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NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim - Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum Não - Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim - Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não - Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum Não - Infligir Ferimentos Mínimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim - Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prisma Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor. Orientação +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / até descarregar Von anula Sim - Purificar Alimentos Trans V,G 1 AP 3m Inst Von anula Sim - Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim - TEMPO EXEC. CLÉRIGO NÍVEL 0 (PRECES) Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água 30 cm3/niv de alimentos contaminados
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Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

Jul 13, 2016

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RPG

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCO

    Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans V,G 1 AP 3m Obj. at 500g Inst Von anula Sim -Criar gua Cria 8 litros/nvel de gua pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum No -Curar Ferimentos Mnimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

    Detectar Magia Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum No -

    Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum No -Infligir Ferimentos Mnimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimrios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Voc 10 min/niv - - Cristal transp/prismaLuz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum No 1 vaga-lume/musgo fosfor.Orientao +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / at descarregar Von anula Sim -

    Purificar Alimentos Trans V,G 1 AP 3m Inst Von anula Sim -

    Resistncia Alvo recebe +1 para testes de resistncia Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniaturaVirtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim -

    TEMPO EXEC.

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    0

    (PR

    ECES

    )

    Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou gua

    30 cm3/niv de alimentos contaminados

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    1Sacrifcio Divino Evoc V, G 1 AP Pessoal Voc 1 rodada/nvel - - -

    **Halo de Luz Evoc [Luz] V,G,FD 1 AP Pessoal Voc - - -

    **Pressgio do Perigo O conjurador sabe o quanto o futuro ser perigoso Advin V,F 1 Rodada Pessoal Voc Instantnea - -

    **Ressurgimento Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Instantnea -

    **Vigor Menor Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

    *Cura da F Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada instantnea -

    *Manto Rosa Abjur (Luz) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 1 rodada/nivel -

    *Mos Faiscantes Evoc (Luz) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada instantnea Nenhum Sim -

    *Melhorar Percia Adivin V, G 1 AP Toque Criatura Tocada Nenhum Sim -

    *Viso Gloriosa Adivin V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada Sim - -

    Abenoar gua Cria gua benta Trans [bem] V,G,M 1 min Toque Frasco gua tocado Inst Von anula Sim 2,5 kg p prata (25PO)Amaldioar gua Cria gua profana Necr [Mal] V,G,M 1 min Toque Frasco gua tocado Inst Von anula Sim 2,5 kg p prata (25PO)Arma Mgica Uma arma recebe +1 de bnus Trans V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada 1 min/niv Von anula Sim -

    Auxlio Divino Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 min - - -

    Bno Encant V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m 1 min/niv Nenhum Sim -

    Causar Medo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV 1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

    Comando Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva 1 rod Von anula Sim -

    Compreender Idiomas Entenda todas as lnguas faladas e escritas Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal Voc 10 min/niv - - Pitada fuligem+gros sal

    Sacrifica 10 pontos de vida para causar +5d6 de dano sagradoO Conjurador fica iluminado por luz solar at liber-la como um ataque que inflige 1d8+1/nivel pontos de dano

    1 Minuto/Nvel ou at ser Descarregada

    Um conjunto de ossos, gravetos ou outros objetos pequenos com marcas, no valor de pelo menos 25PO

    O Conjurador concede uma segunda chanse a um objeto em um teste de resistencia

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Uma criatura recupera 1PV/rodada (mximo de 15 rodadas)

    10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 15)

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Cura 8PV+1/nvel pontos de dano (max +5) em um adorador de sua divindade

    Vont 1/2 (benefica)

    Sim (benefica)

    Suprime temporariamente efeitos de veneno e dores

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Sua mo brilha e desfere toque que causa 1d4+1/nvel pontos de dano ou mais contra mortos vivosO Alvo recebe +10 em uma percia, pode us-la sem treinamento, ou adquire o talento usar arma ou armadura

    1 min ou at se descarregar

    O Alvo recebe +1 de bnus de moral no proximo teste de resistncia

    1 min ou at se descarregar

    Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e danoAliados recebem +1 para ataques e testes contra medoUma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadasUm alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    1Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Desespero um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Necr [medo] V,G,FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 criat. Viva 1 min/niv Von anula Sim -

    Adiv V,G,FD 1 AP 10 m Emanao em cone Conc 10min/niv(D) Nenhum No -

    Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanao em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum No Um pouco de terra de tmulo

    Escudo da F Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo Abjur V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

    Escudo Entrpico Abjur V,G 1 AP Pessoal Voc 1 min/niv - - -

    Identificao Determina uma habilidade de um item mgico Adiv V,G,M/FD 1 h Toque 1 obj tocado Inst Nenhum No

    Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel Abjur V,G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv 10 min/niv(D) Von anula Sim -

    Invocar Criaturas I Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Maldio Menor Encant V,G,FD 1 AP 15m 1min/niv Von anula Sim -

    Nvoa Obscurecente Nvoa espessa envolve o conjurador Conj (criao) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum No -

    Pedra Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque at 3 pedras tocadas Von anula Sim -

    Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

    Remover Medo Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv. 10 min Von anula Sim -

    Santurio Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1 rod/niv Von anula No -

    Suportar Elementos Abjur V,G 1 AP Toque Criatura tocada 24 horas Von anula Sim -

    Viso da Morte Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m Necr V,G 1 AP 9m Emanao em cone 10 min/niv Nenhum No -

    Detectar Caos / Mal / Bem / Ordem

    Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia escolhida

    Pqe. Pergaminho com texto sagrado

    Ataques distncia contra voc possuem 20% de chance de falha

    Infuso p perola(100PO) + vinho + pena coruja

    Invisibilidade Contra Mortos-Vivos

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Inimigos recebem -1 para ataques e em testes contra medo

    todos inimigos a menos de 15m

    Trs pedras recebem +1 para ataques e causam 1d6+1 de dano

    30 min ou at ser dissipada

    Proteo Contra Caos / Mal / Bem / Ordem

    +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

    p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida

    Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 nveisOs oponentes no podem atacar o conjurador e vice-cersaMantm uma criatura confortvel dentro de ambientes ridos

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    2Astcia da Raposa Alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

    **Farpas Trans V,G,M 1 AP Toque Arma de Madeira Tocada 1 Rodada/Nvel Nenhum No Um Espinho pequeno

    **Maldio da M Sorte Trans V,G,FD 1 AP Mdio (30m + 3m/nvel) Uma Criatura Viva 1 Minuto/Nvel Von Anula Sim -

    **Ondas de Tristeza G,M 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Cone 1 Rodada/Nvel Von Anula Sim Trs Lgrimas

    **Vingana Divina V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Uma Criatura Instantnea Sim -

    *Aura Contra o Fogo Abjur V, G 1 AP Pessoal Voc 1 rodada/nvel - - -

    *Cervo Espectral V, G, FD 1 AP do lado ou embaixo do conj. 1 rodada/nvel Sim -

    *Escudo de Magia Abjur V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1min/nivel -

    *Laminas Corpreas Trans V, G 1 AP Pessoal Voc 1 min/nivel - - -

    *Maldio do Revs Trans V, G, FD 1 AP Mdio 30m+3m/nivel Uma criatura viva 1 min/nivel Vont Anula Sim -

    *Mo do Divino Evoc V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1 min/nivel -

    *Ossos de Pedra Trans V, G, F 1 AP Toque 10 min/nivel

    Acalmar Emoes Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Encant V,G,FD 1 A.P. Mdio 30m+3m/niv 6m raio Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

    Ajuda Encant V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Nenhum Sim -

    Arma Espiritual Arma mgica ataca sozinha Evoc V,G,FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv arma mg. Energia 1 rod/niv Nenhum Sim -

    Augrio Descobre se uma ao ser boa ou m Adiv V,G,M,F 1 min Pessoal Voc Inst - -

    Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel Encant V,G 1 rod Mdio 30m+3m/niv Criaturas At 1 h Von anula Sim -Condio Monitora a condio e posio de aliados Adiv V,G 1 AP Toque 1 criat/3 niv 1 h/niv Von anula Sim -

    Consagrar Evoc [bem] V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Eman 6m raio 2 h/niv Nenhum No

    alguns pelos ou um punhado de extrume da raposa

    Uma arma de madeira adquire espinhos que inflingem 1 ponto de dano/nivel do conjurador (no mximo +10)

    O alvo sofre -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia

    Cone que impe -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia

    Encant [Mal, Ao Mental]

    A Punio do deus inflinge 1d6 pontos de dano /2niveis de conjurador (max 5d6)

    Conj [Invocao]

    Von Reduz a metade

    Ignora 12 pontos de dano por fogo/rodada e extingue chamasInvoca um cervo: 18CA, 7PV+1/niv. Conj. Ataca de investida/encontro (fora 18) desloc. 18m

