Top Banner
i PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG PAMER 2 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : LUFTI PUSPITASARI M3115082 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2018 library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
18

PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

Aug 23, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

i

PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG

PAMER 2 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

LUFTI PUSPITASARI

M3115082

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2018

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 2: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 3: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

iii

HALAMAN PENGESAHAN

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 4: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Lufti Puspitasari

NIM : M3115082

Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “ TEBAK

FOSIL” RUANG PAMER 2 MUSEUM SANGIRAN BERBASIS ANDROID

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini

berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri.

Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila

dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan

ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Demikian pernyataan ini sata buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan

dari pihak manapun.

Surakarta, Juli 2018

Yang membuat Pernyataan

LUFTI PUSPITASARI

M3115082

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 5: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

v

ABSTRACT

This study aims to create three-dimensional virtual reality game applications Guess

the Museum Fossil Sangiran Showroom 2. Users get information about the fossils

in the museum Sangiran showroom 2, there is also a game that is guessing the fossil

name is displayed, if true then the score will add 10 points, and if the wrong score

will not increase. That way indirectly trigger the user to memorize the fossils. This

application is made for the media campaign and increase the appeal of the public to

educational tourism contained in Sragen regency. Objects that the authors take

about the fossils of ancient animals in the Museum Sangiran showroom 2 that is

Antler Cervus sp., Baleas paleosundaicus, Fr.Cornu Bubalus paleokerabau,

Fr.Carapac Tryonix sp., Fr.Cornu Sinistra Bibos palaeosondaicus, Fr.Incisivus

Elephas namadicus, Homo Sapiens, Stegodon, Orthaulax sp., Neolithic ax ..

Technique Data collection is done by observation to Sangiran Museum location.

This observation is used for the completeness of the description used for the

parameters and the main software that the author uses is unity game engine. The

results of this study in the form of Virtual Reality Game applications Guess Fossil

shaped apk files that run on android devices that have gyroscope sensors. Test

results of 20 respondents stated that the application is good and quite dominant.

Virtual Reality Game Guess the Sangiran fossils are expected to increase the

educational value of the Sangiran museum because with this application the

sangiran museum visitors can remember the names of fossils in the 2 showrooms

after leaving the museum so that the education value of the museum is still there.

Keywords : Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android.

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 6: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

vi

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan menciptakan aplikasi game virtual reality tiga dimensi

Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi

mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran ruang pamer 2, selain itu juga

terdapat sebuah permainan yaitu menebak nama fosil yang ditampilkan, apabila

benar maka skor akan bertambah 10 poin, dan apabila salah skor tidak akan

bertambah. Dengan begitu secara tidak langsung memicu pengguna agar menghafal

fosil-fosil. Aplikasi ini dibuat untuk media promosi dan meningkatkan daya tarik

masyarakat terhadap wisata edukasi yang terdapat di Kabupaten Sragen. Objek

yang penulis ambil tentang fosil-fosil hewan purba yang ada pada Museum

Sangiran Ruang Pamer 2 yaitu Antler Cervus sp., Bibas paleosundaicus, Fr.Cornu

Bubalus paleokerabau, Fr.Carapac Tryonix sp., Fr.Cornu Sinistra Bibos

palaeosondaicus, Fr.Incisivus Elephas namadicus, Homo Sapiens, Stegodon,

Orthaulax sp., kapak neolitik.. Teknik Pengumpulan data dilakukan dengan cara

observasi ke lokasi Museum Sangiran. Observasi ini digunakan untuk kelengkapan

deskripsi yang digunakan untuk parameter dan software utama yang penulis

gunakan adalah unity game engine. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Game

Virtual Reality Tebak Fosil berbentuk file apk yang dijalankan pada perangkat

android yang memiliki sensor gyroscope. Hasil pengujian terhadap 20 responden

menyatakan bahwa aplikasi ini baik dan cukup mendominan. Game Virtual Reality

Tebak Fosil Sangiran diharapkan mampu meningkatkan nilai edukasi dari museum

Sangiran karena dengan aplikasi ini pengunjung museum sangiran dapat mengingat

nama- nama fosil yang ada di dalam ruang pamer 2 setelah keluar dari museum agar

nilai edukasi dari museum tersebut tetap ada.

Kata Kunci : Virtual Reality, Mobile, 3D, Unity3D, Android.

