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NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONEN TES TEMPO EXEC. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO Brilho "distira" Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo] V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz Inst Fort anula Sim - Consertar "konpondu" Faz pequenos reparos em um objeto. Funde objetos metálicos, reune elo, cola, restaura. Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim - Criar Água "sortu ura" Cria 2 litros/nível de água pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum Não - Curar Ferimentos Mínimos "Pertsona txikiak zauriak" Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim - Detectar Magia "detektatzeko büyü" Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não - Detectar Venenos "detektatzeko pozoiak" Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum Não - Intuir Direção "jakin norabidean" Você sabe onde fica o Norte Adiv V,G 1 AP Pessoal Você Inst - - - Ler Magias "irakurri büyü" Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prisma Luz "argia" Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor. Orientação "orientatzeko me" +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / até descarregar Von anula Sim - Purificar Alimentos "arazten elikagaien" Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água Trans V,G 1 AP 3m 30 cm3/niv de alimentos contaminados Inst Von anula Sim - Resistência "emadazu indarra" O alvo recebe -1 para testes de resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura Virtude "emadazu bertutea" Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim - LC Div Visão da Natureza Verifica a situação de animais e plantas Necro G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1/4 de círculo emanado até a distância 10 min/nível Nenhum Não - BoV D Preserve Organ "zaintzeko organo" Protege um órgão retirado do apodrecimento ou deterioração. Mantém o cotação batendo e com sangue. Necro V,G,FD 10 minutos Toque Um órgão. 24 h Fortitude nega (benéfico) Sim - Cheiro de Profanação "usaina desecration" "Cheira" a presença ou ausência de profanadores. Nutrir Sementes "elikatu haziak" Torna 10 sementes, ou mudas, fortes e fáceis de transplantar. DRUIDA NÍVEL 0 (PRECES) Dark Sun
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Lista de Magias - Druida

Oct 22, 2015

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Page 1: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Brilho "distira" Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo] V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz Inst Fort anula Sim -

Consertar "konpondu"Faz pequenos reparos em um objeto. Funde objetos metálicos, reune elo, cola, restaura.

Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim -

Criar Água "sortu ura" Cria 2 litros/nível de água pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum Não -Curar Ferimentos Mínimos "Pertsona txikiak zauriak"

Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

Detectar Magia "detektatzeko büyü"

Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Detectar Venenos "detektatzeko pozoiak"

Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum Não -

Intuir Direção "jakin norabidean"

Você sabe onde fica o Norte Adiv V,G 1 AP Pessoal Você Inst - - -

Ler Magias "irakurri büyü" Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prismaLuz "argia" Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.Orientação "orientatzeko me" +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / até descarregar Von anula Sim -Purificar Alimentos "arazten elikagaien"

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água

Trans V,G 1 AP 3m30 cm3/niv de alimentos

contaminadosInst Von anula Sim -

Resistência "emadazu indarra" O alvo recebe -1 para testes de resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura

Virtude "emadazu bertutea" Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim -

LC Div Visão da Natureza Verifica a situação de animais e plantas Necro G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv

1/4 de círculo emanado até a distância

10 min/nível Nenhum Não -

BoV D Preserve Organ "zaintzeko

organo"

Protege um órgão retirado do apodrecimento ou deterioração. Mantém o cotação batendo e com sangue.

Necro V,G,FD 10 minutos Toque Um órgão. 24 hFortitude

nega (benéfico)

Sim -

Cheiro de Profanação "usaina desecration"

"Cheira" a presença ou ausência de profanadores.

Nutrir Sementes "elikatu haziak"

Torna 10 sementes, ou mudas, fortes e fáceis de transplantar.

DR

UID

A N

ÍVE

L 0

(PR

EC

ES

)D

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Sun

Page 2: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Acalmar Animais "lasaia animaliak"

Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si 1 min/niv Von anula Sim -

Arma Abençoada "bedeinka silâh"

Clava ou bordão se torna uma arma +1 (1d10 de dano) nas duas extremidades.

Trans V,G,FD 1 AP Toque Clava/bordão 1 min/niv Von anula Sim -

Bom Fruto "bedeinka meyve hau"

2d4 frutos curam 1 PV cada (máx. 8 PV/24 horas) Trans V,G,FD 1 AP Toque 2d4 frutos 1 dia/niv Nenhum Sim frutos frescos

Constrição "Toprak Ruhu, intikam sarmaşıklar ortaya, büzmek"

Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de raio. Força ou arte da fuga CD 20 para se soltar. Cada rodada, novo teste.

Trans V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio 1 min/niv Ref parcial Não -

Criar Chamas "hadi, yangın"1d4 de dano +1/nível (máx +5), toque ou à distância (36m). Cada ataque reduz em 1 min a duração, até 0 min, quando dissipa.

Evoc [fogo] V,G 1 AP 0 m Chama na palma mão 1 min/niv (D) Nenhum Sim -

Curar Ferimentos Leves "bu küçük yaralar iyileşecek"

Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

Detectar Animais ou Plantas "Bana hayvan göster" ou "Bana bitkiler göster"

Detecta espécies de animais ou plantas Adiv V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação em cone Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -

Detectar Armadilhas "Bana tuzaklar göster"

Revela armadilhas naturais ou primitivas Adiv V,G 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -

Enfeitiçar Animal "obeditu, lagun"

Torna um animal seu aliado Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal 1 h/niv Von anula Sim -

Falar com Animais "me entzun, nire lagun"

Você pode se comunicar com animais naturais Adiv V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - -

Fogo das Fadas "agerian batera sua maitagarrien"

Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem, etc.

Evoc [luz] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv explos. 1,5m raio 1 min/niv Nenhum Sim -

Invisibilidade Contra Animais Os animais não podem perceber 1 alvo/nível Abjur G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv 10 min/niv(D) Von anula Sim -Invocar Aliado da Natureza I "lagunak me etortzen txikiagoa"

Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Névoa Obscurecente "etorri laino ilundu"

Névoa espessa envolve o conjurador e impede visão para além de 1,5m (1,5m = 20%, +1,5m = 50%) Vento moderado dissipa em 4 rodadas, e vento forte em 1 rodada

Conj (criação) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum Não -

Passos Longos "joan azkarrago"

Aumenta seu deslocamento terrestre em 3m Trans V,G,M 1 AP Pessoal Você 1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira

Passos Sem Pegadas "arrastorik gabe oinez"

Um alvo/nível não deixa rastros nem odor. Trans V,G,FD 1 AP Toque 1 criat.toc./niv 1 hora/niv(D) Von anula Sim -

Pedra Encantada "sorgindutako harri horiek"

Três pedras recebem +1 de bônus para ataques e causam 1d6+1 de dano. 6m à mão e 15m à funda

Trans V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas30 min ou até ser

dissipadaVon anula Sim -

Presa Mágica "harrapariak magikoa"

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para ataque e dano

Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 1 min/niv Von anula Sim -

Salto "handiko jauzi"Alvo recebe bônus nos testes de saltar (+10 até 5o. Nível, +20 até 10o. Nível, +30 até 9o. Nível)

Trans V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto

Suportar Elementos "elementuak aurre"

Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes áridos, entre -40o C a 60o C

Abjur V,G 1 AP Toque Criatura tocada 24 horas Von anula Sim -

Criar Bogun "ekarri niri Bogun bat"

Cria um serviçal natural minúsculo. Conj (criação) V,G,M,XP 1 AP Toque Constructo muído Instantânea Nenhum NãoBoneco de matéria vegetal.

25 XPCamuflagem "kamuflaje" Dá +10 em esconder-se. Altera a pele e roupa. Trans V,G 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - -Olhos de Falcão ou Águia "bat bezala ikusi şahin"

Dá +5 em Observar e dá +50% de incremento de distância às armas.

Trans V 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - -

Presságio de Perigo "Jakinarazi arrisku"

Conjurador sabe o quanto a próxima hora será perigosa: segurança, ameaça ou grande perigo. 70%+1%/nível de dar resposta exata (até 90%)

Adiv V,F1 rodada completa

Pessoal Você Instantânea - - -

Rajada de Areia "gust eztanda"

Areia quente 1d6 de dano/concussão e atordoa inimigos

Evocação V,G,FD 1 AP 3mSemicírculo de 3m,

centrado na mão do conjInstantânea Ref parcial Sim -

Montaria do Viajante "caza bidaiairen"

Alvo ganha 10m de melhoria de desl, sem dano ou fadiga, mas não usa armas naturais.

Trans V,G 1 AP ToqueAnimal ou besta mágica

tocado1 h/niv Vont anula Sim -

Vigor Menor "azkar baxua sendatzeko"

Cura acelerada 1 ao alvo. Estabiliza sangramento. Não restaura dano de fome, sede, asfixia. Não acumula.

Conjuração (cura) V.G 1 AP Toque Criatura viva tocada10 rodadas +1

rodada/nível (máx 15)

Vontade anula

(inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Espírito da Madeira "Egurra Espiritua"

Invoca um espírito verde e translúcido da natureza (For 2, erguer 10kg, arrasta 50kg, 4,5m, só morre com 6 DV com ataque de área) que faz tarefas simples no alcance, que não envolva tecnologia.

Conjuração (criação)

V,G,FD 1 a;cão Curto 7,5m+1,5m/2niv Um servo da natureza 1 h/niv Nenhum Não -

Atacar vinhas "erasotzeko mahastiak"

Conjurador consegue desferir ataques furtivos, se ainda tiver, em plantas, mantendo os requisitos.

Adiv V/FD1 Ação Rápida

Pessoal O conjurador 1 rodada - - -

Descanso Saudável "osasuntsu atsedenerako"

Alvo cura com o dobro da velocidade normal Conjuração (cura) V,G 10 minutos Curto 7,5m+1,5m/2niv1 criatura/nível, a até 9m

de si24h

Vontade anula

(inofensivo)

Sim (inofensivo)

-LCA

vent

DR

UID

A N

ÍVE

L 1

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iv

Page 3: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Animar Água "animearen ur"Transforma uma qtde pequena ou menos de água em um objeto animado pequeno, mas com o dobro de PVs.