    Conjur (criao)

    Uma criatura quase real, semelhante a um cervo

    O alvo recebe +3 de bonus em testes de resistencia contra magias e habi. similares a magia

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Voce ataca como se estivesse armado (1d6 dano perfurao), causa 2 pontos de dano a quem agarralo e d +4 em arte da fugaO alvo sofre -3 de penalidade em ataques, testes de resistencia, abilidade e periciaGarante +2 de bnus sagrado ou profano para testes de resistncia aos adoradores de sua divindade

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Um morto-vivo corpreo recebe +3 de bnus de armadura natual

    Morto-vivo Corpreo Tocado

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Minuatura de cranio feito de granito

    +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10)

    Incenso (25PO) + varetas/ossos (25PO)

    Enche uma rea com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos

    Frasco gua benta + 2,5kg p prata (25 PO)

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    2Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

    Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado 1 dia/niv Von anula Sim

    Despedaar Evoc [snica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedao de mica

    Dissimular Tendncia Esconde uma tendncia durante 24h Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj 24 h Von anula Sim -

    Drenar Fora Vital V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

    Encontrar Armadilhas Descobre armadilhas como um ladino Adiv V,G 1 AP Pessoal Voc 1 min/niv - - -

    Escurido Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural Evoc V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado 10 min/niv (D) Nenhum No

    Esplendor da guia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel Trans V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada 1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de guia

    Exploso Sonora Evoc [sonica] V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical

    Fora do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touroImobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel Encant V,G,F/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 criat humanide 1 rod/niv (D) Von anula Sim pedao metal peq. e reto

    Infligir Ferimentos Moderados Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas II Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Profanar Evoc [mal] V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanao 6m raio 2 horas/niv Nenhum No

    Proteger Outro Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 hora/niv Von anula Sim

    Remover Paralisia Conjur (cura) V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv at 4 criaturas Inst Von anula Sim -

    Resistncia a Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/niv Fort anula Sim -

    Restaurao Menor Conj (cura) V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim -

    Retardar Envenenamento Conj (cura) V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 hora/niv Fort anula Sim -

    Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

    Silncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensao) V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanao 6m raio 1 min/niv(D) Sim / No -

    Tendncia em Arma Trans V,G,FD 1 AP Toque 1 min/niv Von anula Sim -

    Tornar Inteiro Repara um objeto Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj at 30cm3/niv Inst Von anula Sim -Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -Zona da Verdade Os alvos na rea no podem mentir Encant V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanao 6m raio 1 min/niv Von anula Sim -

    punhado sal+1 PC/olho do corpo

    Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

    Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina

    Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador

    Necr [morte mal]

    plo de morcego + gota piche ou pedao carvo

    Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode atordo-lo

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Enche uma rea com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos

    gua profana + p de prata (2,5kg=25PO)

    1 par de anis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido

    Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou LentidoIgnora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energiaDissipa penalidades mgicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidadeImpede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nvel

    Von anula / Nenhum

    Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou anrquica

    Arma tocada / 50 projteis (todos se tocando)

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    3Suportar Elementos em Massa Abjur V,G 1 AP 9 m 1 criatura/nvel 24 horas Von anula Sim -

    Encontrar a Brecha Adivinhao V 1 AP Pessoal Voc 1 rodada/nvel - - -

    Manto da Bravura Abjur V, G 1 AP 16 m 10 Minutos/nvel -

    Escudo da Guarda Bnus sagrado de +1/5nveis para Reflexos. Abjur V 1 AP Toque Escudo ou broquel 1 Minuto/Nvel No -

    V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 Rodada/Nvel - - -

    **Chama da F Evoc V,G,M 1 AP Toque Arma mundana tocada 1 Rodada/Nvel Nenhum No

    **Espinhos Trans V,G,M 1 AP Toque Arma de Madeira Tocada 1 Hora/nvel Nenhum No Um Espinho pequeno

    **Ligao teleptica menor V,G 1 AP 9m 10 Minutos/nvel Nenhum No -

    **Mira Abenoada Advin V,G 1 AP 18m Concentrao No -

    **Runa Deixa uma criatura indefesa pela dor Necro [Mal] V,G 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Um Humanide 1 Rodada/Nvel For Anula Sim -

    **Trama de Espinhos Trans V,G,FD 1 AP Mdio (30m + 3m/nvel) 1 Minuto/Nvel Ref Anula No -

    **Vigor Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

    **Vigor Menor em Massa Conj [Cura] V,G 1 AP 6m -

    **Viso Sequencial Advin V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1 Hora/nvel Von Anula Sim -

    *Arma de Impacto Trans V, G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10min/nvel

    *Chicote Mstico V, G, FD 1 AP 0m 1 rodada/nvel Fort Anula Sim -

    *Circulo de Energia Abjur (energia) V, G, FD 1 rodada 3m de raio 1 min/nivel Vont Anula Sim -

    *Danar em Circulos Adivin V, G 1 min Pessoal instantnea - - -

    *Entender Mecanismos Adivinhao V,G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Voc 1 min/nivel - - -

    *Escriba Trans V, G, M 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10min/nivel

    *Fogo Negro Evoc (fogo) V, G 1 AP 0m 1 Rodada/nivel (D) Nenhum Sim -

    *Maa de Odo Evoc (Energia) V, G, FD 1 rodada 0m 1 rodada/nivel Fort Anula Sim -

    como Suportar Elementos, mas afeta todas criaturas no raio da magia.

    Uma vez por rodada, desconsidera os bnus de escudo, armadura e armadura natural do alvo (incluindo bnus de melhoria quaisquer). Esquiva, deflexo e sorte ainda so considerados.

    Bnus de +10 contra medo para o conjurador e seus aliados.

    Emanao ao raio de 18m do conjurador

    Vont anula (benfica)

    Sim (benfica)

    Vont Anula (benefica)

    **Aparencia da Divindade Menor

    O conjurador adquire +4 em car e resistencia 10 a certos tipos de energia

    Trans [mal, bem]

    Concede a qualidade exploso flamejante a uma arma

    Uma pedra de fsforo que deve tocar a arma

    Como farpas, mas a arma recebe +2 de bonus e dobra sua ameaa para sucessos decisivosComo ligao teleptica de rary, mas s afeta o conjurador e outra criatura

    Advin [ao mental]

    Uma criatura disposta a menos de 9m

    Os Aliados Recebem +2 de bonus em testes de ataques a distancia

    Disperso de 18m, Centralizada no conjurador

    Von Anula (inifensiva)

    A area afetada constringe as criaturas e os espinhos inflingem 2d6 pontos de dano

    Plantas em uma disperso de 12m de raio

    Como vigor menor, mas cura 2PV/rodada (mximo 25 rodadas)

    10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25)

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Como vigor menor, mas para diversos alvos (max de 25 rodadas)

    Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de

    distancia das demais

    10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25)

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    O conjurador envia um sensor mgico para se infiltrar em uma area

    Dobra capacidade de dano critico, se for 20, passa a ser 19-20 e se for 19-20 fica 17-20

    1 Arma ou 50 projeteis de contuso (todos juntos)

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Ataque de toque distncia causa 1d8 pontos de dano por eletricidade, +1 a cada 2 nveis (max. +5) e atordoa (fort. Anula) pode largar chicote que continua afetando o alvo

    Evoc (Eletricidade)

    caso o alvo morra ele volta para o conj., se pegar no mesmo turno, pode usar

    novamenteProtege contra entrada de PJ ou PDM (apenas no prim, turno que no impede os PJ) Ilumina at 1,5m do limite da esfera

    se sair da esfera, at o conj precisa teste de

    resistenciaIndica a direo de alvo conhecido (concede tambm as condies fisicas e emocionais do alvo) (s funciona se tiver no mesmo plano)O Alvo pode realizar testes de operar mecanismo sem treinamento ou recebe +10 em testes dessa percia se tiver graduaes

    Copia tesxos no mgicos (e to somente textos normais)

    Objeto ou objetos que contenham escritas

    Vont Anula (objeto)

    Sim (Objeto)

    Materiais necessrios para copiar magia de grimrio (se

    necessrio)

    Ataque de toque que inflinge 1d4+1 cada 2niveis de conjur (max +10) pode ser usado como ataque de toque a distancia e causa mesmo dano a 40m de distancia como arma de arremesso (nasce outra chama na mo)

    Chamas na palma da mo do conjurador

    Ataque de toque corpo a corpo causa 1d6/nivel pontos de dano (max 10d6) (morto vivo recebe +1pontos de dano/nivel (max +10)

