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Televisión 3D 1 Televisión 3D Este artículo o sección necesita una revisión de ortografía y gramática (sugerencias para mejorar tu ortografía). Cuando se haya corregido, borra esta plantilla, por favor. La sensación que dan estos monitores es la de que la imagen "sale de la pantalla". La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramente parecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes son mezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentes especiales. En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos. Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojoazul, rojoverde o bien ámbarazul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen. Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes. Tipos de televisores 3D Televisión autoestereoscópica La televisión autoestereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Además de representar la información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. La sensación es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que
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TELEVISORES 3D

Jun 27, 2015

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todo lo referente a los televisores 3D
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Televisión 3D 1

Televisión 3D

Este artículo o sección necesita una revisión de ortografía y gramática (sugerencias para mejorar tu ortografía). Cuando se hayacorregido, borra esta plantilla, por favor.

La sensación que dan estos monitores es la de quela imagen "sale de la pantalla".

La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizarimágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr lailusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente sebasa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno denuestros ojos captan en un mismo instante dos imágenes ligeramenteparecidas, debido a su separación el uno del otro. Ambas imágenes sonmezcladas en nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión en 3D comercial esrelativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas sontan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de videoproyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemasestereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio:una escena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, yluego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las imágenes, utilizando lentesespeciales.

En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color(rojo–azul, rojo–verde o bien ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así unefecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmenteen salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla,permitiendo que cada ojo por separado reciba sólo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueroninmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar elcolor original de la imagen.Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD, y son un componente fundamental. Éstos poseensensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dosimágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristallíquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes sealternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisióny viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes.

Tipos de televisores 3D

Televisión autoestereoscópicaLa televisión autoestereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Además de representar la información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. La sensación es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que

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quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución mucho mayor que la HDTV. Se resuelve también elproblema con la capacidad de espectadores porque puede haber más de uno, ya que no es necesario localizarlos. Elprincipal cambio es la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. Tambiénpermiten mantener el modo de dos dimensiones.Tener diferentes puntos de vista significa incrementar el número de imágenes mostradas a la vez. Esto quiere decirque el monitor debe tener una resolución 4 veces mayor que la resolución estándar (SDTV) y soportar corrientes devídeo de millones de bytes por segundo. Además, la utilización de lentes delante de la pantalla puede suponer unapérdida de brillo, contraste y color si no se aplica un sistema de control riguroso sobre las microlentes.

El Free viewpint permite que hayan más espectadores y que cada uno tenga una visión diferente.

WOWvx

Televisor WOWvx autoestereoscópico de Philips.

Philips fue la primera empresa en sacar al mercado el primer televisorautoestereoscópico. El televisor WOWvx[1] de 42 pulgadas tiene unángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles.Además es capaz de representar 9 imágenes a la vez. WOWvx es untipo de monitor y herramientas de software fabricado por Philips, queofrece imágenes en 3D sin gafas para varios espectadores a la vez.Philips vende pantallas de este tipo para publicidad, entretenimiento yvisualización 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado"2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala degrises al lado de cada cuadro 2D. Philips inició un sitio web de lacomunidad WOWvx donde se pueden descargar muestras deanimaciones y películas en 3D. Philips suspendió las ventas y laproducción de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo 423D6W02) enmarzo de 2009. Esto ocurre dado que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente ydesastrosa para el mercado. Su principal objetivo al detener la producción y ventas es llegar a una gama estándar dela industria para la codificación y entrega de contenido 3D a 3D de la televisión. Debido a la evolución del mercadode la empresa ya no se justifica su planteamiento anterior.