Trans V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 cubo de água de até

1,5m de ladoConc, até 1 rodada/nível

(D)Nenhum Não

Um frasco de água pura da fonte misturada com óleo de

gengibreAnimar Madeira "animearen Egurra"

Transforma uma qtde pequena ou menos de madeira em um objeto animado pequeno.

Trans V,G,M 1 rodada Toque1 objeto de madeira

pequenoConc, até 1 rodada/nível

(D)Nenhum Não

Mistura de gengibre em pó e caroço de pêssego

Eyes of the Avoral "begiak avoral"

Alvo ganha +8 em testes dede observar. Trans G 1 AP Toque Uma criatura 10 min/nívelVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Silver Claws "zilarrezko atzaparrak"

O ataque natural (mordida, pancada, punhos, garras, e outros) de uma criatura é tratada como arma de prata. (Pode se tornar permanente)

Trans V,G,FD 1 AP Toque 1 criatura viva 1 min/nívelVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Extract Drug "ateratzeko drogen"

Cria versão mágica de droga a partir de objetos inanimados, que sai do foco escolhido. Metal (dureza -1) (Baccaran, ingestão CD 14, 10 PO, Alquimia CD 20, vício baixo), Pedra (dureza -1) (Vodare, ingestão CD 13, 40 PO, Alq CD 15, vício alto) Água (torna-se salgada e podre) (Sannish, ingestão CD 9, 15 PO, Alq CD 20, vício médio), Ar (odor podre na área de 15 m de raio por 1h) (vapor Mordayn, Inalado CD 17, 200 PO, Alq CD 20, vício alto), Madeira (madeira toma odor podre permanentemente) (pó de cogumelo, inalado CD 15, 100 PO, Alq CD 25, vício médio). VoVD P 42.

Conj (criação) V,G,F 1 minuto Toque Uma dose de droga Permanente - -

Spider Hand "eskuak armiarma"

Mão do conjurador se torna uma aranha monstruosa pequena e se separa do corpo. Conj. Opde ver pelos olhos da aranha a até 6m/nível. Se a aranha morrer ou for impedida de voltar ao seu lugar, sua mão é restaurada e toma 1d6 de dano. Se voltar a tempo, não toma dano.

Trans V,G 1 ação Pessoal Mão do conjuradorConcentração (máx 1

min/nível)- - -

Suspend Disease "geldiarazi gaixotasuna"

Mantém uma doença por 24 h, sem possibilidade de cura.

Abjur V,G,M 1 ação Toque Uma criatura 24hFortitude

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

Uma gota de bílis.

City

scap

e

Impeding Stones "harri balk"

Chão de terra e paralelepípedos quebram e mudam, dificultando inimigos. Não suceder no teste derruba, se sim, tem metade do descolamento. Se permanecer, reflexos ou equilíbrio/rodada. Conjurar magias, Concentr CD 15+nível, ataques sofrem -2 de bônus, ñ acumula com estar caído.

Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/nivTijolo, pedra, superfície de terra a 12m de raio

1 minuto/nível (D)Reflexos parcial

Não -

Com

plet

e M

age

Climbing Tree "eskalada zuhaitzak"

Temporariamente cresce uma árvore alta (0,3m de diâmetro) para usar como escada, 3m/nível de altura. CD 5 de escalar. Cresce em terra macia, com dureza 5, 120 PVs. Se quebrar, desaparece, e não pode ser animado.

Conjuração (criação)

V,G,FD1 rodada completa

0 mUma fina, mas robusta

árvore1 minuto/nível (D) Nenhum Não -

Aquatic Escape "Ura leak"

Toma a forma de um peixe minúsculo (dados do sapo). Adiciona subtipo aquático, nada 9m, não é anfíbio, substitui perícias para Ouv +4, Obs +4, Nadar +13. Adicionar Des no lugar da For para nadar.

Transmutação (polimorfia)

V,G1 Ação Rápida

Pessoal Você 1 rodada/nível (D) - - -

Blockade "blokeatzea"Enche uma área de 1,5m com bloco de madeira sobre o chão, que pesa 900 kg, dureza 5, 600 PVs.

Conjuração (criação)

V,G,M1 Ação Rápida

0 m Cubo de madeira de 1,5m 3 rodadas Nenhum NãoUm bloco de madeira,

menor que 7,5 cm

Spore Field "Eremu spor"

Cogumelos crescem no chão, reduzindo à 1/2 movimento, impede correr e investir, Equilíbrio e Acrobacia -5, Furtividade -2, e adoecendo criaturas vivas (Fort. Nega, não precisa repetir).

Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão de 3m 1 min/nível Fort. Parcial Não -

Winges Watcher "hegodun ikusi"

Toma a forma de uma coruja. Inteligência é reduzida a 2.

Transmutação (polimorfia)

V,G1 Ação Rápida

Pessoal Você 1 rodada/nível (D) - - -

Abóbada Refrescante "freskatzen Domoa"

Convoca uma nuvem para fornecer sombra e evitar desidratação.

Conjuração (criação) [Água]

V,G,M,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 12 hVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

1 gota de água, pedação de material membranoso

esticado sobre o topo de um graveto ou ramo

Detectar Mortos-Vivos "ikusi hildakoen erdiak"

Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum NãoUm pouco de terra de

túmuloObstrução de Morto-Vivo "esan nahi du eragozpenik hildako"

Impede que mortos sejam levantados como mortos-vivos. Pode ser contramágica para Criar Mortos-vivos.

Necr V,G,FD 1 AP Instantânea -

BoV

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Page 4: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Pedra Sepulcral "hilarriaren"Localiza um cadáver, indicando a direção e imagem do local. Se tiver objeto do alvo procurado, duração cai pela metade.

Adiv V,G,F,FD 10 minutos Longo 120m+12m/nivCírculo centrado no conj,

com raio no alcance. 1 cadáver dentro da área

Instantânea Nenhum Não

5 pedras negras lisas, maiores que um punho,

empilhadas no percurso da magia.

Rejuvenescer Planta "gaztetzeko landare"

Rejuvenesce uma planta quase destruída ou seca, que sofreu predação, profanação parcial. Fica forte a ponto de poder ser transplantada a outro lugar. Vive até seu limite natural.

Trans V,G,M 1 AP Toque Uma planta Instantânea Nenhum Não Uma gota d'água

Dar

k S

un -

TdA Herança da Cria "Ondare

sortzen"Escolhe o tipo de Horror do Silte que se tornará a Cria, conforme a pele que segurar.

Adiv V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma cria de Silte Instantânea Nenhum SimUm ou mais pedaços de pele seca de horrores do

silte adultos

Beastland Ferocity "piztia lur gaddarlık"

Alvo luta sem penalidade enquanto incapaz ou morrendo. Mas se cehgar a -10 PVs, morre.

Encantamento (compulsão) [Efeito

mental]V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/nível

Fortitude anula

(inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Locate Touchstone "kokatu maparen"

Encontra o touchstone planar mais perto do plano que você conjura.

Adiv V,G 1 AP Ver texto Ver texto Instantânea Nenhum Não -

Resist Planar Alighnment "aurre eguraldiaren"

Alvo pode resistir a penalidades por ser de alinhamento oposto a um Outer Plane alinhado. Ganha imunidade a penalidades de Carisma de alinhamento diferente. Penalidades de teste de Car, Sab e Int relacionados a planos fortemente alinhados são reduzidos à 1/2, na duração da magia.

Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/nívelFortitude

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Kuo-Toa Skin "azala igel"Alvo ganha +8 de Arte da fuga e não pode ser preso por teia (mágicas ou naturais).

Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 h/nívelVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Quickswim "igeri azkar"Aumenta natação em 3m, somente a quem tiver este tipo de deslocamento.

Trans V,G,M/FD 1 AP PessoalTijolo, pedra, superfície de terra a 12m de raio

1 hora/niv(D) - - -

Webfoot "orriaren zutik"Criatura fica aclimatada a ambientes úmidos e ganha +4 de nadar e é menos impedido em atoleiro.

Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/nívelVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Cloak of Shade "Itzala-mantuaren"

Criatura tocada é envolvida por um invólucro de sombra e ganha proteção contra fogo e sol. Não protégé contra magias de luz

Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1h/nível (D) Nenhum Não -

Impede Sun's Brilliance "saihesteko eguzkia glare"

Diminui o calor (-6 oC) e a luz do sol (queimadura e dano não letal de calor) em uma área

Abjur G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2nivCilindro de 3m de raio e

6m de altuda10 min/nível Nenhum Não -

Locate Water "ikusi ura"

Revela água. 1a. Rodada: presença. 2a. Rodada, número de fontes de água. 3a. Rodada, localização, tamanho e qualidade da fonte de água. Não localiza criaturas. Presença de fogo ou magma bloqueia esta magia

Adiv V,G,FD/F 1 AP Longo 120m+12m/nivEmenaçao em forma de

coneConcentração (máx 10

min/nível)Nenhum Não -

Summon Desert Ally I "Lagun egingo basamortuan"

Chama criatura em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Babuíno, texugo, rato atroz, cão, besouro gigante de fogo, falcão, chacal, centopeia monstruosa média, escorpião monstruoso pequeno, aranha monstruosa pequena, coruja, corvo, serval*, víbora pequena

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura conjurada 1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Sunstroke "grabatzeko"

Alvo toma 2d6 de dano não letal. Se falhar em Fort., é fadigado, ou exausto, se já fadigado. Só pode ser curado quando o sol esfriar. Fadigado: -2 for e des, recupera com 8h de sono. 2x fatigado = exausto. Exausto: -6 for e des. Recupera após 1h de descanso total, e torna-se fatigado.

Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma criatura viva Instantânea Fort parcial Sim -

Waste StriderMove-se através da vastidão e do deserto sem penalidades. Não protege de calor, sol ou doenças causados da natureza.

