Nov 01, 2014
Gamifikace a širší kontext5. listopadu 2012, Josef Šlerka, La DegustaionAtaxo Interactive, Studia nových médií
Gamifikace
Gamifikace je užití herních mechanismů v neherním prostředí
Gamifikace je vlastně pojmový rámec (framework) pro popis vybraných sociálních akcí
Gamifikace je vlastně technika persuáze postavená na destilaci toho nejúspěšnějšího z oblasti her
2015 a Gartner
40 percent of the Global 1000 organisations will use gamification as the primary mechanism to transform business operations.
Gamification addresses engagement, transparency of work, and connecting employees' actions to business outcomes.
2015 a GartnerCompanies apply feedback, measurement and incentives, the same techniques that game designers use, to keep players interested and to achieve the needed engagement for the transformation of business operations.
Gartner predicts that the worldwide market will grow from $242 million in 2012 to $2.8 billion in 2016, with enterprise gamification eclipsing consumer gamification in 2013.
Herní mechanismy
Proč si lidé hrají: OctalysisYu-kai Chou
8 základní pohonů
Prizmatem hemisfér
White/Black Hat
Farmville
Typologie hráčů
Typologie hráčů
Achievers
Explorers
Socializers
Killers
(podle Richarda Bartla, 1996)
Achievers
hráč, který rád sbírá body, plní úkoly
rád ukazuje svoje výsledky
Explorers
hráč, který rád objevuje
miluje mapy, nové oblasti
největší radost mu udělá easter egg
Socializers
hráč, který miluje především sociální aspekt hry
výměnu informací, seznamování se s lidmi
Killers
hráč, který miluje vyhrávání
vyhledává příležitost k souboji
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
WinCreate
Compare
Challange
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
SocializersHelp
CommentGreet
LikeShare
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
ReviewVote
View
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
HackCheat
Harass
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
WinCreate
Compare
Challange
Help
CommentGreet
LikeShare
ReviewVote
View
HackCheat
Harass
Acting
Interacting
Players World
Explorers
AchieversKillers
Socializers
WinCreate
Compare
Challange
Help
CommentGreet
LikeShare
ReviewVote
View
HackCheat
Harass
Acting
Interacting
PlayersWorldExplorers
Achievers Killers
Socializers
Další možnosti
Další možnosti
http://blog.jeremynagel.info/2012/02/are-most-people-really-driven-by.html
Národní specifika
Achiever Socialiser Explorer Killer
USA 53.95% 22.37% 13.16% 10.53%
Australie 46.10% 22.00% 14.90% 16.95%
Další info viz Anna Češková: Využití gamifikace ke zvýšení motivace studentů ve vysokoškolském vzdělávání
Gamifikační tabulka
4 otázkyMotivation: Where would you derive value from encouraging behavior?
Meaningful choices: Are your target activities sufficiently interesting?
Structure: Can the desired behaviors be modeled through a set of algorithms?
Potential conflicts: Can the game avoid conflicts with existing motivational structures?
Kevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
Gamifikační tabulka
Kevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
Activity Motivation Meaningful choices Structure Potential
conflicts
A kde brát inspiraci?Třeba tady...
Třeba s tímhle PDF
43 Things That Customers Think Are Fun
http://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf