Top Banner
NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim - Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum Não - Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim - Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não - Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum Não - Infligir Ferimentos Mínimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim - Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prisma Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor. Orientação +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / até descarregar Von anula Sim - Purificar Alimentos Trans V,G 1 AP 3m Inst Von anula Sim - Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim - TEMPO EXEC. CLÉRIGO NÍVEL 0 (PRECES) Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água 30 cm3/niv de alimentos contaminados
25

Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

Jul 13, 2016

Download

Documents

RPG
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO

Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans V,G 1 AP 3m Obj. até 500g Inst Von anula Sim -Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv Inst Nenhum Não -Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ V,G 1 A.P. 18m Cone Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m Inst Nenhum Não -Infligir Ferimentos Mínimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv V,G,F 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Cristal transp/prismaLuz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz] V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.Orientação +1 para jogada ou teste Adiv V,G 1 AP Toque Criatura tocada 1 min / até descarregar Von anula Sim -

Purificar Alimentos Trans V,G 1 AP 3m Inst Von anula Sim -

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Von anula Sim 1 capa miniaturaVirtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 minuto Fort anula Sim -

TEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

0

(PR

EC

ES

)

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água

30 cm3/niv de alimentos contaminados

Page 2: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

1Sacrifício Divino Evoc V, G 1 AP Pessoal Você 1 rodada/nível - - -

**Halo de Luz Evoc [Luz] V,G,FD 1 AP Pessoal Você - - -

**Presságio do Perigo O conjurador sabe o quanto o futuro será perigoso Advin V,F 1 Rodada Pessoal Você Instantânea - -

**Ressurgimento Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Instantânea -

**Vigor Menor Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

*Cura da Fé Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada instantânea -

*Manto Rosa Abjur (Luz) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 1 rodada/nivel -

*Mãos Faiscantes Evoc (Luz) V, G 1 AP Toque Criatura Tocada instantânea Nenhum Sim -

*Melhorar Perícia Adivin V, G 1 AP Toque Criatura Tocada Nenhum Sim -

*Visão Gloriosa Adivin V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada Sim - -

Abençoar Água Cria água benta Trans [bem] V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)Amaldiçoar Água Cria água profana Necr [Mal] V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada 1 min/niv Von anula Sim -

Auxílio Divino Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 min - - -

Bênção Encant V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m 1 min/niv Nenhum Sim -

Causar Medo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV 1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

Comando Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva 1 rod Von anula Sim -

Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal

Sacrifica 10 pontos de vida para causar +5d6 de dano sagrado

O Conjurador fica iluminado por luz solar até liberá-la como um ataque que inflige 1d8+1/nivel pontos de dano

1 Minuto/Nível ou até ser Descarregada

Um conjunto de ossos, gravetos ou outros objetos pequenos com marcas, no valor de pelo menos 25PO

O Conjurador concede uma segunda chanse a um objeto em um teste de resistencia

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Uma criatura recupera 1PV/rodada (máximo de 15 rodadas)

10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 15)

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Cura 8PV+1/nível pontos de dano (max +5) em um adorador de sua divindade

Vont 1/2 (benefica)

Sim (benefica)

Suprime temporariamente efeitos de veneno e dores

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Sua mão brilha e desfere toque que causa 1d4+1/nível pontos de dano ou mais contra mortos vivos

O Alvo recebe +10 em uma perícia, pode usá-la sem treinamento, ou adquire o talento usar arma ou armadura

1 min ou até se descarregar

O Alvo recebe +1 de bônus de moral no proximo teste de resistência

1 min ou até se descarregar

Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e dano

Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo

Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas

Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada

Page 3: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

1

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Desespero um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Necr [medo] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat. Viva 1 min/niv Von anula Sim -

Adiv V,G,FD 1 AP 10 m Emanação em cone Conc 10min/niv(D) Nenhum Não -

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum Não Um pouco de terra de túmulo

Escudo da Fé Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão Abjur V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

Escudo Entrópico Abjur V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - -

Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv V,G,M/FD 1 h Toque 1 obj tocado Inst Nenhum Não

Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

Mortos-vivos não podem peceber 1 alvo/nível Abjur V,G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv 10 min/niv(D) Von anula Sim -

Invocar Criaturas I Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Maldição Menor Encant V,G,FD 1 AP 15m 1min/niv Von anula Sim -

Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum Não -

Pedra Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas Von anula Sim -

Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

Remover Medo Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv. 10 min Von anula Sim -

Santuário Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1 rod/niv Von anula Não -

Suportar Elementos Abjur V,G 1 AP Toque Criatura tocada 24 horas Von anula Sim -

Visão da Morte Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m Necr V,G 1 AP 9m Emanação em cone 10 min/niv Nenhum Não -

Detectar Caos / Mal / Bem / Ordem

Revela criaturas, magias ou objetos da tendência escolhida

Pqe. Pergaminho com texto sagrado

Ataques à distância contra você possuem 20% de chance de falha

Infusão pó perola(100PO) + vinho + pena coruja

Invisibilidade Contra Mortos-Vivos

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Inimigos recebem -1 para ataques e em testes contra medo

todos inimigos a menos de 15m

Três pedras recebem +1 para ataques e causam 1d6+1 de dano

30 min ou até ser dissipada

Proteção Contra Caos / Mal / Bem / Ordem

+2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

pó de prata para traçar círculo 90cm diâmetro em volta da criatura protegida

Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1 alvo/4 níveis

Os oponentes não podem atacar o conjurador e vice-cersa

Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes áridos

Page 4: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

2Astúcia da Raposa Alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

**Farpas Trans V,G,M 1 AP Toque Arma de Madeira Tocada 1 Rodada/Nível Nenhum Não Um Espinho pequeno

**Maldição da Má Sorte Trans V,G,FD 1 AP Médio (30m + 3m/nível) Uma Criatura Viva 1 Minuto/Nível Von Anula Sim -

**Ondas de Tristeza G,M 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Cone 1 Rodada/Nível Von Anula Sim Três Lágrimas

**Vingança Divina V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Uma Criatura Instantânea Sim -

*Aura Contra o Fogo Abjur V, G 1 AP Pessoal Você 1 rodada/nível - - -

*Cervo Espectral V, G, FD 1 AP do lado ou embaixo do conj. 1 rodada/nível Sim -

*Escudo de Magia Abjur V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1min/nivel -

*Laminas Corpóreas Trans V, G 1 AP Pessoal Você 1 min/nivel - - -

*Maldição do Revés Trans V, G, FD 1 AP Médio 30m+3m/nivel Uma criatura viva 1 min/nivel Vont Anula Sim -

*Mão do Divino Evoc V, G, FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1 min/nivel -

*Ossos de Pedra Trans V, G, F 1 AP Toque 10 min/nivel

Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

Ajuda Encant V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Nenhum Sim -

Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia 1 rod/niv Nenhum Sim -

Augúrio Descobre se uma ação será boa ou má Adiv V,G,M,F 1 min Pessoal Você Inst - -

Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nível Encant V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv Criaturas Até 1 h Von anula Sim -Condição Monitora a condição e posição de aliados Adiv V,G 1 AP Toque 1 criat/3 niv 1 h/niv Von anula Sim -

Consagrar Evoc [bem] V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Eman 6m raio 2 h/niv Nenhum Não

alguns pelos ou um punhado de extrume da raposa

Uma arma de madeira adquire espinhos que inflingem 1 ponto de dano/nivel do conjurador (no máximo +10)

O alvo sofre -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia

Cone que impõe -3 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes e testes de resistencia

Encant [Mal, Ação Mental]

A Punição do deus inflinge 1d6 pontos de dano /2niveis de conjurador (max 5d6)

Conj [Invocação]

Von Reduz a metade

Ignora 12 pontos de dano por fogo/rodada e extingue chamas

Invoca um cervo: 18CA, 7PV+1/niv. Conj. Ataca de investida/encontrão (força 18) desloc. 18m

Conjur (criação)

Uma criatura quase real, semelhante a um cervo

O alvo recebe +3 de bonus em testes de resistencia contra magias e habi. similares a magia

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Voce ataca como se estivesse armado (1d6 dano perfuração), causa 2 pontos de dano a quem agarralo e dá +4 em arte da fuga

O alvo sofre -3 de penalidade em ataques, testes de resistencia, abilidade e pericia

Garante +2 de bônus sagrado ou profano para testes de resistência aos adoradores de sua divindade

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Um morto-vivo corpóreo recebe +3 de bônus de armadura natual

Morto-vivo Corpóreo Tocado

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Minuatura de cranio feito de granito

+1 para ataques e testes de resistência contra medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários (máx. +10)

Incenso (25PO) + varetas/ossos (25PO)

Enche uma área com energia positiva, enfraquecendo mortos-vivos

Frasco água benta + 2,5kg pó prata (25 PO)

Page 5: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

2

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado 1 dia/niv Von anula Sim

Despedaçar Evoc [sônica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedaço de mica

Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj 24 h Von anula Sim -

Drenar Força Vital V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

Encontrar Armadilhas Descobre armadilhas como um ladino Adiv V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - -

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado 10 min/niv (D) Nenhum Não

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada 1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Explosão Sonora Evoc [sonica] V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical

Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touroImobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide 1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Infligir Ferimentos Moderados Ataque de toque, 2d8+1/nível de dano (máx. +10) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas II Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Profanar Evoc [mal] V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio 2 horas/niv Nenhum Não

Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 hora/niv Von anula Sim

Remover Paralisia Conjur (cura) V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas Inst Von anula Sim -

Resistência a Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/niv Fort anula Sim -

Restauração Menor Conj (cura) V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim -

Retardar Envenenamento Conj (cura) V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 hora/niv Fort anula Sim -

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

Silêncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensação) V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação 6m raio 1 min/niv(D) Sim / Não -