Trans V,G,FD 1 AP Toque 1 criatura tocada/nível 1 hora/niv(D)Vontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

San

dsto

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torm

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Sun

Page 5: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Min

iatu

res

Han

dboo

k

Snake's Swiftness "suge en sorbeltz"

Alvo ganha imediatamente um ataque corpo a corpo ou a distância, sem mudar a ordem da iniciativa. Só faz um ataque adicional por rodada. Se já fez um ataque adicional (por velocidade ou outra magia, a magia falha)

Trans V,G,FD/M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma criatura InstantâneaVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Page 6: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Agilidade do Gato "suge en katua"

O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Amolecer Terra e Pedra "bigundu lurra eta harria"

Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama

Trans [Terra] V,G,FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Quadr. 3m/niv Inst Nenhum Não -

Armadilha de Fogo "sua tranpa"

Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto

Abjur V,G,M 10 min Toque Obj tocado Perm (D) Ref 1/2 Sim 250g pó ouro (25PO)

Esfera Flamejante "Suteen esparru"

Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura 1 rodada/nível

Evoc [fogo] V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv esfera de 1,5m diâmetro 1 rod/niv Ref anula Simsebo + punhado enxofre +

pitada limalha ferro

Esfriar Metal "fresko metalezko"

Metal congela gradualmente: rodada 1 e 7, nenhum dano, rodada 2 e 3, 1d4 de dano, rodadas 3 a 5, 2d4 de dano

Trans [frio] V, G, FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 12,5 kg metal (texto) 7 rodVon anula

[objeto]Sim

[objeto]-

Esquentar Metal "bero metalezko"

Metal aquecido gradualmente: rodada 1 e 7, nenhum dano, rodada 2 e 3, 1d4 de dano, rodadas 3 a 5, 2d4 de dano

Trans [fogo] V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2nivEquip 1criat/2niv ou 12,5

kg metal/niv7 rod

Von anula [objeto]

Sim [objeto]

-

Força do Touro "behartzeko en zezena"

Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

Forma de Árvore "zuhaitz inprimaki"

Você se parece exatamente com uma árvore durante 1 hora/nível

Trans V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 h/niv - - -

Imobilizar Animal "Gelditu lagun"

Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal 1 rod/niv (D) Von anula Sim -

Invocar Aliado da Natureza II "ekarri lagun"

Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Invocar Enxames "deialdia hodeia"

Invoca enxame de morgegos, ratos ou aranhas Conj (invoc) V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 enxame de morcegos,

ratos ou aranhasConc + 2 rod Nenhum Não

1 trapo quadrado de pano velho

Lâmina Flamejante "Suteen pala"

Como uma cimitarra com ataque de toque e causa 1d8 de dano +1/2 níveis (máx +10), não usa modificador de Força. Pode incendiar.

Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP 0 m Raio em forma de espada 1 min/niv(D) Nenhum Não -

Lufada de Vento "haize Gust" Afasta ou derruba criatura Pequenas Evoc [ar] V,G 1 AP 18 metros Emanação em linha 1 rodada Fort anula Sim -Mensageiro Animal "mezulari lagun"

Envia um animal miúdo para um local específico Encant V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo 1 dia/nivNenhum (texto)

Sim1 pouco de comida que o

animal gosteMoldar Madeira "Egurra konformazio"

Molda objetos de madeira para lhe servirem Trans V,G,FD 1 AP ToquePedaço madeira tocado

até 30cm³+30cm³/nivInst Von anula Sim -

Névoa "Zatoz laino"

Névoa obscurece e impede visão no ponto escolhido para além de 1,5m (1,5m = 20%, +1,5m = 50%) Vento moderado dissipa em 4 rodadas, e vento forte em 1 rodada

Conj (criação) V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt 10 min/niv Nenhum Não -

Patas de Aranha "armiarma hankak"

Concede habilidade para andar em paredes e tetos. Deslocamento 6m escalando e mantém seu bônus de destreza

Trans V,G,M 1 AP Toque Criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim1 gota de betume + 1

aranha viva engolidos pelo alvo

Pele de Árvore "azala en zuhaitz"

Concede de bônus de melhoria na armadura natural. +2, +3 ao 6o., +4 ao 9o., e +5 ao 12o.

Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

Reduzir Animal "lagun murrizteko"

Encolhe um animal voluntariamente para se adequar em espaços menores, reduzindo seu dano.

Trans V,G 1 AP Toque1 animal voluntário

pequeno até enorme1 h/niv (D) Nenhum Não -

Resistência a Elementos "aurre elementuak"

Ignora 10 pontos dano/ataque (20 ao 7o, 30 ao 11o. de um tipo de energia escolhido.

Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/niv Fort anula Sim -

Restauração Menor "txikiagoan zaharberritze"

Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade

Conj (cura) V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim -

Retardar Envenenamento "motela intoxikazioak"

Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nível

Conj (cura) V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 hora/niv Fort anula Sim -

Sabedoria da Coruja "Emaidazu jakinduria"

Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Simpenas ou entranhas de

coruja

Torcer Madeira "bihurrituz egurra"

Retorce madeira (placas, cabos, portas) -4 para armas. Pode destorcer para arrumar. 1 conj distorce 1 obj pequeno; 2, obj. médio; 4, grande; 8, enorme; 16 colossal.

Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv1 obj madeira pequeno

por nível em 6m raioInst Von anula Sim -

Transe Animal "sorgindutako lagun"

Fascina 2d6 DV de animais Encant [sônica] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2nivAnimais ou bestas

mágicas com INT 1 ou 2Concentração Von anula Sim -

Vigor do Urso "Hartza indarrean"

Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -

Animalistic Power "Lagunaren boterea"

Alvo ganha +2 em For, Des e Const Trans V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/nivVon anula (benéfico)

SimPedaço de animal, pena,

pêlo, couro.

Drifts of the Shalm "zaila lur"

Cria dificuldade em terrenos feitos de neve, folhas ou cinzas, cada quadrado custa o dobro de deslocamento. Neve e cinzas causam 3 de dano/rodada (frio ou fogo). Folhas, se queimadas, causam 2d6.

Evocação V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadrado/nível 1 rodada/nível Não Nenhum -

Linked Perception "pertzepzioa konektatuta"

Testes de ouvir aumenta em +2/aliado na área. Adivinhação V,FD 1 AP 6m 6m de raio centrado em si 1 minuto /nívelVon anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Corpo Solar "eguzki gorputza"Fogo e luz emanam do corpo infligindo 1d4+1 (refl reduz à 1/2)

Transmutação [fogo]

V,G,FD 1 AP 1,5memanação de 1,5m centrada no conj

1 rodada/nível - - -

LdJ

IID

RU

IDA

NÍV

EL

2

Page 7: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Farpas "etorri barbs"Arma branca de madeira causa +1 /nível (máx +10) de ataque e dano.

Trans V,G,M 1 AP Toque Arma de madeira tocada 1 rodada/nível Nenhum Não Um espinho pequeno

Trama de Espinhos "arantza lursail"

Área afetada reduz desl à 1/2, causa 2d6 de dano por espinhos. Se for enredado, fica imóvel (-2 ataque, -2 Des, 0 dano) teste de resistência (1 ação completa) para tentar sair, se falhar, sofre 2d6 dano/perfuração. Se conjurar, Conc CD 15+nvl magia + dano sofrido). Plantas dão cobertura a 1,5m e total a mais de 6m.

Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Plantas a 12m de raio 1 minuto /nível Refl anula Não -

Explosão de Nuvens "hodeiko leherketa"

Provoca chuva torrencial. -4 Obs, procurar, ouvir e ataques à distância. Extingue fogo, 50% se protegida. Não funciona em subterrâneo, debaixo d'água ou em deserto. Água evapora em 10 minutos.

Evoc [água] V,G1 rodada completa

Longo (120m+12m/nível)Emana;cão de 30m de

raio10 min/niv Nenhum Não -

Frio Arrepiante "itsusi eta hotza"

Transforma suor em gelo. Causa dano progressivo de +1d6 de frio/rodada. Somente 1 teste de resist.

Transmutação [frio] V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma criatura 3 rodadasFortitude à

metadeSim

Um frasco de vidro ou cerâmica com 25 PO com

gelo.

Decomposição "haragi suntsitu"

Criaturas feridas têm suas feridas infeccionadas. Perdem +1 PV/rodada, a partir da posterior, cumulativo, até teste (CD 15)ou magia de cura.

Necromancia V,G,FD 1 AP 15 mTodos os inimigos a 15m

de raio do conjurador1 rodada/nível Nenhum Sim -

Faro "emadazu usaina" Concede a habilidade faro dos animais. Trans V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/niv NenhumSim

(benéfico)-

Abraçar a Natureza "besarkadak lagun"

Adquire habilidades naturais e sobrenaturais de um animal com até seu DV, trocando seu ouvir e/ou observar pelo do animal.

Trans V 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv - - -

Auxílio da Natureza "lagun laguntzak"

Animal recebe bônus de sorte de +1/3 níveis em ataque e dano (máx +5)

Evocação V,G,FD 1 AP Toque Animal tocado 1 minVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Estimular audição "entzun hobeto"

Recebe +4 de ouvir. Se tiver 5+ grad em ouvir, ganha sentido cego (9m), se 10+, percepção às cegas (9m). Magia vulnerável à silêncio.

Adivinhação V,G,FD 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv - - -

Estimular Cura "pizten sendatzeko"

Se tiver 5+ grad em cura, cura o paciente pasmo, ofuscado, fatigado. Se 10+, cura o exausto, enjoado e debilitado. Pode substituir o nível de conj pelo bônus de cura, até o limite da magia.

Adivinhação V,G,M 1 AP Pessoal O conjurador 1 minuto /nível - -Uma folha pequena de

hortelã

Estimular Equilíbrio "pizten oreka"

Recebe +4 de equilíbrio e, se possuir 5+ grad em Equilíbrio, pode andar em superfícies impossíveis (CD 20). 5+, superfícies verticais, pode se deslocar como se tivesse escalando, mas não está indefeso; 10+, líquidos, semi-sólidas ou terrenos que não sustentem seu peso (CD +5, se 1/2 desl, ou +10, se maior).

