2015 NANCY LOPEZ DIAZ TEGNOLOGO CONTABILIDAD Y FINANZAS 959106-2 SENA PITALITO 30-10-2015 EVOLUCION DE LA WEB 1.0 2.0 3.0
2015
NANCY LOPEZ DIAZ
TEGNOLOGO CONTABILIDAD Y
FINANZAS 959106-2 SENA
PITALITO 30-10-2015
EVOLUCION DE LA WEB 1.0 2.0 3.0
EVOLUCION WEB 1.0 2.0 3.0
WEB 1.0
EVOLUCION:
Nace en 1991 y su periodo acaba en 2003.
Es sin duda La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza
principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las
primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos
contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de
internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las
empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con
diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente
como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al
ser complejo actualizarlos. Alguna el periodo más largo de internet y representa los
orígenes de “algo” que en principio ni siquiera los creadores habrían podido imaginar
su repercusión.
Representa la unidad de trabajo como la página web, una página donde el contenido
en forma de sitios corporativos, noticias son estáticas y sólo en los últimos años de
este periodo comienza a aparecer tanto los grandes Navegadores como el lenguaje
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por
ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que
vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se
actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a
subir la web de nuevo a internet.
Las principales características son:
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por
ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que
vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se
actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a
subir la web de nuevo a internet.
EJEMPLO:
Páginas estáticas.
Extensiones propias de HTML introducidas por la guerra de navegadores.
Libros de visitas.
Botones “gif”.
Formularios HTML vía email.
Sin participación del usuario / visitante.
Páginas fijas difíciles de actualizar.
WEB 2.0
La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo
unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores
herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también
denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes
sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web
colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios (basta
ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador).
La Web 2.0 en cambio, es un concepto que se originó en una sesión de brainstorming
(o lluvia de ideas) entre Dale Dougherty de O’Really y Craig Cline de MediaLive
International, quienes estaban preparando una conferencia y decidieron hablar del
renacimiento de la Web después de la crisis de los punto com en 2001, en la que
fracasaron páginas Web de muchas empresas.
A partir de estas ideas, en una conferencia en octubre de 2004, caracterizan a la Web
2.0 como una nueva actitud o evolución de la Internet, que se resumía en tres
principios básicos: la web como plataforma, la inteligencia colectiva y la arquitectura
de la participación.
Dicho de otro modo, este término propuesto por Tim O'Reilly se refiere a una
segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web, basada en
comunidades de usuarios y en una amplia gama de herramientas, como las redes
sociales, blogs, wikis y otros, que fomentan la colaboración y el intercambio de
información. La Web 2.0 es también llamada Web social por el enfoque colaborativo
y de construcción social de esta herramienta, donde el usuario es el ente más
importante de información.
CARACTERISTICAS
A partir de 2004 hasta la actualidad se abre un nuevo concepto por el cual el diseño
de los sistemas logra la conectividad de usuarios y potencian la denominada
inteligencia colectiva. La participación de usuarios se hace patente.
Si en la versión anterior la mayoría de usuarios eran consumidores, en esta Web 2.0
el usuario es pro consumidor, es decir, produce contenido y a la vez lo consume.
Ejemplos:
Servicios web.
Aplicaciones web.
Redes sociales.
Wikis.
Blogs.
Podcasts.
Agregadores.
Plataformas Online.
…
Por supuesto, esto supuso un cambio radical a la hora de la programación y
tecnologías empleadas. Se pasaba del HTML a técnicas como:
CSS
Ajax
Java
XML
WEB 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la
web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para
conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas
interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará
consumiendo Internet.
La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para esto
aún falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al
usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y
grandes discos duros para almacenar su información.
CARACTERISTICAS
Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende
crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado
que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino
entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para
preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web
aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen
las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.
Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida
virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a
otra.
Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a
esta tarea, como YouTube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los
usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a
implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps
de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Creativa Commons, se han
convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la
web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad
sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la
aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que
Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y
resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las
redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la
cobertura de la red.
Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en
conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares
hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además
de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas
distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los internautas
pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una determinada tarea. La Web se
convierte así, en un enorme espacio ejecutable a modo de un computador universal.
Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen las potencias de
muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual
de los sistemas operativos.
Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en
forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales. Aparecerán
nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y a los
lápices ópticos.
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EVOLUCION DE LA WEB
web 1.0 web 2.0 web 3.0
SEMEJANZAS
DIFEFENCIAS WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Es solo de lectura. Facilita la publicación al usuario.
Transformación de la red de datos.
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página.
El usuario puede interactuar con otros usuarios.
Inteligencia artificial.
La información era generada por los editores y periodistas.
Facilito los medios de comunicación y los contenidos.
Web semántica.
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Compartir información de una forma fácil
Posibilidad de editar o presentarlo en un tiempo futuro.
Protagonista el ser humano.
HTML que hizo a las páginas web más agradables a la vista.
Disfrutan y aprenden sobre lo presentado o pueden opinar.
Lenguaje XML.
El uso de World Wide Web.
Publicaciones en HTML.