ELABORÓ: Comité técnico académico de diseño curricular del subsistema de CGUTyP de la familia de carreras de Tecnologías de la Información REVISÓ: Dirección Académica APROBÓ: C. G. U. T. y P. FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: Septiembre de 2018 F-DA-PE-01-TSU-01-A3 ASIGNATURA DE METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 1. Competencias Desarrollar soluciones tecnológicas para entornos Web mediante fundamentos de programación orientada a objetos, base de datos y redes de área local que atiendan las necesidades de las organizaciones. 2. Cuatrimestre Primero 3. Horas Teóricas 23 4. Horas Prácticas 52 5. Horas Totales 75 6. Horas Totales por Semana Cuatrimestre 5 7. Objetivo de aprendizaje El alumno diseñará algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos para generar programas computacionales. Unidades de Aprendizaje Horas Teóricas Prácticas Totales I. Conceptos básicos 3 2 5 II. Expresiones 5 10 15 III. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos 15 40 55 Totales 23 52 75 TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA INFRAESTRUCTURA DE REDES DIGITALES EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
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TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE … 1/5 Metodologia de...1. Unidad de aprendizaje I. Conceptos básicos 2. Horas Teóricas 3 3. Horas Prácticas 2 4. Horas Totales
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ELABORÓ:Comité técnico académico de diseñocurricular del subsistema de CGUTyP dela familia de carreras de Tecnologías dela Información
REVISÓ: Dirección Académica
APROBÓ: C. G. U. T. y P. FECHA DE ENTRADAEN VIGOR: Septiembre de 2018
F-DA-PE-01-TSU-01-A3
ASIGNATURA DE METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
1. Competencias Desarrollar soluciones tecnológicas para entornos Webmediante fundamentos de programación orientada aobjetos, base de datos y redes de área local queatiendan las necesidades de las organizaciones.
7. Objetivo de aprendizaje El alumno diseñará algoritmos, diagramas de flujo ypseudocódigos para generar programascomputacionales.
Unidades de Aprendizaje HorasTeóricas Prácticas Totales
I. Conceptos básicos 3 2 5II. Expresiones 5 10 15III. Algoritmos, diagramas de flujo ypseudocódigos
15 40 55
Totales 23 52 75
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO ENTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREAINFRAESTRUCTURA DE REDES DIGITALES
EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad deaprendizaje I. Conceptos básicos
2. Horas Teóricas 33. Horas Prácticas 24. Horas Totales 55. Objetivo de la
Unidad deAprendizaje
El alumno determinará las entradas, procesos y salidas de unproblema utilizando los elementos básicos de programación parael planteamiento de una solución.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad deaprendizaje II. Expresiones
2. Horas Teóricas 53. Horas Prácticas 104. Horas Totales 155. Objetivo de la
Unidad deAprendizaje
El alumno convertirá expresiones algebraicas, aritméticas y lógicasa expresiones algorítmicas considerando la jerarquía deoperadores para resolver problemas determinados.
Temas Saber Saber hacer Ser
Operadoresaritméticos,relacionales ylógicos.
Identificar los tipos deoperadores existentes.
Seleccionar los diferentestipos de operadores, deacuerdo a la problemáticapresentada.
Analítico.Lógico.Ordenado.Sistemático.
Jerarquía de losoperadores.
Identificar la jerarquía de losoperadores.
Realizar expresionesaritméticas y lógicas,utilizando la jerarquía de losoperadores.
Analítico.Lógico.Ordenado.Sistemático.
Expresiones. Identificar las expresionesaritméticas y lógicas.
Proponer ecuacionesalgorítmicas a partir deexpresiones algebraicas,aritméticas y lógicas aexpresiones para resolver unproblema dado.
Analítico.Lógico.Ordenado.Sistemático.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
PROCESO DE EVALUACIÓN
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos dereactivos
Realiza una serie de ejerciciosque incluya:
Conversiones deexpresiones algebraicas,aritméticas y lógicas aexpresiones algorítmicas,contemplando la jerarquíade los operadores.
1. Identificar la función y jerarquíade los operadores.
2. Comprender la función yjerarquía de los operadores.
3. Analizar las expresionesalgebraicas, aritméticas y lógicas.
4. Comprender las expresionesalgebraicas, aritméticas, lógicas yconvertirlas a expresionesalgorítmicas.
- Ejercicios prácticos.- Listas de cotejo.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Métodos y técnicas de enseñanza Medios y materiales didácticos
- Práctica demostrativa.- Mapas conceptuales.- Solución de problemas.