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 7: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

vii

HALAMAN MOTTO

“ Tenang dan kuasai”

- Lufti Puspitasari

“ Jangan menyerah sebelum kalah”

- Lufti Puspitasari

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 8: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Orangtua saya yang selalu memberi arahan, nasehat dan motivasi

2. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS yang

memfasilitasi dan memberikan ilmunya

3. Kakak- kakak saya Ika Widyaningsih, Anik Dwi Astuti dan Astri

Desy Fatmawati yang selalu memberi arahan dan semangat

4. Desti Anggrahini, Rizka Ayu Anggraeni, sahabat yang selalu

memberi dukungan dan semangat

5. Teman- teman studio yang selalu menemani dan membantu dalam

pengerjaan tugas akhir ini

6. Teman- teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2015, terkhusus

teman- teman kelas TID.

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 9: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

Limpahan rahmat-Nya, sehingga penulis diberikan kelancaran dan mampu

menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “ Pembuatan Game Virtual Reality Tebak

Fosil Ruang Pamer 2 Museum Sangiran berbasis Android”.

Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan dalam

memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret.

Dalam penelitian dan juga penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis

mendapatkan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada

kesempatan ini, penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah

memberikan bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

1. Bapak Ir. Ari Handono Ramelan, M.Si ( Hons) Ph.d selaku Pimpinan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si, M.Eng selaku dosen pembimbing yang

telah bimbingan, pengarahan, saran, serta dukungan kepada penulis.

4. Seluruh Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret Surakarta yang telah membantu penulis dalam proses proses

belajar

5. Seluruh Karyawan dan Karyawati Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam

proses belajar.

6. Orang tua yang selalu memberikan doa serta dukungan selama menempuh

pendidikan di Universitas Sebelas Maret

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 10: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

x

7. Teman- teman D3 Teknik Informatika UNS 2015 terkhusus teman- teman

TID 2015 yang telah memberikan motivasi dan dukungan selama

pengerjaan Tugas Akhir ini

8. Serta semua pihak yang terkait yang tidak bisa disebutkan satu persatu, atas

bantuan dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan balasan yang lebih baik kepada

semua yang telah memberi bantuan dan dukungan dalam berjalannya kegiatan

magang sampai dengan penyusunan laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan.

Semoga dengan diselesaikannya laporan Tugas Akhir ini diharapkan dapat

memberikan manfaat kepada pembaca maupun penulis sendiri. Penulis menyadari

bahwa penyusunan laporan ini belum sempurna, oleh karena itu penulis

mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca.

Surakarta, Juli 2018

Penulis

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 11: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................... iii

ABSTRACT ............................................................................................................ v

ABSTRAK ............................................................................................................. vi

HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... viii

KATA PENGANTAR ............................................................................................ ix

DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xv

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xviii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2

1.4. Manfaat Penelitian .................................................................................... 2

1.5. Batasan Masalah Penelitian ...................................................................... 2

1.6. Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ............................... 7

2.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 7

2.2. Landasan Teori ......................................................................................... 8

2.2.1. Sangiran............................................................................................. 8

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 12: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xii

2.2.2. Virtual Reality/ Realitas Maya .......................................................... 8

2.2.3. Gyroscope ......................................................................................... 8

2.2.4. VR BOX ............................................................................................ 9

2.2.5. Joystick Bluetooth Controller ........................................................... 9

2.2.6. Animasi ........................................................................................... 10

2.2.7. Audio ............................................................................................... 10

2.2.8. Android ........................................................................................... 10

2.2.9. Unity Game Engine ......................................................................... 11

2.2.10. Bahasa Pemrograman #C ............................................................ 11

2.2.11. Blender ........................................................................................ 12

2.2.12. Adobe Photoshop ........................................................................ 12

2.2.13. Corel Draw .................................................................................. 13

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN...................................................... 14

3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ............................................ 14

3.1.1. Konsep Dasar Multimedia Virtual Reality / Realitas Maya............ 14

3.1.2. Target Pengguna.............................................................................. 14

3.1.3. Dukungan Platform dan Teknologi ................................................. 15

3.2. Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia .................................... 15

3.2.1. Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Multimedia ........ 15

3.2.2. Perencanaan Jadwal ........................................................................ 15

3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

pengembangan multimedia ........................................................................... 16

3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Multimedia ............................................................................. 17

3.3. Perancangan Multimedia ........................................................................ 18

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 13: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xiii

3.1.1 Perancangan Interaktif .................................................................... 18

3.3.2 Perancangan Antarmuka ( Interface Design) .................................. 19

3.3.3 Audio ............................................................................................... 20

3.3.4 Perancangan Navigasi ( Navigation Design) .................................. 20

3.3.5 Tekstur Object 3 Dimensi ............................................................... 21

3.4. SRS Functional ....................................................................................... 22

3.4.1. Display System ............................................................................... 22

3.4.2. Player Input ..................................................................................... 22

3.4.3. Display Karakter ............................................................................. 23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN .................................................. 24

