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1 國立斗六家商 3136 己班專題製作-專題作品文件 國立斗六高級家事商業職業學校資料處理科 專題製作說明書 別:商業與管理群 專題作品名稱:出氣筒 關 鍵 詞: 發洩 紓壓 有趣 組別:第 6 組 組長:陳仲祺 學號:313628 組員:陳志杰 學號:313629 組員:鄭群錚 學號:313635 組員:黃于庭 學號:313609 中 華 民 國 一 ○ 六 年 五 月 十八 日
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國立斗六家商 3136 己班專題製作 專題作品文件 國立斗六高級家事商業職業學校資料處理科 專題...

Sep 25, 2019

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國立斗六家商 3136 己班專題製作-專題作品文件

國立斗六高級家事商業職業學校資料處理科

專題製作說明書

群 別:商業與管理群

專題作品名稱:出氣筒

關 鍵 詞: 發洩 、 紓壓 、 有趣

組別:第 6 組

組長:陳仲祺 學號:313628

組員:陳志杰 學號:313629

組員:鄭群錚 學號:313635

組員:黃于庭 學號:313609

中 華 民 國 一 ○ 六 年 五 月 十八 日

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目錄

摘要 4

壹、 前言 4

一、 研究動機 4

二、 研究目的 5

貳、 文獻探討 5

一、 APP Inventer 5

二、 痛打老闆 3 遊戲 5

參、 研究架構 6

一、 研究方法 6

二、 研究流程 6

(一)、 研究架構 6

(二)、 系統架構 7

肆、專題製作成果 8

(一)、 系統功能說明 8

(二)、 操作示範 8

伍、工作計劃 10

一、 專題基本介紹與工作分配 10

(一)、 專題基本資料 10

(二)、 專題團隊成員介紹 10

二、 專題計畫書 12

三、 專題甘特圖工作預定 12

四、 軟硬體設備需求表 13

陸、 預期成果 14

柒、 結論與建議 15

一、 結論 15

二、 建議 15

參考文獻 16

每週專題簡報 17

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表目錄

表 1 專題基本資料 10

表 2 專題團隊成員介紹 10

表 3 軟硬體設備需求表 13

圖目錄

圖 1 痛打老闆遊戲 6

圖 2 痛打老闆遊戲 6

圖 3 研究架構流程圖 7

圖 4 系統架構圖 7

圖 5 操作示範-1 8

圖 6 操作示範-2 8

圖 7 操作示範-3 9

圖 8 操作示範-4 9

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出氣筒

摘要

這遊戲可以讓平常忙碌的人紓解壓力,而且這遊戲比較少見,

老人小孩都能玩,而且會愛不釋手。希望能透過這簡單遊戲,讓大

家能找回最初的樂趣。

關鍵詞: 發洩 、 紓壓 、 有趣

壹、前言

研究動機

想做這個 APP 是因為現在的手機遊戲越來越複雜,而且很容易沉迷,上癮

,這樣其實對於學生來說,這樣並不好,本專題決定設計一款比較簡單,

而且單純的小遊戲。在生活上,不管是職場或是求學階段,難免會遇到看

比較不順眼或討厭的人,我們都只能在私底下抱怨,對於心態上沒有良好

的發洩,所以才想設計這種可以當出氣筒的手機遊戲。

研究目的

設計這款遊戲雖然沒辦法學到知識和常識,但能隨時隨地都能玩得很開心,比

其無聊的刷 FB,這 APP更可以讓人放鬆,做這個遊戲的目的就是想讓其他人

在無聊時有消磨時間的樂趣,不管是等公車或是蹲馬桶都可以小玩一下,還可

以鍛鍊手指靈活度,是個有趣且紓壓的 APP。

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貳、文獻探討

一、 上班族發洩

鬱悶的上班族平常就已經很疲勞了,還一天到晚被老闆罵,做任何事情都

無法順心,真想將手機和電腦砸了。上班族發洩遊戲不僅可以徹底的發洩你的

情緒,還能讓玩家挑戰過關能力,如果你也有這樣的情緒就來發洩一些吧!

