Top Banner
LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe
39

LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

Apr 11, 2015

Download

Documents

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL

MINIPROYECTO III

Elaborado por:

Carlos Rodríguez

Bárbara Jaspe

Page 2: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

MANUAL DE USUARIO

Page 3: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

CONTENIDO DE LA PRESENTACIÓN

introducción Objetivos generales y específicos

Red Modular Explicación breve de la red modular

Especificaciones sintáctica y semántica de cada TDA Estructuras del programa

Diseño de la salida Algoritmos pseudo formal con datos de prueba

Conclusiones generales

Page 4: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

INTRODUCCIÓN El concepto de tipo de dato abstracto (TDA, Abstract Data Type), fue propuesto por primera vez

hacia 1974por John Guttag y otros, pero no fue hasta 1975 que por primera vez Liskov lo propuso para el lenguaje CLU.

El lenguaje Turbo Pascal fue determinante para la común aceptación de los TDA con la introducción de las Units, si bien estas no cumplen con las características básicas de un Tipo de dato Abstracto como por ejemplo la encapsulación de los datos. El lenguaje Ada pudo implementar exitosamente los TDA con sus Packages. Vale recordar que estos dos últimos lenguajes soportan formalmente la Programación modular.

En el mundo de la programación existen diversos lenguajes que se han ido creando con el paso del tiempo y que se han perfeccionado debido a las necesidades de los programadores de la época a la que pertenecen. Los primeros lenguajes de programación eran de tipo lineal, ya que un programa se recorría desde un punto marcado como Inicio hasta llegar a un punto Fin. Con el tiempo se fueron creando nuevos lenguajes y en nuestros días los más utilizados son los llamados “Orientados a Objetos”.

Los Lenguajes Orientados a Objetos (LOO) tienen la característica de que no son lenguajes lineales, sino que se forman de diversas funciones, las cuales son llamadas en el orden en que el programa mismo las pide o el usuario determina. Para entender mejor cómo funcionan los Lenguajes Orientados a Objetos, vamos a introducir un concepto fundamental en las Estructuras de Datos denominado Abstracción de Datos y que es parte importante de estos Lenguajes y de la manera en que funciona la mayoría del software comercial de nuestros días. Con mucha frecuencia se utilizan los términos TDA y Abstracción de Datos de manera equivalente, y esto es debido a la similitud e interdependencia de ambos. Los Tipos de Datos Abstractos (TDA) son generalizaciones de los tipos de datos primitivos (enteros, reales, etc.), al igual que los procedimientos y funciones son generalizaciones de operaciones primitivas (suma, resta, multiplicación, entre otros). Se enfocan los TDA bajo cuatro aspectos: especificación sintáctica, especificación semántica, selección de la representación en función de los tipos definidos en los lenguajes de programación y las operaciones sobre la representación escogida.

Page 5: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

OBJETIVO GENERAL Y OBJETIVO ESPECIFICO

Como objetivo general se pretende aplicar los tipos de datos abstractos en sus diferentes funciones y procedimiento que permitan realizar las listas u otros datos

Page 6: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

RED MODULAR0:

estadificas de la liga

venezolana de beisbol

1: Crear

archivo de

equipos

1.1:Insertar equipos

1.2:Guardar

en archivo equipos

2:eliminar equipos

2.1:Actualizar archivo de

equipos

3:modificar Equipos

3.1:Actualizar

archivo de

equipos

4:listar

equipos

4.1:Mostrar

lista

5:Crear

archivo jugador

5.1:Insertar jugador

5.2Guardar

en archivo jugador

6:eliminar jugador

6.1:Actualizar

archivo jugador

7:listar

jugador por

equipo

7.1: Actualizar el archivo

de equipos

8:modificar jugador

8.1:Actualizar

archivojugador

9:cambiar

jugador por equipo uno

a uno

9.1: Actualizar

archivo jugador

9.2:Actualiza archivo equipos

10:Clasificación

general

10.1:Mostrar

clasificación general

Page 7: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

EXPLICACIÓN BREVE DE LOS MÓDULOS A continuación se explicara cada uno de los módulos que conforman la red modular del programa, que no es otra cosa que explicar de una breve manera los procesos y sub procesos que conforman el programa y que tendrán como resultado la ejecución del mismo.