4.1. Implementasi Aset Dan Seni .................................................................. 24

4.1.1 Implementasi Interaktif ................................................................... 24

4.1.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design).................................. 28

4.1.3 Implementasi Audio ........................................................................ 32

4.1.4 Implementasi Tekstur ...................................................................... 33

4.2. Implementasi Authoring dan Pemrograman ........................................... 37

4.2.1 Script Splash Screen ........................................................................ 38

4.2.2 Script untuk main menu .................................................................. 38

4.2.3 Script untuk berjalan maju, kiri, kanan, belakang ........................... 39

4.2.4 Script untuk menampilkan panel pertanyaan .................................. 39

4.2.5 Script pada saat menjawab benar .................................................... 39

4.2.6 Script untuk menampilkan panel benar ........................................... 40

4.2.7 Script pada saat menjawab salah ..................................................... 40

4.2.8 Script untuk menampilkan panel salah ........................................... 41

4.2.9 Script untuk mengubah tipe data skor dari string ke text ................ 41

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 14: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xiv

4.2.10 Script untuk menampilakan panel selesai ....................................... 41

4.2.11 Script untuk kembali mulai ulang permainan ................................. 42

4.2.12 Script untuk kembali main menu .................................................... 42

4.3. Publikasi Aplikasi ................................................................................... 42

4.4. Pengujian ................................................................................................ 44

4.4.1. Pengujian Fungsional Aplikasi (Functional Testing) ..................... 50

4.2.2 Pengujian Kompatibilitas (Compatibility Testing).......................... 52

4.4.2. Pengujian Pengguna (Beta Testing) ................................................ 53

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 60

5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 60

5.2. Saran ....................................................................................................... 60

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 61

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 15: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Perangkat VR BOX yang digunakan ............................................... 9

Gambar 2. 2 Perangkat Joystick Bluetooth Controller yang digunakan .............. 9

Gambar 3. 1 Gambaran Umum Interactive Design…..........................................19

Gambar 3. 2 Perancangan Antarmuka ................................................................. 19

Gambar 3.3 Game Controller .............................................................................. 20

Gambar 3. 4 Tampilan Display System ............................................................... 22

Gambar 3. 5 Tampilan Player Input .................................................................... 23

Gambar 3. 6 Tampilan Display Karakter ............................................................. 23

Gambar 3. 7 Tampilan Keseluruhan SRS Fungsional ......................................... 23

Gambar 4. 1 Implementasi interaktif First Person Perspective…........................24

Gambar 4.2 Implementasi Interaktif 360 Derajat ................................................ 25

Gambar 4.3 Implementasi Stereoscopic Image ................................................... 25

Gambar 4.4 Salah satu tampilan fosil .................................................................. 26

Gambar 4.5 Tampilan pilihan jawaban ................................................................ 26

Gambar 4.6 Tampilan ketika menjawab benar .................................................... 27

Gambar 4.7 Tampilan ketika menjawab salah ..................................................... 27

Gambar 4.8 Tampilan permainan berakhir .......................................................... 28

Gambar 4.9 Splash logo UNS .............................................................................. 28

Gambar 4.10 Menu awal game Tebak Fosil ........................................................ 29

Gambar 4.11 Pilih tingkat bermain ...................................................................... 29

Gambar 4.12 Pilih ruang main ............................................................................. 29

Gambar 4.13 Pilih ruang edukasi fosil ................................................................ 30

Gambar 4.14 Pilihan fosil di ruang 2 ................................................................... 30

Gambar 4.15 Penjelasan fosil .............................................................................. 30

Gambar 4.16 Panduan pertama game .................................................................. 31

Gambar 4.17 Panduan kedua game ..................................................................... 31

Gambar 4.18 Icon game ....................................................................................... 31

Gambar 4.31 Tekstur Environment Gurun Pasir ................................................. 33

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 16: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xvi

Gambar 4.32 Tekstur jalan .................................................................................. 33

Gambar 4.33 Tekstur Antler Cervus sp ............................................................... 34

Gambar 4.34 Tekstur Bibos Paleosundaicus ....................................................... 34

Gambar 4.35 Tekstur Fr Carapac Tryonix ........................................................... 34

Gambar 4.36 Tekstur Fr Cornu Bubalus Paleokarabau ....................................... 35