Adivinhação V,G,M/FD 1 AP Pessoal O conjurador 1 min/nível (D) - - -

Galho em Galho "koka behar koka"

Recebe +10 em escalar e pode saltar de galho em galho, se a mais de 3m do chão, com mesmo deslocamento. Pode investir, mas não correr.

Trans V,G 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv - - -

Postura das Adagas Místicas "jarrera labanak"

Precisa empunhar um par de adagas, mas podem ser arremessadas. Recebe +2 de intuição em ataque e dano, se desferir ataque total, RM 5+nível de conj, se lutar na defensiva, e RD 5/mágico, se empregar defesa total.

Abjur V,F 1 Ação Rápida

Pessoal O conjurador 1 rod/nível (D) - - -

Rastro Fácil "erraza aztarna"Cria uma trilha temporária através de qualquer tipo de vegetação rasteira e depois apaga as pegadas Rastrear CD +5.

Abjur V,G 1 AP 12m Emanação de 12m de raio 1 h/nível (D) - Sim -

Toque Destruidor "ukitu suntsitzea"

Inflinge 1d6+1/nível de dano (máx +10) e ataque furtivo, se tiver essa habilidade, neste caso, se a criatura for vulnerável. Não precisa perder a destreza ou flanquear.

Necromancia V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Fort (1/2) Sim -

Treinar Animal "prestakuntza lagun"

Animal afetado adquire truques adicionais = 1/2 nível de conj (máx 5), pela duração da magia.

Encantamento (Compulsão) [Ação

Mental]V,G,FD 10 minutos Toque Animal tocado 1 hora/niv

Vontade anula

(benéfico)

Sim (benéfico)

-

Animar Fogo "eman bizitza Sutan"

Transforma chamas pequenas ou menores em um objeto animado pequeno, mas pode incendiar (CD 12), como o elemental.

Trans V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2nivUm cubo de fogo de até

1,5m de ladoConc, até 1 rodada/nível Nenhum Não

Um punhado de carvão, enxofre e cinzas cáusticas

Camaleão "kolore ezkutatzen"Alvo adquire +10 nos testes de Esconder-se, alterando a cor de pele e roupa. 1 rodada para adaptar a mudança abrupta de ambiente.

Ilusão (sensação) V,G,M 1 rodada Toque criatura tocada 1 hora/niv Nenhum NãoPele descartada por um

lagarto pequeno.

LCA

rcLC

Div

LCA

vent

Page 8: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Nadar "igeri"

Alvo adquire deslocamento de natação total (se tiver na carga leve) e +8 de bônus nos testes de Natação e pode escolher 10, mas não de respirar na água. Recebe -1/2,5 kg de carga no teste.

Transmutação [água]

V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv Uma criatura 10 min/niv Nenhum NãoUma escama de peixe-

dourado

Estanna's Stew "jainkoen zopa"

Conjura uma sopa que cura 1d6+1 por porção. Desaparece após 1 hora. Pode ser jogado em um morto vivo (1d6+1 de dano por porção) Vontade nega à 1/2.

Conj (cura) V,G,F 1 rodada 0 mEnche um pote com sopa, servindo 1 porção/2 níveis

(máx 5)Inst

Vontade anula

(benéfico)

Sim (benéfico)

Foco: um pote de sopa de pelo menos 50 PO.

Remove Addiction "kendu menpekotasunaren"

Cura alvo de todos os vícios a droga, mas não previne vício posterior.

Conj (cura) V,G 1 AP Toque 1 criatura tocada InstForti nega (benéfico)

Sim (benéfico)

-

BoV

D Circle of Nausea "goragalea zirkulu"

Inimigos são proibidos de agir ou sofrem -2 de penalidade em ataques, perícias e resistência. Se não resistir, ficará nauseado, se sim deve renovar a cada rodada, enquanto estiver na área. Deve criar quatro círculos, por 1h, e conjurador deve estar no centro. Criaturas nauseadas não podem atravessar o círculo.

Evoc [mal] V,G,F 1 ação PessoalEmanação a 6m um

pequeno círculo com o conjurador no centro.

1 min/nívelFortitude

negaSim -

Blackrot "beltza usteldura"

Causa dano a criaturas planta (1d8/rodada), suceder reduz o dano para uma rodada, ou arma de madeira para adoecer inimigos, que atinge 1d8 de dano por 1 rodada se não suceder.

Necromancia V,G 1 AP Toque1 criatura planta ou uma arma de madeira tocada

1 rodada/nívelFort parcial

ou negaSim -

Heart of Air "Bihotz aire"

Ganha +10 em saltar, +3m para velocidade de voo, e queda suave uma vez, como ação imediata. Se ativo com um dos outros Hearts, ganha fortificação leve. Se tiver todas ativas, fica imune a dano crítico e ataques furtivo.

Transmutação (ar) V,G 1 AP Pessoal Você1 hora/niv (D) ou até

gastar- - -

Body Ward "gorputza babesteko"

Absorve alvo de 5 de dano em For, Des ou Const. Pode ser feito várias vezes para cada habilidade. Se conjurar a mesma magia a cada rodada para as três, ganhará +10.

Abjur V,G,FD 1 AP Toque criatura tocada1 min/nível, ou até

descarregado

Vontade anula

(benéfico)

Sim (benéfico)

-

Divine Presence "jainkotiarra presentzia"

Dá +5, +10 (alinhamento oposto) ou +15 (ambos alinhamentos opostos) de intimidação contra fiéis de outra deidade.

Trans V,G 1 AP Pessoal Você 10 minuto/nível (D) - - -

Interfaith Blessing "sinesmena bedeinkazioa"

Ganha benefícios de sua divindade. Obad-Hai (+1 de ataque, +1 de CA)

Encantamento (Compulsão) [Ação

Mental]V,G,FD 1 AP 6m

Explosão de 6m de raio centrada em você

1 min/nívelVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Metal Fang "harrapatuta hotz burdina"

Ganha armas naturais de ferro frio ou prata e conta como mágico para sobrepor Redução de dano. Se conjurar pela segunda vez na mesma ar,a será considerado ferro frio e prata.

Trans V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada 1 min/nívelVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Soul Ward "arimaren babesa"

Protege alvo de 5 de dano em Int, Sab ou Car. Pode ser feito várias vezes para cada habilidade. Se conjurar a mesma magia a cada rodada para as três, ganhará +10.

Abjur V,G,FD 1 AP Toque criatura tocada1 minuto/nível, ou até

descarregado

Vontade anula

(benéfico)

Sim (benéfico)

-

Com

plet

e S

coun

drel

Smoke Stairs "ke eskaileretan"

Anda numa coluna de fumaça como se fosse degraus, sobre 1,5m de largura de qualquer tipo de fogo. Cada 1,5m de subida equivale a 3m de deslocamento. Se algo soprar a fumaça enquanto está no alto, você cai. Se apagar o fogo, cai em 1 rodada.

Transmutação (ar) V,G,M 1 AP Pessoal Você 1 min/nível - - Punhado de folhas secas

Descanso Tranquilo "baketsua gainerako"

Preserva um cadáver Necr V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado 1 dia/nivVontade

anula (benéfico)

Simpunhado sal+1 PC/olho do

corpo

Escuridão "iluntasuna" Cria uma escuridão sobrenatural num raio de 6m. Evoc V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado 10 min/niv (D) Nenhum Nãopêlo de morcego + gota piche ou pedaço carvão

Imitar o Lirr "aurka etsaia"Atordoa criaturas que ouvem por 1d3 rodadas na área de efeito.

Evocação (sônica) V,G,F 1 AP 9mExplosão em forma de

coneInst

Vontade anula

(benéfico)Sim Escama de Lirr

Picada do Escorpião Dourado "urrezko akrep acı"

Anima o ferrão de escorpião para atacar com veneno. Dano primário 1d6 de For, 1 min, secundário 1d4 For. Não afeta imunes a venenos naturais. Componente se destroi.

Necromancia V,G,M 1 ação Toque Criatura viva tocada InstFontade

anulaSim

ferrão de um escorpião dourado

Purificar Água "garbitu ur"

Remove sujeira e impureza. Sacia sede de 1 humano com 2l no lugar de 4l de água. Se usada para regar plantas todos os dias, elas geram o dobro de frutos.

Transmutação (água)

V,G 1 AP Toque 4 litros de água/nível Inst Nenhum Não -

Remover Paralisia "kendu perlesia"

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentidão

Conjur (cura) V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas Inst Von anula Sim -

Sono "lo egin"4 DV de criaturas caem num sono parecido com o coma

Encant V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio 1 minuto/niv Von anula Sim1 pouco areia fina, pétalas

de rosa ou 1 grilo vivo

Com

plet

e M

age

BoE

DLC

Arc

Com

plet

e C

ham

pion

Dar

k S

un

Page 9: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Blaze of Light "argi-izpien"Cone de luz de 18 m brilha sobre sua cabeça e atordoa criaturas que enxergam por 1 minuto. É contramágica de escuridão.

Evocação (luz) V,G 1 AP 18m Cone InstFortitude

negaSim -

Trip Vine "fidantza landare"

Vinhas formam um laço e prendem criaturas que entrem na área. Se não suceder, é derrubado. -2 no Reflexo se estiver investindo ou no subterrâneo.

Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/nível 1 hora/nível Reflexos nega Não -

Dra

cono

mic

on Prender à terra "eduki sakatuta lurrean"

Reduz deslocamento de voo a 0, por meios mágicos ou naturais. Se estiver voando quando for afetar, cai como sob Queda Suave. Se falhar no teste, não voa mesmo se invocar outros meios, se não, reduz 3m/nível de desl. (máx 30m), deixando no mínimo 3m.

Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma criatura 1 minuto/nível (D)Fortitude parcial

Sim -

Pla

nar

Han

dboo

k

Avoid Planar Effects "saihesteko launaren ondorioak"

Provê proteção temporária contra traços planares obviamente danosas, tais como temperatura (3d10 de fogo), falta de ar (respirar em água, em terra), fumaça venenosa, energia positiva ou negativa.