Tendência em Arma Trans V,G,FD 1 AP Toque 1 min/niv Von anula Sim -

Tornar Inteiro Repara um objeto Trans V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 30cm3/niv Inst Von anula Sim -Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -Zona da Verdade Os alvos na área não podem mentir Encant V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio 1 min/niv Von anula Sim -

punhado sal+1 PC/olho do corpo

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

Disper. 1,5m ou obj.sólido/criat. Cristalina

Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV temporários, +2 For e +1 nível de conjurador

Necr [morte mal]

pêlo de morcego + gota piche ou pedaço carvão

Causa 1d8 de dano sônico ao alvo e pode atordoá-lo

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Enche uma área com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos

água profana + pó de prata (2,5kg=25PO)

1 par de anéis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou Lentidão

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia

Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou recupera 1d4 de dano de habilidade

Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1 hora/nível

Von anula / Nenhum

Arma de torna sagrada, profana, axiomática ou anárquica

Arma tocada / 50 projéteis (todos se tocando)

Page 6: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

3Suportar Elementos em Massa Abjur V,G 1 AP 9 m 1 criatura/nível 24 horas Von anula Sim -

Encontrar a Brecha Adivinhação V 1 AP Pessoal Você 1 rodada/nível - - -

Manto da Bravura Abjur V, G 1 AP 16 m 10 Minutos/nível -

Escudo da Guarda Bônus sagrado de +1/5níveis para Reflexos. Abjur V 1 AP Toque Escudo ou broquel 1 Minuto/Nível Não -

V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 Rodada/Nível - - -

**Chama da Fé Evoc V,G,M 1 AP Toque Arma mundana tocada 1 Rodada/Nível Nenhum Não

**Espinhos Trans V,G,M 1 AP Toque Arma de Madeira Tocada 1 Hora/nível Nenhum Não Um Espinho pequeno

**Ligação telepática menor V,G 1 AP 9m 10 Minutos/nível Nenhum Não -

**Mira Abençoada Advin V,G 1 AP 18m Concentração Não -

**Ruína Deixa uma criatura indefesa pela dor Necro [Mal] V,G 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Um Humanóide 1 Rodada/Nível For Anula Sim -

**Trama de Espinhos Trans V,G,FD 1 AP Médio (30m + 3m/nível) 1 Minuto/Nível Ref Anula Não -

**Vigor Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

**Vigor Menor em Massa Conj [Cura] V,G 1 AP 6m -

**Visão Sequencial Advin V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1 Hora/nível Von Anula Sim -

*Arma de Impacto Trans V, G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10min/nível

*Chicote Místico V, G, FD 1 AP 0m 1 rodada/nível Fort Anula Sim -

*Circulo de Energia Abjur (energia) V, G, FD 1 rodada 3m de raio 1 min/nivel Vont Anula Sim -

*Dançar em Circulos Adivin V, G 1 min Pessoal instantânea - - -

*Entender Mecanismos Adivinhação V,G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Você 1 min/nivel - - -

*Escriba Trans V, G, M 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10min/nivel

*Fogo Negro Evoc (fogo) V, G 1 AP 0m 1 Rodada/nivel (D) Nenhum Sim -

*Maça de Odo Evoc (Energia) V, G, FD 1 rodada 0m 1 rodada/nivel Fort Anula Sim -

como Suportar Elementos, mas afeta todas criaturas no raio da magia.

Uma vez por rodada, desconsidera os bônus de escudo, armadura e armadura natural do alvo (incluindo bônus de melhoria quaisquer). Esquiva, deflexão e sorte ainda são considerados.

Bônus de +10 contra medo para o conjurador e seus aliados.

Emanação ao raio de 18m do conjurador

Vont anula (benéfica)

Sim (benéfica)

Vont Anula (benefica)

**Aparencia da Divindade Menor

O conjurador adquire +4 em car e resistencia 10 a certos tipos de energia

Trans [mal, bem]

Concede a qualidade explosão flamejante a uma arma

Uma pedra de fósforo que deve tocar a arma

Como farpas, mas a arma recebe +2 de bonus e dobra sua ameaça para sucessos decisivos

Como ligação telepática de rary, mas só afeta o conjurador e outra criatura

Advin [ação mental]

Uma criatura disposta a menos de 9m

Os Aliados Recebem +2 de bonus em testes de ataques a distancia

Dispersão de 18m, Centralizada no conjurador

Von Anula (inifensiva)

A area afetada constringe as criaturas e os espinhos inflingem 2d6 pontos de dano

Plantas em uma dispersão de 12m de raio

Como vigor menor, mas cura 2PV/rodada (máximo 25 rodadas)

10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25)

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Como vigor menor, mas para diversos alvos (max de 25 rodadas)

Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de

distancia das demais

10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 25)

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

O conjurador envia um sensor mágico para se infiltrar em uma area

Dobra capacidade de dano critico, se for 20, passa a ser 19-20 e se for 19-20 fica 17-20

1 Arma ou 50 projeteis de contusão (todos juntos)

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Ataque de toque à distância causa 1d8 pontos de dano por eletricidade, +1 a cada 2 níveis (max. +5) e atordoa (fort. Anula) pode largar chicote que continua afetando o alvo

Evoc (Eletricidade)

caso o alvo morra ele volta para o conj., se pegar no mesmo turno, pode usar

novamente

Protege contra entrada de PJ ou PDM (apenas no prim, turno que não impede os PJ) Ilumina até 1,5m do limite da esfera

se sair da esfera, até o conj precisa teste de

resistencia

Indica a direção de alvo conhecido (concede também as condições fisicas e emocionais do alvo) (só funciona se tiver no mesmo plano)

O Alvo pode realizar testes de operar mecanismo sem treinamento ou recebe +10 em testes dessa perícia se tiver graduações

Copia tesxos não mágicos (e tão somente textos normais)

Objeto ou objetos que contenham escritas

Vont Anula (objeto)

Sim (Objeto)

Materiais necessários para copiar magia de grimório (se

necessário)

Ataque de toque que inflinge 1d4+1 cada 2niveis de conjur (max +10) pode ser usado como ataque de toque a distancia e causa mesmo dano a 40m de distancia como arma de arremesso (nasce outra chama na mão)

Chamas na palma da mão do conjurador

Ataque de toque corpo a corpo causa 1d6/nivel pontos de dano (max 10d6) (morto vivo recebe +1pontos de dano/nivel (max +10)

Qualquer criatura atingida deve realizar teste fort. Se não fica paralizada 1 rod

Page 7: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

3Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

*Via Negra V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel Nenhum Sim -

Caminhar na Água Trans[água] V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv 10 min/niv Von anula Sim -

Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva Perm (D) Fort anula Sim -Chama Contínua Cria fogo ilusório Evoc [Luz] V,G,M 1 AP Toque Obj tocado Perm Nenhum Não Pó rubi (50 PO)

Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Criar Alimentos Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nível Conj V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 24 h Nenhum Não -

Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal] V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados Inst Nenhum Não

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Von metade Sim -

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Inst Nenhum Não -

Escuridão Profunda Objeto cria escuridão absoluta num raio de 18 m Evoc V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado 1 dia/niv (D) Nenhum Não

Falar com os Mortos Corpo responde a 1 pergunta/2 níveis V,G,FD 10 min 3 m 1 criat morta 1 min/niv Von anula Não -

Infligir Ferimentos Graves Ataque de toque, 3d8+1/nível de dano (máx. +15) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas III Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv 1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

Luz Cegante Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz] V,G 1 AP Toque Obj. tocado 10min/niv(D) Nenhum Não -Mão Opífera Mão fantasmagórica guia uma pessoa até você Evoc V,G,FD 1 AP 7,5 km Mão fantasmagórica 1 h/niv Nenhum Não -Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra] V,G,FD 1 AP Pessoal Você 10 min/niv - - -

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP Toque Inst Nenhum Não

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 rod/niv Nenhum Sim

Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv 8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão

Oração Encant V,G,FD 1 AP 12 m Explosão 12m raio 1 rod/niv Nenhum Sim -

Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort anula Sim -

Proteção Contra Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Fort anula Sim -

Purgar Invisibilidade Dissipa Invisibilidade em uma área de 1,5 m/nível Evoc V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv(D) - - -

Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura) V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Fort anula Sim -Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura) V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Fort anula Sim -Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado Inst Von anula Sim -

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha

Rogar Maldição Necr V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Permanente Von anula Sim -

Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

Símbolo de Proteção Incrição fere os intrusos Abjur V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim

*Remediar Ferimentos Moderados

O Alvo Recupera 2PV/rodada por 10 rodadas +1rodada/2niveis

10 rodadas +1rodada/2niveis

Vont 1/2 (benefica)

Sim (benefica)

Cria temporariamente uma ponte inquebrável que suporta até 100kg/nivel

Ilusão (Sombra)

Uma ponte de energia com 60cm de largura e 2,5cm

de espessura até 6m/nivel de comprimento

O alvo caminha sobre a água como se ela fosse sólida

Círculo Mágico contra o Caos / Mal / Bem / Ordem

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio e 10 min/nível

Comida/água p/ 3 humanos ou 1 cavalo /niv

Ônix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio

pêlo de morcego + gota piche ou pedaço carvão

Necr [dep. Idioma]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra mortos vivos

Pedaço madeira tocado até 30cm³+30cm³/niv

Argila moldada na forma desejada e encostada na

rocha qdo o comp. Verbal é dito

1 cata-vento + 1 pena de pássaro exótico

Aliados recebem +1 em várias jogadas e os inimigos recebem -1

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de energia

10 min/niv ou até descarregar

2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou 50% de chance de perder cada ação

Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de +1/4 níveis

símbolo traçado com incenso + pó de diamante (200 PO)

sobre ele

Page 8: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

4Cajado em Cobra Trans V,G,M 1 AP Médio (30m + 3m/nível) 2 rodadas/nível Não Não -

Aura Anti-Dragão Abjur V, G, M, FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) 1 criatura a cada 2 níveis 1 Minuto/Nível Vont anula Platina (valor 25 po)