Gambar 4.37 Tekstur Fr Cornu Sinistra Bibos Paleosundaicus .......................... 35

Gambar 4.38 Tekstur Homo Sapiens ................................................................... 36

Gambar 4.39 Tekstur Kapak Neolitik .................................................................. 36

Gambar 4.40 Tekstur Orthaulax sp ..................................................................... 36

Gambar 4.41 Tekstur Stegodon ........................................................................... 37

Gambar 4. 42 Tekstur Fr Incisivus Elephas namadicus ...................................... 37

Gambar 4.19 Script splash ccreen ....................................................................... 38

Gambar 4.20 Script main menu ........................................................................... 38

Gambar 4.21 Script VRWalk ............................................................................... 39

Gambar 4.22 Script Collider ................................................................................ 39

Gambar 4.23 Script jawab_benar ........................................................................ 40

Gambar 4.24 Script untuk menampilkan panel benar ......................................... 40

Gambar 4.25 Script jawab_salah ......................................................................... 41

Gambar 4.26 Script untuk menampilkan panel salah .......................................... 41

Gambar 4.27 Script mengubak skor dari string ke text ....................................... 41

Gambar 4.28 Script untuk menampilkan panel selesai ........................................ 42

Gambar 4.29 Script mulai ulang permainan ........................................................ 42

Gambar 4.30 Script kembali_menu ..................................................................... 42

Gambar 4.43 Build Setting .................................................................................. 43

Gambar 4.44 Player Settings ............................................................................... 43

Gambar 4.45 TebakFosil.apk ............................................................................... 43

Gambar 4. 46 Smartphone Samsung J5 Pro ........................................................ 44

Gambar 4. 47 Virtual Reality Headset ................................................................. 44

Gambar 4. 48 Game Controller ........................................................................... 45

Gambar 4. 49 Aplikasi Tebak Fosil telah terpasang ............................................ 45

Gambar 4. 50 Logo Unity .................................................................................... 46

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 17: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xvii

Gambar 4. 51 Logo UNS ..................................................................................... 46

Gambar 4. 52 Tampilan Menu Awal Game VR .................................................. 47

Gambar 4. 53 Navigasi maju ............................................................................... 47

Gambar 4. 54 Navigasi mundur ........................................................................... 47

Gambar 4. 55 Navigasi samping kanan ............................................................... 48

Gambar 4. 56 Navigasi samping kiri ................................................................... 48

Gambar 4. 57 Ilustrasi pandangan awal ............................................................... 48

Gambar 4. 58 Ilustrasi menoleh keatas ................................................................ 49

Gambar 4. 59 Ilustrasi menoleh ke bawah ........................................................... 49

Gambar 4. 60 Ilustrasi menoleh kesamping kanan .............................................. 49

Gambar 4. 61 Ilustrasi menoleh kesamping kiri .................................................. 50

Gambar 4. 62 Responden ..................................................................................... 53

Gambar 4. 63 Presentase Aspek Kemudahan Kuisioner 1 .................................. 54

Gambar 4. 64 Presentase Aspek Kemudahan Kuisioner 2 .................................. 54

Gambar 4. 65 Presentase Aspek Eksplorasi Kuisioner 1 ..................................... 54

Gambar 4. 66 Presentase Aspek Eksplorasi Kuisioner 2 ..................................... 55

Gambar 4. 67 Presentasi Aspek Penyampaian Informasi Kuisioner 1 ................ 55

Gambar 4. 68 Presentase Aspek Penyampaian Informasi Kuisioner 2 .............. 56

Gambar 4. 69 Presentase Aspek Model Kuisioner 1 .......................................... 56

Gambar 4. 70 Presentase Aspek Model Kuisioner 2 ........................................... 57

Gambar 4. 71 Presentase Aspek Model Kuisioner 3 ........................................... 57

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Page 18: PEMBUATAN GAME VIRTUAL REALITY “TEBAK FOSIL” RUANG€¦ · Tebak Fosil Museum Sangiran Ruang Pamer 2. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang ada di museum Sangiran

xviii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Jadwal Kegiatan ................................................................................... 15

Tabel 3.2 Mapping Controller dari game controller ............................................. 21

Tabel 3.3 Mapping Controller dari sensor gyro ................................................... 21

Tabel 4.1 Pengujian Fungsional Aplikasi…..........................................................50

Tabel 4.2 Pengujian Compatibility Aplikasi pada beberapa device ..................... 52

Tabel 4. 2 Hasil Akhir .......................................................................................... 58

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id