    Qualquer criatura atingida deve realizar teste fort. Se no fica paralizada 1 rod

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

    RIG

    O N

    VEL

    3Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

    *Via Negra V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel Nenhum Sim -

    Caminhar na gua Trans[gua] V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv 10 min/niv Von anula Sim -

    Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr V 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 criat viva Perm (D) Fort anula Sim -Chama Contnua Cria fogo ilusrio Evoc [Luz] V,G,M 1 AP Toque Obj tocado Perm Nenhum No P rubi (50 PO)

    Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula No P prata crc. 90cm

    Criar Alimentos Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel Conj V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 24 h Nenhum No -

    Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal] V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados Inst Nenhum No

    Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Von metade Sim -

    Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mgicos Abjur V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Inst Nenhum No -

    Escurido Profunda Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m Evoc V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado 1 dia/niv (D) Nenhum No

    Falar com os Mortos Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis V,G,FD 10 min 3 m 1 criat morta 1 min/niv Von anula No -

    Infligir Ferimentos Graves Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas III Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Localizar Objeto Sente a direo do objeto (especfico ou tpico) Adiv V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv 1 min/niv Nenhum No 1 forquilha

    Luz Cegante Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

    Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz] V,G 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum No -Mo Opfera Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc Evoc V,G,FD 1 AP 7,5 km Mo fantasmagrica 1 h/niv Nenhum No -Mesclar-se s Rochas Voc e seu equipamento se unem s rochas Trans [terra] V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 10 min/niv - - -

    Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP Toque Inst Nenhum No

    Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar] V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 rod/niv Nenhum Sim

    Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhaes V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv 8 horas (D) Von anula Sim pedao pele de camaleo

    Orao Encant V,G,FD 1 AP 12 m Exploso 12m raio 1 rod/niv Nenhum Sim -

    Praga Infecta um alvo com a doena escolhida Necr [mal] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort anula Sim -

    Proteo Contra Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Fort anula Sim -

    Purgar Invisibilidade Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel Evoc V,G 1 AP Pessoal Voc 1 min/niv(D) - - -

    Remover Cegueira / Surdez Cura condies normais ou mgicas Conj (cura) V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Fort anula Sim -Remover Doenas Cura todas as doenas que afetam o alvo Conj (cura) V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Fort anula Sim -Remover Maldio Liberta objeto ou pessoa de maldio Abjur V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado Inst Von anula Sim -

    Respirar na gua Os alvos podem respirar sob a gua Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas Von anula Sim 1 pedao de bambu ou palha

    Rogar Maldio Necr V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Permanente Von anula Sim -

    Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

    Smbolo de Proteo Incrio fere os intrusos Abjur V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D) Texto No / sim

    *Remediar Ferimentos Moderados

    O Alvo Recupera 2PV/rodada por 10 rodadas +1rodada/2niveis

    10 rodadas +1rodada/2niveis

    Vont 1/2 (benefica)

    Sim (benefica)

    Cria temporariamente uma ponte inquebrvel que suporta at 100kg/nivel

    Iluso (Sombra)

    Uma ponte de energia com 60cm de largura e 2,5cm

    de espessura at 6m/nivel de comprimento

    O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse slida

    Crculo Mgico contra o Caos / Mal / Bem / Ordem

    Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel

    Comida/gua p/ 3 humanos ou 1 cavalo /niv

    nix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo

    1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio

    plo de morcego + gota piche ou pedao carvo

    Necr [dep. Idioma]

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra mortos vivos

    Pedao madeira tocado at 30cm+30cm/niv

    Argila moldada na forma desejada e encostada na

    rocha qdo o comp. Verbal dito

    1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico

    Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os inimigos recebem -1

    Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de energia

    10 min/niv ou at descarregar

    2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

    -6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada aoArmadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis

    smbolo traado com incenso + p de diamante (200 PO)

    sobre ele

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

    RIG

    O N

    VEL

    4Cajado em Cobra Trans V,G,M 1 AP Mdio (30m + 3m/nvel) 2 rodadas/nvel No No -

    Aura Anti-Drago Abjur V, G, M, FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) 1 criatura a cada 2 nveis 1 Minuto/Nvel Vont anula Platina (valor 25 po)

    Resist. Contingente Elementos Abjur V,G,M 1 AP Pessoal Voc 1 hora/nvel No No Uma prola (100po)

    Poder Dracnico Abjur V, G, M 1 AP Toque Criatura tocada 1 Minuto/Nvel No -

    Abater o Maior Inimigo Trans VGM 1 AP Toque Criatura tocada 1 rodada/nvel Fort Anula

    Diminuir Resist a Magia Trans V, G 1 rodada Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Uma criatura 1 Minuto/Nvel Fort Anula No -

    **Arma da Divindade Trans V,FD 1 AP 0m 1 Rodada/Nvel - - -

    **Castigar Evoc [Snica] V 1 AP 3m Emanao de 3m de raio Instantnea Sim -

    **Garras Bestiais Trans V,G,M 1 AP Pessoal Voc 1 Rodada/Nvel - -

    **Mar do Destino Iluso [Padro] V,G,FD 1 AP 24m 1 Rodada/Nvel Von Anula Sim -

    **Recital Conj [Criao] V,G,FD 1 AP 18m 1 Rodada/Nvel Nenhum Sim

    **Ressurgimento em massa Abjur V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Instantnea -

    **Sobrevida Restaura a vida de uma criatura durante 1min/nivel Conj [Cura] V,G,FD 1 AP Toque Aliado morto tocado 1 Minuto/Nvel Nenhum Sim -

    **Viso climtica Advin V,G,M,FD 1 Hora Rario de 1,5km +1,5km/nvel Instantnea Nenhum No

    **Vrtice de energia V,G 1 AP 6m Instantnea Sim -

    *Arma da Divindade Trans V, FD 1 AP Pessoal Sua arma 1 rodada/nvel - - -

    *Crnio dos Segredos V, G 1 rodada Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Ref 1/2 Sim -

    *Favor de Ilmater Necro V, G 1 AP Mdio 30m+3m/nivel Criatura Voluntaria 1min/nivel ou instantanea Nenhum Sim -

    *Mo de Torm Abjur V, G, FD 1 min 3m de raio 1 hora/nivel Fort Anula Sim -

    *Mar da Perdio Nvoa negra atrapalha a viso e pasma ciraturas Iluso V, G, FD 1 AP 24m 1 rodada/nivel Vont Anula Sim -

    Transforma cajado em uma cobra constritora (animal mdio) ou cobra venenosa (vbora pequena)

    1 basto de madeira (+1 a cada 4 nveis)

    Bnus de sorte de +5 no CA, testes de resistncia, magias e ataques especiais de drages.

    Sim (benfica)

    Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energiaBnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na armadura natural, imunidade a sono e paralisia.

    Fort Anula (benfica)

    Dano extra em todos ataques corpo a corpo contra criaturas Grandes (+1d6), Enormes (+2d6), Imensas (+3d6) e Colossais (+4d6).

    Sim (benfica)

    Garra de drago ou unha de gigante

    Reduz RM do alvo em 1 ponto/nvel. O teste de resistncia tem penalidade igual ao nvel do conjurador.A arma do conjurador adquire um bonus de melhoria e habilidades especiais

    Uma arma empunhada pelo conjurador

    Uma resposta verbal ensurdece todos a que escutarem e inflinge dano aos que possuem tendencia diferente do conjurador

    For reduz a metade

    As mos do conjurador se tornam armas naturais cortantes

    A garra de uma ave de rapina, como guia ou falco

    Uma nvoa negra obscurece a viso, e pasma as ciaturas em seu interior

    Oito Cubos de 3m estendendo-se da

    localizao do conjurador

    Os aliados do conjurador recebem bonus nas suas jogadas de ataque e nos testes de resistencia, e seus inimigos sofrem penalidades

    Todos os aliados e inimigos numa exploso de 18m de raio centrada

    no conjurador

    Requer um texto sagrado como foco divino

    Como ressurgimento, mas para multiplos alvos1 criatura/nivel, nenhuma a

    mais de 9m de distancia das demais

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    O conjurador consegue prever o tempo com preciso por at uma semana

    Rario de 1,5km +1,5km/nvel Centrado no

    Conjurador

    CM: Incenso, FD algum tipo de instrumento usado para videncia (espelho, bola de

    cristal)

    Uma explso de energia centralizada no conjurador inflinge dano as criaturas proximas

    Evoc [cido, Frio, Fogo,

    Eletrecidade ou Snica]

    Todas as criaturas numa exploso de 6m de raio centrada no conjurador

    Ref Reduz a metade

    Concede talento para usar a arma da divindade e bnus de +1 apartir do 1 niv. De conj., +2 apartir do 9 niv., +3 apartir do 12 niv. +4 apartir do 15 niv. e +5 no 18 niv. (ver armas pag 79 magias FR)