Resist. Contingente Elementos Abjur V,G,M 1 AP Pessoal Você 1 hora/nível Não Não Uma pérola (100po)

Poder Dracônico Abjur V, G, M 1 AP Toque Criatura tocada 1 Minuto/Nível Não -

Abater o Maior Inimigo Trans VGM 1 AP Toque Criatura tocada 1 rodada/nível Fort Anula

Diminuir Resist a Magia Trans V, G 1 rodada Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Uma criatura 1 Minuto/Nível Fort Anula Não -

**Arma da Divindade Trans V,FD 1 AP 0m 1 Rodada/Nível - - -

**Castigar Evoc [Sônica] V 1 AP 3m Emanação de 3m de raio Instantânea Sim -

**Garras Bestiais Trans V,G,M 1 AP Pessoal Você 1 Rodada/Nível - -

**Maré do Destino Ilusão [Padrão] V,G,FD 1 AP 24m 1 Rodada/Nível Von Anula Sim -

**Recital Conj [Criação] V,G,FD 1 AP 18m 1 Rodada/Nível Nenhum Sim

**Ressurgimento em massa Abjur V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Instantânea -

**Sobrevida Restaura a vida de uma criatura durante 1min/nivel Conj [Cura] V,G,FD 1 AP Toque Aliado morto tocado 1 Minuto/Nível Nenhum Sim -

**Visão climática Advin V,G,M,FD 1 Hora Rario de 1,5km +1,5km/nível Instantânea Nenhum Não

**Vórtice de energia V,G 1 AP 6m Instantânea Sim -

*Arma da Divindade Trans V, FD 1 AP Pessoal Sua arma 1 rodada/nível - - -

*Crânio dos Segredos V, G 1 rodada Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Ref 1/2 Sim -

*Favor de Ilmater Necro V, G 1 AP Médio 30m+3m/nivel Criatura Voluntaria 1min/nivel ou instantanea Nenhum Sim -

*Mão de Torm Abjur V, G, FD 1 min 3m de raio 1 hora/nivel Fort Anula Sim -

*Maré da Perdição Névoa negra atrapalha a visão e pasma ciraturas Ilusão V, G, FD 1 AP 24m 1 rodada/nivel Vont Anula Sim -

Transforma cajado em uma cobra constritora (animal médio) ou cobra venenosa (víbora pequena)

1 bastão de madeira (+1 a cada 4 níveis)

Bônus de sorte de +5 no CA, testes de resistência, magias e ataques especiais de dragões.

Sim (benéfica)

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia

Bônus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na armadura natural, imunidade a sono e paralisia.

Fort Anula (benéfica)

Dano extra em todos ataques corpo a corpo contra criaturas Grandes (+1d6), Enormes (+2d6), Imensas (+3d6) e Colossais (+4d6).

Sim (benéfica)

Garra de dragão ou unha de gigante

Reduz RM do alvo em 1 ponto/nível. O teste de resistência tem penalidade igual ao nível do conjurador.

A arma do conjurador adquire um bonus de melhoria e habilidades especiais

Uma arma empunhada pelo conjurador

Uma resposta verbal ensurdece todos a que escutarem e inflinge dano aos que possuem tendencia diferente do conjurador

For reduz a metade

As mãos do conjurador se tornam armas naturais cortantes

A garra de uma ave de rapina, como águia ou falcão

Uma névoa negra obscurece a visão, e pasma as ciaturas em seu interior

Oito Cubos de 3m estendendo-se da

localização do conjurador

Os aliados do conjurador recebem bonus nas suas jogadas de ataque e nos testes de resistencia, e seus inimigos sofrem penalidades

Todos os aliados e inimigos numa explosão de 18m de raio centrada

no conjurador

Requer um texto sagrado como foco divino

Como ressurgimento, mas para multiplos alvos1 criatura/nivel, nenhuma a

mais de 9m de distancia das demais

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

O conjurador consegue prever o tempo com precisão por até uma semana

Rario de 1,5km +1,5km/nível Centrado no

Conjurador

CM: Incenso, FD algum tipo de instrumento usado para videncia (espelho, bola de

cristal)

Uma explsão de energia centralizada no conjurador inflinge dano as criaturas proximas

Evoc [Ácido, Frio, Fogo,

Eletrecidade ou Sônica]

Todas as criaturas numa explosão de 6m de raio centrada no conjurador

Ref Reduz a metade

Concede talento para usar a arma da divindade e bônus de +1 apartir do 1° niv. De conj., +2 apartir do 9° niv., +3 apartir do 12° niv. +4 apartir do 15° niv. e +5 no 18° niv. (ver armas pag 79 magias FR)

Crânio intangível: desloc. 12m (n pode ir mais que 6m do ponto de origem) ataca rajada de fogo (1,5mx3m) dano: 1d8/2niveis (max 5d8) ou entrega mensagem como feitiço boca encantada

Ilus (sombra e fogo)

Só pode entregar msg ou atacar uma vez, depois

disso some (pode fazer as 2 coisas numa vez só)

Permanente até ser descarregado

O alvo torna-se imune a dano por contusão e dor ou você troca seus PV com o alvo

Zona de Proteção Imóvel atordoa os adoradores de outras divindades

Emanação de 3m de raio centrada no conjur

o cubos de 3m a partir da localização do conjur

Page 9: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

4*Muralha da Ordem Abjur (ordem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula Não

*Muralha do Bem Abjur (bem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula Não

*Muralha do Caos Abjur (Caos) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula Não

*Muralha do Mal Abjur (Mal) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 10 min/nivel Vont Anula Não

*Ossos de Ferro Trans V, G, F 1 AP Toque 10 min/nivel

*Percepção às Cegas Trans V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 1 hora/nivel -

*Reconhecer Vulnerabilidades Adivin V, G 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma criatura instantânea Vont anula Sim -

*Ressurgir Aliado morto retorna à vida durante 1 min/nivel Conjur (cura) V, G, M, FD 1 rodada Toque Aliado morto tocado 1 min/nivel Nenhum

Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv V,G,M 10 min Pessoal Você Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

Aliado Extra-Planar Menor Negocia serviços com um ser extra-planar de 6 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem. 6DV Inst Nenhum Não 100 XP

Âncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv Raio 1 min/niv Nenhum Sim -

Andar no Ar Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj 1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv 10 min/niv Nenhum Não

Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Conc 1rod/niv Von anula Não -

Envenenamento Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada Inst Fort anula Sim -

Enviar Mensagem Evoc V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura 1 rod Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

Expulsão Abjur V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar Inst. Von anula Sim -

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv V,M/FD 1 AP Toque criat tocada 10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurateImunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

Inseto Gigante Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos 1 min/niv Nenhum Sim -

Invocar Criaturas IV Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Movimentação Livre Abjur V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada 10 min/niv Von anula Sim

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura) V,G,M/FD 1 AP Toque 10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador 1 rod/niv - - -

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 1 min/niv Von anula Sim -Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio 10 min/niv(D) Texto Sim -

Restauração Recupera níveis negativos e valores de habilidade Conj (cura) V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim

Transferência de Poder Divino Transfere magias para o alvo Evoc V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Fort anula Sim -

Como circulo magico contra o caos, mas apenas em um lado

muralha com até 3m²/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

90PO em de prata em pó formando a base da muralha

Como circulo magico contra o mal, mas apenas em um lado

muralha com até 3m²/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

90PO em de prata em pó formando a base da muralha

Como circulo magico contra a ordem, mas apenas em um lado

muralha com até 3m²/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

90PO em de prata em pó formando a base da muralha

Como circulo magico contra o bem, mas apenas em um lado

muralha com até 3m²/nivel ou esfera ou semicirculo com 1,5m/2niveis de raio

90PO em de prata em pó formando a base da muralha

Um morto-vivo corpóreo recebe +5 de bônus de armadura natural

Morto-vivo Corpóreo Tocado

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Miniatura de cranio feito de ferro ou aço

Concede a abilidade percepção âs cegas durante 1hora/nível (9m de raio a visão)

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Determina as vulnerabilidades e resistencias do alvo

Sim (benefica)

500PO em pó de diamante jogado sobre o corpo

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido (num ângulo de 45º)

Um pouco de água (aumentar) ou pó (reduzir)

Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete após 1 min

Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, instantaneamente

Força uma criatura a retornar para o seu plano nativo

Transforma centopéias, escorpiões ou aranhas comuns em insetos gigantes

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

O alvo se move normalmente apesar de impedimentos

Faixa de couro amarrada no braço ou perna

Criat. Ou obj toc. (30cm³/niv)

Pó de diamante 100 PO jogado sobre o alvo

Permanente até descarregar (D)

Page 10: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

5Aura de Evasão Evasão para conjurador e aliados a 3m de raio. Abjur V, G, M, FD 1 AP Raio de 3m 1 Minuto/Nível Não Não -

Poder Dracônico Abjur V, G, M 1 AP Toque Criatura tocada 1 Minuto/Nível Não -

Vulnerabilidade Trans V, G 1 AP Toque Criatura tocada 1 rodada/nível Vont anula Sim -

**Agilidade Divina Trans V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1 Rodada/Nível Não -

**Dança do Unicórnio Abjur V,G 1 AP Pessoal Você 1 Minuto/Nível - - -

**Pacto da robustez Evoc V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Viva Tocada 250XP

**Sopro do dragão V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 Rodada/Nível - - -

**Subverter essencia planar Reduz RD e RM do alvo Trans V,G,M,FD 1 AP Médio (30m + 3m/nível) 1 Rodada/Nível For Anula Sim

**Vigor Maior Conj [Cura] V,G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada -

*Escuridão Rastrejante V, G, FD 1 rodada Pessoal Você 1 min/nivel - - -

*Gatilho para pergaminhos Trans V, G, FD 10 min Toque Pergaminho tocado Nenhum -

*Maré de Batalha Trans V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel Sim -

*Regeneração Monstruosa Conjur (cura) V, G 1 AP Toque Criatura Viva Tocada 1rodada/2niveis -

*Trava Dimensional Protege a áea contra viagens interdimensionáis Abjur V, G 1 AP Médio 30m+3m/nivel 1 dia/nivel Nenhum Sim -

Arma do Rompimento Arma de corpo a corpo destrói mortos-vivos Trans V,G 1 AP Toque 1 arma CaC 1 rod/niv Von anula Sim -

Cancelar Encantamento Abjur V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv Inst Texto Não -

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

Comando Maior Como Comando, mas afeta 1 alvo/nível Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 rod/niv Von anula Sim -

Emanação de 3m de raio centralizada no conjurador

Bônus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na armadura natural, imunidade a sono e paralisia.

