Page 1 학기 발표 객체지향개발론 2011136139 홍길석Page 2 개요 • 프로젝트 소개• 적용한 설계 패턴 소개• 패턴을 통해 얻은 장단점Page 3 프로젝트 소개 3D 공포 호러게임 야간 경비원 CCTV 를 수시로 확인해야 한다 .Page 4 프로젝트 소개 박물관 박물관 내부구조 3D 공포 호러게임Page 5 프로젝트 소개 3D 공포 호러게임Page 6 프로젝트 소개 3D 공포 호러게임 4Page 7 프로젝트 소개 3D 공포 호러게임Page 8 적용한 설계 패턴 소개 팩토리 메소드 패턴Page 9 적용한 설계 패턴 소개 팩토리 메소드 패턴Page 10 패턴을 통해 얻은 장단점장점 • 다른 종류의 귀신을 추가하기 편리함• 코드 중복성 감소Page 11 패턴을 통해 얻은 장단점단점 • 클래스 수가 많아짐• 구체적 클래스용 메소드의 빈번한 호출Page 12 QnA Thank you