Modulo 0: Estadística liga Venezolana de Beisbol este modulo 0 lleva a realizar una serie de procesos a partir de el, cuyos procesos generara una estadística de la liga.

Modulo 1: Crear archivo de equipos: en este modulo se crea el archivo punto dat donde se almacenara la información de los equipos el cual debe ser actualizado con cada operación que se relacione con el mismo.

Modulo 1.1: insertar equipos: en este modulo se ingresan los datos para registrar los equipos que serán guardados en el archivo de equipos.

Modulo 1.2: Guardar en archivos de equipos: en este modulo se guardara la información dada en el correspondiente archivo punto dat.

Modulo 2: Eliminar equipos: en este modulo se procede a eliminar equipos del correspondiente archivo posteriormente de que se realice la búsqueda del equipo, para esto se emplea la función buscar.

Modulo 2.1: Actualizar archivo de equipos: este archivo se actualizara luego de cualquier cambio que se le realice al mismo.

Modulo 3: Modificar equipos: en este campo se procede a ejecutar una serie de acciones que permiten que el registro de equipos sea modificado.

Modulo 3.1: actualizar archivo de equipos: este archivo se actualizara luego de cada modificación lo que permitirá mantener los datos actualizados de los equipos.

Modulo 4: Listar equipos: en este modulo se procede a elaborar la lista de los equipos. Modulo 4.1: Mostrar lista: las operaciones realizadas en este modulo es para mostrar por pantalla la lista de equipos. Modulo 5: Crear archivo Jugadores: en este modulo se procede a crear un archivo punto dat para almacenar la información

de lo jugadores. Modulo 5.1: Insertar jugador: se procede en este modulo a ingresar los datos de los jugadores. Modulo 5.2: Guardar en archivo jugador: luego de haber ingresado los datos se guardan el archivo punto dat

correspondiente.

Page 8: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

EXPLICACIÓN BREVE DE LOS MÓDULOS

o Modulo 6: Eliminar archivo jugador: En este modulo se procede a eliminar de la lista a jugadores mediante el procedimiento Eliminar de los TDA posteriormente de haber aplicado la función búsqueda para encontrar el campo que se desea a eliminar.

Modulo 6.1: Actualizar archivo jugador: en este modulo se actualiza el archivo luego de eliminar a los jugadores.

o Modulo 7: listar jugador por equipo: En este modulo se procede a elaborar la lista de jugadores por equipo.

Modulo 7.1: Actualizar archivo de equipo: En este Modulo se procede a actualizar el archivo de equipos mostrando una distribución de los jugadores.

o Modulo 8: Modificar Jugador: en este modulo se emplea el procedimiento Modificar para de esta manera cambiar los datos del jugador.

Modulo 8.1: Actualizar Jugador: este procedimiento se procede a actualizar el archivo Jugador con los datos Modificados.

o Modulo 9: Cambiar jugador por equipo uno a uno: en este modulo se trata de hacer un cruce o redistribución de los equipos que permite cambiar jugadores por equipo de uno en uno.

Modulo 9.1: Actualizar Archivo Jugador: Por consecuencia del modulo 9 se procede a actualizar el archivo jugador dando asi una nueva lista de jugadores con sus respectivos cambios es decir el equipo donde este asignado

Modulo 9.2: Actualizar Archivo equipo: Por consecuencia del modulo 9 se procede a actualizar el archivo equipo.

o Modulo 10: Clasificación General: Se emplean las operaciones necesarias para obtener las estadísticas necesarias para mostrara la clasificación de los 5 mejores equipos

Modulo 10.1: Mostrar Clasificación General: mostrara por pantalla la clasificación general

Page 9: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

ESPECIFICACIÓN SINTÁCTICA YSEMÁNTICA Y

SINTÁCTICA DE LAS TDA

Page 10: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

ESPECIFICACION SINTACTICA

OPERACIÓN DOMINIO RANGOIngresar equipo equipos x cod lista_equipoEliminar equipo equipos x cod lista_equipoModifica equipo equipos x cod lista_equipoListar equipo equipos lista_equipoIngresar jugador jugadores x cod lista_equipoEliminar jugador jugadores x cod lista_equipoListar jugador jugadores lista_equipoModificar jugador jugadores x cod lista_equipoCambiar jugador jugadores x posicion lista_equipoClasificacion general jugadores x cod lista_equipo