    Crnio intangvel: desloc. 12m (n pode ir mais que 6m do ponto de origem) ataca rajada de fogo (1,5mx3m) dano: 1d8/2niveis (max 5d8) ou entrega mensagem como feitio boca encantada

    Ilus (sombra e fogo)

    S pode entregar msg ou atacar uma vez, depois

    disso some (pode fazer as 2 coisas numa vez s)

    Permanente at ser descarregado

    O alvo torna-se imune a dano por contuso e dor ou voc troca seus PV com o alvoZona de Proteo Imvel atordoa os adoradores de outras divindades

    Emanao de 3m de raio centrada no conjur

    o cubos de 3m a partir da localizao do conjur

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

    RIG

    O N

    VEL

    4*Muralha da Ordem Abjur (ordem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula No

    *Muralha do Bem Abjur (bem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula No

    *Muralha do Caos Abjur (Caos) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula No

    *Muralha do Mal Abjur (Mal) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula No

    *Ossos de Ferro Trans V, G, F 1 AP Toque 10 min/nivel

    *Percepo s Cegas Trans V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 1 hora/nivel -

    *Reconhecer Vulnerabilidades Adivin V, G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma criatura instantnea Vont anula Sim -

    *Ressurgir Aliado morto retorna vida durante 1 min/nivel Conjur (cura) V, G, M, FD 1 rodada Toque Aliado morto tocado 1 min/nivel Nenhum

    Adivinhao oferece conselhos teis sobre as aes propostas Adiv V,G,M 10 min Pessoal Voc Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

    Aliado Extra-Planar Menor Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem. 6DV Inst Nenhum No 100 XP

    ncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur V,G 1 A.P. Mdio 30m+3m/niv Raio 1 min/niv Nenhum Sim -

    Andar no Ar Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

    Arma Mgica Maior +1 de bnus/4 nveis (mx. +5) Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj 1h/niv Von anula Sim P cal+carbono

    Controlar a gua Aumenta ou abaixa a gua Trans [gua] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv 10 min/niv Nenhum No

    Curar Ferimentos Crticos Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Conc 1rod/niv Von anula No -

    Envenenamento Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada Inst Fort anula Sim -

    Enviar Mensagem Evoc V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura 1 rod Nenhum No Pedao de fio de cobre

    Expulso Abjur V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar Inst. Von anula Sim -

    Idiomas Fale qualquer idioma Adiv V,M/FD 1 AP Toque criat tocada 10 min/niv Von anula No estatueta argila de zigurateImunidade Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -Infligir Ferimentos Crticos Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    Inseto Gigante Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv at 3 insetos 1 min/niv Nenhum Sim -

    Invocar Criaturas IV Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Movimentao Livre Abjur V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Voc/criat.tocada 10 min/niv Von anula Sim

    Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura) V,G,M/FD 1 AP Toque 10 min/niv Von anula Sim 1 pedao de carvo

    Poder Divino Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador 1 rod/niv - - -

    Proteo Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 1 min/niv Von anula Sim -Repelir Insetos Insetos se mantm a 3 m de distncia Abjur V,G,FD 1 AP 3m Emanao 3m raio 10 min/niv(D) Texto Sim -

    Restaurao Recupera nveis negativos e valores de habilidade Conj (cura) V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim

    Transferncia de Poder Divino Transfere magias para o alvo Evoc V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Fort anula Sim -

    Como circulo magico contra o caos, mas apenas em um lado

    muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

    90PO em de prata em p formando a base da muralha

    Como circulo magico contra o mal, mas apenas em um lado

    muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

    90PO em de prata em p formando a base da muralha

    Como circulo magico contra a ordem, mas apenas em um lado

    muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

    90PO em de prata em p formando a base da muralha

    Como circulo magico contra o bem, mas apenas em um lado

    muralha com at 3m/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

    90PO em de prata em p formando a base da muralha

    Um morto-vivo corpreo recebe +5 de bnus de armadura natural

    Morto-vivo Corpreo Tocado

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Miniatura de cranio feito de ferro ou ao

    Concede a abilidade percepo s cegas durante 1hora/nvel (9m de raio a viso)

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Determina as vulnerabilidades e resistencias do alvo

    Sim (benefica)

    500PO em p de diamante jogado sobre o corpo

    O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45)

    Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir)

    Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete aps 1 minEntrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamenteFora uma criatura a retornar para o seu plano nativo

    Transforma centopias, escorpies ou aranhas comuns em insetos gigantesInvoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    O alvo se move normalmente apesar de impedimentos

    Faixa de couro amarrada no brao ou perna

    Criat. Ou obj toc. (30cm/niv)

    P de diamante 100 PO jogado sobre o alvo

    Permanente at descarregar (D)

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

    RIG

    O N

    VEL

    5Aura de Evaso Evaso para conjurador e aliados a 3m de raio. Abjur V, G, M, FD 1 AP Raio de 3m 1 Minuto/Nvel No No -

    Poder Dracnico Abjur V, G, M 1 AP Toque Criatura tocada 1 Minuto/Nvel No -

    Vulnerabilidade Trans V, G 1 AP Toque Criatura tocada 1 rodada/nvel Vont anula Sim -

    **Agilidade Divina Trans V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1 Rodada/Nvel No -

    **Dana do Unicrnio Abjur V,G 1 AP Pessoal Voc 1 Minuto/Nvel - - -

    **Pacto da robustez Evoc V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Viva Tocada 250XP

    **Sopro do drago V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 Rodada/Nvel - - -

    **Subverter essencia planar Reduz RD e RM do alvo Trans V,G,M,FD 1 AP Mdio (30m + 3m/nvel) 1 Rodada/Nvel For Anula Sim

    **Vigor Maior Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

    *Escurido Rastrejante V, G, FD 1 rodada Pessoal Voc 1 min/nivel - - -

    *Gatilho para pergaminhos Trans V, G, FD 10 min Toque Pergaminho tocado Nenhum -

    *Mar de Batalha Trans V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel Sim -

    *Regenerao Monstruosa Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1rodada/2niveis -

    *Trava Dimensional Protege a ea contra viagens interdimensionis Abjur V, G 1 AP Mdio 30m+3m/nivel 1 dia/nivel Nenhum Sim -

    Arma do Rompimento Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos Trans V,G 1 AP Toque 1 arma CaC 1 rod/niv Von anula Sim -

    Cancelar Encantamento Abjur V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv Inst Texto No -

    Coluna de Chamas Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

    Comando Maior Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 rod/niv Von anula Sim -

    Emanao de 3m de raio centralizada no conjurador

    Bnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na armadura natural, imunidade a sono e paralisia.

    Fort Anula (benfica)

    Dimuniu a reduo de dano em 5 pontos (9 nvel), 10 pontos (15 nvel) ou 15 pontos (19 nvel)

    O alvo recebe bonus em testes de reflexos, na destreza e na capacidade de manobra em combate

    Von Anula (inifensiva)

    Nvoa purificada limpa o ar de fumaa, poeira e venenosO conjurador adquire bonus de combate automaticamente quando reduzido a metade de seus pontos de vida ou menos

    Permanente at ser ativada, e depois 1

    rodada/NvelVon Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    O conjurador escolhe um tipo de drago e imita seu sopro

    Evoc [Bem ou Mal]

    Emanao de 6m centralizada num ponto do

    espao

    Uma Estatuera Grosseira esculpida em minrio de

    adamante (100PO)

    Como vior menor, mas cura 4PV/rodada 10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 35)Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Nuvem de tentculos concede camuflagem (20% de falha) e esconde suas feies. Concede +4 em agarrar, escalar e arte da fuga. Concece respirar na agua ilimitado

    Conjur (criao)

    Um pergaminho ativado sob condies definidas pelo conjurador

    Permanente at ser descarregado

    Sim (Objeto)

    Os alvos sofrem penlidades em ataques e voc recebe 1 ao parcial a cada rodada

    O cunjurador e at 1 criatura/nivel todas menos

    de 9m entre siNenhum e

    Vontade Anula

    Concede regenerao de 4 pontos de constuso por rodada, e os ataques recebidos causam dano por contuso (menos fogo e acido)

    Vont 1/2 (benefica)

    Sim (benefica)

    Emanao de 4,5m de raio centralizado no ponto de

    origem

    Liberta os alvos de encantamentos, alteraes, maldies e petrificao

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

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    VEL

    5Comunho Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no) Adiv V,G,M,FD,XP 10 min Pessoal Voc 1 rod/niv - -

    Conspurcar Profana um local Evoc [mal] V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio Inst Texto Texto

    Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

    +4 de bnus contra ataques Abjur V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

    Fora dos Justos Trans V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 rod/niv - - -

    Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas V Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Marca da Justia Necr V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Perm (texto) Nenhum Sim -

    Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort parcial Sim -

    Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra] V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M) Inst Texto No pequeno bloco de granito

    Penitncia Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur 1 hora Toque Criatura tocada Inst Nenhum Sim

    Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis 1 min/niv Nenhum No -Resistncia Magia O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -

    Reviver os Mortos Conj (cura) V,G,M,FD,XP 1 minuto Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim Diamantes (5.000 PO)

    Santificar Santifica um local Evoc [bem] V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Inst Texto Texto

    Smbolo da Dor Runa ativada causa dor s criaturas prximas Necr [mal] V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Fort anula Sim

    Smbolo do Sono Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Von anula Sim

    Viagem Planar At 8 alvos viajam para outro plano V,G,F 1 AP Toque Inst Von anula Sim

    Vidncia Espia algum distncia Adiv (videncia) V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mgico 1 min/niv Von anula Sim Texto

    Viso da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

    gua benta ou profana + incenso + 100XP

    Ervas+leo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv

    magia)Curar Ferimentos Leves em Massa

    Dissipar Caos / Mal / Bem / Ordem

    Conj+1 extrapl. Conj.+1magia em obj/criat

    Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate

    Infligir Ferimentos Leves em Massa

    Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturasInvoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Designa ao que causar uma maldio sobre o alvo

    V,G,M,F,FD, XP

    Incenso + Smbolo sagrado + instrumento de orao (tero ou livro) de 500 PO + 500 XP

    Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nvel

    12m emanando do pto. Tocado

    Ervas + leo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia)

    Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (1000PO)

    Runa ativada coloca as criaturas prximas para dormir

    Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (1000PO)

    Conj (teletransp)

    Criat tocada ou at 8 criats volunt. de mos dadas

    basto de metal em forma de forquilha (texto)

    1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de

    cogumelo, aafro e gordura

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    6Imunidade a Elementos Abjur V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 24 horas No (benfica) -

    **Aparncia da Divindade V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 Rodada/Nvel - - -

    **Circulo do vigor Conj [Cura] V,G 1 AP 6m -

    **Cometa Conj [Criao] V,G,FD 1 AP Mdio (30m + 3m/nvel) Instantnea No -

    **Pacto do Zelo Evoc V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Disposta Tocada 500XP

    *Manto de Magias Abjur V, G 1 rodada Toque Criatura Tocada 10 min/nivel -

    *Paralizar runas e simbolos Trans V, G 1 AP 30m 1 min/nivel -

    *Ps-Vida em Morte Necro V, G, M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/nivel instantnea Vont Anula Sim

    *Selar Portal Abjur V, G, M 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma passagem ou portal Permanente No No Uma barra de prata 50 PO

    *Transporte por Rochas V, G, M 10 min Toque Pedra tocada

    *Trindade Sagrada de Azuth Lana uma magia peparada ts vezes Trans V, G 1 AP Pessoal Voc instantnea - - -

    Aliado Extra-Planar Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 12DV Inst Nenhum No 250 XP

    Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 obj/niv 1 rod/niv Nenhum No -Banimento Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares Abjur V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo

    Banquete de Heris Conj V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv 1h + 12h Nenhum No -

    Barreira de Lminas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

    Caminhar no Vento Trans[ar] V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + voc 1 h/niv Von anula Sim -

    Imunidade a cido, fogo, frio, eletricidade ou snica.

    Sim (benfica)

    Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se celestial ou abissal

    Trans [mal, bem]

    Como vigor menor em massa, mas cra 3PV/rodada (mximo de 40 rodadas)

    Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de

    distancia das demais10 Rodadas +1

    Rodada/Ninvel (max 40)Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Um cometa cai sobre os inimigos, inflingindo dano e deixando-os caidos (1d6 cada 1,5m de altura)

    Uma bola de 200kg de gelo e rocha

    Ref Reduz a metade

    Bnus de +4 em ataques, dobra o dano e confirma decisivos automaticamente. Somente contra tendncia oposta.

    Permanente at ser ativada, e depois 1

    rodada/Nvel

    Von Anula (inifensiva)

    Sim (inofensiva)

    Como imunidade magia, mas os efeitos cancelados acionam magias benficas sobre o alvo (ver pag 111 Magias de FR)

    Vont Anula (benefica)

    Sim (benefica)

    Voc encontra, mas no acina, armadilhas de runas e smbolos mgicos

    30m de raio centrada no conjurador

    Vont Anula (objeto)

    Sim (Objeto)

    Dissipa as energias de animao que existem nos mortos vivos, a magia destroi 1d4 DV de mortos vivos/nivel de conjurador (max 20d4)

    Diversos mortos-vivos em uma exploso de 15m de

    raioO p de um diamante espagado de 500 PO

    Lacra permanentemente a magia portal ou um portal natural

    As reas conectadas permitem teletransportes mltiplos

    Trans (Teletrans.)

    Permanente at ser descarregado

    Vont Anula (objeto)

    Sim (Objeto)

    Pasta de rubi de ambares (2500PO) um diamante

    (2500PO)

    Produz comida para 1 criatura/nvel e concede bnus de combate

    Voc e seus aliados se transformam em vapores e viajam rpido

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    6Criar Mortos-Vivos Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum No

    Cpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur V,G,FD 1 rod 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

    Cura Completa Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

    Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

    Destruir Mortos-Vivos Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4) Necr V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio Inst Von anula Sim P de diamante de 500PO

    Dissipar Magia Maior Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Abjur V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Inst Nenhum No -

    Doena Plena Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto at um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Voc/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von No/Sim Contas da Advinhao

    Esplendor da guia em Massa Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel Trans V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de guia

    Fora do Touro em Massa Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

    Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas VI Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Palavra de Recordao V 1 AP Ilimitado Inst Nenhum/Von No/Sim -

    Proibio Abjur V,G,M,FD 6 rodadas Mdio 30m+3m/niv 1,8m3/niv (M) Permanente Texto Sim

    Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

    Smbolo da Persuaso Runa ativada enfeitia as criaturas prximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Von anula Sim

    Smbolo de Proteo Maior Abjur V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D) Texto No / sim

    Smbolo do Medo Runa ativada causa medo s criaturas prximas Necr [medo] V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Von anula Sim

    Tarefa / Misso Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Encant V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva Nenhum Sim -

    Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m 1 min/niv Von anula Sim -

    Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50

    PO/DV) no olho/boca corpo

    Cpula de Proteo Contra a Vida

    Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais

    Curar Ferimentos Moderados em Massa

    1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio

    Infligir Ferimentos Moderados em Massa

    Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas criaturasInvoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado

    Conj (teletransp)

    Voc+obj/criat. Voluntrio Tocado

    Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de tendncia diferente

    gua benta + incensos (1500PO) + 1500PO/cubo

    18m

    Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (5000PO)

    Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de dano ou magia de 6 nvel

    smbolo traado com incenso + p de diamante (400 PO)

    sobre eleMercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (1000PO)1 dia/niv ou at descarregar (D)

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    7Contra-ataque Mental Abjur V. G 1 minuto Toque 1d6 criaturas ou voc 1 dia/ nvel -

    Drago da Morte Necromancia C, G, FD 1 rodada Pessoal 1 rodada/nvel - - -

    **Onda de Gosma Crua uma disperso de 4.5m de gosma verde V,G,M 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) Disperso de 4,5m 1 Rodada/Nvel Ref Anula No

    **Pacto da Renovao Conj [Cura] V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Disposta Tocada 500XP

    Abjur V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 nveis) 1 Rodada/Nvel -

    **Rogar Maldio Maior Trans V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Permanente Von Anula Sim -

    *Destino Favorvel Conjur (cura) V,G 1 min Toque Criatura Tocada Nenhum -

    *Drago Mortal V, G, FD 1 rodada Pessoal 1 rodada/nvel (D) - - -

    *Escudo Mgico de Auth O Alvo adquire RM12+1/nivel de conjurador Abjur V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel -

    *Estrela Sagrada Abjur V, G 1 AP Pessoal 1 rodada(D) - - -

    *Recompensa do Ps-Vida Necro (mal) V, G, M 10 min Toque Nenhum No

    Bloqueia mente contra deteco de pensamentos e tendncia. Tambm desfere ataque mental que causa dano de 1d6 a cada 5 nveis, teste de Vontade CD=CD da Magia.