Fort Anula (benéfica)

Dimuniu a redução de dano em 5 pontos (9º nível), 10 pontos (15º nível) ou 15 pontos (19º nível)

O alvo recebe bonus em testes de reflexos, na destreza e na capacidade de manobra em combate

Von Anula (inifensiva)

Névoa purificada limpa o ar de fumaça, poeira e venenos

O conjurador adquire bonus de combate automaticamente quando é reduzido a metade de seus pontos de vida ou menos

Permanente até ser ativada, e depois 1

rodada/Nível

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

O conjurador escolhe um tipo de dragão e imita seu sopro

Evoc [Bem ou Mal]

Emanação de 6m centralizada num ponto do

espaço

Uma Estatuera Grosseira esculpida em minério de

adamante (100PO)

Como vior menor, mas cura 4PV/rodada10 Rodadas +1

Rodada/Ninvel (max 35)Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Nuvem de tentáculos concede camuflagem (20% de falha) e esconde suas feições. Concede +4 em agarrar, escalar e arte da fuga. Concece respirar na agua ilimitado

Conjur (criação)

Um pergaminho é ativado sob condições definidas pelo conjurador

Permanente até ser descarregado

Sim (Objeto)

Os alvos sofrem penlidades em ataques e você recebe 1 ação parcial a cada rodada

O cunjurador e até 1 criatura/nivel todas menos

de 9m entre si

Nenhum e Vontade Anula

Concede regeneração de 4 pontos de constusão por rodada, e os ataques recebidos causam dano por contusão (menos fogo e acido)

Vont 1/2 (benefica)

Sim (benefica)

Emanação de 4,5m de raio centralizado no ponto de

origem

Liberta os alvos de encantamentos, alterações, maldições e petrificação

Page 11: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

5Comunhão Divindade responde 1 pergunta/nível (sim ou não) Adiv V,G,M,FD,XP 10 min Pessoal Você 1 rod/niv - -

Conspurcar Profana um local Evoc [mal] V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio Inst Texto Texto

Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

+4 de bônus contra ataques Abjur V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

Força dos Justos Trans V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 rod/niv - - -

Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas V Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Marca da Justiça Necr V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Perm (texto) Nenhum Sim -

Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort parcial Sim -

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M) Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur 1 hora Toque Criatura tocada Inst Nenhum Sim

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis 1 min/niv Nenhum Não -Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -

Reviver os Mortos Conj (cura) V,G,M,FD,XP 1 minuto Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim Diamantes (5.000 PO)

Santificar Santifica um local Evoc [bem] V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Inst Texto Texto

Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal] V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Fort anula Sim

Símbolo do Sono Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Von anula Sim

Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano V,G,F 1 AP Toque Inst Von anula Sim

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia) V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico 1 min/niv Von anula Sim Texto

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

água benta ou profana + incenso + 100XP

Ervas+óleo+incenso (1.000PO+1.000PO/niv

magia)

Curar Ferimentos Leves em Massa

Dissipar Caos / Mal / Bem / Ordem

Conj+1 extrapl. Conj.+1magia em obj/criat

Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de combate

Infligir Ferimentos Leves em Massa

Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas criaturas

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Designa ação que causará uma maldição sobre o alvo

V,G,M,F,FD, XP

Incenso + Símbolo sagrado + instrumento de oração (terço ou livro) de 500 PO + 500 XP

Restaura a vida de um alvo que morreu a menos de 1 dia/nível

12m emanando do pto. Tocado

Ervas + óleo + incenso (1000 PO + 1000 PO/niv magia)

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(1000PO)

Runa ativada coloca as criaturas próximas para dormir

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(1000PO)

Conj (teletransp)

Criat tocada ou até 8 criats volunt. de mãos dadas

bastão de metal em forma de forquilha (texto)

1 ungento para os olhos (250PO) feito de pó de

cogumelo, açafrão e gordura

Page 12: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

6Imunidade a Elementos Abjur V, G 1 AP Toque Criatura Tocada 24 horas Não (benéfica) -

**Aparência da Divindade V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 Rodada/Nível - - -

**Circulo do vigor Conj [Cura] V,G 1 AP 6m -

**Cometa Conj [Criação] V,G,FD 1 AP Médio (30m + 3m/nível) Instantânea Não -

**Pacto do Zelo Evoc V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Disposta Tocada 500XP

*Manto de Magias Abjur V, G 1 rodada Toque Criatura Tocada 10 min/nivel -

*Paralizar runas e simbolos Trans V, G 1 AP 30m 1 min/nivel -

*Pós-Vida em Morte Necro V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/nivel instantânea Vont Anula Sim

*Selar Portal Abjur V, G, M 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma passagem ou portal Permanente Não Não Uma barra de prata 50 PO

*Transporte por Rochas V, G, M 10 min Toque Pedra tocada

*Trindade Sagrada de Azuth Lança uma magia peparada tês vezes Trans V, G 1 AP Pessoal Você instantânea - - -

Aliado Extra-Planar Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 12 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 12DV Inst Nenhum Não 250 XP

Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv 1 rod/niv Nenhum Não -Banimento Expulsa 2 DV/nível de criaturas extraplanares Abjur V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo

Banquete de Heróis Conj V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv 1h + 12h Nenhum Não -

Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Caminhar no Vento Trans[ar] V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você 1 h/niv Von anula Sim -

Imunidade a ácido, fogo, frio, eletricidade ou sônica.

Sim (benéfica)

Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se celestial ou abissal

Trans [mal, bem]

Como vigor menor em massa, mas cra 3PV/rodada (máximo de 40 rodadas)

Uma criatura/2niveis, nenhuma a mais de 9m de

distancia das demais

10 Rodadas +1 Rodada/Ninvel (max 40)

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Um cometa cai sobre os inimigos, inflingindo dano e deixando-os caidos (1d6 cada 1,5m de altura)

Uma bola de 200kg de gelo e rocha

Ref Reduz a metade

Bônus de +4 em ataques, dobra o dano e confirma decisivos automaticamente. Somente contra tendência oposta.

Permanente até ser ativada, e depois 1

rodada/Nível

Von Anula (inifensiva)

Sim (inofensiva)

Como imunidade à magia, mas os efeitos cancelados acionam magias benéficas sobre o alvo (ver pag 111 Magias de FR)

Vont Anula (benefica)

Sim (benefica)

Você encontra, mas não acina, armadilhas de runas e símbolos mágicos

30m de raio centrada no conjurador

Vont Anula (objeto)

Sim (Objeto)

Dissipa as energias de animação que existem nos mortos vivos, a magia destroi 1d4 DV de mortos vivos/nivel de conjurador (max 20d4)

Diversos mortos-vivos em uma explosão de 15m de

raio

O pó de um diamante espagado de 500 PO

Lacra permanentemente a magia portal ou um portal natural

As áreas conectadas permitem teletransportes múltiplos

Trans (Teletrans.)

Permanente até ser descarregado

Vont Anula (objeto)

Sim (Objeto)

Pasta de rubi de ambares (2500PO) um diamante

(2500PO)

Produz comida para 1 criatura/nível e concede bônus de combate

Você e seus aliados se transformam em vapores e viajam rápido

Page 13: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

6Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum Não

Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur V,G,FD 1 rod 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Cura Completa Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

Destruir Mortos-Vivos Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (máx. 20d4) Necr V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio Inst Von anula Sim Pó de diamante de 500PO

Dissipar Magia Maior Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Inst Nenhum Não -

Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas VI Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Palavra de Recordação V 1 AP Ilimitado Inst Nenhum/Von Não/Sim -

Proibição Abjur V,G,M,FD 6 rodadas Médio 30m+3m/niv 1,8m3/niv (M) Permanente Texto Sim

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de coruja

Símbolo da Persuasão Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Von anula Sim

Símbolo de Proteção Maior Abjur V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim

Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo] V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Von anula Sim

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva Nenhum Sim -

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m 1 min/niv Von anula Sim -

Potes barro com terra, água pântano + Ônix negro (50

PO/DV) no olho/boca corpo

Cúpula de Proteção Contra a Vida

Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e problemas mentais

Curar Ferimentos Moderados em Massa

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio

Infligir Ferimentos Moderados em Massa

Causa 2d8+1/nível de dano contra diversas criaturas

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Teletransporta o conjurador de volta a um local determinado

Conj (teletransp)

Você+obj/criat. Voluntário Tocado

Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de tendência diferente

Água benta + incensos (1500PO) + 1500PO/cubo

18m

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(5000PO)

Como Símbolo de Proteção, mas até 10d8 de dano ou magia de 6º nível

símbolo traçado com incenso + pó de diamante (400 PO)

sobre ele

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(1000PO)

1 dia/niv ou até descarregar (D)

Page 14: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

7Contra-ataque Mental Abjur V. G 1 minuto Toque 1d6 criaturas ou você 1 dia/ nível -

Dragão da Morte Necromancia C, G, FD 1 rodada Pessoal 1 rodada/nível - - -

**Onda de Gosma Crua uma dispersão de 4.5m de gosma verde V,G,M 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) Dispersão de 4,5m 1 Rodada/Nível Ref Anula Não

**Pacto da Renovação Conj [Cura] V,G,FD,XP 10 Min Toque Criatura Disposta Tocada 500XP

Abjur V,G,FD 1 AP Curto (7,5m +1,5m/2 níveis) 1 Rodada/Nível -

**Rogar Maldição Maior Trans V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Permanente Von Anula Sim -

*Destino Favorável Conjur (cura) V,G 1 min Toque Criatura Tocada Nenhum -

*Dragão Mortal V, G, FD 1 rodada Pessoal 1 rodada/nível (D) - - -

*Escudo Mágico de Auth O Alvo adquire RM12+1/nivel de conjurador Abjur V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis 1 rodada/nivel -

*Estrela Sagrada Abjur V, G 1 AP Pessoal 1 rodada(D) - - -

*Recompensa do Pós-Vida Necro (mal) V, G, M 10 min Toque Nenhum Não

Bloqueia mente contra detecção de pensamentos e tendência. Também desfere ataque mental que causa dano de 1d6 a cada 5 níveis, teste de Vontade CD=CD da Magia.