Page 11: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

ESPECIFICACION SEMANTICA

Procedimiento ingresar_equipo (var equipos:lista_equipos, cod:integer)Precondicion: buscar (equipos,cod)= final ( equipos)Postcondicion: l=(cod) v l=(l1, l2….)AccionSi l=()L=(cod)SinoSi l=(l1, l2….ln)

Procedimiento eliminar_equipo (var equipos:lista_equipos,cod:integer)Precondicion:

Page 12: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

ESTRUCTURA DE PROGRAMA

Page 13: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PARTES PALABRAS RESERVADAS

CABECERA DEL PROGRAMA PROGRAM interfas_miniproyecto;

DECLARACION DE UNIDADES USES crt;

DECLARACION DE TIPOS TYPE

equipo=record

jugador= record

datpicher = record

DECLARACION DE VARIABLES VAR

var

op,i,j,u,a,l,t: integer;

ARCHIVO DE PICHER

archivoJ: file of datpicher;

picher:lista_equipos;

elem:datpicher;

num:integer;

ARCHIVO DE JUGADOR

archivoE:file of jugador;

jugadores:lista_equipos;

elemen:jugador;

equipos: lista_equipos;

element:equipo;

Page 14: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

DECLARACION DE SUBPROGRAMAS FUNCION O PROCEDURE

PROCEDURE carga;

PROCEDURE bienvenido;

PROCEDURE bandera;

PROCEDURE menú;

PROCEDURE iut;

PROCEDURE ingresar_picher (var picher:lista_equipos);

PROCEDURE ingresar_jugador (var jugadores:lista_equipos);

PROCEDURE ingresar_equipo(var equipos:lista_equipos);

PROCEDURE eliminar_equipo (var equipos:lista; num:integer;elem:equipo);

PROCEDURE modificar_equipo(var equipos:lista; num:integer;elem:equipo);

PROCEDURE mostrar_equipo (equipos,jugadores:lista_equipos);

PROCEDURE insertar_jugador (jugadores:listas; elemen:jugador);

PROCEDURE eliminar_jugador (var jugadores:listas;num:integer;elemen:jugador);

PROCEDURE mostrar_jugador(elemen:jugador);

PROCEDURE modificar_jugador(var jugadores:listas; num:integer;elemen:jugador);

FUCTION BUSCAR;

CUERPO DEL PROGRAMA BEGIN END Y PUNTO (.)

Page 15: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

ALGORITMOS PSEUDO FORMAL CON DATOS DE

PRUEBA

Page 16: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

program interfas_miniproyecto; CABECERA DEL PROGRAMA

uses crt; DECLARACION DE UNIDADES

Type DECLARACION DE TPOS

equipo=record

cod : integer; //codigo del equipo

nombre : string[20]; //nombre del equipo

jj : integer; //juegos jugados

jg : integer; //juegos ganados

jp : integer; //juegos perdidos

ave : real; end;

//==============================================================================

jugador= record

cedula : integer; //cedula del jugador

nombre : string[20]; //nombre del jugador

posi:string[5];

hits : integer; //imparables

vb : integer; //veces al bate

ci : integer; //Carreras impulsadas

ca : integer; //Carreras anotadas

br : integer; //Bases Robadas

aver : integer; //Promedio

end;

Page 17: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

datpicher = record

ced : integer; //cedula del jugador

nombre : string[20]; //nombre del jugador

il : integer; //innin lanzados

cl : integer; //Carreras limpias

efc : integer; //efectivida

jg : integer; //juegos ganados

so : integer; //ponches

js : integer; //juegos salvados end;

sub_lista=^sub_lis_equipo;

sub_lis_equipo=record

info_equi:equipo;

info_juga:jugador;

info_pich:datpicher;

sig:sub_lista; end;

lista_equipos=sub_lista;

/=============================================================================

Var DECLARACION DE VARIABLES

op,i,j,u,a,l,t: integer;

