comentarios ni nada
parecido
Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy
pocas veces se actualizaban.
No se trata de una nueva versión, sino de una
nueva forma de ver las cosas.
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Web Web 1.0
Características Principales
Este tipo de web es de solo lectura
Los Usuarios No puede interactuar con el contenido de la página. Esta limitado a lo que la web Master suba a la pagina
Web
1.0
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Datos Tecnología asociada, HTML, GIF Características: Las páginas web son documentos estáticos que jamás se actualizan
Ejemplos www.complezi.com www.edelmanargentina.ar
Web 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web
que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web,
las aplicaciones Web, los servicios de red social,
los servicios de alojamiento de videos,
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las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término
Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim
O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0
de O'Reilly Media en 2004.2Aunque el término sugiere
una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere
a una actualización de las especificaciones técnicas de
la web, sino más bien a cambios acumulativos en la
forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho
de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las
tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el
creador de la World Wide WebTimBerners-Lee, quien
calificó al término como "tan sólo una jerga"-
precisamente porque tenía la intención de que la Web
incorporase estos valores en el primer lugar[cita requerida].
En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo
colaborativo entre varios usuarios o colaboradores.
Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no
sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase,
sino también pueden utilizarse para trabajo
en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y
docentes mejorar las herramientas utilizadas en el
aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando
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mucha importancia en las actividades que realicemos
en internet.
El término fue utilizado por primera vez por
DarcyDiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented
future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim
O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por
DarcyDiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar
ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que
cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web
1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y
reclutó a John Battelle para dar una perspectiva
empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive
lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en
octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró
en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0.
Un mapa mental elaborado por MarkusAngermeier
resume la relación del término Web 2.0 con otros
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conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y
Edouard resumieron los principios clave que creen
que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red
conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes;
pequeños modelos de negocio capaces de redifundir
servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por
encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0
nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de
Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto
de software social) para proporcionar servicios
interactivos en red.
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como contribuidor activo y
no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos
como:
El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando
plataformas de auto-edición.
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El contenido agregado por los usuarios como valor
clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores
sociales...).
La importancia del longtail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa
permanentemente.
Aplicaciones web dinámicas.
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de
herramientas, entre las que se pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el
que su autor (puede haber varios autores
autorizados) puede escribir
Herramientas de la web 2.0
cronológicamente artículos, noticias...(con
imágenes videos y enlaces), pero además es un
espacio colaborativo donde los lectores también
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los
artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
Lablogosfera es el conjunto de blogs que hay en
internet. Como servicio para la creación de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com
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Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido,
informal. Una wiki es un espacio web corporativo,
organizado mediante una estructura hipertextual
de páginas (referenciadas en un menú lateral),
donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar"
para acceder a los contenidos y modificarlos.
Suelen mantener un archivo histórico de las
versiones anteriores y facilitan la realización de
copias de seguridad de los contenidos. Hay
diversos servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene
una página donde publica contenidos y se
comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook,
Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen
redes sociales profesionales, dirigidas a establecer
contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn,
Xing, eConozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que
nos permiten almacenar recursos o contenidos en
Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga. Constituyen una inmensa fuente de
recursos y lugares donde publicar materiales para
su difusión mundial. Existen de diversos tipos,
según el contenido que albergan o el uso que se les
da:
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Documentos: Google Drive y Office Web Apps
(SkyDrive), en los cuales podemos subir nuestros
documentos, compartirlos y modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion,
Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y
compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten
disfrutar y compartir las fotos también tenemos
la oportunidad de organizar las fotos con
etiquetas, separándolas por grupos como si
fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar
aparte las fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame,
Divoblogger... Noticias de cualquier medio son
agregadas y votadas por los usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive,
SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataformas educativas
Aulas virtuales (síncronas)
Encuestas en línea
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Web Web 2.0
Características Principales
Es un diseño concentrado en el usuario
Los Usuarios Capacidad para actuar con las aplicaciones y el contenido de la pagina
Datos Es una actitud no una tecnologia
Ejemplos www.facebook.com www.myspace.com www.fotolog.com
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Web 3.0 Un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial,
la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta
expresión Web 3.0 apareció por primera vez
en2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a
lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más
adecuada.
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de
la "Data Web", ya que los formatos en que se publica
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la información en Internet son dispares,
como XML, RDF y microformatos; el reciente
crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un
lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a
través de bases de datos en la red. La "Data Web"
permite un nuevo nivel de integración de datos y
aplicación inter-operable, haciendo los datos tan
accesibles y enlazables como las páginas web. La
"Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web
Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es
principalmente hacer que los datos estructurados
sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la
"Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los
datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente
se ha denominado contenido semi-estructurado
(como páginas web, documentos, etc.), estén
disponibles en los formatos semánticos de RDF y OWL
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial,
la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del
concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones
académicas están dirigidas a desarrollar programas
que puedan razonar, basados en descripciones
lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones,
pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando
reglas que expresan relaciones lógicas entre
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conceptos y datos en la red.3 Sramana Mitra difiere
con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia
de la nueva generación de Internet y propone una
fórmula para encapsular Web 3.04
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de
llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos
dentro del visor de forma independiente. También
permiten la utilización en dispositivos móviles, o
diferentes dispositivos accesibles para personas con
discapacidades, o con diferentes idiomas sin
transformar los datos.
Para los visores: en la
web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación
interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos.
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección
hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium.
Esto implicaría la transformación de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.6
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En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web
3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se
puede expresar no sólo lenguaje natural, también se
puede utilizar un lenguaje que se puede entender,
interpretar utilizar por agentes software, permitiendo
de este modo encontrar, compartir e integrar la
información más fácilmente.
Web Web 3.0
Características Principales
Toda la información se genera, se gestiona y se difunde online
Los Usuarios El usuario define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario
Datos Podrán ser ejecutadas desde distintos dispositivos. Serán muy rápidas y personalizadas.
Ejemplos www.twitter.com www.canalrcnmsn.com.co www.avon.co
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