二、 痛打老闆 3 遊戲

遊戲背景十分簡單,面對遊戲中的大餅臉老闆,咱們再不是那個唯命是

從的可憐鬼了,可以通過各種危險性武器對老闆展開狂暴的複仇。當然,老

闆也相當嘴賤,時不時地冒出點挑釁的話,比如“你可打不過我,我是 60 級

戰士”“你知道我會炒你嗎”,這種傻冒行為無異於引燃了玩家胖揍他的慾

望,讓人毫不手軟痛下殺手。

圖一

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圖二

參、研究架構

1、 研究方法

一開始想說設計一個小遊戲,我們團隊有很會設計角色的同學,畫圖也很

厲害,為增加趣味性,畫了很多張角色 ,設計 APP 也遇到許多問題,向

老師請教後,就解決了我們設計遇到的麻煩。

2、 研究流程 研究架構

圖 3 研究架構流程圖

討論專題方向

確認主題

美工、程式設計

修改、測試程式

報告

修改、測試程式

專題完成

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系統架構

圖 4 系統架構圖

主畫面

遊戲開始

角色按鈕

再來一次

返回

遊戲說明 返回

關於我們 返回

離開

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肆、專題製作成果

一、操作示範

1. 系統操作畫面

開始進入這個程式後,主畫面會有 4 個按鈕。如圖五。有「開始遊

戲」、「遊戲說明」、「關於我們」、「 離開」等 4 個按鈕

圖五

2. 開始遊戲

點擊「開始遊戲」,會出現遊戲畫面,如圖六。有三個角色任君挑

選。然後就可以開始玩遊戲了。

圖六

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3. 遊戲說明

「遊戲說明」有對這遊戲做個簡單介紹。如圖七。

圖七

4. 關於我們

會有我們專題成員的照片。如圖八

圖八

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伍、工作計畫

1、 專題基本介紹與工作分配

(1)、 專題基本資料

表 1 專題基本資料

組別 第六組

專題型別 團隊型專題 專題性質 程式設計、行動通訊

學校名稱 國立斗六家商/資料處理科

專題名稱 出氣筒

參與學生 陳仲祺、陳志杰、鄭群錚、黃于庭。

專題執行日期 民國一○四年二月二十四日 至 民國一○五年一月一日

表一

(2)、 專題團隊成員介紹

表 2 專題團隊成員介紹

姓名(A) 陳仲祺 學號 313628

曾修習

專業科目

計算機概論、文書處理、網頁設計、

程式語言(VB2010)、APP(AI2)

參與專題

分工項目

進度記錄、文件整理、程式編寫、搜尋資

料、進度報告。

證照及

獎狀 TQC-Word2010進階級、中文輸入、英文輸入、文書處理丙級

專長及

興趣 文書處理、影像處理、程式設計、上台報告。

姓名(B) 陳志杰 學號 313629

曾修習

專業科目

計算機概論、文書處理、網頁設計、

程式語言(VB2010)、APP(AI2)

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參與專題

分工項目

進度記錄、文件整理、程式編寫、搜尋資

料、進度報告、簡報製作。

證照及

獎狀

TQC-Word2010進階級、中文輸入、英文輸入、文書處理丙

級。

專長及

興趣 音樂搜尋及剪輯、影像處理、程式設計、簡報製作、上台報告。

姓名(C) 鄭群錚 學號 313635

曾修習

專業科目

計算機概論、文書處理、網頁設計、

程式語言(VB2010)、APP(AI2)