Não (inofensiva)

Sim (inofensiva)

Bônus de +8 CA (+4 armadura natural e +4 deflexão)

Armadura em forma de dragão de energia e ossos

Conj [Invocação]

Algumas Gotas de água estagnada

Uma criatura cura-se automaticamnte caso seja afetada por uma condição adversa

Permanente até ser acionada

Von Anula (inofensiva)

Sim (inofensiva)

**Resistencia a magia em massa

Como resistência a magia, mas para multiplos alvos

1 criatura/nivel, nenhuma a mais de 9m de distancia

das demais

Von Anula (inofensiva)

Sim (inofensiva)

Como rogar maldição, mas com penalidades mais severas

O alvo recebe uma cura completaimediataente se for morto por dano (-10 pv)

10min/nível ou até descarregar

Sim (benefica)

Voce adquire +4 na armadura natural, +4 deflexão (fica parecendo dragão), n pode usar magia e causa dano como se tivesse uma espada curta. N pode usar magia enquanto durar o efeito

Necro (Mal, Medo, Ação

mental)

concede magia cone de medo e inflingir ferimentos

criticos (corpo a corpo)

Uma criatura /nivel, todas menos de 9m entre si

Vont Anula (benéfica)

Sim (benefica)

Tem tres funções: Reverter magia: capaz de reverter 1d4+3 niveis de magia; Cobertura: Concede +10 bonus de cubertura na CA; Raio de fogo causa 1d4+1/nivel de dano (max +10) a um alvo no max 27m

Estrela de energia acima do ombro, emite luz como

uma vela

-2 na constituição; em troca, adquire o modelo ressurgido ao morrer

Criatura viva voluntaria tocada

Permanente ou até ser descarregada

Um pequeno pedaço de uma obsidiana lapidada como

coração, e uma onix negra (50PO) por DV do alvo no momento da conjuração

Page 15: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

7Blasfêmia Evoc [Mal] V 1 AP 9 m 12m disp Inst Texto Sim -

Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans V,G 10 min 3 km 3 km raio 4d12 h Nenhum Não -

Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura Inst Fort parcial Sim

Ditado V 1 AP 12 m Inst Texto Sim -

Causa 3d8+1/nível de dano a diversas criaturas Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas VII Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Palavra do Caos V 1 AP 12m Inst Nenhum/Von Sim -

Palavra Sagrada V 1 AP 12 m Inst Nenhum/Von Sim -

Passeio Etéreo Você fica etéreo durante 1 rodada/nível Trans V,G 1 AP Pessoal o conjurador 1 rod/niv(D) - - -

Refúgio Conjur (teletr.) V,G,M 1 AP Toque Objeto tocado Nenhum Não

Regeneração Conj (cura) V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada Inst Fort anula Sim -

Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv 1 rod/niv(D) Von anula Sim

Ressurreição Restaura completamente um alvo morto Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim

Restauração Maior Conj (cura) V,G,XP 10 minutos Toque Criatura Tocada Inst Von anula Sim 500 XP

Símbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas próximas Necr V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Fort anula Sim

Símbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas próximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo Texto Von anula Sim

Vidência Maior Adiv (videncia) V,G 1 AP Texto Sensor mágico 1h/niv Von anula Sim Texto

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros

Curar Ferimentos Graves em Massa

Símb. Sagr. c/ versos em prata de 1 anátema 500PO

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caóticos

Evoc [ordem sonica]

Criat ñ leais disper. 12m raio

Infligir Ferimentos Graves em Massa

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais

Evoc [caos sônica]

disp. 12m criats não caóticas

Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Maus

Evoc [bem sônica]

disp. 12m criats não bondosas

Altera um item para que transporte seu usuário até você

Permanente até ser descarregado

O objeto preparado (construção com gemas

1500PO)

Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de cães (1 preta e 1 branca)

total 50PO

água benta + diamantes (10.000 PO)

Como Restauração, mas todos os níveis e valores de habilidade

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(5000PO)

Como Vidência, só que mais rápido e com duração maior

Page 16: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

8**Aranha mental Ouve os pensamentos de até oito criaturas V,G,M,FD 1 Rodada Longo (120m +12m/nível) 1 Minuto/Nível Von Anula Sim

**Fúria da tempestade V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 Minuto/Nível - - -

**Pacto de Morte Necro [Mal] V,G,M,FD,XP 10 Min Toque Criatura Viva Tocada Nenhum Não

*General dos Mortos-Vivos Necro (Mal) V, G, FD 1 AP Pessoal Você 1 dia/nivel - - -

*Pacto de Morte Necro (mal) 10 min Toque Nenhum Não

*Tempestade da Fúria V, G, FD 1 AP Pessoal Você 1 Min/nivel (D) - - -

Aliado Extra-Planar Maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 18 DV Conj V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 18DV Inst Nenhum Não 500 XP

Aura Profana Abjru [Mal] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

Aura Sagrada Abjur [Bem] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur V,G,M/FD 1 AP 3 m Eman 3m raio 10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum Não

Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat Inst Nenhum Não -

Escudo da Ordem Abjur [ordem] V,G,FD 1 AP 6 m 1 criat/niv em 6m expl. 1 rod/niv (D) Texto Sim -

Imunidade à Magia Maior Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -

Causa 4d8 de dano +1/nível em diversas criaturas Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

Invocar Criaturas VIII Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Manto do Caos Abj [caos] V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 rod/niv(D) Texto Sim

Símbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas próximas Encant V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Von anula Sim

Símbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas próximas Necr [morte] V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo texto Fort anula Sim

Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo] V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M) 1 rodada Texto Não -

Tranca Dimensional Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Emanação 6m raio 1 dia/niv Nenhum Não -

Advin [ação mental]

Até 8 Criaturas vivas na área de alcance

Uma aranha qualquer com 8 patas, morta ou viva

O conjurador consegue voar e dispara relâmpagos dos olhos

Trans [Eletrecidade]

A divindade trás o conjurador de volta dos mortos automaticamente

Permanente até ser acionada

Um Diamante no valor depelo menos 500PO e

250XP

Aumenta o limite de DV de mortos-vivos sob seu controle para 10 vezes o seu nível de conjurador

-2 na constituição; em troca, adquire os efeitos de palavra de recordação, reviver os mortos e cura completa

V, G, M, FD, XP

Criatura viva tocada e disposta

Permanente até ser acionada

Um diamante de 500 PO e 250XP

Adquire voo, caminhar no vento, proteção contra ventanias e ataques elétricos (p. 128 Magias FR)

Trans (eletricidade)

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias bondosas

Relicário (500PO) c/ relíq. Prof.

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias malignas

Relicário (500PO) c/ relíq. Sagr.

Potes barro com terra, água pântano + Ônix negro (50

PO/DV) no olho/boca corpo

Curar Ferimentos Críticos em Massa

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias caóticas

Como Imunidade à Magia, mas afeta magias de até 8º nível

Infligir Ferimentos Críticos em Massa

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias leais

Pequeno relicário com relíquia sagrada (500 PO)

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de opala negra e diamante

(5000PO)

Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1 dia/nível

Page 17: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

CL

ÉR

IGO

NÍV

EL

9

Lágrimas de Winna

Buraco Negro Conj (invoc) V, FD 1 minuto Curto 7,5m+1,5m/2niv Todas criaturas e objetos 3 rodadas Ref anula Não -

**Aparencia da Divindade Maior V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 Rodada/Nível - - -

Abjur (bem) V, G, FD 1 AP Curto 7,5m +1,5m/2 niveis Uma criatura/5niveis 1 rodada/nivel -

Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Von anula Sim -Drenar Energia O alvo sofre 2d4 níveis negativos Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg. Inst Nenhum Sim -Forma Etérea Viaje para o plano etéreo com companheiros Trans V,G 1 AP Toque Você+1 criat toc/3niv 1 min/niv - Sim -Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod Conc (4 rod) Fort anula Sim -

Invocar Criaturas IX Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc V,G,XP 1 AP texto texto texto texto Sim 5000 XP básico

Portal Conecta dois planos para viagens ou invocações V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto texto Nenhum Não

Prender a Alma Necr V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos Permanente Von anula Não Safira negra 1000PO/DV

Projeção Astral Necr V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv texto Nenhum Sim

Ressurreição Verdadeira Como Ressurreição, mas não é necessário o corpo Conj (cura) V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada Inst Nenhum Sim

Tempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc) V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

Cria um vácuo poderoso capaz de sugar tudo e todos a até 60m do ponto central. Criaturas arrastadas até o ponto central desaparecem imediatamente, e só podem ser trazidas de volta com desejo ou milagre.