Pizarrón.Plumones.Computadora.Internet.Equipo multimedia.Ejercicios prácticos.Plataformas virtuales.Software para el desarrollo de pseudocódigo.
ESPACIO FORMATIVO
Aula Laboratorio / Taller Empresa
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad deaprendizaje III. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos.
2. Horas Teóricas 153. Horas Prácticas 404. Horas Totales 555. Objetivo de la
Unidad deAprendizaje
El alumno elaborará algoritmos, diagramas de flujo ypseudocódigos para la resolución de problemas.
Identificar la sintaxis paradeclaración de variables,constantes, expresiones,operadores, estructuras decontrol selectivas y derepetición aplicadas a unlenguaje de programación.
Realizar programas queincluyan declaración devariables, constantes,expresiones, operadores,estructuras de controlselectivas y de repetición apartir de un algoritmo.
Analítico.Lógico.Ordenado.Sistemático.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
PROCESO DE EVALUACIÓN
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos dereactivos
Entrega un portafolio deevidencias que incluya:
Los diagramas de flujo opseudocódigos donde seapliquen las estructurasde control de selección,estructuras de controlrepetitivas y pruebas deescritorio.
La codificacióndocumentada de losdiagramas de flujo opseudocódigos(programas) y resultadode la ejecución.
1. Analizar el problema.
2. Identificar elementos de entrada,proceso y salida.
3. Identificar las variables,constantes, estructuras de controlde selección y repetición.
4. Comprender la solución de unproblema mediante un algoritmo.
5. Comprender el proceso dedesarrollo de pruebas de escritorio.
6. Comprender la sintaxis de unlenguaje de programación, paracodificar y documentar de acuerdoal pseudocódigo creado.
- Ejercicios prácticos.- Listas de cotejo.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Métodos y técnicas de enseñanza Medios y materiales didácticos- Práctica demostrativa.- Mapas conceptuales.- Solución de problemas.
Pizarrón.Plumones.Computadora.Internet.Equipo multimedia.Ejercicios prácticos.Plataformas virtuales.Diagramadores.IDE de desarrollo.
ESPACIO FORMATIVO
Aula Laboratorio / Taller Empresa
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUECONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad Criterios de DesempeñoCodificar aplicaciones Web a través de losfundamentos de programación orientada aobjetos y conexión a base de datos paradesarrollarla.
Entrega el código fuente documentado de laaplicación web: Métodos. Atributos. Variables. Conexión a la base de datos. Componentes.
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
FUENTES BIBLIOGRÁFICAS
Autor Año Título delDocumento Ciudad País Editorial
José LuisLópez Goytia
2014ISBN:
9786074387711
ProgramaciónOrientada a ObjetosCon C++ y Java: Un
AcercamientoInterdisciplinario
D.F. MéxicoGrupo
EditorialPatria
Uno LópezTakeyas
2016ISBN: 978-607-
622-659-9
Curso deProgramación
Orientada a ObjetosEn C#.Net. Ejemplos
con AplicacionesVisuales y de Consola
D.F. México AlfaomegaGrupo Editor
David J.Barnes
2017ISBN:
9788490355312
ProgramaciónOrientada a Objetos
Con Java Tm UsandoBluej
Madrid España PearsonEducacion
Báez López,David;CervantesVillagómez,Ofelia;Arízaga Silva,Juan Antonio ;CastilloJuárez,Esteban
2017ISBN: 978-607-
622-673-5
Python ConAplicaciones a Las
Matemáticas,Ingeniería y Finanzas
D.F. México AlfaomegaGrupo Editor
José AlfredoJiménez
2104ISBN:
9786076222027
Fundamentos deProgramación:
Diagramas de Flujo,Diagramas N-S,
Pseudocódigo y Java
D.F.
México AlfaomegaGrupo Editor
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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
FUENTES BIBLIOGRÁFICAS
Autor Año Título del Documento Ciudad País Editorial
Gastón C.Hillar
2015ISBN:
9781785289934
Learning Object-Oriented Programming Birmingham Reino Unido Packt