參與專題

分工項目

進度記錄、文件整理、程式編寫、搜尋資

料、進度報告、簡報製作。

證照及

獎狀 TQC-Word2010進階級、中文輸入、文書處理丙級、商業英檢

專長及

興趣 文書處理、程式設計、簡報製作、上台報告。

姓名(D) 黃于庭 學號 313609

曾修習

專業科目

計算機概論、文書處理、網頁設計、

程式語言(VB2010)、APP(AI2)

參與專題

分工項目

進度記錄、文件整理、美工編輯、程式編

寫、搜尋資料、簡報製作…

證照及

獎狀 TQC-Word2010進階級、中文輸入、文書處理丙級、。

專長及

興趣 文書處理、影像處理、程式設計、簡報製作。

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1、 專題計畫書

國立斗六家商 資料處理科 3136 己 專題製作 計畫書

班級 三年己班 組別 第六組

專題題目 出氣筒

組長 陳仲祺 組員 陳志杰

組員 鄭群錚 組員 黃于庭

研究動機

與目的

動機;這遊戲可以讓平常忙碌的人紓解壓力,而且這遊戲

比較少見,老人小孩都能玩,而且會愛不釋手。希望能透

過這簡單遊戲,讓大家能找回最初的樂趣。

目的:想讓人放鬆,而且達到舒壓的狀態

預期成果

1.下載次數突破 10

2.評價達到 2顆星

3.討論度高

研究方法 文獻收集、實機操作、程式開發。

2、 專題甘特圖工作預定

105 年/月/週

進度描述

(二下)4 月 5 月 6 月 (暑假)7-8 月

分工 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19

1

2

3

4

5

組員分組/介紹/分工 全員

題目搜尋發想記錄 全員

擬定專題題目 全員

專題主題分析 AB

撰寫專題計劃 AB

撰寫動機目的 全員

文獻探討資源收集 ACD

研究架構/系統架構 BCD

進度預定/預測結果 全員

系統建置 * * * * * * * * * 全員

105 年/月/週

進度描述

(三上)9 月 10 月 11 月 分工

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

系統建置 * * * * * * 全員

系統測試與除錯 A

撰寫操作手冊/推廣 BCD

文件撰寫與整理 AB

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期末成果發表 1 A

完成百分比

表 2

3、 軟硬體設備需求表

表 3 軟硬體設備需求表

項目 軟硬體設備名稱 數量 來源 備註

1 個人電腦,安裝 AI2 4台 學校電腦教室 電六

2 平版電腦 1台 學校借用 資處科主任

3 無線網路伺服器 1台 學校場地提供

4 繪圖板 2台 學校借用 資處科主任

5 App Inventor 2 4套 免費申請 Google

6 Office辦公室軟體 4套 學校電腦教室

7 影像剪輯軟體 2套 學校電腦教室 PhotoImpact

8 聲音剪輯軟體 2套 學校電腦教室 軟體名稱

9 硬體種類 or名稱

10 軟體種類 or名稱

表 3

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陸、預期成果

1、 專題製作的成果

完成一個紓壓遊戲

我們設計多個角色,以免乏味

圖片生動逼真,有趣好笑

2、 系統資訊化之成果

不用網路就可以玩

3、 專題製作過程之學習成果

學會如何製作 APP

遊戲構想跟解決問題

團隊分工、合作

報告可以訓練台風、口才

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柒、結論與建議

1、 結論

這個APP從構思到完成花了將近一年的時間,中途也遇到了許多困難

,但我們透過討論和檢討,讓這個遊戲變得更好,雖然還是有一些不理想的

缺點,但這是我們第一次設計的APP,讓我們體會到APP開發的不易,還有

團隊必須分工合作,效率才會高。也許這個遊戲可能會有點普通,但我們在

團隊合作中獲得成長卻是難得的收穫。

2、 建議

1. 增加背景音樂和音效使遊戲更添趣味性

2. 角色應該自創避免侵權

3. 如果可以讓角色移動應該更理想

4. 增加一些背景避免單調

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參考文獻

痛打老闆 https://goo.gl/E4tPDT

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每週專題簡報

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