Como aparencia da divindade menor, mas o conjurador torna-se meio-celestial ou meio-abissal

Trans [mal, bem]

*Inimigo Eterno dos Mortos-Vivos

O alvo recebe proteção contra energia negativa +10 bonus sagrado em teste de resistencia contra energia negativa e imunidade à maioria dos ataques dos mortos-vivos e +4 de deflexão

Nenhum (benefica)

Sim (benefica)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Conj [criaç./invoc.]

1000 XP convoc. Criats. (texto)

Prende uma alma recentemente falecida para impedir ressurreição

Projeta você e seus companheiros para o plano astral

1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa

água benta + 1 diamante (25.000 PO)

Page 18: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

Poderes Concedidos Uma vez por dia você pode elevar seu carisma em 4 pontos como uma ação livre; esse aumento permanece ativo durante 1 minutoMagias e Nível1 Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide 1 h/niv Von anula Sim -2 Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

3 Sugestão Força o alvo a seguir um curso de ação Encant V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva 1 h/niv ou até completar Von anula Sim

4 Dominar Pessoa Controla humanóide por telepatia Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide 1 dia/niv Von anula Sim -5 Enfeitiçar Monstro Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado Encant V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva 1 dia/niv Von anula Sim -

6 Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva Nenhum Sim -

7 Insanidade O alvo sofre confusão contínua Encant V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura viva Inst Von anula Sim -

8 Ordem Evoc V,G,M 10 min Texto 1 criatura 1 rod Von parcial Sim

9 Dominar Monstro Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 dia/niv Von anula Sim -

DO

MÍN

IO D

A G

RIA

Poderes Concedidos O personagem recebe +2 no teste de expulsão e +1d6 no dano para Expulsar Mortos-VivosMagias e Nível1 Romper Mortos-Vivos Causa 1d6 de ano em um morto-vivo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio Inst Nenhum Sim -2 Abençoar Arma A arma é mais eficaz contra inimigos malignos Trans V,G 1 A.P. Toque Arma tocada 1 min/niv Nenhum Não -

3 Luz Cegante Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

4 Destruição Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio Inst (1rod) Von parcial Sim -

5 Espada Sagrada Evoc [bem] V, G 1 AP Toque Arma branca toc. 1 rod/niv Nenhum Não -

6 Virote da Glória Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

7 Raio de Sol Um raio cega e inflige 4d6 de dano Evoc [luz] V,G,FD 1 AP 18m Ref anula;1/2 Sim -

8 Coroa Gloriosa Evoc V, G, M, FD 1 AP 36m 1 minuto/nível Vont Anula Sim Uma opala (200po)

9 Portal V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto texto Nenhum Não

DO

MÍN

IO D

A F

OR

ÇA

Poderes Concedidos Você pode realizar um feito de força, uma habilidade sobrenatural que concede um bônus de melhoria para sua Força igual ao seu nível de clérigo. Ativar esse poder é uma ação livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.Magias e Nível1 Aumentar Pessoa Humanóide dobra de tamanho Trans V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide 1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro2 Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

3 Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -

5 Força dos Justos Trans V,G,FD 1 AP Pessoal Você 1 rod/niv - - -

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim

7 Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia] V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

8 Punho Cerrado de Bigby Evoc [energia] V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

9 Mão Esmagadora de Bigby Evoc [energia] V,G,M,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m 1 rod/niv(D) Nenhum Sim

DO

MÍN

IO D

A G

UE

RR

A

Poderes Concedidos Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessário) e Foco em Arma da arma predileta de seu deusMagias e Nível1 Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada 1 min/niv Von anula Sim -2 Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia 1 rod/niv Nenhum Sim -

3 Roupa Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado 1 hora/niv Von anula Sim -

4 Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador 1 rod/niv - - -

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

7 Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos texto Nenhum Sim -

8 Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou - Texto Nenhum Sim -

9 Palavra de Poder, Matar Mata criatura com 100 PV ou menos Encant V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos Inst Nenhum Sim -

DO

MÍN

IO D

O

EN

CA

NT

AM

EN

TO

língua de cobra + gota mel ou óleo adocicado

1 dia/niv ou até descarregar (D)

Como Enviar Mensagem, mas você pode lançar sugestão

Pedaço de fio de cobre + pequena parte do alvo

(cabelo, unha)

Um raio inflige 1d8/ 2 níveis pontos de dano contra mortos-vivos

A arma torna-se +5, inflige +2d6 dano contra seres malignos

um raio inflige 1d6/2 níveis pontos de dano contra mortos-vivos e extraplanares malignos

linha a partir da mão do conjurador

1 rod/niv ou até que todos os raios acabem

Bônus +4 de melhoria no CAR. Paralisa criaturas com 8DV ou menos, pode realizar 3 sugestões, como a magia sugestão em massa

Raio de 36m centralizado no conjurador

Conecta dois planos para uma viagem ou invocação

Conj [criaç./invoc.]

1000 XP convoc. Criats. (texto)

Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de +1/4 níveis

Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de combate

Granito + pó de diamante (250 PO0 na pele do alvo)

Uma grande mão Grande fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos

Uma grande mão Grande fornece cobertura, empurra ou esmaga seus inimigos

casca de ovo + luva de pele de cobra

Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de +1/4 níveis

Page 19: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

A Á

GU

A

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum Não -2 Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação) V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt 10 min/niv Nenhum Não -

3 Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha

4 Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv 10 min/niv Nenhum Não

5 Tempestade Glacial Evoc [frio] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt 1 rodada completa Nenhum Sim

6 Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nível Evoc [frio] V,G,M/FD 1 AP 18 m explosão em cone Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro

7 Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv expansão 6m raio 6m alt 1 rod/niv Nenhum Não

8 Evaporação Causa 1d6 de dano/nível em 9m Necr V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv] V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum Não -

*Somente como magia da água

DO

MÍN

IO D

OS

AN

IMA

IS

Poderes Concedidos Você pode lançar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar à magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia de classeMagias e Nível1 Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si 1 min/niv Von anula Sim -2 Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal 1 rod/niv (D) Von anula Sim -3 Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal 1 rod/niv Von anula Sim -

Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

5 Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv V,G 10 min Pessoal Você Inst - - -

Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur V,G,FD 1 rod 3 m Eman. 3 m raio 10 min/niv(D) Nenhum Sim -

7 Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv 1 h/niv Nenhum Sim -

Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc) V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não -

9 Alterar Forma Trans V,G,F 1 A.P. Pessoal Você 10 min/niv (D) - -

*Pode invocar apenas animais

DO

MÍN

IO D

O A

R

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação) V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt 1 min/niv Nenhum Não -

2 Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M) 1 rod/niv Nenhum Sim

3 Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans G,M/FD 1 AP Toque criat tocada 2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

4 Andar no Ar Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

5 Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m 10 min/niv Fort anula Não -

6 Corrente de Relâmpagos Evoc [eletr] V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv Inst Ref 1/2 Sim

7 Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans V,G 10 min 3 km 3 km raio 4d12 h Nenhum Não -8 Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m 1 rod/niv(D) Ref anula Sim -9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv] V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum Não -*Somente como magia do ar

Expulsa ou destrói criaturas do fogo como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da água como um clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder concedido é uma habilidade sobrenatural

2h/niv (dividida pelas criaturas tocadas)

Um pouco de água (aumentar) ou pó (reduzir)

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12 m de diâmetro

punhado de pó e gotas d'água

Conj (criação) [ácido]

punhado ervilhas secas e mopidas + pó de casco de

animal

4 Invocar Aliado da Natureza IV*

6 Cúpula de Proteção Contra a Vida

8 Invocar Aliado da Natureza VIII*

Transforma você em qualquer criatura, pode mudar de forma uma vez por rodada

Argola Jade 1500 PO na cabeça

Expulsa ou destrói criaturas da terra como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural.

1 cata-vento + 1 pena de pássaro exótico

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido (num ângulo de 45º)

1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível e causa metede do dano

Chumaço pelo + Ped. Âmbar/vidro/bastão cristal +

alfinete prata (por NC)

Page 20: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

O B

EM

Poderes Concedidos Você conjura magias do bem com +1 no nível de conjuradorMagias e Nível

1 Proteção Contra o Mal Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

2 Ajuda Encant V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Nenhum Sim -

3 Círculo Mágico Contra o Mal Abjur [bem] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

4 Destruição Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio Inst (1rod) Von parcial Sim -

5 Dissipar o Mal +4 de bônus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv 1 min/niv Ref 1/2 Sim -

7 Palavra Sagrada V 1 AP 12 m Inst Nenhum/Von Sim -

8 Aura Sagrada Abjur [Bem] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

*Somente como magia do Bem

DO

MÍN

IO D

O C

AO

S

Poderes Concedidos Você conjura magias do caos com +1 no nível de conjuradorMagias e Nível

1 Proteção Contra a Ordem Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

2 Despedaçar Evoc [sônica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedaço de mica

Abjur [caos] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

4 Martelo do Caos Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Esplosão 6m raio Inst (1d6 rod) Von parcial Sim -

5 Dissipar a Ordem +4 de bônus contra ataques de criaturas leais Abjur [caos] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

6 Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv 1 rod/niv Nenhum Não -

7 Palavra do Caos V 1 AP 12m Inst Nenhum/Von Sim -

8 Manto do Caos Abj [caos] V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio 1 rod/niv(D) Texto Sim

9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

*Somente como magia do Caos

DO

MÍN

IO D

O C

ON

HE

CIM

EN

TO

Poderes Concedidos Todas as perícias de Conhecimento passam a ser perícias de classe. Você conjura magias de adivinhação com +1 no nível de conjurador.Magias e Nível

1 Detectar Portas Secretas Adiv V,G 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

2 Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre

3 Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág 1 min/niv(D) Nenhum Não

4 Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv V,G,M 10 min Pessoal Você Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

5 Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

7 Lendas e Histórias Adiv V,G,M,F texto Pessoal Você texto - -

8 Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat Inst Nenhum Não -

9 Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto 10 min/niv Não / Sim 1 pena de beija-flor

+2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

pó de prata para traçar círculo 90cm diâmetro em volta da criatura protegida

+1 para ataques e testes de resistência contra medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários (máx. +10)

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio e 10 min/nível

Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

Toc.

Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros ou maus

Evoc [bem sônica]

disp. 12m criats não bondosas

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias malignas

Relicário (500PO) c/ relíq. Sagr.

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

+2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

pó de prata para traçar círculo 90cm diâmetro em volta da criatura protegida

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

Disper. 1,5m ou obj.sólido/criat. Cristalina

3 Círculo Mágico Contra a Ordem

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio e 10 min/nível

Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

Toc.

Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Neutros e Leais

Evoc [caos sônica]

disp. 12m criats não caóticas

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias leais

Pequeno relicário com relíquia sagrada (500 PO)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Revela portas secretas que estejam a menos de 18m

Chifre pqe (ouvir) ou olho vidro (ver)

1 ungento para os olhos (250PO) feito de pó de

cogumelo, açafrão e gordura

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou objeto

Incenso (250 PO) + retângulo de 4 tiras de marfin

(50 PO cada)

Nenhum / Von anula

Page 21: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

A C

UR

A

Poderes Concedidos Você conjura magias de cura com +1 no nível de conjuradorMagias e Nível1 Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

3 Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura Tocada Inst Von metade Sim -4 Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von metade Sim -

Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von metade Sim -

6 Cura Completa Conj [cura] V,G 1 AP Toque Criatura tocada Inst Von anula Sim -

7 Regeneração Conj (cura) V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada Inst Fort anula Sim -

Conj [cura] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv Inst Von metade Sim -

9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura] V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si Inst Von anula Sim -

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

2 Despedaçar Evoc [sônica] V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Texto Sim Pedaço de mica

3 Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort anula Sim4 Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -

Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv Inst Von 1/2 Sim -

6 Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr V,G 1 AP Toque Criat. Tocada Inst Von 1/2 Sim -7 Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio Inst Fort parcial Sim 1 imã+punhado de pó8 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M) 1 rodada Texto Não -9 Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod Conc (4 rod) Fort anula Sim -

DO

MÍN

IO D

A E

NG

AN

ÃO

Poderes Concedidos Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser perícias de classeMagias e Nível

1 Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação) V,G 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv(D) - - -

2 Invisibilidade Ilus V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 1 min/niv(D) Von anula Sim

3 Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado 1 h/niv Von anula Sim

4 Confusão Encant V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r 1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

5 Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens) V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio 1 h/niv(D) Nenhum Não

6 Despistar Ilus G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus. 1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -

7 Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M) 24 h Texto Não -

8 Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Fort anula Sim

9 Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans V 1 AP Pessoal Você 1d4+1 rod. - - -

5 Curar Ferimentos Leves em Massa

Cura 1d8+1/nível PV (máx. +25) de diversas criaturas

Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e problemas mentais

Membros decepados do alvo crescem novamente, cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

8 Curar Ferimentos Críticos em Massa

Cura 4d8+1/nível PV (máx. +40) de diversas criaturas

DO

MÍN

IO D

A

DE

ST

RU

IÇÃ

O

Uma vez por dia você ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um único ataque corpo a corpo com +4 de bônus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nível de clérigo (caso você acerte). Você precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou criaturas cristalinas

Disper. 1,5m ou obj.sólido/criat. Cristalina

5 Infligir Ferimentos Leves em Massa

Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas criaturas

O alvo fica invisível durante 1 min/nível ou até atacar

Você / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv

1 cílio envolvido em goma arábica

Punhado de pó de diamante 50PO

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nível

Pó de jade (250PO) atirado no ar durante a conjuração

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia ilusória

Nenhum/Von desacredita

1 criat. Ou obj mundano até 3m³/niv

Mercúrio, goma arábica, fumaça

Page 22: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

O F

OG

O

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo] V,G 1 AP 4,5m Explosão em cone Inst. Ref 1/2 Sim -2 Criar Chamas 1d6 de dano +1/nível, toque ou à distância Evoc [fogo] V,G 1 AP 0 m Chama na palma mão 1 min/niv (D) Nenhum Sim -

3 Resistência a Elementos* Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 10 min/niv Fort anula Sim -

4 Muralha de Fogo Evoc [fogo] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

5 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio] V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você 1 rod/niv (D) - -

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo] V,G,M 1 AP Toque 10 min/niv Não as bolotas ou bagas

7 Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo] V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M) Inst Ref 1/2 Sim -

8 Nuvem Incendiária Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt. 1 rod/niv Ref 1/2 Não -

9 Grupo de Elementais** Invoca vários elementais Conj [inv] V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum Não -

**Somente como magia do fogo

DO

MÍN

IO D

A M

AG

IA

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv 1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda

2 Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv V,G,M/FD 1 h Toque 1 obj tocado Inst Nenhum Não

3 Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Inst Nenhum Não -

Transfere magias para o alvo Evoc V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada Fort anula Sim -

5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur V,G,M/FD 1 AP 3 m Eman 3m raio 10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

8 Proteção Contra Magias Concede bônus de resistência de +8 Abjur V,G,M,F 1 AP Toque 1 criat. Tocada/4 niv. 10 min/niv Von anula Sim

9 Disjunção de Mordenkainen Dissipa magia e desencanta itens Abjur V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Inst Von anula Não -

DO

MÍN

IO D

O M

AL

Poderes Concedidos Você pode conjurar magias do mal com +1 no nível de conjuradorMagias e Nível

1 Proteção Contra o Bem Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

2 Profanar Evoc [mal] V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio 2 horas/niv Nenhum Não

Círculo Mágico Contra o Bem Abjur [mal] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

4 Nuvem Profana Causa dano e adoece criaturas bondosas Evoc [mal] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio Inst (1d4 rod) Von parcial Sim -

5 Dissipar o Bem +4 de bônus contra ataques de criaturas bondosas Abjur [mal] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum Não

7 Blasfêmia Evoc [Mal] V 1 AP 9 m 12m disp Inst Texto Sim -

8 Aura Profana Abjru [Mal] V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv 1 rod/niv Texto Sim

9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

*Somente como magia do Mal

Expulsa ou destrói criaturas da água como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural.

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de energia

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m. Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

6m/niv compr. Ou anel 1,5m/2niv raio (6m alt)

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Você está protegido de frio e calor

1 pouco de fósforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de

mortos (frio)

até 4 bolotas ou 8 bagas azevinho

Nenhum / Ref 1/2

Conj (criação) [fogo]

*Somente para resistir ao fogo ou ao frio

Você usa pergaminhos, varinhas e outros itens mágicos de complemento de magia ou ativação de magia como um mago com metade de seu nível clérigo ( no mínimo 1º nível). Se você também for um mago, seu nível de mago e esse níveis são somados para esses fins

Infusão pó perola(100PO) + vinho + pena coruja

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m raio

4 Transferência de Poder Divino

Permanente até descarregar (D)

pó diamante 500 PO (sobre os alvos) +1 diamante 1000

PO/alvo (carregado)

Todos efeitos/itens mág. Expl. 12 m raio

+2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

pó de prata para traçar círculo 90cm diâmetro em volta da criatura protegida

Enche uma área com energia negativa, fortalecendo mortos-vivos

água profana + pó de prata (2,5kg=25PO)

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio e 10 min/nível

Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

Toc.

Potes barro com terra, água pântano + Ônix negro (50

PO/DV) no olho/boca corpo

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos Bons ou Neutros

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias bondosas

Relicário (500PO) c/ relíq. Prof.

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

Page 23: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

A M

OR

TE

Poderes ConcedidosMagias e Nível

1 Causar Medo Necr V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV 1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

2 Drenar Força Vital V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

3 Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal] V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados Inst Nenhum Não

4 Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 1 min/niv Von anula Sim -5 Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte] V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada Inst Fort parcial Sim -

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum Não

7 Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura Inst Fort parcial Sim

8 Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros e devoradores Necr [mal] V,G,M 1 h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo Inst Nenhum Não

Grito da Banshee Mata uma criatura/nível V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva/niv (disp. 12m) Inst Fort anula Sim -

DO

MÍN

IO D

A O

RD

EM

Poderes Concedidos Você conjura magias da ordem com +1 no nível de conjuradorMagias e Nível

1 Proteção Contra o Caos Abjur V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv(D) Von anula Sim

2 Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

3 Círculo Mágico Contra o Caos Abjur [ordem] V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r 10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

4 Cólera da Ordem Causa dano e distrai criaturas caóticas Evoc [ordem] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 9 m Inst Von parcial Sim -

5 Dissipar o Caos +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas Abjur [ordem] V,G,FD 1 AP Toque 1 rod/niv Texto Texto -

6 Imobilizar Monstro Encant V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva 1 rod/niv (D) Von anula Sim

7 Ditado V 1 AP 12 m Inst Texto Sim -

8 Escudo da Ordem Abjur [ordem] V,G,FD 1 AP 6 m 1 criat/niv em 6m expl. 1 rod/niv (D) Texto Sim -

9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc) V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas 1 rod/niv(D) Nenhum Não

DO

MÍN

IO D

AS

PL

AN

TAS

Poderes ConcedidosMagias e Nível

1 Constrição Trans V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio 1 min/niv Ref parcial Não -

2 Pele de Árvore Trans V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada 10 min/niv Nenhum Sim -

3 Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200 Inst Nenhum Não -

4 Comandar Plantas Trans V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas 1 dia/niv Von anula Sim -

5 Muralha de Espinhos Conjur [criação] V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M) 10min/niv(D) Nenhum Não -

6 Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans V,G 1 AP 18m linha 18m 1 min/niv(D) Nenhum Não -

7 Animar Plantas Trans V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv 1 rod/niv Nenhum Não -

8 Controlar Plantas Trans V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 min/niv Von anula Não -

9 Homens Vegetais Conjur V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si 7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

Você pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele é uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. É preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte, jogue 1d6 por nível de clérigo. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistência)

Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4 rodadas

Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV temporários, +2 For e +1 nível de conjurador

Necr [morte mal]

Ônix Negro (25 PO/DV) no olho ou boca do corpo

Potes barro com terra, água pântano + Ônix negro (50

PO/DV) no olho/boca corpo

Símb. Sagr. c/ versos em prata de 1 anátema 500PO

Potes barro com terra, água pântano + Ônix negro (50

PO/DV) no olho/boca corpo

Necr [morte/son]

+2 na CA e testes de resistência, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares

pó de prata para traçar círculo 90cm diâmetro em volta da criatura protegida

Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio e 10 min/nível

Conj.+1 extrapl. Conj+1magia em obj/criat.