Page 18: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//=======================================================================

picher:lista_equipos;//

=======================================================================

jugadores:lista_equipos;equipos: lista_equipos;//

============================================================================== //__ ___PROCEDURE MENU________________/

procedure menu; DECLARACION DE SUBPROGRAMAS

Begin (TODOS LOS PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES)

for i:= 25 to 47 doBEGINgotoxy (30,13);textcolor (GREEN);writeln('OPCION A');gotoxy (i,15);textcolor (blue);write(#176);gotoxy (i,16);textcolor (blue);write(#176);gotoxy (i,17);textcolor (blue);write(#176);gotoxy (i,18);textcolor (blue);write(#176);gotoxy (i,19);textcolor (blue);write(#176);gotoxy (29,16);textcolor (white);write('(A)OPERACIONES CON');gotoxy (33,17);textcolor (white);write('LOS EQUIPOS')END;

Page 19: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//_____PROCEDURE INGRESAR EQUIPO_______// En este proceso se procede a ingresar los datos del _______________________________________________________equipo el cual se guardara en el archivo de equipos el mismo que sera recorrido y actualizado según lo indique el usuario la opciones del menu.

procedure ingresar_equipo(var equipos:lista_equipos;cod:integer);varnombre:string[20];aux:lista_equipos;beginclrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white);write('INSERTAR EQUIPO');for i:= 23 to 29 dofor j:= 55 to 60 dobegin

gotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;delay(10);textcolor(10);gotoxy (12,10);writeln('A CONTINUACION INGRESE LOS DATOS DEL EQUIPO QUE

DESEA REGISTRAR:');delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,14);writeln('CODIGO DEL EQUIPO');gotoxy (45,14);readln(cod);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,16);writeln('NOMBRE DEL EQUIPO');gotoxy (45,16);readln(nombre);

aux:=nil;new(aux);aux^.info_equi.cod:= cod;aux^.info_equi.nombre:= nombre;aux^.sig:= equipos;equipos:= aux;end;

Page 20: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//__PROCEDURE ELIMINAR EQUIPO______// Este procedimiento elimina un equipo

procedure eliminar_equipo(var equipos:lista_equipos;cod:Integer); de igual manera su dominio es elemento x

Var aux,aux1:lista_equipos; posición y recibe una lista esto modificando archivo equipo

Begin

clrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white);write('ELIMINAR EQUIPO');

for i:= 23 to 29 do

for j:= 55 to 60 do

begin

gotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end; delay(10);textcolor(10);gotoxy (12,10);writeln('A CONTINUACION INGRESE LOS DATOS DEL EQUIPO QUE DESEA ELIMINAR:'); delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,14);writeln('CODIGO DEL EQUIPO');gotoxy (40,14);Readln(cod);

If (equipos^.info_equi.cod=cod) then

Begin

equipos:=equipos^.sig;

End

Else

Begin

New(aux); aux:=equipos;New(aux1); aux1:=aux1^.sig;

While (aux1<>NIL) do

Begin

If (aux^.info_equi.cod=cod)then

Begin

aux^.Sig:=aux1^.sig; aux:=aux1^.Sig;aux1:=aux1^.sig;

End Else Begin

aux:=aux^.sig; aux1:=aux1^.sig;End;end;End;

Writeln('ESTA ELIMINADO'); end;

Page 21: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//__________-PROCEDURE MODIFICAR EQUIPO_________/ En este procedimiento se modifica los datos

Procedure modificar_equipo(var equipos:lista_equipos; cod:integer); del equipo y se actualiza el archivo equipo

Varnombre:string[20];Aux:lista_equipos;encontrar:boolean;Beginclrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('MODIFICAR EQUIPO');for i:= 23 to 29 dofor j:= 55 to 60 dobegingotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;Aux:=equipos;encontrar:=false;delay(10);textcolor(10);gotoxy (12,10);writeln('A CONTINUACION INGRESE LOS DATOS DEL EQUIPO QUE DESEA

REGISTRAR:');delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,12);writeln('CODIGO DEL EQUIPO');gotoxy (45,12);readln(cod);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,14);writeln('NOMBRE DEL EQUIPO:', aux^.info_equi.nombre);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,18);writeln('NOMBRE DEL EQUIPO');gotoxy (45,18);readln(nombre);While (not encontrar) and (aux <> nil) doBeginIf aux^.info_equi.cod = cod thenbeginencontrar:=true;endElsebeginAux:=aux^.sig;End;end; new(aux);aux^.info_equi.cod:= cod; aux^.info_equi.nombre:= nombre; aux^.sig:= equipos; equipos:= aux; end;