Abjur V 1 AP 6mUma criatura/nível no raio

de 6m centrados em si1 min/nível Nenhum

Sim (benéfico)

-

Fins to Feet "oinak Eranskinak"

Transforma caldas, tentáculos, ou barbatanas em braços e pernas humanoides e dá deslocamento de 9m em terra, 6m para criaturas pequenas, e grandes ou maiores, 12m. Alvo parte ataques naturais de partes transformadas.

Trans v,G 1 AP Toque Criatura voluntária tocada 1 hora/nívelFort nega (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Jaws of the Moray "handi masailezur"

Alvo ganha ataque de mordida (primário), ao qual se adiciona a força, e as demais armas como secundário. Ganha -5 se mordida for usada como secundária. Se acertar a mordida, agarra automaticamente e dá dano por rodada, sem ataq de oportunidade e sem teste de agarrar, perdendo a destreza. Inimigo não pode usar ataques com arma, mas pode tentar soltar-se com teste de agarrar. 1d8 médio, 1d6 pequeno, 2d6 grande...

Trans V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto/nívelVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Pressure Sphere "esparru ur presioa"

Pressão de água causa 4d6 de dano para alvos submersos, só funciona com criaturas dentro da água.

Evoc (água) V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6 metros de raio Inst Fort metade Sim -

Swim "igeri azkar"

Ganha deslocamento de natação igual ao de terra na carga leve. Recebe +8 em nadar, e pode escolher 10. SE estiver carregando mais que a carga leve, deve fazer teste de natação. Não respira na água.

Trans (água) V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv 1 criatura 10 minuto/nível (D) NenhumSim

(benéfico)escama de peixe-dourado

Tern's Persistence "bidaia luze"

Alvo viaja 50% a mais longe por dia, sem risco de fadiga ou dano

Transmutação V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 24 hVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Tojanida Sight "osoko ikuspegia"

Ganha visão 360º, não pode ser flanqueado, pode fechar os olhos, mas não foge a ataque de pasmar, +4 em observar e procurar.

Adivinhação G 1 AP Pessoal Você 10 minuto/nível (D) - - -

Urchin's Spines "pozoitsuak pintxo"

Cresce a espinha que causa 1d3 de dano + veneno CD 13 Fort, 1d2 inicial e secundário de Destreza nos oponentes

Transmutação V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 minuto/nívelVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Desiccate "lehortzen"

Causa 1d6/2 níveis de dessecação [máx 5d6] e desidrata criaturas vivas. Fort 1/2 do dano e nega desidratação. Planta sofre 1d8/nível [máx 10d8] e elemental de terra 1d4/nível [máx 10d4]

Necromancia V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma criatura viva InstFortitude parcial

Sim 1 pitada de areia

Freedom of Breath "askatasuna arnasketa"

Protege contra sufocação em tempestades de areia, e não faz teste de constitução contra substâncias não respiráveis, fedores de troglodita ou nuvem fétida, ou substâncias que causem náusea,. Dá +2 para testes de Fort. e Const. contra substâncias respiráveis venenosas.

Abjuração V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/nívelVontade

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

uma lasca de mica

Halo of Sand "Bihurritu hondar"

Turbilhão de areia dá +1 de deflexão/3 níveis [máx +4]

Abjur (terra) V,G,FD 1 AP Pessoal Você 10 min/nível - - -

Hydrate "ureztatzeko"

Cria uma mistura dentro do corpo, curando 2d8+1/nível (máx +10) dano por dessecação, remove dano não letal. Se for criatura do tipo fogo, sofre dano ao invés de curar. Vontade à 1/2.

Conj (cura) v,G 1 AP Toque Criatura viva tocada Inst Vont metade Sim -

San

dsto

rmS

torm

wra

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H

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Page 10: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Protection from Dessication "lehortzen aurkako babesa"

Ganha temporariamente imunidade para desidratação. Absorve 10 pts/nível de dano de dessecação (máx 100 PVs)

Abjuração V,G,FD 1 AP Toque Criatura viva tocada 10 minuto/nível (D)Fortitude

anula (benéfico)

Sim (benéfico)

-

Scimitar of Sand "alabe hondar"

Espada de areia de 3m que grita e agita-se causa 1d6+1/2 níveis de dano (máx +10) e causa desidratação

Evoc (terra) V,G,FD/M 1 AP 0mCimitarra de areia

triturante1 min/nível (D)

Fortitude parcial

Sim -

Summon Desert Ally II "basamortuko lagun deituz"

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Macaco, águia, formian operário, formiga gigante operária, hiena, escorpião monstruoso médio, aranha monstruosa média, cão de montaria, víbora média, urubu*

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Snake's Swiftness, Legion's "suge azkar"

Alvos ganham imediatamente um ataque corpo a corpo ou a distância, sem mudar a ordem da iniciativa. Só faz um ataque adicional por rodada. Se já fez um ataque adicional (por velocidade ou outra magia, a magia falha)

Trans V,G,FD/M 1 AP Médio 30m+3m/nivCriaturas aliadas a 6m de raio do centro da magia

InstantâneaVontade

anula (inofensivo)

Sim (inofensivo)

-

Tiger's Tooth "hortz kaplan"Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Trans V1 Ação Rápida

Criatura viva tocada Você 1 rodada Von anula Sim -

San

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Page 11: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200 Inst Nenhum Não -Armadilha Cria uma armadilha de laço mágica Trans V,G,FD 3 rod Toque Laço ø60cm+60cm/niv até dirparar ou destruir Nenhum Não -Convocar Relâmpagos Direciona raios (3d6/nível) durante tempestades Evoc [eletr] V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv linhas vert. 9m 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Crescer EspinhosAs criaturas na área sofrem 1d4 de dano, podem ficar lentas

Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Quadr. 6 m/niv 1 h/niv (D) Ref parcial Sim -

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal 1 rod/niv Von anula Sim -

Enfraquecer PlantasReduz o tamanho ou impede o crescimento de plantas normais

Trans V,G,FD 1 AP Texto Texto Inst Nenhum Não -

EnvenenamentoToque causa 1d10 de dano de Con, que se repete após 1 min

Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada Inst Fort anula Sim -

Extinguir Fogo Extingue fogo normal ou um item mágico Trans V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv cubo 6m/niv ou 1 item InstNenhum/Von

anulaNão/Sim -

Falar com PlantasVocê pode falar com plantas e criaturas do tipo planta

Adiv V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - -

Invocar Aliado da Natureza III Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz] V,G 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não -Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra] V,G,FD 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - -

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP ToquePedaço madeira tocado

até 30cm³+30cm³/nivInst Nenhum Não

Argila moldada na forma desejada e encostada na

rocha qdo o comp. Verbal é dito

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 rod/niv Nenhum Sim1 cata-vento + 1 pena de

pássaro exótico

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura) V,G,M/FD 1 AP ToqueCriat. Ou obj toc.

(30cm³/niv)10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

Nevasca Atrapalha a visão e o movimento Conj (criação) [frio] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 12m raio, 6m alt 1 rod/niv Nenhum Nãopunhado de pó + gotas de

águaPraga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort anula Sim

Presa Mágica MaiorUma arma natural do alvo recebe +1 de bônus para ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Viva tocada 1 hora/niv Von anula Sim -

Proteção Contra ElementosAbsorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de energia

Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada10 min/niv ou até

descarregarFort anula Sim -

Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura) V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Fort anula Sim -

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas2h/niv (dividida pelas

criaturas tocadas)Von anula Sim

1 pedaço de bambu ou palha

Alter Fortune Alvo rerrola uma jogada

Crown of ClarityGanha +2 em ouvir e observar, descarrega magia para +8

Evard's Menancing Tentacles Cresce 2 tentáculos a 3m, que causa 1d8/nível

Garras BestiaisAs mãos do conjurador se tornam armas naturais cortantes

Asas de FogoOs braços do conjurador tornam-se asas que lhe permitem voar e infligem 2d6 de dano de fogo

Infestação de Larvas Ataque de toque inflige 1d4 Const/rodada

Dádiva da NaturezaAnimal adquire +1/2 níveis de bônus de ataque e dano

EspinhosComo farpas, mas arma recebe +2 e dobra ameaça de decisivo.

Onda Estacionária Impele magicamente um barco ou criatura

VigorComo vigor menor, mas cura 2 PV/rodada (máximo 25 rodadas)

Vigor menor em massaComo vigor menor, mas diversos alvos (máximo 25 rodadas)

Visão climáticaConsegue prever o tepo com precisãopor até uma semana.

Cajado constritorBordão adquire agarrar aprimorado e pode constringir inimigos.

Voo Rápido Adquire deslocamento de 18m.

Pele de EspinhosAtaques desarmados infligem +1d6 de dano; ataques naturais e desarmados contra o personagem provocam 1d4 de dano

Resistência a Energia em Massa

Criaturas alvo ignoram o dano proveniente de um tipo específico de energia

Affliction Infecta criaturas más com uma aflição escolhida.

Energize PotionTranforma porção em granada que causa dano de energia a 3m de raio.

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Page 12: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Heart of WaterGanha deslocamento aquático, habilidade de respirar na água, +5 de arte da fuga e movimentação livre uma vez.

Princking Torment Alvo é adoentado, toma dano sempre que age.Rusted Blade Arma tocada causa febre de sujeira.

Unicorn HornCresce um chifre que funciona como arma natural.

Forest Eyes Vê através de planta distante.

Forest Voice Conversa com criatura através de planta distante.

Com

plet

e S

coun

drel

Wall of VerminMuro de pestes que mordem provêm camuflagem e ataca qualquer um que passe.

Caminhar em superfícies instáveis

Alvo caminha sobre Superfícies instáveis como se fossem sólidas.

Corte do GarrosoAtaque cortante que causa dano contínuo devido à hemorragia.

Escuridão ProfundaO alvo projeta uma escuridão absoluta num raio de 18m

Garras do Tembo Causa 1d6+força de dano e transfere PV.

Grão Zumbi1d4 grãos de planta zumbi se tornam sintonizados contigo.