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Tecnología de lentes multivista

Una capa con una matriz de lentes transparentes y cilíndricas están fijadas sobre la pantalla. La transparencia de estacapa es un factor limitador para el contraste y el brillo que el monitor pueda representar. Mientras que con un ojopercibimos una parte de la pantalla, con el otro, que observa desde un ángulo diferente, observaremos otra partedirigida hacia el otro ojo. Entonces podemos decir que, para el observador, cada píxel observado es una lente, peroéstas están subdivididas en subpíxeles. Para crear el efecto 3D se tiene que representar la información sobre cadasubpíxel. La visión múltiple se consigue cuando una lente se coloca solapando un grupo de subpíxeles, enviando lainformación de cada subpíxel en una dirección diferente.

Cada lente semicircular refracta la información de cadasubpíxel en una dirección diferente.

Matriz de lentes

Patrón de repeticiones.

Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre laresolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxelesque en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan paramostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de formavertical encima de la pantalla, la resolución horizontal disminuirá en unfactor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, untelevisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas deforma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a lavertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel.Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrónrepetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal yvertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxeluna relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación delas lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente e incorrecta. Detodas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.

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2D & 3D Dual mode (compatibilidad entre el modo 2D y 3D)

Las lentes de cristal líquido permiten cambiar elángulo de refracción de la luz incidente. En elmomento que aplicamos una carga sobre éstas

eliminamos su efecto.

Los televisores autoestereoscópicos permiten ver contenidos 2D y 3Dsobre la misma pantalla. Conociendo el contenido visual a reproducirse realiza el cambio de modo. En el modo 3D cada lente refracta elfrente de onda hacia una dirección diferente, provocando el efecto 3D.En el modo 2D el efecto de las lentes se puede eliminar de dosmaneras:• Aplicando un procesado a la señal de vídeo. Sabiendo las

características ópticas de las lentes, el contenido de la señal puedeser redistribuido en los (sub)píxeles para cancelar el efecto de laslentes.

• Lentes de LC (cristal líquido) permiten desactivar el efecto de laslentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos los píxeles contribuyenen una única imagen de alta resolución. Este proceso ha sidopatentado por PHILIPS 3D Solutions[2] y consiste en variar el índicede refracción de las lentes. La capa de lentes se llena de cristallíquido y de esta manera tienen un índice de refracción diferente quepermite el modo 3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una carga eléctrica sobre el cristal líquido para alterar suíndice de refracción y como resultado se consigue que no refracte la luz que pasa a través de él.

Creación de contenidos 3DSe requieren nuevas metodologías a la hora de grabar contenidos visuales para aprovechar el nuevo método derepresentación de estos televisores. Se trata de captar más información de la que podemos captar únicamente con unacámara. Los métodos utilizados son los siguientes:

MulticámaraPermite crear diferentes puntos de vista en un espacio limitado, utilizando varias cámaras. Se requiere unacalibración de todas las cámaras.

En una grabación con multicámara se colocan las cámarasalrededor de la escena a grabar. Visión desde diferentes ángulos de una misma secuencia.

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Imagen 2D más el plano de profundidad, con elque se puede generar una imagen estéreo.

El Time-Of-Flight (tiempo de vuelo) es un método para extraer lainformación de profundidad de una única imagen para que así podamoscrear una visión estéreo (no confundir con visión 3D). El TOF consisteen que la cámara emite una señal modulada en el espectro infrarrojo,sobre los 20 MHz o mayor. Esta señal incide sobre la escena y vuelverebotada sobre la cámara. Cada píxel de la cámara puede demodularesta señal y, a través de su fase, detectar la distancia. La cámara generauna imagen en escala de grises que nos da la información deprofundidad.

La cámara envía una señal infrarroja que rebota en la escena y es captada por cadapíxel.

Plugins para programas de animación 3DMuchas aplicaciones de animación hoy en día trabajan con planos en 3D pero finalmente reenderezan archivos en2D. En estos casos la información de profundidad se encuentra implícita en la animación creada y, por lo tanto, sepuede extraer un contenido en 3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los softwares más conocidos deanimación 3D (como Autodesk Maya o 3Ds Max) unos plugins que exportan las imágenes en 3D más el plano deprofundidad, para que de esta manera se puedan generar nuevos contenidos.