Page 22: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//____PROCEDURE MOSTRAR EQUIPO___/ Se procede a mostrar los equipos registrados

en el archivo procedimiento cuyo dominio es

elemento X lista rango devuelve una lista

procedure mostrar_equipo (equipos:lista_equipos);

var

j:integer;

begin

clrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('LISTAR EQUIPO');

for i:= 23 to 29 do

for j:= 55 to 60 do

begin

gotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);

gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);

end;

delay(10);textcolor(10);gotoxy (1,10);writeln('CODIGO EQUIPO ');

While (equipos<>Nil) do

Begin

Writeln(equipos^.info_equi.cod:3, equipos^.info_equi.nombre:13);

equipos:=equipos^.Sig;

Readln;

End;

end;

Page 23: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//__INSERTAR JUGADOR____/ Se procede a insertar un jugador En una posición de memoria el dominio de la misma seria lista x elemento x posición para retorna una lista que actualiza el archivo jugador

procedure ingresar_jugador (var jugadores:lista_equipos;cod:integer);Var j,hits,vb,ci,ca,br,ave:integer; nombre,equi:string[20]; posi:string[5]; auxi:lista_equipos;beginclrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white);write('INSERTAR JUGADOR');for i:= 23 to 29 dofor j:= 55 to 60 dobegingotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;delay(10);textcolor(10);gotoxy (12,10);writeln('A CONTINUACION INGRESE LOS DATOS DEL EQUIPO QUE DESEA

REGISTRAR:');delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,12);write('CEDULA DEL JUGADOR');gotoxy (40,12);readln(cod);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,14);writeln('NOMBRE DEL JUGADOR');gotoxy (40,14);readln(nombre);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,16);writeln('POSICION');gotoxy (40,16);readln(posi);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,18);writeln('NUMERO DE HITS');gotoxy (40,18);readln(hits);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,20);writeln('VECES AL BATE');gotoxy (40,20);readln(vb);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,22);writeln('CARRERAS IMPULSADAS');gotoxy (40,22);readln(ci);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,24);writeln('CARRERAS ANOTADAS');gotoxy (40,24);readln(ca);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,26);writeln('BASES ROBADAS');gotoxy (40,26);readln(br);delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,28);writeln('EQUIPO');gotoxy (40,28);readln(equi);ave:= (hits * vb); new(auxi);auxi^.info_juga.cedula:= cod; auxi^.info_juga.nombre:= nombre; auxi^.info_juga.posi:= posi;auxi^.info_juga.hits:= hits; auxi^.info_juga.vb:= vb; auxi^.info_juga.ci:= ci;auxi^.info_juga.ca:= ca; auxi^.info_juga.br:= br;auxi^.info_juga.aver:= ave;auxi^.info_juga.equipo:= equi;auxi^.sig:= jugadores;jugadores:= auxi;end;

Page 24: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//____PROCEDURE ELIMINAR JUGADOR________/ Este procedimiento elimina un jugador

procedure eliminar_jugador (var jugadores:lista_equipos;cod:integer); de una posición de memoria

Var actualizando así la lista y el archivo jugador

auxi,auxi1:lista_equipos; teniendo como dominio elemento x posición

lbegin y obteniendo una lista

clrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('ELIMINAR JUGADOR');

for i:= 23 to 29 do

for j:= 55 to 60 do

begin

gotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;

delay(10);textcolor(10);gotoxy (12,10);writeln('A CONTINUACION INGRESE LOS DATOS DEL EQUIPO QUE DESEA ELIMINAR:');

delay(10);textcolor(15);gotoxy (15,14);writeln('CODIGO DEL EQUIPO');gotoxy (40,14);

Readln(cod);

If (jugadores^.info_juga.cedula=cod) then

Begin

jugadores:=jugadores^.sig;

End Else Begin New(auxi); auxi:=equipos; New(auxi1); auxi1:=auxi1^.sig;

While (auxi1<>NIL) do

Begin

If (auxi^.info_juga.cedula=cod)then

Begin auxi^.Sig:=auxi1^.sig; auxi:=auxi1^.Sig; auxi1:=auxi1^.sig; End

Else

Begin

auxi:=auxi^.sig; auxi1:=auxi1^.sig;

End; end;End; Writeln('ESTA ELIMINADO');

end;