Luz Cegante Raio causa 1d8/2 de dano contra mortos-vivos.Luz do Dia Ilumina 18m de raio com uma luz brilhante.

Maldição das Areias Negrasalvo deixa pegadas negras e oleosas quando atravessa areia.

Olho do FuracãoProtege um raio de 9m dos efeitos da tempestade por 10 min +1 min/nível.

Remover Maldição Livra objetos ou pessoas de uma maldição.

Respiração de VermeO alvo pode respirar debaixo de água, silte ou terra.

Retornar ao Pó Transforma mortos e mortos-vivos em pó.

Her

oes

of H

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Resist Taint Concede +4 para resistir à mácula.

Rac

es o

f S

tone

s

Walk the Mountain's Path

Infunde no alvo a força e poder da terra, dando grande habilidade de escalar, saltar e manobrar pelos caminhos da montanha, não é alentado pelas encostas. Escala na velocidade normal e ganha +10 em saltar e equilíbrio.

Trans V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/nívelVontade nega

(inofensivo)Sim

(inofensivo)Pedaço de seixo ou rocha

do topo da montanha

Attune FormPermite criatura alvo proteção temporária contra traços planares obviamente danosas.

Babau SlimeSecreta uma cobertura corporal ácida que danifica as armas dos inimigos.

Air Breathing Alvo respira ar e na água.Favorable Wind Produz vento forte que dura 10 min/nível.

Scales of the SealordAumenta em 3m a natação ou ganha natação de 4,5m. Aumenta armadura natural em +1/3 níveis.

Control Sand Aumenta ou diminui o nível de areia

HaboobNuvem de poeira obscuresce visão e corroi quem passar por ele

Soul of the Waste Funde-se à areiaStorm Mote Demônio da poeira de areia desenhada

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Page 13: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Summon Desert Ally III

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Ashworm*, enxame de morcegos, camelo, cheetah, texugo atroz, morcego atroz, formiga gigante, soldado, centopeia monstruosa grande, víbora grande

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Whispering Sand Areia entrega uma mensagem

Align Fang Arma natural se torna de algum alinhamento.

Fly, Swift Você voa por uma rodada (rápida)

Lion's ChargeVocê faz um ataque total em investida por uma rodada (rápida)

Andar no ArO alvo caminha no ar como se ele fosse sólido (num ângulo de 45º)

Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

Comandar PlantasComande as ações de uma ou mais criaturas do tipo planta

Trans V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas 1 dia/niv Von anula Sim -

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv 10 min/niv Nenhum NãoUm pouco de água

(aumentar) ou pó (reduzir)Cúpula de Proteção Contra Vegetais

Isola plantas animadas Abjur V,G,FD 1 AP 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Von metade Sim -

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv1 conj/1criat/1obj/expl. 6m

raioInst Nenhum Não -

Inseto GiganteTransforma centopéias, escorpiões ou aranhas comuns em insetos gigantes

Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos 1 min/niv Nenhum Sim -

Invocar Aliado da Natureza IV Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

MalogroMurcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano contra criaturas tipo planta

Necr V,G,FD 1 AP Toque 1 planta Inst Fort 1/2 Sim -

Movimentação LivreO alvo se move normalmente apesar de impedimentos

Abjur V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada 10 min/niv Von anula SimFaixa de couro amarrada no

braço ou perna

Pedras AfiadasCriaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas

Trans [terra] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv 1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

ReencarnaçãoTraz de volta à vida um alvo, mas num corpo aleatório

Trans V,G,M,FD 10 minutos Toque Criatura Tocada Inst Nenhum SimÓleos e ungentos raros

(1000PO) espalhados no corpo

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio 10 min/niv(D) Texto Sim -

Tempestade GlacialGranizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de diâmetro

Evoc [frio] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt 1 rodada completa Nenhum Simpunhado de pó e gotas

d'água

Toque Enferrujante Seu toque corrói ferro e ligas metálicas Trans V,G,FD 1 AP Toque1 obj de ferro não mágico (90 cm) ou criat. De ferro

Texto Nenhum Não -

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia) V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico 1 min/niv Von anula Sim TextoCall of Stone Torna alvo lentamente em pedraHealing Spirit Bola de luz cura 1d8/rodada

Meteoric StrikeAtaque corpo a corpo aumenta 1d6+1d6/4 níveis. Criaturas adjacentes recebem metade do dano.

Renewed Vigor Remove fadiga e dá +2 Const 1 rodada/nívelGarrafa de fumaça Cria um corcel feito com fumaçaCamuflagem em massa Como camuflagem, mas para múltiplos alvos

Visão SequencialEnvia um sensor mágico para se infiltrar em uma área

Vórtice de EnergiaExplosão de energia centrada no conjurador, ifligem dano às criaturas próximas.

Abraço da FlorestaConcede +20 em Furt e Esconder-se, desde que não se desloque

AbatimentoRaio causa perda de força e redução de velocidade.

Névoa Assassina Vapor inflige 2d6 de dano e cega as criaturas.

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Page 14: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

LCA

vent Abraço da Floresta

Ganha +20 em Esconder-se e Furtividade em um tipo de terreno.

LC Arc Arco Voltaico

Linha de eletricidade entre duas criaturas (1d6/nível)

Blinding BeautyTorna-se tão bonito quanto uma ninfa, e pode cegar humanoides que olharem para você.

Stars of Arvandoresplosões estrelares causam 1d8 de dano (1/2 não letal) ou 1d8 (letal) a criaturas más.

Bo

VD Claws of the Savage

Alvo ganha garras que causa dano conforme o tamanho.

City

sca

pe Summon Pest Swarm Conjura enxame de animais urbanos e vermes.

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Heart of EarthGanha temporariamente PVs, +8 para resistir a manobras; usa pele rochosa uma vez.

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Iconic ManifestationTroca um uso diário de Forma Selvagem e adquire modelo celestial, demoníaco, anárquico ou axiomático, conforme sua tendência.

Coluna Elemental Golpeia inimigos com energia divina (1d6/nível)Controlar Líquidos e Semi-sólidos

Eleva, abaixa ou separa corpos de água ou de silte.

Coração de Klaraumenta as habilidades combativas de todas as criaturas dentro do alcance.

Dificultar Detecção Oculta o alvo de adivinhação e observação.

Battlefield IlluminationAumenta a luz em uma categoria (escuridão, penumbra, luz do dia) na área. Não se acumula com outras magias de luz.

Evocação (luz) V,G 1 rodada Longo 120m+12m/nivCilindro de 24m de raio,

12m de altura10 minutos/nível Nenhum Não -

Hurtling StoneCria uma pedra de 25 kg do conjurador até a linha, causam 6d6 de dano para cada criatura no caminho e derruba alvos.

Conjuração (criação)

V,G 1 AP 24 m Linha de 24m Inst Reflexos nega Não -

Libr

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Mor

tis

Sheltered VitalityAlvo ganha imunidade a fadiga, exaustão, dano de habilidade e dreno de habilidade.

Dar

k S

un -

TdA Canção da Cria

Chama grupo específico, tem CD, se for às cegas, chama 2d6 de crias. Se feitas com caçadores experientes, é possível pegar quantas crias forem possível em 10 rodadas.

Encant (compulção mental) [Mental]

V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/nivAté 12 crias do silte ao

alcanceConcentração, até 10

rodadas (D)Vontade

anulaSim -

Dra

con

omic

on Resistência contingente a Elementos

Um dano de energia desencadeia a magia Resistência a Elementos.

Lay of the LandVocê Ganha uma visão geral da geografia ao redor.

PerinarchGanha maior controle sobre a Essência mórfica do Limbo.

Planar ToleranceProvê grande proteção contra traços planares manifestadamente danosas.

Summon Elementite SwarmConjura um enxame de Elementite para seguir seus comandos.

Touchstone LightningUsar your Planar Touchstone garante maior ordemd e habilidades para alimentar raios danosos.

Control Currents Muda a direção e velocidade da corrente

ThalassemiaTransforma sangue em água do mar, causando 1d6/nível de dano.

Wake Trailing Você pode rastrear um barco através do mar.Blast of Sand Cone de areia causa 1d6/nível

Dispel WaterCancela magias de água e afeta ou expulsa criaturas da água

Sandform Você se torna como um limo, mas em areia

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Page 15: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Searing ExposureAlvo sofre horas de esposição à vastidáo em um momento.

Skin of the CactusDá armadura natural, espinhos e resistência a desidratação

Slipsand Cria um volume de areia abrasiva

Summon Desert Ally IV

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Ankheg, deinonychus, chacal atroz*, formiga gigante rainha, águia gigante, coruja gigante, aranha monstuosa grande, protoceraptops*

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Wall of Salt Muro de sal que pode ser moldada

Wall of SandMuro impede movimento, obscurece visão e bloqueia alguns ataques

Wall of Water Muro impede movimento e pode afogar criaturas

Min

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Arc of LightningLinha de eletricidade entre duas criaqturas. (1d6/nível de dano)

Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv 1 min/niv Fort anula Sim -Caminhar em Árvores Passe através de uma árvore para outra Conj V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 h/niv - - -Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv V,G 10 min Pessoal Você Inst - - -

Conspurcar Profana um local Evoc [mal] V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio Inst Texto TextoErvas+óleo+incenso

(1.000PO+1.000PO/niv magia)

Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m 10 min/niv Fort anula Não -Convocar Tempestade de Relâmpagos

Como Convocar Relâmpagos, mas causa 5d6 de dano por relâmpagos

Evoc [eletr] V,G 1 rod Longo 120m+12m/niv Linhas vert. 9 m 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Despertar Animal ou árvore adquire intelecto humano Trans V,G,FD,XP 24 h Toque Animal/árvore tocada Inst Von anula Sim 250 XPInvocar Aliado da Natureza V Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M) Permanente Texto Não Areia+limo+água

Metamorfose Tórrida Transforma o alvo num animal inofensivo Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura PermanenteFort anula; Von parcial

Sim -

Muralha de EspinhosEspinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar

Conjur [criação] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M) 10min/niv(D) Nenhum Não -

Muralha de FogoCausa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

Evoc [fogo] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt)

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M) Permanente texto Não Argila + água

Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/niv ou até dissipar Von anula SimGranito + pó de diamante (250 PO0 na pele do alvo)

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo AbjurV,G,M,F,FD,

XP1 hora Toque Criatura tocada Inst Nenhum Sim

Incenso + Símbolo sagrado + instrumento de oração

(terço ou livro) de 500 PO + 500 XP

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis 1 min/niv Nenhum NãoProteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 1 min/niv Von anula Sim -

Santificar Santifica um local Evoc [bem] V,G,M,FD,XP 24 horas Toque12m emanando do pto.