Estándar de codificaciónLos vídeos multivista tienen un gran tamaño y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. La necesidad decomprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo método de compresión llamado codificación multivista.Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imágenes de las cámaras para reducir el número debits. Para hacerlo se basa en las técnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imágenes tipo I,P,B y con elalgoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prevé que en un futuro surja unestándar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.

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AplicacionesHoy en día esta tecnología se encuentra en el mercado pero no tiene un gran difusión debido a que es muy nueva ycara. Se prevé que los primeros campos en utilizarse serán en el sector de la publicidad, en la visualización científicay médica, en aplicaciones de manipulación remota y en el sector del ocio.

Referencias[1] WOWvx site (http:/ / www. wowvx. com/ )[2] PHILIPS 3D Solutions (http:/ / www. business-sites. philips. com/ 3dsolutions/ home/ index. page)

Enlaces externos• Philips' 3D HDTV Might Destroy Space-Time Continuum, Wallets (http:/ / blog. wired. com/ gadgets/ 2008/ 10/

philips-3d-hdtv. html#more)• 3DTV Research (http:/ / www. 3dtv-research. org/ publications. php)• Videos y fotos 3D en Chile www.television3d.cl (http:/ / www. tv3d. cl)• Time-of-flight (http:/ / www. csem. ch/ detailed/ p_531_3d_cam. htm)• 3DTV Screen (http:/ / www. 3dtvscreen. com)• Kronomav Grabación en 3D (http:/ / www. kronomav. com/ site/ index. php#)• Mirage: empresa visualización autoestereoscópica (http:/ / www. mirage-tech. com)• Desarrollan en la UNAM un prototipo de televisión en tercera dimensión (http:/ / www. jornada. unam. mx/

ultimas/ 2009/ 07/ 09/ cuenta-unam-con-prototipo-de-television-en-tercera-dimension)• 3DTV News (http:/ / www. 3dtvreviews. org)• Led TV (http:/ / www. ledtv. es/ blog/ los-televisores-3d-samsung-aterrizan-en-europa-en-marzo)• television3d.es (http:/ / television3d. es/ home)

Véase también• LCD• Plasma• Philips• Lente• MPEG• Televisión Digital 3D

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Fuentes y contribuyentes del artículo 7

Fuentes y contribuyentes del artículoTelevisión 3D  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41938615  Contribuyentes: Adrgs, Andreasmperu, Angelarmandol, BlackBeast, BuenaGente, Critic citizen, Edslov, Ezarate,Franciscoceba, Frbastida, Frmbc, Gabriela178, Hack-Master, Jav23, Juanmanuelh2, Mamerto puebla, Miss Manzana, Moraleh, Obsoletors, Rmaroto, Serxio Gómez, Sinopsis, Tbhotch, TonyRotondas, Txo, Zeroth, Zmhpcuse, 44 ediciones anónimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentesArchivo:Copyedit icon.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Copyedit_icon.svg  Licencia: GNU Lesser General Public License  Contribuyentes: User:StanneredArchivo:Sensacio3D.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sensacio3D.png  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:TelevisioAutoestereoscopica.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:TelevisioAutoestereoscopica.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike3.0  Contribuyentes: User:FranciscocebaArchivo:Televisio3DPhilips.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Televisio3DPhilips.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:LentsSemicirculars.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:LentsSemicirculars.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: User:FranciscocebaArchivo: PatroRepetitiu.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:PatroRepetitiu.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:CompatibilitatMode2D3D.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:CompatibilitatMode2D3D.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: User:FranciscocebaArchivo:Multicamera.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Multicamera.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:Sequencia3D.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sequencia3D.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:2D plus depth.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:2D_plus_depth.png  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:FranciscocebaArchivo:TimeOfFlight.PNG  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:TimeOfFlight.PNG  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:User:Franciscoceba

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