    No (inofensiva)

    Sim (inofensiva)

    Bnus de +8 CA (+4 armadura natural e +4 deflexo)

    Armadura em forma de drago de energia e ossos

    Conj [Invocao]

    Algumas Gotas de gua estagnada

    Uma criatura cura-se automaticamnte caso seja afetada por uma condio adversa

    Permanente at ser acionada

    Von Anula (inofensiva)

    Sim (inofensiva)

    **Resistencia a magia em massa

    Como resistncia a magia, mas para multiplos alvos

    1 criatura/nivel, nenhuma a mais de 9m de distancia

    das demais

    Von Anula (inofensiva)

    Sim (inofensiva)

    Como rogar maldio, mas com penalidades mais severasO alvo recebe uma cura completaimediataente se for morto por dano (-10 pv)

    10min/nvel ou at descarregar

    Sim (benefica)

    Voce adquire +4 na armadura natural, +4 deflexo (fica parecendo drago), n pode usar magia e causa dano como se tivesse uma espada curta. N pode usar magia enquanto durar o efeito

    Necro (Mal, Medo, Ao

    mental)

    concede magia cone de medo e inflingir ferimentos

    criticos (corpo a corpo)

    Uma criatura /nivel, todas menos de 9m entre si

    Vont Anula (benfica)

    Sim (benefica)

    Tem tres funes: Reverter magia: capaz de reverter 1d4+3 niveis de magia; Cobertura: Concede +10 bonus de cubertura na CA; Raio de fogo causa 1d4+1/nivel de dano (max +10) a um alvo no max 27m

    Estrela de energia acima do ombro, emite luz como

    uma vela

    -2 na constituio; em troca, adquire o modelo ressurgido ao morrer

    Criatura viva voluntaria tocada

    Permanente ou at ser descarregada

    Um pequeno pedao de uma obsidiana lapidada como

    corao, e uma onix negra (50PO) por DV do alvo no momento da conjurao

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    7Blasfmia Evoc [Mal] V 1 AP 9 m 12m disp Inst Texto Sim -

    Controlar o Clima Muda o clima na rea local Trans V,G 10 min 3 km 3 km raio 4d12 h Nenhum No -

    Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

    Destruio Mata alvo e destri os restos Necr V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura Inst Fort parcial Sim

    Ditado V 1 AP 12 m Inst Texto Sim -

    Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas VII Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Palavra do Caos V 1 AP 12m Inst Nenhum/Von Sim -

    Palavra Sagrada V 1 AP 12 m Inst Nenhum/Von Sim -

    Passeio Etreo Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel Trans V,G 1 AP Pessoal o conjurador 1 rod/niv(D) - - -

    Refgio Conjur (teletr.) V,G,M 1 AP Toque Objeto tocado Nenhum No

    Regenerao Conj (cura) V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada Inst Fort anula Sim -

    Repulso Criaturas no podem se aproximar do conjurador Abjur V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanao 3m/niv 1 rod/niv(D) Von anula Sim

    Ressurreio Restaura completamente um alvo morto Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim

    Restaurao Maior Conj (cura) V,G,XP 10 minutos Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim 500 XP

    Smbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas prximas Necr V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Fort anula Sim

    Smbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas prximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo Texto Von anula Sim

    Vidncia Maior Adiv (videncia) V,G 1 AP Texto Sensor mgico 1h/niv Von anula Sim Texto

    Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros

    Curar Ferimentos Graves em Massa

    Smb. Sagr. c/ versos em prata de 1 antema 500PO

    Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caticos

    Evoc [ordem sonica]

    Criat leais disper. 12m raio

    Infligir Ferimentos Graves em Massa

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais

    Evoc [caos snica]

    disp. 12m criats no caticas

    Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Maus

    Evoc [bem snica]

    disp. 12m criats no bondosas

    Altera um item para que transporte seu usurio at voc

    Permanente at ser descarregado

    O objeto preparado (construo com gemas

    1500PO)

    Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

    1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de ces (1 preta e 1 branca)

    total 50POgua benta + diamantes

    (10.000 PO)Como Restaurao, mas todos os nveis e valores de habilidade

    Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (5000PO)Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (5000PO)Como Vidncia, s que mais rpido e com durao maior

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

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    8**Aranha mental Ouve os pensamentos de at oito criaturas V,G,M,FD 1 Rodada Longo (120m +12m/nvel) 1 Minuto/Nvel Von Anula Sim

    **Fria da tempestade V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 Minuto/Nvel - - -

    **Pacto de Morte Necro [Mal] V,G,M,FD,XP 10 Min Toque Criatura Viva Tocada Nenhum No

    *General dos Mortos-Vivos Necro (Mal) V, G, FD 1 AP Pessoal Voc 1 dia/nivel - - -

    *Pacto de Morte Necro (mal) 10 min Toque Nenhum No

    *Tempestade da Fria V, G, FD 1 AP Pessoal Voc 1 Min/nivel (D) - - -

    Aliado Extra-Planar Maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 18DV Inst Nenhum No 500 XP

    Aura Profana Abjru [Mal] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

    Aura Sagrada Abjur [Bem] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

    Campo Antimagia Anula magia em uma rea de 3 m Abjur V,G,M/FD 1 AP 3 m Eman 3m raio 10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro p ou pedaos

    Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum No

    Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

    Discernir Localizao Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat Inst Nenhum No -

    Escudo da Ordem Abjur [ordem] V,G,FD 1 AP 6 m 1 criat/niv em 6m expl. 1 rod/niv (D) Texto Sim -

    Imunidade Magia Maior Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -

    Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

    Invocar Criaturas VIII Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Manto do Caos Abj [caos] V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 rod/niv(D) Texto Sim

    Smbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas prximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Von anula Sim

    Smbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas prximas Necr [morte] V,G,M 10 minutos 0m 1 smbolo texto Fort anula Sim

    Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Evoc [fogo] V,G 1 rodada Mdio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv disperso 24m raio (M) 1 rodada Texto No -

    Tranca Dimensional Abjur V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Emanao 6m raio 1 dia/niv Nenhum No -

    Advin [ao mental]

    At 8 Criaturas vivas na rea de alcance

    Uma aranha qualquer com 8 patas, morta ou viva

    O conjurador consegue voar e dispara relmpagos dos olhos

    Trans [Eletrecidade]

    A divindade trs o conjurador de volta dos mortos automaticamente

    Permanente at ser acionada

    Um Diamante no valor depelo menos 500PO e

    250XP

    Aumenta o limite de DV de mortos-vivos sob seu controle para 10 vezes o seu nvel de conjurador

    -2 na constituio; em troca, adquire os efeitos de palavra de recordao, reviver os mortos e cura completa

    V, G, M, FD, XP

    Criatura viva tocada e disposta

    Permanente at ser acionada

    Um diamante de 500 PO e 250XP

    Adquire voo, caminhar no vento, proteo contra ventanias e ataques eltricos (p. 128 Magias FR)

    Trans (eletricidade)

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias bondosas

    Relicrio (500PO) c/ relq. Prof.

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas

    Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr.

    Potes barro com terra, gua pntano + nix negro (50

    PO/DV) no olho/boca corpo

    Curar Ferimentos Crticos em Massa

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias caticasComo Imunidade Magia, mas afeta magias de at 8 nvel

    Infligir Ferimentos Crticos em Massa

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais

    Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO)Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (5000PO)Mercrio, fsforo, p de opala negra e diamante

    (5000PO)

    Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nvel

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    CL

    RIG

    O N

    VEL

    9Lgrimas de Winna

    Buraco Negro Conj (invoc) V, FD 1 minuto Curto 7,5m+1,5m/2niv Todas criaturas e objetos 3 rodadas Ref anula No -

    **Aparencia da Divindade Maior V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 Rodada/Nvel - - -

    Abjur (bem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma criatura/5niveis 1 rodada/nivel -

    Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vrios alvos Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Von anula Sim -Drenar Energia O alvo sofre 2d4 nveis negativos Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg. Inst Nenhum Sim -Forma Etrea Viaje para o plano etreo com companheiros Trans V,G 1 AP Toque Voc+1 criat toc/3niv 1 min/niv - Sim -Imploso Mata 1 criatura/rodada Evoc V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corprea/rod Conc (4 rod) Fort anula Sim -

    Invocar Criaturas IX Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    Milagre Pede a interveno de um divindade Evoc V,G,XP 1 AP texto texto texto texto Sim 5000 XP bsico

    Portal Conecta dois planos para viagens ou invocaes V,G,XP 1 AP Mdio 30m+3m/niv Texto texto Nenhum No

    Prender a Alma Necr V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos Permanente Von anula No Safira negra 1000PO/DV

    Projeo Astral Necr V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv texto Nenhum Sim

    Ressurreio Verdadeira Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim

    Tempestade da Vingana Tempestade de cido, raios e granizo Conj (invoc) V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio Conc (mx 10 rod) (D) texto Sim -

    Cria um vcuo poderoso capaz de sugar tudo e todos a at 60m do ponto central. Criaturas arrastadas at o ponto central desaparecem imediatamente, e s podem ser trazidas de volta com desejo ou milagre.

    Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se meio-celestial ou meio-abissal

    Trans [mal, bem]

    *Inimigo Eterno dos Mortos-Vivos

    O alvo recebe proteo contra energia negativa +10 bonus sagrado em teste de resistencia contra energia negativa e imunidade maioria dos ataques dos mortos-vivos e +4 de deflexo

    Nenhum (benefica)

    Sim (benefica)

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Conj [cria./invoc.]

    1000 XP convoc. Criats. (texto)

    Prende uma alma recentemente falecida para impedir ressurreioProjeta voc e seus companheiros para o plano astral

    1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa

    gua benta + 1 diamante (25.000 PO)

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.Poderes Concedidos Uma vez por dia voc pode elevar seu carisma em 4 pontos como uma ao livre; esse aumento permanece ativo durante 1 minutoMagias e Nvel1 Enfeitiar Pessoa Torna uma pessoa amigvel Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanide 1 h/niv Von anula Sim -2 Acalmar Emoes Acalma criaturas, anula efeitos de emoo Encant V,G,FD 1 A.P. Mdio 30m+3m/niv 6m raio Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

    3 Sugesto Fora o alvo a seguir um curso de ao Encant V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva 1 h/niv ou at completar Von anula Sim

    4 Dominar Pessoa Controla humanide por telepatia Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanide 1 dia/niv Von anula Sim -5 Enfeitiar Monstro Obriga um monstro a acreditar que seu aliado Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva 1 dia/niv Von anula Sim -

    6 Tarefa / Misso Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura Encant V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva Nenhum Sim -

    7 Insanidade O alvo sofre confuso contnua Encant V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 criatura viva Inst Von anula Sim -

    8 Ordem Evoc V,G,M 10 min Texto 1 criatura 1 rod Von parcial Sim

    9 Dominar Monstro Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 dia/niv Von anula Sim -

    DO

    MN

    IO D

    A G

    LR

    IA

    Poderes Concedidos O personagem recebe +2 no teste de expulso e +1d6 no dano para Expulsar Mortos-VivosMagias e Nvel1 Romper Mortos-Vivos Causa 1d6 de ano em um morto-vivo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio Inst Nenhum Sim -2 Abenoar Arma A arma mais eficaz contra inimigos malignos Trans V,G 1 A.P. Toque Arma tocada 1 min/niv Nenhum No -

    3 Luz Cegante Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

    4 Destruio Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem] V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio Inst (1rod) Von parcial Sim -

    5 Espada Sagrada Evoc [bem] V, G 1 AP Toque Arma branca toc. 1 rod/niv Nenhum No -

    6 Virote da Glria Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

    7 Raio de Sol Um raio cega e inflige 4d6 de dano Evoc [luz] V,G,FD 1 AP 18m Ref anula;1/2 Sim -

    8 Coroa Gloriosa Evoc V, G, M, FD 1 AP 36m 1 minuto/nvel Vont Anula Sim Uma opala (200po)

    9 Portal V,G,XP 1 AP Mdio 30m+3m/niv Texto texto Nenhum No

    DO

    MN

    IO D

    A FO

    R

    A

    Poderes Concedidos Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.Magias e Nvel1 Aumentar Pessoa Humanide dobra de tamanho Trans V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanide 1min/niv(D) Fort anula Sim P de ferro2 Fora do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel Trans V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

    3 Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

    4 Imunidade Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -

    5 Fora dos Justos Trans V,G,FD 1 AP Pessoal Voc 1 rod/niv - - -

    6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/niv ou at dissipar Von anula Sim

    7 Mo Poderosa de Bigby Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia] V,G,F/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Mo de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

    8 Punho Cerrado de Bigby Evoc [energia] V,G,F/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Mo de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

    9 Mo Esmagadora de Bigby Evoc [energia] V,G,M,F/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Mo de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim

    DO

    MN

    IO D

    A G

    UER

    RA

    Poderes Concedidos Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deusMagias e Nvel1 Arma Mgica Uma arma recebe +1 de bnus Trans V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada 1 min/niv Von anula Sim -2 Arma Espiritual Arma mgica ataca sozinha Evoc V,G,FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv arma mg. Energia 1 rod/niv Nenhum Sim -

    3 Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

    4 Poder Divino Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador 1 rod/niv - - -

    5 Coluna de Chamas Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

    6 Barreira de Lminas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

    7 Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos texto Nenhum Sim -

    8 Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou - Texto Nenhum Sim -

    9 Palavra de Poder, Matar Mata criatura com 100 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos Inst Nenhum Sim -

    DO

    MN

    IO D

    O

    ENC

    ANTA

    MEN

    TO lngua de cobra + gota mel ou leo adocicado

    1 dia/niv ou at descarregar (D)

    Como Enviar Mensagem, mas voc pode lanar sugesto

    Pedao de fio de cobre + pequena parte do alvo

    (cabelo, unha)

    Um raio inflige 1d8/ 2 nveis pontos de dano contra mortos-vivos

    A arma torna-se +5, inflige +2d6 dano contra seres malignosum raio inflige 1d6/2 nveis pontos de dano contra mortos-vivos e extraplanares malignos

    linha a partir da mo do conjurador

    1 rod/niv ou at que todos os raios acabem

    Bnus +4 de melhoria no CAR. Paralisa criaturas com 8DV ou menos, pode realizar 3 sugestes, como a magia sugesto em massa

    Raio de 36m centralizado no conjurador

    Conecta dois planos para uma viagem ou invocao

    Conj [cria./invoc.]

    1000 XP convoc. Criats. (texto)

    Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis

    Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de combate

    Granito + p de diamante (250 PO0 na pele do alvo)

    Uma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigosUma grande mo Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos

    casca de ovo + luva de pele de cobra

    Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de +1/4 nveis

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    DO

    MN

    IO D

    A G

    UA

    Poderes ConcedidosMagias e Nvel1 Nvoa Obscurecente Nvoa espessa envolve o conjurador Conj (criao) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum No -2 Nvoa Nvoa obscurece a viso Conj (criao) V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Disperso 6m raio 6m alt 10 min/niv Nenhum No -

    3 Respirar na gua Os alvos podem respirar sob a gua Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas Von anula Sim 1 pedao de bambu ou palha

    4 Controlar a gua Aumenta ou abaixa a gua Trans [gua] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv 10 min/niv Nenhum No

    5 Tempestade Glacial Evoc [frio] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt 1 rodada completa Nenhum Sim

    6 Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nvel Evoc [frio] V,G,M/FD 1 AP 18 m exploso em cone Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro

    7 Nvoa cida Nvoa causa dano de cido V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv expanso 6m raio 6m alt 1 rod/niv Nenhum No

    8 Evaporao Causa 1d6 de dano/nvel em 9m Necr V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m Inst Fort 1/2 Sim Pedao de esponja9 Grupo de Elementais* Invoca vrios elementais Conj [inv] V,G 10 min Mdio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum No -

    *Somente como magia da gua

    DO

    MN

    IO D

    OS

    ANIM

    AIS

    Poderes Concedidos Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classeMagias e Nvel1 Acalmar Animais Acalma (2d4+nvel) DV de animais Encant V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si 1 min/niv Von anula Sim -2 Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nvel Encant V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 animal 1 rod/niv (D) Von anula Sim -3 Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal 1 rod/niv Von anula Sim -

    Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No -

    5 Comunho com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel Adiv V,G 10 min Pessoal Voc Inst - - -

    Cpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur V,G,FD 1 rod 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

    7 Forma Animal Um aliado/nvel se altera no animal escolhido Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 h/niv Nenhum Sim -

    Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No -

    9 Alterar Forma Trans V,G,F 1 A.P. Pessoal Voc 10 min/niv (D) - -

    *Pode invocar apenas animais

    DO

    MN

    IO D

    O A

    R

    Poderes ConcedidosMagias e Nvel1 Nvoa Obscurecente Nvoa espessa envolve o conjurador Conj (criao) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum No -

    2 Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar] V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 rod/niv Nenhum Sim

    3 Forma Gasosa O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente Trans G,M/FD 1 AP Toque criat tocada 2 min/niv Nenhum No gaze + fumaa

    4 Andar no Ar Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

    5 Controlar os Ventos Muda a direo e a velocidade do vento Trans V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m 10 min/niv Fort anula No -

    6 Corrente de Relmpagos Evoc [eletr] V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv Inst Ref 1/2 Sim

    7 Controlar o Clima Muda o clima na rea local Trans V,G 10 min 3 km 3 km raio 4d12 h Nenhum No -8 Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m 1 rod/niv(D) Ref anula Sim -9 Grupo de Elementais* Invoca vrios elementais Conj [inv] V,G 10 min Mdio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum No -*Somente como magia do ar

    Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder concedido uma habilidade sobrenatural

    2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

    Um pouco de gua (aumentar) ou p (reduzir)

    Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de dimetro

    punhado de p e gotas d'gua

    Conj (criao) [cido]

    punhado ervilhas secas e mopidas + p de casco de

    animal

    4 Invocar Aliado da Natureza IV*

    6 Cpula de Proteo Contra a Vida

    8 Invocar Aliado da Natureza VIII*

    Transforma voc em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada

    Argola Jade 1500 PO na cabea

    Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.