TocadoInst Texto Texto

Ervas + óleo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv

magia)

Blood CreeperVinhas causam 1/nível de dano por múltiplas rodadas e estrangula 1 alvo

Longstriders.Mass Aliados a 24m ganham +3m de deslocamentoMagic Convalescence Magias conjuradas por perto dão 1PV/MagiaRadiance Cria luz do dia que atordoam mortos-vivos.

Prisão dos VentosO ar impede que o alvo se mova e atrapalha ataques à distância

Alce Fantasma Alce mágico aparece por 1h/nível

Espinhos VenenososFica coberto de espinhos que envenenam os inimigos

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Page 16: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Explosão de CerdasArremessa cerdas numa explosão, infligindo 1d6 de dano e impondo penalidades.

Casulo RestauradorCasulo de energia envolve a criatura, curando doenças e recuperação PV.

Vigor Maior Como vigor menor, mas cura 4 PV/rodada

LCA

vent Manto dos Mares

Adquire nublar, movimentação livre e respirar na água enquanto submerso.

LC Arc Apodrecer Madeira

Destroi itens de madeira ou infligir 3d6+1/nível de dano (máx +15) a criaturas do tipo planta

Dancing WebAmarras de energia causam 1d6 de dano não letal/nível, e enforca criaturas más por 1d6 rodadas.

Energetic HealingAlvo é imune a um tipo de energia, e cura 10% do dano da energia.

Spear of Valariantransforma uma arma não mágica em Lança de Prata +1 (+3 contra bestas mágicas, +2d6 de pontos de dano)

Com

ple

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age

Heart of FireGanha +10 de velocidade, resistência a fogo; usa escudod e fogo uma vez.

BleedCriatura tocada toma dano de Con para armas cortantes ou perfurantes; usos repetidos impões -4 de penalidade em certos testes de Fort.

Seed of LifeAlvo ganha cura rápida 2 e pode invocar uma explosão de cura.

Capa de Névoa Cria uma névoa mágica sobre o corpo do alvoconversão Remove os pecados da profanação de um magoforça dos Justos Teu tamanho aumenta e tu ganha +4 Força.

Marca da JustiçaDesigna uma ação que causará o amaldiçoamento do agente.

Pele de BraxatTua pele endurece, te conferindo bônus de armadura e redução de dano.

Rejuvenescer Aumenta a fertilidade do terreno.

Astral HospiceEnquanto no Plano Astral, abre um portal para um semi-plano onde uma cura natural pode ocorrer.

Focus Touchstone EnergyConverte habilidades da Touchstone não usadas em pontos de vida temporários.

Blackwater TentacleCria um tentáculo Blackwater que ataca os inimigos.

FlowsightPermite espiar criaturas em comtato com um corpo de água.

Transformation of the DeepsGanha respiração na água e imunidade à pressão para 1 criatura/3 níveis.

Chocking sands Criatura tocada começa a sufocar em areia

Flaywind BurstCone sopra e nocauteia criaturas pequenas e causa 1d6/nível de dano

Flesh to Salt Torna criatura em estátua de salFuse Sand Endurece sal e pode torná-lo armadilha

Sleep MoteDemônio de areia de areia mágica pões inimigos para dormir

Summon desert Ally V

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Urubu atroz*, formian soldado, leão, enxame de gafanhoto, centopeia monstruosa enorme, escorpião monstruoso grande, víbora enorme

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Transmute Sand to Glass Transforma 3m³/nívelTransmute Sand to Stone Transforma 3m³/nívelTransmute Stone to Sand Transforma 3m³/nível

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Page 17: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Align Fang, Legion'sArmas naturais de aliados tomam um alinhamento

Panacea Remove a maioria das aflições

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gatoBordão de Magia Guarda uma magia em um bordão de madeira Trans V,G,F 10 min Toque Bordão toc Perm (D) Von anula Sim BordãoCarvalho Vivo Carvalho se torn um guardião Ente Trans V,G 10 min Toque Árvore toc 1 dia/niv(D) Nenhum Não -Conto das Rochas Converse com pedra natural ou trabalhada Adiv V,G,FD 10 min Pessoal Você 1 min/niv - - -Cúpula de Proteção Contra a Vida

Cúpula de 3 m isola criaturas vidas Abjur V,G,FD 1 rod 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Curar Ferimentos Leves em Massa

Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

Dissipar Magia MaiorComo dissipar magia, mas com bônus de +20 para o teste

Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv1 conj/1criat/1obj/expl. 6m

raioInst Nenhum Não -

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da AdvinhaçãoForça do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touroInvocar Aliado da Natureza VI Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Madeira-Ferro Madeira mágica tão forte quanto ferro Trans V,G,M 1min/0,5kg 0 metro 1 obj até 2,5kg/niv 1 dia/niv(D) Nenhum NãoMadeira moldada na forma

desejada

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans [terra] V,G,M texto Longo 120m+12m/niv 225m²x3m profund(M) Inst Nenhum Nãosaquinho com mistura solos (areia terra argila)+ lâmina

de ferro

Muralha de PedraCria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M) Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans V,G 1 AP 18m linha 18m 1 min/niv(D) Nenhum Não -Sabedoria da Coruja em Massa

Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível

Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Simpenas ou entranhas de

coruja

Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo] V,G,M 1 AP Toqueaté 4 bolotas ou 8 bagas

azevinho10 min/niv

Nenhum / Ref 1/2

Não as bolotas ou bagas

Teletransporte por ÁrvoresMova-se instantaneamente de uma planta para outra de mesma espécie

Trans V,G 1 AP IlimitadoVocê + obj + criats

voluntárias1 rodada Nenhum Não -

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m 1 min/niv Von anula Sim -Bones of Earth Cria pilares de pedraChasing Perfection Alvo ganha +4 em todas habilidades

Thunder FieldCria dano sônico em área 1d8/rodada, derrubando alvos

Ira do Sol do Meio-Dia Cega criaturas até 3 metros

CometaUm cometa cai sobre os inimigos, infligindo dano e deixando-os caídos

Toque da PragaInfecta 1 criatura/tocada/rodada com a doença escolhida.

Desmoronar Erode edifícios ou outras estruturas

Casulo EnvolventeAprisiona o alvo e impede o teste de resistência para a magia vinculada.

Chamas da PurezaAlvo irrompe em chamas mágicas, tornando-se uma arma perigosa.

Miasma Uma nuvem de gás sufoca o alvo

Desorientação FantasmagóricaEngana o senso de direção da criatura, dificultando o movimento.

MaremotoOnda inflinge 1d8 de dano/2 níveis e os efeitos da manobra Encontrão

Casco de TartarugaCriatura adquire +6 de arm natural +1/3 níveis acima do 11º.

Círculo de VigorComo vigor menor em massa, mas cura 3 PV/rodada (máximo 40 rodadas)

LC Arc Imunidade a Energia

O alvo e seu equipamento adquirem imunidade a um tipo de energia.

Bo

ED Touch of Adamantine

Arma ganha a propriedade de uma de adamantina.

Bo

VD Pox Uma criatura/nível toma dreno de 1d4 Const.

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Storm of Fire and IceTempestade provê camuflagem, diminui velocidade em terra, causa dano de fogo e gelo.

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Wooden BlightAlvo torna-se madeira e leva 1d4/rodada de dano de destreza. Qdo chegar a 0, torna-se uma estátua de madeira.

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Page 18: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Com

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Scry Location Espia à distância local.

Aliança da TerraConcede bônus na CA, pontos de vida temporários e resistência contra energia.

Despertar Espíritos da Água Concede consciência a corpos de água natural

InfestaçãoMinúsculos parasitas infestam as criaturas dentro da área afetada

Reviver os Mortos Revive um alvo que morreu a um dia/nível atrás

Miasma of EntropyApodrece todos os materiais naturais em uma área cônica de 9m.

Summons Greater ElementalConjura um elemental maior para seguir aos seus comandos.

Mudslide Desmoronamento cobre criaturas a 12m de raio

StormwalkTeleporta você e 1 criatura/2 níveis de uma tempestade.

Awaken SandUma região de formas de areia em uma criatura enorme e sensível

Desiccate, Mass

Causa 1d6/2 níveis de dessecação [máx 5d6] e desidrata criaturas vivas. Fort 1/2 do dano e nega desidratação. Planta sofre 1d8/nível [máx 10d8] e elemental de terra 1d4/nível [máx 10d4]

Necromancia V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2nivUma criatura viva/nível, a

9m entre siInst

Fortitude parcial

Sim 1 pitada de areia

Mephit Mob Conjura 2d6 mephits de um tipo determinadoMummify Criatura viva tocada morre e é mumificadaSandstorm Cria uma tempestade de areia controladaScalding Mud Transmuta rocha e terra em muco fervente

Summon Desert Ally VI

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Diprotodon*, Leão atroz, besouro gigante, hipopótamo*, megaraptor, centopeia gigante imensa aranha monstruosa enorme, rinoceronte

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Wall of MagmaCausa 2d6 de fogo a 3m, 1d6 a 6m. Passar pelo muro causa 5d6+1/nível.

For

gotte

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Selar PortalNeutraliza a ativação de um portal. Pode dissipar magia para romper o lacre. Arrombar não afeta o lacre, mas um Carrilhão da abertura sim.

