Top Banner
Jiří Rýdl
22

Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Nov 19, 2014

Download

V roce 2013 jsme se s Warhorse Studios vydali do temných hvozdů, abychom hledali vydavatele, ale místo toho jsme našli jenom zpustlé tvrze a pár kejklířů.

Když nám nikdo nepodal pomocnou ruku, nakonec jsme oslovili prostý lid, který nás oproti očekáváním s nadšením podpořil. Našli jsme poklad!

Aneb jak získat 1.8 milionu dolarů za hru, kterou ještě nikdo neviděl.

http://barcamphk.cz/
http://kingdomcomerpg.com/
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl

Page 2: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

dungeons, no dragons!Aneb jak jsme šli na draka

Jiří Rýdl@WarhorseStudios

©2014

Page 3: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Act I – Z deště pod okapJdeme na draka

Page 4: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

• Prvotní myšlenka uzrála na podzim 2009• Dan Vávra (Hidden&Dangerous, Mafia,

Mafia II), Martin Klíma (Fish Fillets, Original War, trilogie UFO)

• Studio založeno v září 2011• Skromný tým 12 lidí• Financováno soukromým investorem

(Zdeněk Bakala)

Warhorse studios

Page 5: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

Kingdom Come: Deliverance

• Realistické RPG ze středověku (1403)

• Otevřený svět plný živoucích postav

• Různé herní styly

• PC, Xbox One, PS4

Page 6: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

Příprava na spanilou jízdu

• Výběr vhodné techologie

• produkce dema

• Marketingový výzkum

Page 7: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

#KCD

Boj s drakem

• chcete udělat hru, kde nebudou žádní draci?

• Bez Fantasy tam budou chybět „epic moments“

• Hráči se budou nudit!

Hobit

Page 9: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Act II – Mračna se trhajíPlán B

Page 10: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

Plán B - Kickstarter

• Mezinárodní přesah se silným publikem

• 4.137 úspěšných videoherních projektů• Star Citizen, $2m, celkem

$50m+• Wasteland 2, $3m, vyšlo v

září 2014

Page 11: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

Tři měsíce příprav

• Vymýšlení odměn• Meče, štíty, návštěvy

• Příprava jednotlivých cílů (stretch goals)• Atraktivita vs náročnost

• NatáČení videí• Trailer, 5 updates, Live stream

• Založení pobočky v UK• PR kampaň

• Německo, USA

Page 12: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jak jsme šli na draka

Měsíc v pekle

• Denně:• 600 komentářů na YT• 500 komentářů na

Kickstarteru• 400 nových uživatelů na

fórech• 30 emailů na info• 20 nabídek CV• 3 žádosti o rozhovor

Page 13: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Hráči sobě!

• 35.384 podporovatelů

• 1,106,371 liber namísto požadovaných 300,000

• 14. nejvíce dotovaná hra mezi videohrami

Page 14: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Příspěvky podle zemí

• USA 25%• Německo 13%• Česká republika 10%• Velká Británie 9%• Kanada 4%• Austrálie 4%• Francie 4%• Švédsko 3%• Not available 3%

Page 15: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Lessons learned

• Stanovte realistický cíl• Ověřte si náročnost dalších

cílů• Spočítejte si návratnost

odměn• Zapojte novináře• Úspěch by měl být

nezbytný pro realizaci• Buďte upřímní a

komunikujte

Page 16: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl

Act III – Hádanky ve tměCo teď a co potom

Page 17: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Early Access

• Alpha verze• Říjen 2014• Technologické demo• Aktualizace každé dva/tři

měsíce

• Beta verze• Q3 2015• Přibližně 10-20% hry

Page 18: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Act I

• První díl trilogie• Win, MAC, Linux pro PC• PS4 a Xbox one• Podpora Oculus Rift• 30 hodin herní doby• Lokalizace pro ENG, FR, IT,

GER, ES• Prosinec 2015

Page 19: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Act II a III

• Act II• 20 hodin herní doby• Q4 2016

• Act III• 20 hodin herní doby• Q4 2017

Page 20: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

podpora fanoušků nekončí!

• Na konci dubna jsme spustili „Kickstarter“ na vlastním webu

• Za pět měsíců jsme získali $170.000 a dosáhli tak na $2m Stretch goal (hollywoodský dabing)!

Page 21: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

Děkujeme!

Page 22: Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka

@WarhorseStudios