Page 25: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

/___PROCEDURE MOSTRAR JUGADOR___/ Se procede a mostrar los jugadores registrados

en el archivo procedimiento cuyo dominio es

elemento X lista rango devuelve una lista

procedure mostrar_jugador( jugadores:lista_equipos) ;

begin

clrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('LISTAR JUGADORES');

for i:= 23 to 29 do

for j:= 55 to 60 do

begin

gotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);

gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);

end;

delay(10);textcolor(10);gotoxy (1,10);writeln('CEDULA NOMBRE POS H VB CI CA BR AVE EQUIPO');

While (jugadores<>Nil) do

Begin

Writeln(jugadores^.info_juga.cedula:3, jugadores^.info_juga.nombre:10,jugadores^.info_juga.posi:10,jugadores^.info_juga.hits:10,jugadores^.info_juga.vb:10,jugadores^.info_juga.ci:10,jugadores^.info_juga.ca:10,jugadores^.info_juga.br:10,jugadores^.info_juga.aver:8,'.',jugadores^.info_juga.equipo:5 );

jugadores:=jugadores^.Sig;

Readln;

End;

end;

Page 26: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

//_____PROGRAMA PRINCIPAL___/ CUERPO O PROGRAMA PRINCIPALBEGIN // BEGIN PRINCIPAL CASE Y LLAMADAS AL

PROCEDIMIENTOcarga;textbackground(8); (*-----color de fondo de la pantalla-*)clrscr; (*limpia la pantalla*)iut; bienvenido; bandera;readkey;clrscr; (*limpia la pantalla*)Repeat bandera;iut; menu;case op2 of1:begin ingresar_equipo(equipos,cod);end; 2:begin eliminar_equipo(equipos,cod);end;3:begin modificar_equipo(equipos,cod);end; 4:begin mostrar_equipo(equipos);end;5:begin ingresar_jugador(jugadores,cod);end; 6:begin eliminar_jugador(jugadores,cod);end;7:begin mostrar_jugador(jugadores);end; 8:begin modificar_jugador(jugadores,cod);end;9: beginclrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('CAMBIAR JUGADOR POR EQUIPO UNO A UNO');for i:= 23 to 29 dofor j:= 55 to 60 dobegingotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;CLRSCR;writeln('LO

SENTIMOS ESTA OPCION NO ES VALIDA POR LOS MOMENTOS');end; 10: begin clrscr; delay (500);gotoxy(35,3);textcolor(white); write('CLASIFICACION GENERAL');for i:= 23 to 29 dofor j:= 55 to 60 dobegingotoxy(i,3);textcolor(yellow);write (#17);gotoxy(j,3);textcolor(yellow);write (#17);end;CLRSCR; writeln('LO SENTIMOS ESTA OPCION NO ES VALIDA POR LOS MOMENTOS'); end;;

Page 27: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 1: INICIO O BIENVENIDA

Page 28: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PATALLA 2: MENU DE DOS OPCIONES

Page 29: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 3: SUB MENU EQUIPO

Page 30: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 4 : SUB MENU INSERTAR EQUIPO

Page 31: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 5 :SUB MENU ELIMINAR EQUIPO

Page 32: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 6: SUB MENU MODIFICAR EQUIPO

Page 33: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 7: SUB MENU MOSTRAR EQUIPOS

Page 34: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 8:SUB MENU JUGADORES

Page 35: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 9: SUBMENU INSERTAR JUGADOR

Page 36: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 10: SUB MENU ELMINAR JUGADOR

Page 37: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 11: SUBMENU MODIFICAR JUGADOR

Page 38: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

PANTALLA 12: SUB MENU LISTA JUGADORES

Page 39: LIGA VENEZOLANA DE BEISBOL MINIPROYECTO III Elaborado por: Carlos Rodríguez Bárbara Jaspe.

CONCLUSIONES Un TDA es un tipo de dato definido por el programador que se puede manipular de un modo similar a

los tipos de datos definidos por el sistema.

Está formado por un conjunto válido de elementos y un número de operaciones primitivas que se pueden realizar sobre ellos Un TDA es el elemento básico de la abstracción de datos. Su

desarrollo es independiente del lenguaje de programación

utilizado, aunque este puede aportar mecanismos que faciliten

su realización.