    1 cata-vento + 1 pena de pssaro extico

    O alvo caminha no ar como se ele fosse slido (num ngulo de 45)

    1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa metede do dano

    Chumao pelo + Ped. mbar/vidro/basto cristal +

    alfinete prata (por NC)

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    DO

    MN

    IO D

    O B

    EMPoderes Concedidos Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjuradorMagias e Nvel

    1 Proteo Contra o Mal Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

    2 Ajuda Encant V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Nenhum Sim -

    3 Crculo Mgico Contra o Mal Abjur [bem] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula No P prata crc. 90cm

    4 Destruio Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem] V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio Inst (1rod) Von parcial Sim -

    5 Dissipar o Mal +4 de bnus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

    6 Barreira de Lminas Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano Evoc V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

    7 Palavra Sagrada V 1 AP 12 m Inst Nenhum/Von Sim -

    8 Aura Sagrada Abjur [Bem] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

    9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    *Somente como magia do Bem

    DO

    MN

    IO D

    O C

    AOS

    Poderes Concedidos Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de conjuradorMagias e Nvel

    1 Proteo Contra a Ordem Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

    2 Despedaar Evoc [snica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedao de mica

    Abjur [caos] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula No P prata crc. 90cm

    4 Martelo do Caos Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos] V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Esploso 6m raio Inst (1d6 rod) Von parcial Sim -

    5 Dissipar a Ordem +4 de bnus contra ataques de criaturas leais Abjur [caos] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

    6 Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv 1 obj/niv 1 rod/niv Nenhum No -

    7 Palavra do Caos V 1 AP 12m Inst Nenhum/Von Sim -

    8 Manto do Caos Abj [caos] V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 rod/niv(D) Texto Sim

    9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum No

    *Somente como magia do Caos

    DO

    MN

    IO D

    O C

    ON

    HEC

    IMEN

    TO

    Poderes Concedidos Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador.Magias e Nvel

    1 Detectar Portas Secretas Adiv V,G 1 AP 18 m Emanao em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum No -

    2 Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanao em cone Conc 1 min/niv(D) Von anula No 1 Pea de Cobre

    3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel Adiv V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mg 1 min/niv(D) Nenhum No

    4 Adivinhao oferece conselhos teis sobre as aes propostas Adiv V,G,M 10 min Pessoal Voc Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

    5 Viso da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

    6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto at um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Voc/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von No/Sim Contas da Advinhao

    7 Lendas e Histrias Adiv V,G,M,F texto Pessoal Voc texto - -

    8 Discernir Localizao Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat Inst Nenhum No -

    9 Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto 10 min/niv No / Sim 1 pena de beija-flor

    +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

    p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida

    +1 para ataques e testes de resistncia contra medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios (mx. +10)Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel

    Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

    Toc.

    Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou maus

    Evoc [bem snica]

    disp. 12m criats no bondosas

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias malignas

    Relicrio (500PO) c/ relq. Sagr.

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    +2 na CA e testes de resistncia, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

    p de prata para traar crculo 90cm dimetro em volta da criatura protegida

    Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

    Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina

    3 Crculo Mgico Contra a Ordem

    Como as magias de Proteo, mas com 3m de raio e 10 min/nvel

    Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

    Toc.

    Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais

    Evoc [caos snica]

    disp. 12m criats no caticas

    +4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias leais

    Pequeno relicrio com relquia sagrada (500 PO)

    Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

    1 pequena bolsa + 1 pequena vela

    Revela portas secretas que estejam a menos de 18m

    Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver)

    1 ungento para os olhos (250PO) feito de p de

    cogumelo, aafro e gordura

    Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou objeto

    Incenso (250 PO) + retngulo de 4 tiras de marfin

    (50 PO cada)

    Nenhum / Von anula

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    DO

    MN

    IO D

    A C

    UR

    APoderes Concedidos Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjuradorMagias e Nvel1 Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

    2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

    3 Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Von metade Sim -4 Curar Ferimentos Crticos Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20) Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

    Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

    6 Cura Completa Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

    7 Regenerao Conj (cura) V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada Inst Fort anula Sim -

    Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

    9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vrios alvos Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Von anula Sim -

    Poderes ConcedidosMagias e Nvel1 Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    2 Despedaar Evoc [snica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedao de mica

    3 Praga Infecta um alvo com a doena escolhida Necr [mal] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort anula Sim4 Infligir Ferimentos Crticos Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

    Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

    6 Doena Plena Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -7 Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Raio Inst Fort parcial Sim 1 im+punhado de p8 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv disperso 24m raio (M) 1 rodada Texto No -9 Imploso Mata 1 criatura/rodada Evoc V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corprea/rod Conc (4 rod) Fort anula Sim -

    DO

    MN

    IO D

    A EN

    GAN

    AO

    Poderes Concedidos Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classeMagias e Nvel

    1 Transformao Momentnea Muda sua aparncia Ilus (sensao) V,G 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv(D) - - -

    2 Invisibilidade Ilus V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 1 min/niv(D) Von anula Sim

    3 Dificultar Deteco Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia Abjur V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado 1 h/niv Von anula Sim

    4 Confuso Encant V,G,M/FD Mdio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r 1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

    5 Viso Falsa Engana uma observao usando iluses Ilus (sens) V,G,M 1 AP Toque Emanao 12m raio 1 h/niv(D) Nenhum No

    6 Despistar Ilus G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Voc/duplicata ilus. 1 rod/niv (D), conc+3 rod No -

    7 Animao Ilusria Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia Ilus V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M) 24 h Texto No -

    8 Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Fort anula Sim

    9 Parar o Tempo Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans V 1 AP Pessoal Voc 1d4+1 rod. - - -

    5 Curar Ferimentos Leves em Massa

    Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas criaturasCura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e problemas mentais

    Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

    8 Curar Ferimentos Crticos em Massa

    Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas criaturas

    DO

    MN

    IO D

    A D

    ESTR

    UI

    O

    Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc acerte). Voc precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque

    Vibraes snicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

    Disper. 1,5m ou obj.slido/criat. Cristalina

    5 Infligir Ferimentos Leves em Massa

    Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas criaturas

    O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at atacar

    Voc / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv

    1 clio envolvido em goma arbica

    Punhado de p de diamante 50PO

    Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nvel

    P de jade (250PO) atirado no ar durante a conjurao

    Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia ilusria

    Nenhum/Von desacredita

    1 criat. Ou obj mundano at 3m/niv

    Mercrio, goma arbica, fumaa

  • NVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / REA DURAO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

    DO

    MN

    IO D

    O F

    OG

    OPoderes ConcedidosMagias e Nvel1 Mos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4) Evoc [fogo] V,G 1 AP 4,5m Exploso em cone Inst. Ref 1/2 Sim -2 Criar Chamas 1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia Evoc [fogo] V,G 1 AP 0 m Chama na palma mo 1 min/niv (D) Nenhum Sim -

    3 Resistncia a Elementos* Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/niv Fort anula Sim -

    4 Muralha de Fogo Evoc [fogo] V,G,M/FD 1 AP Mdio 30m+3m/niv Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedao de fosfato

    5 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio] V,G,M/FD 1 AP Pessoal Voc 1 rod/niv (D) - -

    6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo] V,G,M 1 AP Toque 10 min/niv No as bolotas ou bagas

    7 Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nvel Evoc [fogo] V,G 1 rodada Mdio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -

    8 Nuvem Incendiria Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt. 1 rod/niv Ref 1/2 No -

    9 Grupo de Elementais** Invoca vrios elementais Conj [inv] V,G 10 min Mdio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum No -

    **Somente como magia do fogo

    DO

    MN

    IO D

    A M

    AGIA

    Poderes ConcedidosMagias e Nvel1 Aura Mgica de Nystul Concede uma aura mgica falsa a um objeto Ilus V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv 1 dia/niv(D) Nenhum No Ped. Seda

    2 Identificao Determina uma habilidade de um item mgico Adiv V,G,M/FD 1 h Toque 1 obj tocado Inst Nenhum No

    3 Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mgicos Abjur V,G 1 AP Mdio 30m+3m/niv Inst Nenhum No -

    Transfere magias para o alvo Evoc V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Fort anula Sim -

    5 Resistncia Magia O alvo recebe 12 +1/nvel de RM Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -6 Campo Antimagia Anula magia

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