Abjur V,G,M 1 ação Curto 7,5m+1,5m/2niv Uma passagem ou portal Perm (D) Nenhum NãoUma barra de prata de 50

PO

Animar PlantasUma ou mais plantas criam vida para ajudar o conjurador

Trans V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv 1 rod/niv Nenhum Não -

Cajado Vivo Seu bordão se trona um ente a seu comando Trans V,G,F 1 rod Toque Cajado 1 h/niv Nenhum Não Bordão especial

Caminhar no VentoVocê e seus aliados se transformam em vapores e viajam rápido

Trans[ar] V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você 1 h/niv Von anula Sim -

Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans V,G 10 min 3 km 3 km raio 4d12 h Nenhum Não -

Cura CompletaCura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e problemas mentais

Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

Curar Ferimentos Moderados em Massa

Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

Destruição Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Conj V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 enxame/2niv 1 min/niv Nenhum Não -Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Metal em MadeiraTodo metal que esteja a menos de 12 m se torna madeira

Trans V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/nivObj. metal explosão 12m

raioInst Nenhum Sim -

Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz] V,G,FD 1 AP 18mlinha a partir da mão do

conjurador1 rod/niv ou até que todos

os raios acabemRef anula;1/2 Sim -

Ressurreição Restaura completamente um alvo morto Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Simágua benta + diamantes

(10.000 PO)Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo] V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -

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Page 19: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Vidência MaiorComo Vidência, só que mais rápido e com duração maior

Adiv (videncia) V,G 1 AP Texto Sensor mágico 1h/niv Von anula Sim Texto

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

1 ungento para os olhos (250PO) feito de pó de cogumelo, açafrão e

gorduraAnimalistic Power, Mass Alvos ganham +2 em for, des, constAs the Frost Transforma uma criatura em geloPlague 1 criatura/nível contrai uma doença terminal

Wrack EarthCausa 1d6 de dano/nível (até 15d6) a criaturas em uma linha e cria um muro de cascalho.

Aura brilhanteArmas de aliados adquirem a qualidade energia brilhante, ignorando armadura.

Andarilhos das NuvensO alvo é capaz de andar nas nuvens, voando a grandes altitudes.

Frio Arrepiante MaiorComo Frio Arrepiante, mas com duração maior e inflige mais dano.

Vinhas VenenosasVinhas crescem e envenenam as criaturas presas em seu interior.

Onda de Gosma Cria uma dispersão de 4,5 m de gosma verde

Bastião da TempestadeRedemoinho de nuvens absorve eletricidade e mísseis mágicos e impede ataques à distância

BoE D Rain of Roses

Rosas caem do céu; criaturas más levam 1d4 de dano de sabedoria por rodada e ficam doentes.

Bo

VD Pestilence Alvo ganha doença, como tudo que tocá-lo.

Great Worm of the EarthEstômago de verme enorme aparece para engolir alvo.

Unicorn HeartGanha movimentação 18m, +4 em testes baseados em For, Des e Const; usa porta dimensional uma vez.

Água da Vida Absorve as dores de outra criatura.Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo] V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -

Sto

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WaterspoutÁgua sobe em um redemoinho que causa 3d8 de dano e suga criaturas para dentro de si.

Flesh to Salt, Mass Torna várias criaturas em estátuas de sal

Summon Desert Ally VII

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Elefante, Formian capataz, lagarto banded gigante, escorpião monstruoso enorme

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m 1 rod/niv(D) Ref anula Sim -

Controlar PlantasControle as ações de uma ou mais criaturas do tipo planta

Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2nivAté 2 DV/niv criaturas tipo

planta1 min/niv Von anula Não -

Curar Ferimentos Graves em Massa

Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

Dedo da Morte Mata um alvo Necr [morte] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva Inst Fort parcial Sim -

Explosão SolarCega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano

Evoc [luz] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 h/niv Nenhum Sim -

Inverter GravidadeObjetos e criaturas sofrem efeito de gravidade invertida

Trans V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até um cubo 3m/2niv (M) 1 rod/niv (D) Nenhum Não imã + limalha de ferro

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Palavra de RecordaçãoTeletransporta o conjurador de volta a um local determinado

Conj (teletransp) V 1 AP IlimitadoVocê+obj/criat. Voluntário

TocadoInst Nenhum/Von Não/Sim -

Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abjur [terra] V,G 1 AP 18m linha 18m 1 rod/niv(D) Nenhum Não -Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M) 1 rodada Texto Não -Despertar em Massa Despertar em múltiplas criaturas

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Page 20: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Lobo Fantasma Lobo incorpóreo luta pelo conjurador

Fúria da TempestadeConjurador consegue voar e dispara relâmpagos dos olhos

Tempestade da Fúria elemental

Nuvem mágica cria ventos, granizo, chuva e chamas.

Leonal's RoarMata, paraliza, enfraquece, atordoa alvos não bons e causa 2d6 de dano sônico.

Unearthly BeautyComo blinding beauty, mas criaturas se salvam ou morrem.

Bo

VD Were-Doom 1d4 criaturas infectadas por licantropia.

Com

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Deadly LaharCria uma onda de rocha vulcânica fundida que crava no alvo.

Com

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Forest Child Cria uma duplicata de madeira do conjurador.

Colheita de Chamas Cria uma armadilha de fogo temporizada.Siroco Invoca um lendário vento do deserto

Libr

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Spark of LiveCriaturas mortas-vivas perdem parte de suas imunidades.

Rac

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Earth Glide

Permite o alvo deslizar sobre pedra, poeira, lama e terra, exceto metal, tão facilmente quanto um peixe na água. Não deixa para trás túneis, ondulações, nem buracos. Mover Terra afasta a criatura 9m e atordoa por uma rodada (Fort CD 15).

Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/nívelVontade nega

(benéfico)Sim

(benéfico)-

DepthsurgeÁgua bate e causa 2d6+nível de conjurador para todos dentro de 6m de raio, empurra alvo para trás e afunda barcos.

Megalodon EmpowermentGanha faro, respiração aquática e deslocamento aquático pr 1h/nível.

Red TideCria uma água infectada que adoenta, enfraquede e nausea.

FlashfloodOnda de água esmaga tudo em seu caminho e inunda área

Mantle of the Fiery SpiritPermanentemente, dá a uma criatua o subtipo fogo

Summon Desert Ally VIII

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] Tartaruga atroz*, dunewinder*, centopeia monstruosa colossal, aranha monstruosa imensa, triceraptopis, tiranossauro

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

Alterar FormaTransforma você em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada

Trans V,G,F 1 A.P. Pessoal Você 10 min/niv (D) - -Argola Jade 1500 PO na

cabeça

Antipatia Objeto ou local afetado repele certas criaturas Encan V,G,M/FD 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv local/obj 3m/n 2 h/niv Von parcial SimAlumínio mergulhado em

vinagreCurar Ferimentos Críticos em Massa

Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

Grupo de Elementais Invoca vários elementais Conj [inv] V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum Não -

Homens VegetaisInvoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador

Conjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si 7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

Invocar Aliado da Natureza IX Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

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Page 21: Lista de Magias - Druida

NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMPONENTES

TEMPO EXEC.

ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

RegeneraçãoMembros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

Conj (cura) V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada Inst Fort anula Sim -

Ressurreição VerdadeiraComo Ressurreição, mas não é necessário o corpo

Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Simágua benta + 1 diamante

(25.000 PO)

Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto 10 min/nivNenhum / Von anula

Não / Sim 1 pena de beija-flor

Simpatia Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Encant V,G,M/FD 1 hora Curto 7,5m+1,5m/2niv1 local (cubo 3m/niv) ou

obj2 horas/niv(D)

Von anula (texto)

Sim1500 PO de pó de pérolas +

1 gota de melTempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc) V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

Avatar da NaturezaAnimal adquire +10 no ataque e no dano, ataque adicional e 1d8 PV/nível de conjurador.

Urso Fantasma Urso incorpóreo luta pelo conjurador

Paisagem de SombrasTorna o terreno natural mais perigoso, cria guardiões comandados pelo conjurador

Raízes InflexíveisCriatura adquire raízes que mantém sua posição e curam a cada rodada.

Ciclone Maior Como ciclone, só que maior e mais destrutivo.

Invocar Monólito ElementalInvoca uma poderosa criatura elemental para lutar pelo personagem.

Rocha em LavaTransforma um cubo de 3m de lado, ocasionando efeitos subsequentes e dano por fogo.

BoE

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Rain of Black TulipsTupilas negras caem do céu; criaturas más recebem 5d6 de dano por rodada e ficam nauseadas.

Com

ple

te M

age

Towering ThunderheadNuvens proveem camuflagem, bloqueiam ataques à distância, e potencializam magias de eletricidade e sônicas.

Empalador Mágico Cria uma arma perfurante mortal

Enxame de AngústiaTu te transformas num enxame de escaravelhos da agonia

Inundação Instantânea Invoca uma inundaçãoTerritório Selvagem Atrai criaturas selvagens para uma área

Transporte TempestuosoTransporta criaturas voluntárias através de uma tempestade natural.

Libr

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Death Ward, MassComo Proteção contra a morte, mas para vários alvos.

Pla

nar

Han

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Perinarch, PlanarGanha controle sobre uma pequena área de qualquer Plano Mórfico divino.

Sto

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rack

Doom of the SeasConjura um kraken demoníaco sob seu comando.

San

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Summon Desert Ally IX

Chama criatura (ou 1d3 de nível anterior, ou 1d4+1 de 2 níveis abaixo) em forma de areia para lutar. Criatura de areia (d10, constructo, +5 arm nat, ataque pancada e armas naturais, dano d4 peq, d6, médio, d8 grande; perde ataques especiais e ganha sopro [1d6/2DV, reflx 1/2, Carisma, cada 2d4 rodadas, 3m, se já tiver sopro, mantém carac, mas muda tipo, retém QEs, Sentido cego, vibrações do ar, 18m, carac. de constructo, RD 5/mágica, For +4, Des -2, 0 Const e Int, +8 esconder-se, NE +2] escorpião monstruoso imenso, aranha monstruosa colossal

Conjuração (invocação)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv1 ou mais criaturas

conjuradas1 rodada/nível (D) Nenhum Não -

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