Toc.

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura

barra/bastão rígido de metal (prego 4,5cm)

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Neutros ou Caóticos

Evoc [ordem sonica]

Criat ñ leais disper. 12m raio

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias caóticas

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o conjurador

1 pequena bolsa + 1 pequena vela

*Somente como magia da Ordem

Fascina ou comanda criaturas da terra como um clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural. Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia de classe.

Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de raio

Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na armadura natural

Comande as ações de uma ou mais criaturas do tipo planta

Espinhos causam dano a qualquer um que tente atravessar

Uma ou mais árvores criam vida para ajudar o conjurador

Controle as ações de uma ou mais criaturas do tipo planta

Até 2 DV/niv criaturas tipo planta

Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o conjurador

Page 24: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

A P

RO

TE

ÇÃ

O

Poderes ConcedidosMagias e Nível

1 Santuário Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada 1 rod/niv Von anula Não -

2 Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 1 hora/niv Von anula Sim

3 Proteção Contra Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Fort anula Sim -

4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada 10 min/niv Von anula Sim -5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim -6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur V,G,M/FD 1 AP 3 m Eman 3m raio 10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

7 Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv 1 rod/niv(D) Von anula Sim

8 Limpar a Mente Abjur V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura 24 horas Von anula Sim -

9 Esfera Prismática Abjur V 1 AP 3m Esfera 3m raio 10 min/niv (D) texto texto -

DO

MÍN

IO D

O S

OL

Poderes Concedidos Uma vez por dia, você pode usar a Expulsão Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma Expulsão comum. A Expulsão Aprimorada é idêntica à Expulsão normal, mas todos os mortos-vivos que seriam expulsos, serão destruídos.Magias e Nível

1 Suportar Elementos Abjur V,G 1 AP Toque Criatura tocada 24 horas Von anula Sim -

2 Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo] V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 7 rod Von anula Sim -

3 Luz Cegante Evoc V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio Inst Nenhum Sim -

4 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio] V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você 1 rod/niv (D) - -

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt Inst Ref 1/2 Sim -

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo] V,G,M 1 AP Toque 10 min/niv Não as bolotas ou bagas

7 Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz] V,G,FD 1 AP 18m Ref anula;1/2 Sim -

8 Explosão Solar Evoc [luz] V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

9 Esfera Prismática Abjur V 1 AP 3m Esfera 3m raio 10 min/niv (D) texto texto -

DO

MÍN

IO D

A S

OR

TE

Poderes Concedidos Você adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinária lhe permite realizar novamente uma jogada. Você é obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que este for pior que o resultado originalMagias e Nível

1 Escudo Entrópico Abjur V,G 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - -

2 Ajuda Encant V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada 1 min/niv Nenhum Sim -

3 Proteção Contra Elementos Abjur V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada Fort anula Sim -

4 Movimentação Livre Abjur V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada 10 min/niv Von anula Sim

5 Cancelar Encantamento Abjur V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv Inst Texto Não -

6 Despistar Ilus G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus. 1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

8 Instante de Presciência Adiv V,G 1 AP Pessoal Você 1 h/niv ou até dissipar - - -

9 Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc V,G,XP 1 AP texto texto texto texto Sim 5000 XP básico

Você pode gerar um escudo de proteção, uma habilidade sobrenatural que concede ao alvo tocado um bônus de resistência no próximo teste de resistência igual ao seu nível de clérigo. Ativar este poder usa uma ação padrão. O escudo de proteção é um efeito de abjuração, com duração de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia

Os oponentes não podem atacar o conjurador e vice-cersa

1 par de anéis de platina (50 PO) p/ conjur. e protegido

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de energia

10 min/niv ou até descarregar

1 para pequenas barras de ferro ligadas a 2 estatuetas de cães (1 preta e 1 branca)

total 50PO

O alvo é imune a magias mentais/emocionais e Vidência

Como Muralha Prismática, mas cerca você por todos os lados

Mantém uma criatura confortável dentro de ambientes áridos

Equip 1criat/2niv ou 12,5 kg metal/niv

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra mortos-vivos

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo. Você está protegido de frio e calor

1 pouco de fósforo (calor) 1 vaga-lume vivo/4 caudas de

mortos (frio)

até 4 bolotas ou 8 bagas azevinho

Nenhum / Ref 1/2

linha a partir da mão do conjurador

1 rod/niv ou até que todos os raios acabem

Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa 6d6 de dano

Como Muralha Prismática, mas cerca você por todos os lados

Ataques à distância contra você possuem 20% de chance de falha

+1 para ataques e testes de resistência contra medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários (máx. +10)

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de energia

10 min/niv ou até descarregar

O alvo se move normalmente apesar de impedimentos

Faixa de couro amarrada no braço ou perna

Liberta os alvos de encantamentos, alterações, maldições e petrificação

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia ilusória

Nenhum/Von desacredita

O conjurador recebe bônus de intuição numa única jogada de ataque ou teste

Page 25: Lista de Magias Clerigo Super Atualizada

NÍVEL PREP. NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCOTEMPO EXEC.

DO

MÍN

IO D

A T

ER

RA

Poderes ConcedidosMagias e Nível

1 Pedra Encantada Trans V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas Von anula Sim -

2 Amolecer Terra e Pedra

3 Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra] V,G,M/FD 1 AP Toque Inst Nenhum Não

4 Pedras Afiadas Trans [terra] V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv 1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

5 Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra] V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M) Inst Texto Não pequeno bloco de granito

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur V,G,M 1 AP Toque criatura tocada 10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim

7 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra] V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M) 1 rodada Texto Não -8 Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro vivo Trans V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você 1 min/niv - - Pedaço ferro9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv] V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv. 10 min/niv Nenhum Não -

*Somente como magia da terra

DO

MÍN

IO D

A V

IAG

EM

Poderes ConcedidosMagias e Nível1 Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans V,G,M 1 AP Pessoal Você 1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira2 Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv 1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

3 Vôo O alvo voa (deslocamento de 18 m) Trans V,G,F/FD 1 AP Toque Criatura tocada 1 min/niv Von anula Sim

4 Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância V 1 AP Longo 120m+12m/niv Inst -

5 Teletransporte V 1 AP Pessoal e Toque Inst Não / Sim -

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada 10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

7 Teletransporte Maior V 1 AP Pessoal e Toque Inst Não / Sim -

8 Passagem Invisível Conj V 1 AP 0m 1 utiliz./2niv Nenhum Não -

9 Projeção Astral Necr V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv texto Nenhum Sim

DO

MÍN

IO D

A E

NG

AN

ÃO

Poderes Concedidos Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser perícias de classeMagias e Nível

1 Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação) V,G 1 AP Pessoal O conjurador 10 min/niv(D) - - -

2 Invisibilidade Ilus V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 1 min/niv(D) Von anula Sim

3 Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado 1 h/niv Von anula Sim

4 Confusão Encant V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r 1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

5 Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens) V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio 1 h/niv(D) Nenhum Não

6 Despistar Ilus G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus. 1 rod/niv (D), conc+3 rod Não -

7 Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M) 24 h Texto Não -

8 Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Texto Fort anula Sim

9 Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans V 1 AP Pessoal Você 1d4+1 rod. - - -

Expulsa ou destrói criaturas do ar como um clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural.

Três pedras recebem +1 para ataque e causam 1d6+1 de dano

30 min ou até ser dissipada

Transforma pedra em argila ou terra em areia ou lama

Pedaço madeira tocado até 30cm³+30cm³/niv

Argila moldada na forma desejada e encostada na

rocha qdo o comp. Verbal é dito

As criaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem ficar lentas

Granito + pó de diamante (250 PO0 na pele do alvo)

Durante 1 rodada/nível de clérigo por dia, você pode agir sem ser incomodado por efeitos mágicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia Movimentação Livre). Esse efeito é automático e permanece até seu tempo máximo diário se esgotar ou não ser mais necessário. Ele pode ser ativado várias vezes em um dia (até a quantidade máxima de rodadas disponível). Essa é uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivência passa a ser uma perícia de classe.

1 pena de asa de qqer pássaro

Trans [teletransp]

Conjur. + objs + criats tocadas voluntariamente

Nenhum/Von anula (obj)

Não/Sim (obj)

Transporta você instantaneamente a até 150 km/nível

Conj (teletransp)

Você + obj + criats voluntárias

Nenhum / Von anula

Como teletransporte, sem limite de alcance e nunca erra o local

Conj (teletransp)

Você + obj + criats voluntárias

Nenhum / Von anula

Cria passagem invisível através de madeira ou pedra

Abertura etérea 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /

2niv

Projeta você e seus companheiros para o plano astral

1 jacinto de 1000 PO + barra de prata 5 PO/pessoa

O alvo fica invisível durante 1 min/nível ou até atacar

Você / 1 criat. / 1 obj 50kg/niv

1 cílio envolvido em goma arábica

Punhado de pó de diamante 50PO

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1 rodada/ nível

Pó de jade (250PO) atirado no ar durante a conjuração

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia ilusória

Nenhum/Von desacredita

1 criat. Ou obj mundano até 3m³/niv

Mercúrio, goma arábica, fumaça